ArcheAge Chronicles ist am Dienstag, dem 3. November 2026, um 15:00 Uhr PST in den Steam Early Access gestartet. In Deutschland war das Mitternacht, also 0:00 Uhr MEZ am 4. November, in Korea und Japan bereits der Morgen des 4. November.
Das Spiel ist ein Open-World-Action-MMORPG auf Basis der Unreal Engine 5 und spielt auf Auroria, dem Kontinent aus dem ursprünglichen ArcheAge, rund 50 Jahre nach dessen Handlung.
XLGAMES bringt das Spiel ohne externen Publisher selbst heraus, Patchnotes, Roadmap und Kundensupport kommen also direkt vom Studio.
Aktuell gibt es das Spiel nur für Windows-PC über Steam, als Einmalkauf ohne Abo: Am 10. November 2026 kostete es im US-Steam-Store 29,99 US$, ohne laufenden Rabatt und nur in einer Edition.
XLGAMES rechnet mit etwa 9 bis 12 Monaten Early Access und weist darauf hin, dass sich dieser Zeitraum je nach Spielerfeedback und Entwicklungsstand verschieben kann.
Alle Angaben stammen von der Steam-Shopseite, ihrem Early-Access-Abschnitt und den Systemanforderungen sowie aus den offiziellen Ankündigungen vor und nach dem Start, geprüft am 10. November 2026.
Hier erfährst du, was heute schon im Spiel steckt, was noch fehlt, ob dein PC mithält, wie du deinen Server wählst und welche Probleme es in der Startwoche gab, samt der Lösungen, die XLGAMES veröffentlicht hat.
Lohnt sich der Einstieg jetzt? Was der Early Access bietet und was noch fehlt
Die Early-Access-Version öffnet drei Regionen von Auroria: Diamond Shores, Gylden Ruins und Astron Plains. Die Demo zeigte nur einen Ausschnitt von Diamond Shores. Zum Start kommt fast der ganze Rest davon dazu, plus die beiden neuen Regionen.
XLGAMES spricht von mehr als 60 Gebieten mit über tausend Erkundungs- und Sammelpunkten, rund zwanzigmal so viel Fläche wie in der Demo.
Es gibt vier Klassen mit je zwei Waffen, also acht Waffen insgesamt, und an Inhalten Erkundung, Dungeons, Raids, PvP, Housing, Crafting, Handel sowie Aktivitäten für Companies und Gilden. Genauso klar sind die Lücken.
Jede Klasse ist noch auf ein Geschlecht festgelegt, und keine Klasse hat bisher ihre dritte Waffe. Laut XLGAMES bringt das erste Update im Dezember eine weibliche Variante des Warriors und das Gladius als dritte Waffe des Warriors, die anderen Klassen folgen nacheinander.
Ziel ist, die Geschlechtsbindung bis zum Release bei allen Klassen aufzuheben. Für die Vollversion sind außerdem neue Regionen, Arbeit an Kampfbalance und Fortschritt, Komfortverbesserungen bei Gruppen und Kanälen sowie mehr Lebensfertigkeiten und Community-Inhalte geplant.
Eine ausführliche Roadmap wurde für kurz nach dem Start versprochen, lag am 10. November aber noch nicht vor. Zum Preis sagt XLGAMES, dass er sich zum Release ändern kann und eine Änderung vorher angekündigt wird. Außerdem soll zum Start des Early Access kein Ingame-Shop laufen.
Wie das Spiel ankommt, hängt davon ab, wo du schaust. Am 10. November zeigte Steam 71 % positive Bewertungen bei 1.821 englischsprachigen Reviews (Größtenteils positiv), über alle Sprachen hinweg waren es 64 % von 4.648 Reviews (Ausgeglichen).
In der Mitteilung zum Starttag entschuldigte sich XLGAMES für Bugs, die den Fortschritt blockieren, und schrieb, man höre sowohl Lob als auch Kritik zu Kampfgefühl, Klassentiefe und Charakterfortschritt.
Wenn du gern ein Spiel spielst, während es noch wächst, und dir drei Regionen mit vier Klassen reichen, ist jetzt ein guter Zeitpunkt. Wartest du auf Geschlechtsoptionen, dritte Waffen oder einen runderen Einstieg, sind das Dezember-Update und die Roadmap sinnvolle Wegmarken.
Deine erste Session: eine Reihenfolge, die typische Stolpersteine umgeht
- 1PC und freien SSD-Speicher prüfenVergleiche CPU, Grafikkarte und RAM mit der Tabelle unten. Wenn du nicht genau weißt, was in deinem PC steckt, prüfe zuerst deine Hardware unter Windows 11. Du brauchst 100 GB freien Speicher, eine SSD ist Pflicht. Die Mindestanforderungen zielen auf 30 FPS in 1080p mit Preset Niedrig und Upscaling auf Qualität. Liegt deine Grafikkarte genau auf diesem Niveau, starte also mit Niedrig statt mit der Voreinstellung.
- 2Server gemeinsam mit Freunden wählenIm Early Access kann ein Charakter nicht auf einen anderen Server umziehen, und Spieler auf verschiedenen Servern können nicht zusammen spielen. Die Region wird automatisch anhand deines Standorts gewählt, den Server bestimmst du aber selbst. Sprich den Servernamen also vor der Charaktererstellung mit Freunden oder deiner Gilde ab. In der Demo gab es Server in Nordamerika (Ost und West), Mitteleuropa und Asien (Ost und Süd). Zum Start hat XLGAMES Brasilien ergänzt, das unter der Kategorie NA erscheint, sowie Singapur.
- 3Beim ersten Start die Shader fertig kompilieren lassenBeim ersten Start erscheint jetzt ein Bildschirm zur Shader-Kompilierung statt des schwarzen Bildes, das viele Demo-Spieler gesehen haben. Warte, bis er durchgelaufen ist. Funktionieren Upscaling oder Frame Generation auf deinem System nicht, stellt das Spiel die Option automatisch um und gibt dir Bescheid. Hängst du bei der Initialisierung des Anti-Cheat fest, bittet XLGAMES um einen Screenshot dieses Bildschirms und ein Ticket beim Customer Support, den du auch über das ESC-Menü im Spiel erreichst.
- 4Sprache und Chatfilter einstellenDie Sprache änderst du unter Options, General, Language. Läuft der Region- oder World-Chat mit Sprachen voll, die du nicht lesen kannst, hilft der Chat Language Filter unter Settings, Game Options. Mit der Wartung am 6. November (PT) kamen außerdem Optionen hinzu, um das Mini-Chatfenster ein- und auszublenden und festzulegen, welche Kanäle in Benachrichtigungen erscheinen.
- 5Die Dungeon-Gruppe zusammenhaltenXLGAMES hat bestätigt: Verlässt der Gruppenleiter mitten im Dungeon die Gruppe oder löst sie sich auf, kann der Fortschritt hängen bleiben oder du kommst nicht ins nächste Gebiet. Eine Lösung braucht laut Studio wegen des Systemaufbaus Zeit. Bleibt also zusammen, bis alle im nächsten Gebiet sind, und achte darauf, dass jedes Mitglied seinen eigenen Schlüsselgegenstand aufhebt, denn manche Schlüssel werden nicht geteilt.
- 6Bei Hängern Escape und den Bug-Report-Kanal nutzenSteckt dein Charakter im Gelände fest, drück ESC und wähle Escape. Klappt das nicht, starte das Spiel neu, logge dich wieder ein und versuch es noch einmal. Bei Quests oder Bossen, die nicht weitergehen, wünscht sich XLGAMES einen ausführlichen Bericht im Bug-Report-Kanal seines offiziellen Discord. Zwei außerplanmäßige Wartungen am 4. und 6. November (PT) haben den Tutorial-Fortschritt, nicht erscheinende Charaktere und mehrere Kanäle repariert, die man nicht betreten oder verlassen konnte. Aktualisiere das Spiel also vor dem Spielen über deine Steam-Bibliothek.
ArcheAge Chronicles Early Access auf einen Blick (Stand: 10. November 2026)
| Punkt | Early Access heute | Gut zu wissen oder geplant |
|---|---|---|
| Start | 3. November 2026, 15:00 Uhr PST auf Steam (4. November, 0:00 Uhr MEZ) | Early Access soll etwa 9 bis 12 Monate dauern, der Zeitplan kann sich ändern |
| Plattform und Vertrieb | Windows-PC über Steam, selbst vertrieben von XLGAMES, Einmalkauf für 29,99 US$ im US-Steam-Store (Stand 10. November 2026, kein Rabatt, eine Edition) | Epic Games, PlayStation und Xbox haben Wunschlisten-Buttons auf der offiziellen Website, Termine sind nicht angekündigt |
| Regionen | Diamond Shores, Gylden Ruins, Astron Plains (über 60 Gebiete) | Weitere Regionen von Auroria bis zum Release geplant |
| Klassen und Waffen | 4 Klassen mit je 2 Waffen (8 insgesamt), an ein Geschlecht gebunden | Weibliche Variante des Warriors und das Gladius im ersten Update im Dezember, danach eine dritte Waffe für jede Klasse |
| Sprachen | Englisch, Koreanisch (mit Sprachausgabe), Vereinfachtes und Traditionelles Chinesisch | Japanisch und brasilianisches Portugiesisch als maschinell übersetzter Text, weitere Sprachen werden geprüft |
| Mindestanforderungen | Windows 10 64-Bit, Core i5-10400 oder Ryzen 5 3600, 16 GB RAM, RTX 2060 SUPER oder RX 6600 (8 GB VRAM) | Ziel: 30 FPS in 1080p auf Niedrig mit Upscaling auf Qualität |
| Empfohlene Anforderungen | Windows 11 64-Bit, Core i7-12700 oder Ryzen 7 5700X, 32 GB RAM, RTX 4060 Ti 16GB oder RX 7700 XT (12 GB VRAM) | Ziel: 60 FPS in 1080p auf Hoch mit Upscaling auf Qualität |
| Gemeinsame Anforderungen | DirectX 12, 100 GB Speicher, SSD erforderlich | Linux und Steam Deck werden offiziell nicht unterstützt, Steam Family Sharing ist nicht verfügbar |
Vor dem Kauf
- Du hast mindestens 100 GB frei auf einer SSD und eine Grafikkarte auf oder über dem Niveau einer RTX 2060 SUPER oder RX 6600 mit 8 GB VRAM.
- Du hast dich mit Freunden oder deiner Gilde auf einen Server geeinigt, denn Servertransfers gibt es im Early Access nicht.
- Du weißt, dass das Spiel nicht über Steam Family Sharing spielbar ist, jeder braucht also eine eigene Kopie.
- Du kannst vorerst mit geschlechtsgebundenen Klassen leben, die Optionen kommen Klasse für Klasse, beginnend mit dem Warrior im Dezember.
- Du spielst auf einem Windows-PC und nicht unter Linux oder auf dem Steam Deck.
Lange MMO-Sessions festhalten?
DOR ist eine kostenlose Windows-App, die unterstützte Spiele beim Start erkennt und das ganze Match aufnimmt, oder die komplette Session vom Start bis zum Beenden. Die Aufnahmen landen in der App unter **My Clips** (Meine Clips).
Dort schneidest du die gewünschten Momente heraus und speicherst sie in 16:9, 9:16 oder 1:1. Um mehrere Clips zusammenzufügen oder Text und Musik hinzuzufügen, öffnest du DOR Studio (dor.gg/studio) und exportierst danach eine mp4 oder teilst einen dor.gg-Link.
Steam hat auch eine eigene integrierte Spielaufnahme, beide vergleichen wir in Steam-Spiele aufnehmen. Für Sessions über mehrere Stunden, etwa Dungeon-Runs oder lange Handelsrouten, lies lange Gameplay-Aufnahmen ohne Ruckeln. Liegt dein PC nah an den Mindestanforderungen, schau dir zuerst die empfohlenen PC-Specs für Spielaufnahmen an.
Ältere Aufnahmen werden erst gelöscht, wenn das Kontingent für komplette Gameplay-Videos (standardmäßig 5 GB) überschritten ist, neuere Aufnahmen und Videos mit deinem Like bleiben erhalten.
Der kostenlose Plan nimmt in 720p oder 1080p mit 30 oder 60 FPS auf (Standard: 1080p mit 30 FPS), und auf unterstützten NVIDIA-Grafikkarten wie der RTX-Serie nutzt DOR die Hardware-Kodierung per NVENC.


