← 部落格

特戰英豪提升 FPS 設定總整理:各選項效果與不同配備建議值

顯示準星與遊戲 HUD 的《特戰英豪》第一人稱實機交戰畫面
圖片來源: © Riot Games · VALORANT gameplay captured in DOR
重點摘要
  • 效果最大的是開啟多執行緒渲染與降低細節品質,光是這兩項就能讓 FPS 大幅提升。
  • 材質、紋理、特效品質設為低或中,泛光、扭曲、第一人稱陰影則關閉,對準心也更有利。
  • 依低階、中階、高階配備分類,整理出可以直接照著輸入的建議值。
  • 把 Windows 遊戲模式、高效能電源、驅動程式更新都做完後,卡頓也會跟著減少。

先講結論,讓特戰英豪 FPS 提升最大的方法有兩個。在影像設定中開啟多執行緒渲染,並把細節品質降到低。光是調整這兩個選項,在四核以上的 CPU 上幀數就能提升 20~50%。其餘選項則是在此基礎上,發揮提升穩定度、減少卡頓的作用。下面會逐一說明各選項的效果,最後只要依照自己電腦配備照著輸入建議值即可。

結論:開啟多執行緒渲染 + 細節品質調低

答案就是兩個選項:在影像設定裡開啟多執行緒渲染、把細節品質調到低,四核心以上的 CPU 光這兩項就能讓幀數提高 20–50%。低階再把材質、紋理、UI 調低並關閉反鋸齒;中階以上紋理和 UI 保持中,MSAA 2x、等向性過濾 4x,NVIDIA Reflex 開啟+加速。目標是穩定保持高於螢幕更新率的幀數。

麻煩在於幀數拉上去後一開錄影軟體,這點餘裕常常又沒了。使用 RTX 系列等支援的 NVIDIA 顯示卡時,DOR 會以 NVENC 硬體編碼錄影,對遊戲幀數負擔很小;它還會自動偵測特戰英豪、錄下整場並把擊殺和回合存成自動片段,幀數和 ACE 兩不誤。下面看各選項的效果和各階配備的推薦值。

先確認的基本設定

在調整各選項品質之前,先把作為 FPS 基礎的基本項目設定好,之後的設定效果會更明顯。請在設定 > 影像 > 一般分頁中確認以下項目。

  • 顯示模式: 全螢幕。比起視窗模式或無邊框視窗,輸入延遲更低、幀數也更高。
  • 幀數限制: 比螢幕更新率高 10~20。若是 144Hz,設在約 160 左右可減少輸入延遲。
  • 垂直同步(V-Sync): 關閉。雖然能減少畫面撕裂,但會增加輸入延遲並削減幀數。
  • 反鋸齒: MSAA 2x 或關閉。低階配備就關閉,有餘裕的話最多到 2x。

各選項對 FPS 的影響

特戰英豪的影像設定,每個項目對幀數造成的影響差異很大。已依效果由大到小排序,從上面開始優先調整即可。

多執行緒渲染,效果最大

在單一選項中,幀數提升幅度最大。若是四核以上的 CPU,光是開啟就能多獲得 20~50% 的幀數。雖然預設是開啟,但有時會處於關閉狀態,所以請務必在設定 > 影像 > 圖形品質中確認是否為開啟。

細節品質,效果第二大

這是特戰英豪中最吃資源的選項。它調整的是背景與遊戲玩法無關的特效精細度,Riot 官方也說明這是少數在所有配備上都會影響效能的選項之一。降到低就能獲得明顯感受到的幀數提升。

材質品質 · 紋理品質

材質品質設為低就很穩妥。紋理品質在中與高之間的視覺差異幾乎沒有,而設為中可獲得約 4% 的幀數收益,所以低階配備設為低,有餘裕的話設到中。

特效品質 · 泛光 · 扭曲

特效品質設為低。泛光是強調光源的效果,對幀數的影響約 1~2%,但視覺收益很小;扭曲是瞄準鏡的折射效果,影響更小。兩者關閉都不影響遊玩,所以設為關閉。

第一人稱陰影(Cast Shadows)

這是替自己的手與槍枝加上陰影的選項,會吃掉約 2~3.5% 的幀數。不只是因為幀數,它還會在畫面上增加視覺雜訊而遮擋敵人,所以關掉對準心更有利。

若是 NVIDIA 顯示卡,請把 NVIDIA Reflex 設為開啟+加速。即使在 CPU 瓶頸區間也能維持較高的 GPU 時脈,減少交戰開始瞬間的延遲尖峰。

各配備建議設定

這是把上述選項依照電腦配備分組整理好的建議值。找到對應的區間直接照著輸入即可。

低階配備,內顯 · 舊型筆電

  • 多執行緒渲染:開
  • 材質 · 紋理 · 細節 · UI · 暈影:全部低
  • 反鋸齒: 關,等向性過濾:1x
  • 泛光 · 扭曲 · 第一人稱陰影 · 實驗性銳利化 · 強化遊戲銳利化:全部關
  • 目標幀數: 以穩定維持 60~120 為優先

中階配備,GTX 1650 · RTX 3050 等級

  • 多執行緒渲染:開
  • 材質: 低,紋理:中,細節:低,UI:中
  • 反鋸齒: MSAA 2x,等向性過濾:4x
  • 泛光 · 扭曲 · 第一人稱陰影: 關,NVIDIA Reflex:開啟+加速
  • 目標幀數: 以 144Hz 螢幕為基準,穩定 144 以上

高階配備,RTX 4060 以上 · 高更新率螢幕

  • 多執行緒渲染:開
  • 材質: 低,紋理:中,細節:低,UI:中(依職業選手設定)
  • 反鋸齒: MSAA 2x,等向性過濾:4x
  • 泛光 · 扭曲 · 第一人稱陰影 · V-Sync: 關,NVIDIA Reflex:開啟+加速
  • 幀數限制: 若是 240~360Hz 螢幕,依更新率上限設定

跟特戰英豪職業選手設定比一比

如果你在找「特戰英豪 職業選手 設定」,結論是跟上面的高階建議值幾乎一樣。收集 700 位職業選手設定的 ProSettings.net(2026 年 5 月 18 日更新)根據職業選手的設定和自家測試,建議材質、細節低,紋理、UI 中,MSAA 2x、非等向性過濾 2x~4x,特效類大多關閉。不同的地方有兩個。

解析度方面,68% 的職業選手用 1920×1080,也有人用 4:3 拉伸,不過該網站也認為拉伸在特戰英豪裡沒有實質優勢,設定方法整理在特戰英豪解析度推薦與 4:3 拉伸設定。另一個是「改善清晰度」和「試驗性影像銳化」:該網站建議兩項都開,但也提到改善清晰度影響幀數時就關掉;Riot 也把這兩項列為出現「用戶端FPS低」時建議關閉的選項。幀數不夠的電腦,還是跟上面的低階設定一樣關掉比較好。

項目ProSettings.net 建議值與本文建議值比較
解析度、顯示模式1920×1080(68% 職業選手)、全螢幕與基本設定相同。只有部分職業選手用 4:3 拉伸。
材質、細節/紋理、UI低/中與高階建議值相同。
反鋸齒、非等向性過濾MSAA 2x、2x~4x與中階、高階建議值(MSAA 2x、4x)在同一範圍。
改善清晰度、試驗性影像銳化開(改善清晰度影響幀數就關)不同。低階建議值是關,幀數不夠就關掉。
V-Sync、泛光、扭曲、第一人稱陰影關與所有配備的建議值相同。

Windows 與驅動程式收尾

遊戲內設定做完後,Windows 那邊也要一起調整才能減少卡頓。請依序套用以下項目。

  • 開啟設定 > 遊戲 > 遊戲模式,把系統資源集中給特戰英豪。
  • 把電源選項設為高效能。
  • 把顯示卡驅動程式更新到最新版本。
  • 關閉 Discord、錄影疊加層等不必要的背景程式。

特戰英豪 FPS 不穩、卡頓、掉幀:依狀況找原因,用錄影確認

上面的設定都做完了還是會卡,先分清楚是哪一種「lag」。大家口中的 lag 其實混了三種狀況:自己電腦掉幀、和伺服器之間的資料延遲或遺失、伺服器本身變慢,而畫面設定能解決的只有第一種。

Riot 在遊戲裡放了不穩定指標來幫你分辨:到「設定 > 一般 > 其他 - 不穩定指標」開啟後,出問題時畫面右上角會出現「平均PING值高」「用戶端FPS低」「伺服器FPS低」「網路問題」圖示。一閃就消失的可以不用理,常常出現或一直掛著才需要處理。再到「設定 > 畫面 > 數據」把用戶端 FPS 以數字或圖表顯示出來,就能馬上看出自己屬於下表哪一列。

什麼時候卡同時看到的訊號原因與處理
交火、技能疊在一起時(開槍、煙霧、閃光、大招)那一刻用戶端 FPS 數字下降,出現「用戶端FPS低」是畫面負載。用數據圖表看 CPU 和 GPU 哪個是瓶頸,先把 Riot 認為最有效的材質、紋理、細節、UI 品質重新調低,還不夠再關掉特效、陰影類選項。
快速轉視角時數字跟著掉,或數字不變但畫面像被橫向切開錯位數字掉就跟第一列一樣是負載;數字不變的話,是關閉 V-Sync 造成的畫面撕裂,不是掉幀。
平均 FPS 很高,卻每隔幾秒頓一下(高階電腦)平均數字高,只有圖表瞬間跳動懷疑有其他程式在搶資源,Riot 也把關閉其他程式列為第一步。把疊加層、錄影軟體、瀏覽器一個個關掉,在同一模式比較。
敵人瞬移、明明打中卻判定慢半拍出現「平均PING值高」或「網路問題」這是網路問題,調畫面設定解決不了。在數據裡開啟封包遺失圖表,先試重開路由器、改用有線網路。
大家一起卡、動作被拉回去出現「伺服器FPS低」是伺服器端的問題,會影響整場對戰。Riot 表示這是他們那邊的問題,沒有提供玩家端的處理方式。自己的設定不用動。
更新後 FPS 突然降低,之後一直偏低整場頻繁出現「用戶端FPS低」重新確認多執行緒渲染等上面的建議值是否還在,並把顯示卡驅動程式更新到最新。

用錄影回頭看卡頓的那一刻

卡頓幾秒就過去了,打完一場通常已經想不起是何時、在哪裡發生的。把指標顯示在畫面上錄下一整場,數字和圖示就會跟著留在影片裡,可以對照上表。DOR 會在你啟動特戰英豪時自動偵測,每場對戰整場錄下來(預設開啟),不用自己按錄影。

  1. 1把指標叫出來開啟不穩定指標,並在數據裡顯示用戶端 FPS;懷疑網路的話也一起顯示 PING 和封包遺失。這些數字是畫在遊戲畫面上的,所以錄影裡也會照樣出現。
  2. 2照常打一場卡的當下按 F8,前 30 秒(預設值)會另外存成一段片段。
  3. 3在 DOR 的片段清單裡找那一幕播放整場錄影時會顯示目前是第幾回合,進度列上也會標出擊殺、陣亡和你按 F8 的位置。在那個位置確認 FPS 數字、出現的圖示,以及當時畫面上有什麼(煙霧、交火、轉視角)。
  4. 4把錄影負擔也分開看如果感覺只有錄影時才卡,就在對戰外打開 DOR 設定的影片分頁,選「Game Performance」(針對遊戲效能最佳化,720p、30 幀),再打一次同樣的模式。還是覺得可疑,就把 DOR 完全關閉,打一場同樣的模式來比較 FPS 數字。DOR 開著的時候,就算關掉對戰錄影,回溯錄影(預設開啟)也會繼續運作,所以要比較就直接關閉最保險。DOR 中文介面目前以簡體字顯示,這兩處分別是「视频」和「回溯录制」。
錄影預設是 30 幀,所以不要用影片順不順來判斷遊戲 FPS。判斷靠畫面上的數字,影片則用來看畫面停住那種大卡頓和當時的狀況。DOR 程式本身也提醒,錄影畫質設得比電腦配備高,可能在遊戲中造成 lag,所以錄影解析度和幀數請在對戰外依電腦配備選好(錄影中無法更改)。

想在維持 FPS 的同時也抓住精彩畫面

特戰英豪的 FPS 直接關係到準心精準度。所以如果錄影程式太重,好不容易提升的幀數又被削減,是最可惜的。DOR 採用低負載擷取來減輕錄影負擔,並把 Ace 或關鍵時刻這類瞬間自動存成片段。設定完成後,把一場 特戰英豪 直接用 DOR 跑跑看,就能一次確認幀數穩不穩、精彩畫面有沒有留下。在像 絕對武力 這種同樣重視幀數的其他 FPS 上也一樣有效。

遊戲中的決定性瞬間
遊戲中的決定性瞬間

啟動遊戲即自動錄影的 電腦遊戲錄影軟體 →

DOR Clips

DOR 上的特戰英豪剪輯

查看更多片段

DOR 使用者實際錄製並上傳的特戰英豪影片,點擊即可在 dor.gg 播放。

FAQ

常見問題

如果只能挑一個最快提升特戰英豪 FPS 的設定?

就是開啟多執行緒渲染。在四核以上的 CPU 上,光靠這一個選項幀數就能提升 20~50%。其次效果最大的是把細節品質降到低。

紋理品質一定要設低嗎?

低階配備建議設低,但中階以上設為中也可以。中與高的視覺差異幾乎沒有,而設為中可獲得約 4% 的幀數收益,所以在畫質與幀數的平衡上,中很穩妥。

幀數限制設多少比較好?

設得比螢幕更新率高 10~20 即可。若是 144Hz 螢幕,約 160 左右比較好。把限制設得比更新率稍高,可減少輸入延遲,讓準心反應更快。

V-Sync 要開還是關?

建議關閉。V-Sync 雖能減少畫面撕裂,但會增加輸入延遲並削減幀數。在像特戰英豪這種重視反應速度的遊戲中,關閉比較有利。

開啟錄影程式不會讓特戰英豪 FPS 下降嗎?

太重的錄影程式可能會削減幀數。DOR 採用低負載擷取方式來減輕錄影負擔,並把 Ace 或關鍵時刻自動存成片段。不過錄影畫質設得比電腦配備高時,遊戲中還是可能會 lag;如果只有錄影時才卡,請在對戰外先調低 DOR 的錄影畫質再比較。

Games

相關遊戲指南

繼續閱讀

相關文章

立即開始使用 DOR

只要打開遊戲,DOR 會自動把擊殺等精彩瞬間剪成片段