Crimson Desert ist am 19. März 2026 erschienen, und eine der häufigsten Beschwerden in den ersten Wochen war die Kamera: Sie hing weit hinter Kliff, zeigte ihn stur in der Bildmitte und ließ dir kaum Spielraum.
Das änderte sich mit Patch 1.03.00 am 11. April, mit dem Pearl Abyss fünf neue Kameraoptionen unter Others > Accessibility eingeführt hat.
Genau diese Optionen sind gemeint, wenn von der flexiblen Kamera die Rede ist, und ein beliebtes erstes Projekt ist es, den engen, seitlich versetzten Bildausschnitt der neueren God-of-War-Spiele nachzubauen.
Pearl Abyss hat danach weiter nachgeschärft: Patch 1.04.00 hat das Verhalten von Visual Range geändert, und Patch 1.18.00 im August hat Lock-on Camera Rotation in drei Modi aufgeteilt.
Dieser Guide zeigt, was jede Option tut, wie du eine Schulterperspektive baust und mit welchen Einstellungen Bosskämpfe und Erkundung in deinen Aufnahmen gut aussehen. Es geht nur um die Kamera, nicht um Grafikpresets oder Framerate.
Wenn du erst prüfen willst, ob dein PC das Spiel überhaupt schafft, lies zuerst Crimson Desert Systemanforderungen und Speicherbedarf. Die Optionsnamen unten entsprechen dem englischen Client, und alles wurde mit Version 2.04.08 geprüft, dem aktuellen Build am 10. November 2026.
Schulterperspektive oder Standardansicht?
Fang bei Visual Range an, denn der Name führt in die Irre. Die Option bestimmt, wie weit das Sichtfeld ist, und funktioniert eher wie ein FOV-Regler als wie ein Zoom.
Seit Patch 1.04.00 hält das Spiel den Abstand zwischen Kamera und Kliff fest, wenn du den Wert änderst: Ein niedrigerer Wert zeigt weniger Umgebung und lässt Kliff mehr vom Bild füllen, ein höherer holt mehr Landschaft und mehr Gegner ins Bild.
Vertical Offset und Horizontal Offset legen fest, wo Kliff auf dem Bildschirm steht. Schiebst du Horizontal Offset zu einer Seite, rückt er aus der Mitte, und genau das ist der Kern der Schulterperspektive, die viele mit der God-of-War-Kamera meinen.
Welches Setup passt, hängt davon ab, was du festhalten willst. Für Bosskämpfe, die du clippen willst, sorgt ein etwas engeres Sichtfeld mit seitlich versetztem Kliff dafür, dass jeder Treffer klar lesbar ist und wuchtiger wirkt.
Für Erkundung, Ritte und Landschaftsaufnahmen zeigt ein weiteres Sichtfeld mit Kliff näher an der Mitte die Spielwelt besser. Wenn du Clips für Shorts oder TikTok auf 9:16 zuschneiden willst, schiebt ein großer horizontaler Versatz Kliff aus dem Hochformat, also halte ihn nahe der Mitte.
Viele Spieler notieren sich zwei Kombinationen, eine für Bosse und eine für Erkundung, und wechseln zwischen ihnen, statt nach dem einen perfekten Setup zu suchen.
So stellst du die Kamera ein
- 1Zuerst das Spiel aktualisierenDas Kameraverhalten hat sich mit fast jedem Patch verändert. Version 2.04.00 vom 30. Oktober (asiatische Zeit, in Deutschland am Abend des 29. Oktober) hat übermäßiges Kamerawackeln in bestimmten Situationen behoben, und 2.04.08 vom 6. November hat behoben, dass die Kamera beim Pioneering gelegentlich nicht mehr reagierte. Schon im August hat 1.18.00 das Ruckeln der Kamera beim Drehen mit niedriger Framerate behoben. Achte darauf, dass Steam fertig aktualisiert hat, bevor du etwas änderst.
- 2Others > Accessibility öffnenGeh im Menü zu Others und öffne Accessibility. Dort findest du Camera Visual Range, Camera Vertical Offset, Camera Horizontal Offset, Camera Auto-follow und Camera Lookahead. Auf derselben Seite liegen auch Colorblind Mode, Chromatic Aberration, Photosensitive Mode und Minimum Font Size, also ein guter Moment, um gleich unscharfe Bildränder oder zu kleine Schrift zu korrigieren.
- 3Die Schulterperspektive bauenSenk Visual Range etwas unter den Standardwert, damit Kliff größer erscheint, und schieb dann Horizontal Offset zu einer Seite, damit er seitlich versetzt steht. Passe Vertical Offset an, bis seine Schultern etwa im unteren Drittel des Bildes liegen. Pearl Abyss hat weder Reglerbereiche noch Standardwerte veröffentlicht, also beweg jeden Regler in kleinen Schritten und prüf dabei das Bild, statt gleich zu großen Werten zu springen. Wenn du Clips ins Hochformat zuschneidest, lies Videos auf Hochformat 9:16 zuschneiden und nutze einen kleineren horizontalen Versatz.
- 4Die Lock-on-Kamera wählenStell unter Input die Option Lock-on Camera Rotation auf Manual, Semi-auto oder Auto. Mit Manual drehst du die Kamera im Lock-on frei mit Maus oder rechtem Stick (die frühere Einstellung Enabled), Auto sperrt die Drehung komplett (früher Disabled), und Semi-auto erlaubt Drehungen in einem begrenzten Bereich. Semi-auto eignet sich gut für Aufnahmen großer, sehr beweglicher Bosse, weil das Ziel im Bild bleibt, während du den Winkel leicht anpasst. Seit 1.03.00 greift der Lock-on bei bestimmten größeren Bossen nicht mehr, dort führst du die Kamera also selbst.
- 5Kurzen Test aufnehmen und vergleichenNimm an derselben Stelle etwa eine Minute mit der Standardansicht und eine Minute mit deinem neuen Setup auf und schau dir beide nebeneinander an. Aufnahmen wirken oft anders als das, was du beim Spielen siehst, und ein großer horizontaler Versatz kann Kliff im Video an eine Seite gequetscht aussehen lassen. Notier dir die Werte, die dir gefallen, damit du sie schnell wiederherstellen kannst, falls ein Patch etwas zurücksetzt.
Crimson Desert Kameraoptionen und was du fürs Video wählst (10. November 2026, Version 2.04.08)
| Option (Menü) | Was sie verändert | Wenn du aufnehmen willst |
|---|---|---|
| Camera Visual Range (unter Others > Accessibility) | Wie weit das Sichtfeld ist. Seit 1.04.00 bleibt der Abstand zu Kliff gleich | Etwas enger für Bosse, weiter für Erkundung und Landschaft |
| Camera Vertical Offset (unter Others > Accessibility) | Wo Kliff vertikal im Bild steht | Etwa auf Schulterhöhe starten und so anpassen, dass beim Fliegen oder Klettern der Horizont sichtbar bleibt |
| Camera Horizontal Offset (unter Others > Accessibility) | Verschiebt Kliff links oder rechts aus der Mitte | Für Schulterperspektive zur Seite schieben, für 9:16-Clips nahe der Mitte lassen |
| Camera Auto-follow (unter Others > Accessibility) | Die Kamera dreht sich mit deiner Laufrichtung mit | Für flüssige Ritt- und Reiseaufnahmen anlassen, ausschalten, wenn du alles selbst steuern willst |
| Camera Lookahead (unter Others > Accessibility) | Richtet die Kameraposition in deine Bewegungsrichtung aus | Beim Sprinten testen und behalten, wenn die Ansicht natürlich vorausschaut |
| Lock-on Camera Rotation (unter Input) | Wie weit du die Kamera im Lock-on drehen kannst: Manual, Semi-auto oder Auto | Semi-auto ist für Bossaufnahmen eine sichere Wahl, Manual, wenn du den Ausschnitt selbst setzen willst |
| Flying Mount Controls (unter Others > Input) | Camera: in Blickrichtung der Kamera fliegen. Manual: Steigen und Sinken getrennt steuern | Wähle Manual, wenn du die Kamera beim Fliegen frei schwenken willst |
| Chromatic Aberration (unter Settings > Accessibility) | Farbsäume an den Bildrändern | Ausschalten für sauberere, schärfere Aufnahmen |
Bevor du auf Aufnahme drückst
- Das Spiel läuft auf Version 2.04.08 oder neuer, und deine Kamerawerte haben das Update überstanden.
- Du hast dir zwei Kamera-Setups notiert, eins für Bosse und eins für Erkundung.
- Bei Clips, die du auf 9:16 zuschneidest, steht Kliff nahe der Bildmitte.
- Lock-on Camera Rotation steht auf Semi-auto oder Manual, damit du einem beweglichen Boss folgen kannst.
- Chromatic Aberration ist aus, und eine kurze Testaufnahme sieht scharf aus.
Mach aus deinen besten Bosskämpfen Clips
DOR ist eine kostenlose Windows-App zur Spielaufnahme. Sie erkennt Crimson Desert beim Start und nimmt die ganze Session vom Start bis zum Beenden auf, und jede Aufnahme landet in der App unter **My Clips** (Meine Clips).
Wenn ein Bosskampf oder ein Ausblick es wert ist, öffnest du die Aufnahme, schneidest den gewünschten Teil zu und speicherst ihn in 16:9, 9:16 oder 1:1. Kämpfe in Schulterperspektive passen gut zu 16:9, Szenen mit Kliff in der Mitte lassen sich sauber auf 9:16 für Shorts zuschneiden.
In DOR Studio (dor.gg/studio) kannst du mehrere Momente zusammenfügen, Effektvorlagen wie Shake Zoom und Punch Zoom hinzufügen, Text und Hintergrundmusik einbauen und dann eine mp4 exportieren oder einen dor.gg-Link teilen.
Auf unterstützten NVIDIA-Grafikkarten wie der RTX-Serie nimmt DOR mit NVENC-Hardware-Encoding auf, und der kostenlose Plan nimmt in 720p oder 1080p mit 30 oder 60 fps auf (standardmäßig 1080p mit 30 fps).
Wenn du einem Freund eine Bossstrategie schicken willst, lies Crimson Desert Gameplay-Videos teilen, und weitere Aufnahmetipps findest du im Crimson Desert Hub.



