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XSplit 與 OBS Studio 比較(2026):價格、錄影功能與選擇建議

OBS Studio 官方圖片(大幅彩條預覽版面介面)和 XSplit 官方標誌並排對比
圖片來源: © OBS Project / © XSplit · official product images
重點摘要
  • OBS Studio 在官網標示為免費開源軟體,XSplit Broadcaster 分為 Free 與 Premium(月繳 $14.99,年繳 $59.99)。
  • XSplit 定價頁標示了 Free 的限制:超過 720p 或超過 30fps 會有浮水印、場景 4 個、僅限個人用途。
  • 換用時要注意 OBS 的場景群組與設定檔是分開儲存的,場景、輸出設定與快捷鍵需要分別搬移。

XSplit 與 OBS Studio 哪個比較適合,取決於你的使用條件,而不是誰勝誰負。如果想免費使用、場景數量不設限,錄影和直播都要用、還想加外掛,OBS Studio 比較合適;如果能接受免費版的限制(超過 720p 或 30fps 會有浮水印,場景 4 個),而且習慣 XSplit 的操作方式,XSplit Broadcaster 可以列入候選。本文的價格、免費限制、支援系統和錄影相關說明,都是在 2026年9月30日確認時實際打開兩款產品官方頁面得到的。價格與版本經常變動,付款前請再看一次官方定價頁。如果想了解這兩款以外的選擇,可以另外參考 OBS 替代軟體整理。

依使用條件給的一句話結論

想長期免費使用,並且隨意增加場景與素材來源,OBS Studio 比較合適;官網標示它是免費開源軟體,場景數量也說明為不限。如果只是 720p、30fps 以內的輕量個人直播,XSplit Free 也可以考慮;需要背景移除(Free 中會有浮水印)、多平台同步直播或商業用途時,依定價頁說明需要 Premium 方案。官方資料中沒有依據能說明哪一款整體更好,所以最可靠的辦法是在自己的電腦上用自己的遊戲各錄一小段。想了解這兩款以外的錄影軟體如何依用途挑選,可以參考 錄影軟體推薦。

依官方頁面整理的比較表(2026年9月30日確認)

項目OBS StudioXSplit Broadcaster
價格免費開源(官網標示:Free and open source software for video recording and live streaming)Free 為 $0,Premium 月繳 $14.99 或年繳 $59.99(年繳標示為約每月 $5)。Lifetime 的金額在官方頁面之間不一致,因此不寫
免費使用限制官網與下載頁沒有單獨的使用限制或浮水印說明(也沒有找到「無浮水印」的官方說法)Free 標示:超過 720p 解析度、超過 30fps(最高 240fps)、使用 AI 背景移除或虛擬攝影機時有浮水印,且僅限個人用途。FAQ 說明直播超過 720p 時會加上小標誌;錄影檔是否適用相同規則,未能確認
場景數量場景不限Free 為 4 個,Premium 標示為場景與解析度不限
支援系統Windows 10 與 11(x64)、macOS(Intel 與 Apple Silicon)、Linux(Flatpak、Ubuntu PPA)。macOS 最低版本在各官方頁面寫法不同,請以下載頁為準系統需求文件標示 Windows 10 64bit。該文件沒有提到 Windows 11 與 macOS
硬體需求Windows 需要支援 DirectX 10.1 的 GPU。CPU 需求會隨編碼器、解析度、幀率與場景複雜度大幅變化最低:第 2 代 Core i5 或同級、記憶體 8GB、支援 DirectX 10.1 以上的 GeForce/Radeon 顯示卡、可用空間 250MB、上傳 500kbps 以上。建議:第 2 代 Core i7 或同級,HD 畫質上傳 5Mbps 以上
錄影功能錄影格式建議使用 MKV(異常結束時不會損壞整個檔案),MP4 可用內建的重新封裝轉換。進階模式可自行選擇編碼器支援多音軌與提示點錄影,直播時可另外錄下不含攝影機與疊加層的原始遊戲畫面,支援 NVIDIA 編碼(含 AV1)。錄影格式在產品頁未註明
直播與擴充工作室模式、多視圖、自訂轉場與快捷鍵、依來源設定的音訊濾鏡、外掛與腳本(Lua/Python)含動畫與特效的場景、背景模糊/移除/替換、色度去背、雜訊抑制、擴充商店、多平台同步直播(標示於 Premium)
效能比較官方資料中沒有與 XSplit 比較的效能數據;建議使用自動設定精靈官方頁面中沒有找到與 OBS 比較的效能數據

選擇前的檢查清單

  • 已確認免費版限制(超過 720p 或 30fps 有浮水印、場景 4 個)是否適合自己的直播與錄影設定。
  • 已判斷是否屬於商業用途;若選 XSplit,已在定價頁確認是否需要 Premium。
  • 已確認自己的作業系統在兩款產品官方文件標示的支援系統之內。
  • 已寫下場景數量、外掛、背景移除、多平台直播等真正需要的功能,並與各自的產品頁對照。
  • 已用同一款遊戲與相同設定在兩個工具各錄一小段,自己比較幀率與 CPU、GPU 使用率。
  • 若要搬移現有場景,已備份場景群組,並逐一檢查匯入的來源。
安裝或付款當天,請再打開兩款產品的定價頁與系統需求頁確認。本文的數值是 2026年9月30日的情況,OBS 官網標示的最新版本(32.2.2)與 XSplit 的價格隨時可能變動。

換用時的搬移順序

  1. 1先分清哪些能搬移,哪些要重做 — 依 OBS 官方文件,場景群組會儲存所有 Scenes 與 Sources,以及設定 > 音效中的全域音訊來源。設定檔儲存 Stream(含已連結的帳號)、Video(含基礎解析度)與 Output,但不儲存場景。場景配置與輸出設定放在不同的地方,需要分別搬移。
  2. 2從 XSplit 到 OBS:匯入場景 — OBS 官方文件說明,場景群組 > 匯入場景群組支援搬移 OBS Classic、XSplit Broadcaster 與 Streamlabs Desktop 的場景。文件沒有給出具體步驟,也沒有列出匯入時會遺失的來源或濾鏡,所以匯入後要逐一打開來源,確認畫面與聲音正常。
  3. 3從 OBS 到 XSplit:先備份 — XSplit 產品頁把 OBS scene import capability(匯入 OBS 場景)列為功能,但撰寫本文時未能確認具體步驟與可匯入的範圍。建議先在 OBS 用場景群組 > 匯出場景群組把現有場景存成檔案,匯入後再自己對照原本的配置。
  4. 4輸出設定透過設定檔另行搬移 — OBS 的輸出模式(簡易/進階)、錄影格式與影像編碼器位於檔案 > 設定 > 輸出,它們儲存在設定檔而不是場景群組中。使用設定檔 > 匯出設定檔/匯入設定檔(JSON 檔案),可以在 OBS 之間搬移這些設定。沒有官方依據說明它們會自動帶到 XSplit,所以需要在 XSplit 重新設定。
  5. 5快捷鍵分別重新設定 — OBS 的快捷鍵在檔案 > 設定 > 快捷鍵中指定。官方文件沒有說明可以自動匯入其他軟體的快捷鍵,因此開始/停止錄影這類關鍵按鍵要在兩個軟體各設定一次,並確認不會與遊戲內的按鍵衝突。
  6. 6錄一小段測試,檢查聲音、畫面與格式 — 搬移完成後馬上錄一小段,確認遊戲聲音與麥克風都有錄進去,解析度與幀率也符合預期。OBS 建議使用 MKV 格式,需要 MP4 時可用檔案 > 重新封裝錄影轉換。XSplit 的儲存格式在產品頁沒有註明,請以實際存下來的檔案為準。

如果嫌設定本身麻煩,還有第三個選擇

OBS 與 XSplit 都要求你在開始錄影之前先建好場景與來源、選好輸出選項。如果這些前置作業讓你頭痛,而你只需要把遊戲過程留下來,Windows 免費應用程式 DOR 也值得一看。受支援的遊戲一啟動,DOR 就會自動偵測,並把整場比賽儲存為 mp4 檔案。在 NVIDIA 顯示卡上,編碼預設由 NVENC 負責,遊戲聲音與麥克風會一起錄進同一支影片。這樣不必先設計場景、挑選輸出選項,也能留下帶有自己講解的對局。不過 DOR 不是直播或多平台串流工具,只對受支援的遊戲有效。如果你曾被 OBS 的設定卡住,可以看 覺得 OBS 太複雜時換到自動錄製的方法;想更廣泛地比較免費錄影軟體,可以看 免費遊戲錄影軟體比較。

官方來源與確認方法

OBS 的支援系統與硬體需求見 OBS 系統需求,場景群組以及對 XSplit 場景匯入的支援見 OBS 場景群組文件,XSplit 的價格與免費限制見 XSplit 定價頁,皆在 2026年9月30日確認。XSplit 的系統需求 FAQ,以及 OBS 的設定檔與錄影輸出文件也作了參考。價格、版本與支援系統可能變動,請到上述頁面確認目前的數值。

FAQ

常見問題

XSplit Free 可以無浮水印使用嗎?

定價頁寫明 Free 最高可以 720p 無浮水印直播,超過 720p、超過 30fps,或使用 AI 背景移除、虛擬攝影機時會有浮水印(2026年9月30日確認)。FAQ 的說法針對直播(stream),錄影檔是否適用相同規則,從官方說法無法確認。

OBS 可以匯入 XSplit 的場景嗎?

OBS 官方文件說明,場景群組的匯入功能支援包括 XSplit Broadcaster 在內的場景搬移。但文件沒有寫具體步驟,也沒有說明哪些內容能完整搬移,所以匯入後請逐一檢查來源。

OBS 和 XSplit 哪個比較輕量?

在官方資料中沒有找到兩者比較的效能數據。OBS 說明 CPU 需求會隨編碼器、解析度、幀率與場景複雜度大幅變化,因此最可靠的辦法是用相同設定錄影,在自己的電腦上比較使用率。

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