Um in Apex Legends besser zu werden, verbesserst du eine Sache nach der anderen und überprüfst sie, indem du dein eigenes Match noch einmal anschaust; die von EA dokumentierten Trainings- und Feedback-Tools sind Schießstand, Training, Unranked, Bot Royale Evolved, die Todeszusammenfassung (Death Recap) und private Matches. Stand 2. Oktober 2026 beschreiben EAs Hilfeseiten und die offizielle Website keine Replay-Funktion für eigene Matches im Spiel – wer ein Match auswerten will, muss es also selbst aufnehmen. Dieser Leitfaden gilt nur für PC, verspricht keinen Rang- oder Winrate-Gewinn und beschreibt schlicht eine Schleife aus Training mit offiziellen Tools und Kontrolle per Aufnahme. Wie du die Momente sicherst, die dir beim Auswerten auffallen, steht in Apex Legends clippen.
Fazit: EAs Tools zum Üben, dein eigenes Material zum Auswerten
Die von EA dokumentierten Tools helfen beim Üben, die Auswertung deines eigenen Matches muss aber aus Material kommen, das du selbst aufnimmst. Die Todeszusammenfassung fasst nur zusammen, wer dich erledigt hat und welchen Schaden du erlitten hast, zeigt aber nicht die Szene. Wie du die Momente direkt nach einem Tod festhältst, steht im Leitfaden zu Killcam- und Deathcam-Clips. Sensitivity-Werte und Tier-Richtwerte lässt dieser Artikel bewusst weg.
Die Auswertungsschleife in sechs Schritten (PC)
- 1Matches aus einem Modus aufnehmen und sammelnOhne Material keine Auswertung: Lass DOR komplette Matches automatisch aufnehmen und spiel ganz normal. Misch die Modi möglichst nicht: Laut EAs Seite zu den Spielmodi ist Wildcard ein etwa 15-minütiges Match mit 30 Spielern und vereinfachtem Looten und Heilen, und Legendenauswahl, Inventar und Heilregeln weichen von Ranked ab. Ranked läuft außerdem je Plattform getrennt, daher geht diese Schleife von PC-Matches aus.
- 2Ein Match zum Auswerten auswählenJedes Match auszuwerten hältst du nicht lange durch. Nimm die frustrierendste Niederlage und darin einen einzigen entscheidenden Kampf. Die Todeszusammenfassung ist auf der Ranked-Seite dokumentiert; ob andere Modi sie anzeigen, ist nicht bestätigt. Erscheint der Bildschirm nach deinem Tod, notier dir, wer dich erledigt hat und welchen Schaden du erlitten hast – so findest du den Moment im Video leichter. Wie lange die Zusammenfassung verfügbar bleibt, ist nicht dokumentiert, also schieb das nicht auf.
- 3Beim Anschauen drei Fragen stellenMach aus dem, was EAs Einsteigerleitfaden betont, Fragen. Erstens: Hast du mit dem Ping-System Gegnerpositionen oder Loot mit deinem Squad geteilt? Zweitens: Bist du mit deinem Squad unterwegs gewesen und im Ring geblieben? Drittens: War der Kampf deine Entscheidung, und hättest du ihn vermeiden können? Schau auf Entscheidungen statt auf Ergebnisse und lies die Schadensdetails der Todeszusammenfassung parallel zum Video.
- 4Genau eine Sache zum Verbessern wählenSuch dir das auffälligste Problem aus und formuliere es als Verhalten, das du beim nächsten Mal beobachten kannst, zum Beispiel „vor dem Angriff pingen“. Am besten funktioniert ein Satz, den du im Video überprüfen kannst. Änderst du mehrere Dinge gleichzeitig, siehst du nicht, was den Unterschied gemacht hat. Und wenn du eine Entscheidung statt eines Ergebnisses wie Kills oder Platzierung anpeilst, wird das Material zum fairen Schiedsrichter.
- 5In einem offiziellen Trainings-Tool wiederholenGeht es um Zielen, Rückstoß oder Geschossabfall, wiederhol es im Schießstand an den DUMMIEs. Die Seite zu den PC-Einstellungen empfiehlt, sich dort vor Matches aufzuwärmen und oft zu üben, und die Schalter aus Season 29 wie Infinite Healing und Self-Revive können helfen. Für Bewegung oder Kampfwahl spielst du Unranked oder Bot Royale Evolved und konzentrierst dich nur auf dieses eine Verhalten. Sensitivity-Werte empfiehlt dieser Leitfaden nicht.
- 6Im Material des nächsten Matches bestätigenNimm ein paar Matches im selben Modus auf und prüf nur deinen gewählten Punkt erneut. Hat sich das Verhalten geändert, geh zum nächsten über; wenn nicht, frag dich, ob das Trainings-Tool passte und ob die Situation überhaupt vorkam. Aufnahmen garantieren keine Ergebnisse. Es geht darum, deine Entscheidungen an einer Aufzeichnung statt an einem Gefühl zu messen.
EAs Trainings- und Feedback-Tools im Vergleich zur eigenen Aufnahme (Stand 2. Oktober 2026)
| Tool | Was EAs Seiten sagen | Grenzen und Einsatz bei der Auswertung |
|---|---|---|
| Schießstand (Firing Range) | Ein Übungsbereich zum Testen von Waffen, Munition und neuen Legenden. Die Seite zu den PC-Einstellungen schlägt vor, an DUMMIEs zu üben, den Geschossabfall mit Schüssen auf große Distanz und die Rückstoßrichtung durch Schüsse auf eine Wand zu prüfen. Mit den Patchnotes zu Season 29 kamen die Einstellungen Infinite Healing, Self-Revive und Rebuild Hardlight hinzu. | Positionierung und Squad-Spiel im echten Match lernst du dort nicht. Nutze ihn, um Schwächen bei Zielen und Rückstoß zu wiederholen, die du im Material entdeckt hast. |
| Training | Unter den einsteigerfreundlichen Modi als Grundausbildung für neue Spieler im eigenen Tempo aufgeführt. | Die Seite widmet ihm nur eine Zeile, Inhalt und Dauer sind also nicht dokumentiert. Nur nützlich, um Systeme kennenzulernen, die dir noch nicht begegnet sind. |
| Unranked | Dasselbe kompetitive Spiel wie Ranked, aber ohne Einfluss auf deine Rangliste. EA rät zu Unranked, wenn du ohne Druck üben willst. | Keine Replay-Funktion. Nutze es, um unter gleichen Bedingungen mit weniger Druck Matches für die Auswertung zu sammeln. |
| Bot Royale Evolved | Ein Battle Royale mit Menschen und Bots, bis zu 60 Spieler. XP, Battle Pass und Herausforderungen schreiten voran, Abzeichen und Statistiken nicht. | Bots können nicht in deinen Squad, für die Auswertung von Squad-Spiel ist der Modus also ungeeignet. Gut für Bewegung und Kampfwahl. |
| Todeszusammenfassung (Death Recap) | Laut Ranked-Seite zeigt sie nach deinem Tod, wer dich erledigt hat und welchen Schaden du erlitten hast. | Eine Zusammenfassung, kein Video. Wie lange sie verfügbar bleibt und ob Modi außer Ranked sie zeigen, ist nicht dokumentiert. |
| Privates Match | Ein Standardspiel für bis zu 60 Spieler und fünf Beobachter. Crossplay ist Pflicht, XP oder Fortschritt gibt es nicht. | Das Einladen von Beobachtern ist dokumentiert, ein Replay deines eigenen Matches nicht. |
| ea.com-Spielerstatistiken | Eine Saisonrückblick-Seite, auf der du deine EA-ID eingibst, mit Ergebnissen je Modus und Einträgen zum Schießstand. Eine Fußnote sagt, dass die Zahlen leicht von den Statistiken im Spiel abweichen können. | Nur Saison-Gesamtwerte; wie du gestorben bist, zeigen sie nicht. Das Layout kann sich jede Saison ändern. |
| Dein Match noch einmal ansehen | Eine Replay- oder VOD-Funktion im Spiel beschreiben weder EAs Hilfeseiten noch die offizielle Website. | DOR nimmt das komplette Match automatisch als mp4 auf, sodass du es von Anfang bis Ende ansehen kannst. Einzelne Momente sicherst du mit F8 (die letzten 30 Sekunden) oder schneidest sie später zu. |
Bevor du mit der Auswertung startest
- Das ausgewertete Match stammt aus demselben Modus und vom PC.
- Wenn der Modus eine Todeszusammenfassung zeigte, hast du direkt nach dem Tod geprüft, wer dich erledigt hat und welchen Schaden du erlitten hast.
- Du hast eine Verbesserung als beobachtbares Verhalten aufgeschrieben.
- Du hast ein passendes Trainings-Tool gewählt: Schießstand, Unranked oder Bot Royale Evolved.
- Du hast eingeplant, dieselbe Frage im Material des nächsten Matches erneut zu prüfen.
- Alles, was sich je Saison ändern kann, etwa die Ranked-Punktevergabe, hast du auf EAs Seiten nachgeprüft.
Komplette Matches für die Auswertung behalten
DOR unterstützt Apex Legends und nimmt jedes Match automatisch komplett als mp4 in der App-Bibliothek auf. Die Momente, die du beim Auswerten auswählst, sicherst du direkt mit F8 (die letzten 30 Sekunden) oder schneidest sie später mit der Trimmfunktion der Bibliothek zu: Start und Ende festlegen, Ausgabe in 16:9, 9:16 oder 1:1. Auf NVIDIA-Grafikkarten ist NVENC-Hardware-Encoding Standard, und Spielsound und Mikrofon werden zusammen aufgenommen, sodass deine eigenen Callouts im Material bleiben. Die Schritte zum Zuschneiden stehen in Spielclips zuschneiden.


