Das Fazit: Cloud III für die meisten, Cloud II für Tastenfans
Wenn du neu kaufst, ist das HyperX Cloud III (★★★★☆ 4.0) für die meisten die sicherere Wahl. Technisch sind die beiden Headsets eng verwandt: 53-mm-Treiber (dynamisch), Aluminiumrahmen, Memory-Foam-Polster, rund 320 g mit Mikrofon und 2 Jahre Garantie.
Auf dieser gemeinsamen Basis legt das Cloud III noch einiges drauf: ein 3,5-mm-Kabel plus USB-C-Dongle und USB-A-Adapter im Lieferumfang, einen grafischen EQ und Raumklang per DTS Headphone:X am PC, ein Lautstärkerad und eine Mikrofon-Stummtaste an der Ohrmuschel sowie eine LED, die anzeigt, wenn das Mikro stumm ist.
Labortester nannten es sehr robust, bequem und mit einem sehr guten Mikrofon ausgestattet. Außerdem ist es das Modell, das in Korea, Japan, Taiwan und Vietnam problemlos neu zu bekommen ist, und es taucht in den Verkaufsrankings in Korea und Japan auf.
Das HyperX Cloud II (★★★½ 3.5) ist in einigen Fällen trotzdem ein guter Kauf.
Nimm es, wenn du die USB-Steuerbox am Kabel willst, mit der du virtuelles 7.1, Kopfhörer- und Mikrofonlautstärke per Taste ohne App regelst, wenn dir der Standardklang lieber ist, den Labortester als etwas basslastiger als beim Cloud III einstuften, oder wenn du seit Jahren ein Cloud II trägst und zufrieden bist.
In den USA verkauft HyperX es weiterhin direkt, und der Listenpreis liegt eine Stufe unter dem Cloud III. Dort ist das Preisargument also stärker als in weiten Teilen Asiens, wo es kaum noch Neuware im Handel gibt.


Sternebewertung: Cloud III 4.0, Cloud II 3.5
| Kriterium | Cloud III | Cloud II | Zum Vergleich: BlackShark V3 Pro |
|---|---|---|---|
| Gesamt | ★★★★☆ 4.0 | ★★★½ 3.5 | ★★★★☆ 4.0 |
| Leistung (35 %) | 3.5 · Viele Anschluss- und EQ-Optionen, wenig Bass ab Werk | 3.5 · Beliebter Standardklang und Mikro, kein EQ | 4.0 · Kabellos mit niedriger Latenz, ANC |
| Preis-Leistung (25 %) | 4.5 · Unteres Preisende der Klasse, leicht neu zu kaufen | 3.5 · Stark in den USA, neu in Asien knapp | 3.0 · Premiumpreis |
| Ruf bei Nutzern (20 %) | 4.0 · Bequem und robust | 4.0 · Bewährter Dauerbrenner | 4.0 · Klang und Mikro gelobt |
| Trend (10 %) | 3.5 · Top 11 im Handel in Korea, Top 23 in Japan | 3.5 · Platz drei bei Profis, nicht in Verkaufscharts | 4.0 · Platz eins bei Profis |
| Haltbarkeit und Support (10 %) | 4.0 · 2 Jahre Garantie, Rahmen komplett aus Metall | 3.5 · 2 Jahre Garantie, Support je nach Region unterschiedlich | 4.0 · Bis zu 2 Jahre Garantie |
Bei der Leistung liegen beide gleichauf. Laut Labortests hat das Cloud II beim Standardklang, bei der etwas geringeren Latenz über USB und bei der Unterdrückung von Hintergrundgeräuschen am Mikro die Nase vorn, während das Cloud III damit punktet, wie stark du den Klang selbst anpassen kannst.
Ein Vorbehalt ist wichtig: Das Cloud II aus diesem Labortest wurde gebaut, bevor HP HyperX 2021 übernommen hat. Es gibt also keinen Beleg, dass es sich genau wie das heute verkaufte Cloud II verhält, deshalb haben wir es nicht über dem Cloud III bewertet.
Den Unterschied machen Preis-Leistung und Support. Das Cloud III liegt am unteren Preisende kabelgebundener Gaming-Headsets, ist über offizielle Kanäle breit erhältlich und hat eine klar angegebene Garantie von 2 Jahren.
Das Cloud II schneidet bei Preis-Leistung in den USA gut ab, wo es günstiger gelistet ist.
In Korea, Japan, Taiwan und Vietnam ist Neuware aber knapp und die Supportwege sind weniger klar, daher kommt es bei Preis-Leistung und Haltbarkeit im Schnitt auf 3.5. Das deckt sich mit unserer früheren Auswahl der besten Gaming-Headsets, in der das Cloud III mit 4.0 der Preis-Leistungs-Tipp war.
Specs im Vergleich: gleiches Grundgerüst, andere Anschlüsse und Bedienung
| Spec | Cloud II | Cloud III |
|---|---|---|
| Marktstart | Seit Anfang 2015 im Handel, seit 2021 unter HP-Teilenummern | Juni 2023 |
| Bauform | Over-Ear, geschlossen | Over-Ear, geschlossen |
| Treiber | 53 mm dynamisch, Neodym | 53 mm dynamisch, angewinkelt und neu abgestimmt |
| Frequenzgang · Empfindlichkeit | 10 Hz bis 23 kHz · 98 dBSPL/mW | 10 Hz bis 21 kHz · 100 dBSPL/mW |
| Gewicht (offiziell) | Ca. 318 g (0,7 lb) | 308 g, 320 g mit Mikro |
| Mikrofon | Abnehmbar, Niere, Geräuschunterdrückung | Abnehmbar, 10 mm Niere, Netzfilter, Mute-LED |
| Bedienung | USB-Steuerbox (Lautstärke, Mikrofonlautstärke, Stummschaltung, 7.1) | Lautstärkerad und Mikrofon-Stummtaste an der Ohrmuschel |
| Anschluss | 3,5 mm plus USB-A-Steuerbox | 3,5 mm, USB-C-Dongle, USB-A-Adapter |
| Raumklang | Virtuelles 7.1 (Taste an der Steuerbox) | DTS Headphone:X (PC über USB) |
| Software | Keine | HyperX NGENUITY (EQ, Mikrofonlautstärke, Mithören) |
| Lieferumfang | Steuerbox, Mikrofon, zusätzliche Velourspolster | Mikrofon, USB-C-Dongle, USB-A-Adapter |
| Garantie | 2 Jahre | 2 Jahre |
Die Teile, die den Klang erzeugen, und die Teile, die auf deinem Kopf sitzen, sind fast identisch. Beide nutzen 53-mm-Treiber, und der Unterschied am oberen Ende des Frequenzgangs (23 kHz gegen 21 kHz) liegt außerhalb dessen, was Menschen hören. Daran sollte die Entscheidung also nicht hängen.
Was die beiden wirklich trennt, ist, wie du sie anschließt, wie du sie bedienst und wie weit du den Klang anpassen kannst. Beachte: HyperX verkauft auch kabellose Modelle mit ähnlichen Namen, etwa Cloud III Wireless, Cloud III S Wireless und Cloud II Core Wireless.
Die haben anderes Gewicht, Akkus und Anschlüsse, sind also eigene Produkte und nicht Teil dieses Vergleichs. Hier geht es ausschließlich um das kabelgebundene Cloud II und das kabelgebundene Cloud III.
Klang und Raumklang: Cloud II ab Werk, Cloud III nach dem Feintuning
Ab Werk gefiel Labortestern das Cloud II besser. Seine Grundabstimmung hat etwas mehr Bass und ausgewogene Mitten. Das Cloud III wurde in den Mitten als sehr neutral beschrieben, ihm fehle aber Druck im Tiefbass.
Der Unterschied: Beim Cloud III lässt sich das per Software ausgleichen. Steckst du am PC den USB-Dongle ein, bekommst du in der App HyperX NGENUITY einen grafischen EQ und Presets, um den Bass anzuheben oder die Höhen zu zähmen, plus Raumklang per DTS Headphone:X.
Das Cloud II hat keine App, den virtuellen Surround schaltest du mit der 7.1-Taste an der Steuerbox ein und aus, und laut HyperX wird dieser virtuelle 7.1-Effekt als zweikanaliges Stereosignal ausgegeben.
Als Schwächen nannten Tester beim Cloud II etwas schwache Höhen und einen Bass, der sich mit Brille und Sitz stark verändert, beim Cloud III verschiebt sich der Klang je nachdem, wie es auf dem Kopf sitzt. Beide sind geschlossen, eine breite Bühne hat also keines von beiden.
Wenn es dir vor allem darum geht, Schritte klar zu hören, sind die Spieleinstellungen wichtiger als das Headset.
In VALORANT schaltest du den virtuellen Surround am Headset aus, also die 7.1-Taste beim Cloud II oder DTS beim Cloud III, bevor du HRTF aktivierst, damit sich die beiden Effekte nicht überlagern. Wie das geht, zeigen wir in VALORANT HRTF Einstellungen für Schritte, und für PUBG findest du alles in PUBG Sound Einstellungen für Schritte.
Ein Laborurteil, nach dem eines der beiden Headsets Geräusche besser ortet, haben wir nicht gefunden, deshalb bewerten wir die Ortung nicht.

Mikrofon: Cloud II filtert Geräusche besser, Cloud III ist komfortabler
Beide Mikrofone sind abnehmbar, haben Nierencharakteristik und Geräuschunterdrückung, bei gleicher offizieller Empfindlichkeit. Im direkten Vergleich gaben Labortester dem Cloud II beim Herausfiltern von Hintergrundgeräuschen den Vorzug.
Das Mikro des Cloud III bekam trotzdem eine sehr gute Bewertung dafür, deine Stimme auch in lauten Räumen klar zu halten, und bringt eine 10-mm-Kapsel hinter einem Netzfilter plus eine LED an der Spitze mit, die bei Stummschaltung leuchtet.
Über USB kannst du in der App außerdem Mikrofonlautstärke und Mithören einstellen, also deine eigene Stimme ins Headset zurückspielen. Beim Cloud II regelst du Mikrofonlautstärke und Stummschaltung an der Steuerbox, eine Mute-Anzeige gibt es dort nicht.
Für Discord und Voice im Spiel schnitten beide Mikros gut ab, wegen des Mikrofons musst du also keines ausschließen. Wenn deine Stimme in Gameplay-Videos oder Streams sauber klingen soll, bringt ein separates Tischmikrofon mehr.

Ob deine Stimme im Spielsound untergeht, prüfst du am schnellsten, indem du dir eine Aufnahme mit Mikro anhörst. Wie du das einrichtest, steht in unserem Guide Spielsound und Mikrofon zusammen aufnehmen.
Anschlüsse und Bedienung: Das Cloud III passt an mehr Geräte
Das Cloud III ist klar flexibler. Das Headsetkabel endet in einem 3,5-mm-Stecker, es geht also direkt in Controller oder Smartphone. Mit dem beiliegenden Dongle von 3,5 mm auf USB-C nutzt du USB-C-Ports, mit dem Adapter von USB-C auf USB-A normale USB-Ports.
Lautstärkerad und Mikrofon-Stummtaste sitzen an den Ohrmuscheln, du kannst also blind nachregeln. Das Cloud II nutzt ein 3,5-mm-Headsetkabel, das in eine USB-A-Steuerbox gesteckt wird.
Die Box arbeitet als Soundkarte und hat je eine Taste für 7.1, Kopfhörerlautstärke, Mikrofonlautstärke und Stummschaltung. Sie hängt am Kabel, die meisten lassen sie deshalb auf dem Schreibtisch liegen und drücken sie dort, und an Laptops mit nur USB-C brauchst du einen Adapter.
An Geräten, die nur 3,5 mm haben, etwa einem Xbox-Controller, werden beide Headsets gleich analog angeschlossen.


Tragekomfort, Gewicht und Verarbeitung: praktisch gleich
Beim Sitz kannst du beide als dasselbe Headset betrachten. Offiziell wiegt das Cloud II etwa 318 g und das Cloud III 320 g mit Mikro, beide haben Aluminiumrahmen mit Memory Foam und Kunstlederpolstern. Labortester fanden beide bequem und gut verarbeitet, das Cloud III nannten sie sehr robust.
Der Unterschied steckt im Karton: Beim Cloud II liegt ein zusätzliches Paar Velourspolster bei, das du einsetzen kannst, wenn Kunstleder im Sommer warm wird, beim Cloud III gibt es nur Kunstleder.
Ein Nutzer, der beide empfiehlt, merkte an, dass die Ohren nach etwa fünf Stunden etwas schwitzen, und ein Cloud-III-Besitzer mit größerem Kopf schrieb, dass es passte, als ihm ein anderes Headset zu eng war. Bei gleichem Rahmen und Gewicht ist der Komfort allein kein Grund, eines dem anderen vorzuziehen.


Profis und Beliebtheit: Profis tragen noch das Cloud II, Käufer greifen zum Cloud III
Bei Profis liegt das Cloud II weiterhin vorn. In öffentlichen Pro-Gear-Statistiken (Stand 10. November) belegt es mit etwa 11 Prozent Platz drei unter allen Pro-Headsets, Platz zwei in CS2 und Platz drei in VALORANT. In der PUBG-Pro-Liste ist es sogar das häufigste Headset.
Das Cloud III kommt insgesamt mit etwa 3 Prozent auf Platz sechs und in VALORANT auf Platz fünf. Im Handel sieht es umgekehrt aus.
Auf einer großen koreanischen Preisvergleichsseite ist das Cloud III das elftbeliebteste PC-Headset, während das Cloud II nicht unter den Top 30 ist, und in Japans wichtigster Verkaufsrangliste für Gaming-Headsets steht das Cloud III auf Platz 23, das Cloud II taucht gar nicht auf.
Warum nutzen Profis also immer noch das HyperX Cloud II? Die Produktnotizen auf Pro-Gear-Seiten nennen eine Verarbeitung, die jahrelange LAN-Events übersteht, bequeme Polster, ein solides Mikro, einen soliden Klang sowie seinen Status als Branchenstandard über viele Saisons.
Gleichzeitig sinkt der Anteil stetig. In der Zählung von Mitte 2026 fiel das Cloud II von etwa 18 Prozent ein Jahr zuvor auf 13 Prozent, während das kabellose Razer BlackShark V3 Pro in dieser Zählung auf Platz zwei kletterte und in der Zählung vom 10. November insgesamt auf Platz eins steht.
Wenn du zu dem greifen willst, wohin die Profis wechseln, also kabellos mit niedriger Latenz, starte mit unserem Vergleich BlackShark V3 Pro vs PRO X3 LIGHTSPEED. Für die meisten Spieler zählt aber mehr, dass sie neu kaufen und die Garantie nutzen können, als der Anteil bei Profis.
Kauf und Garantie: In den USA sind beide leicht zu finden
In den USA verkauft HyperX beide Headsets direkt, und am 10. November waren beide auf Lager und im Angebot. Das Cloud II gibt es dort nur in Schwarz-Rot, das Cloud III in mehreren Farben, darunter Schwarz, Schwarz-Rot, Weiß sowie Weiß-Pink.
Der Listenpreis des Cloud II liegt eine Stufe tiefer, deshalb bleibt es für US-Käufer, die die Steuerbox mögen, ein vernünftiger Kauf. Beide haben 2 Jahre Garantie.
Außerhalb der USA sieht es anders aus: Die regionalen HyperX-Stores in Asien führen das kabelgebundene Cloud III, aber nicht das kabelgebundene Cloud II, und wo das Cloud II doch auftaucht, ist es oft Importware.
Wenn du außerhalb Nordamerikas kaufst, ist das Cloud III die einfachere Wahl, und ein importiertes Cloud II lohnt sich erst, wenn du die Garantiebedingungen des Händlers geprüft hast. Die Preise vom 10. November stehen in der Tabelle unten.

Preise (Stand 10. November 2026)
| Produkt | Listenpreis | Straßenpreis |
|---|---|---|
| HyperX Cloud III | $99.99 | Ca. $57.99 bis $69.99 |
| HyperX Cloud II | $79.99 (offizieller Store) | Beim Händler prüfen |
| Zum Vergleich: Razer BlackShark V3 Pro | $259.99 (offizieller Store) | Ca. $209.99 (Angebot im offiziellen Store) |
In den USA wird das Cloud III oft deutlich unter seinem Listenpreis von $99.99 verkauft und kann im Angebot sogar günstiger sein als das Cloud II mit $79.99 Listenpreis. Vergleiche beide am Tag deines Kaufs. Preise ändern sich je nach Händler, Farbe und Aktion, prüfe den aktuellen Preis also beim Händler, bevor du bestellst.
Was Nutzer sagen: bequem auf der einen Seite, wenig Bass auf der anderen
- Für das Cloud III: Einige Besitzer schreiben, dass es auch bei langen Sessions bequem bleibt und größeren Köpfen passt. Die Bewertungen auf Händlerseiten sind hoch.
- Gegen das Cloud III: Eine aktuelle Besitzerbewertung sagt, der Standardbass sei dünn und der EQ helfe, was zu den Laborergebnissen passt. Außerdem gibt es einen Bericht über einen hängenden App-Installer.
- Für das Cloud II: Pro-Gear-Seiten beschreiben es als bewährten Dauerbrenner, und ältere Besitzerbewertungen loben das Mikrofon.
- Gegen das Cloud II: Ein älterer Test sagt, der 7.1-Modus der Steuerbox mache den Klang matschig, und Neuware ist außerhalb der USA schwer zu finden.
Wer sollte welches kaufen?
| Wenn du | Wahl | Warum |
|---|---|---|
| Neu kaufst und die Garantie einfach nutzen willst | Cloud III | Breit über offizielle Kanäle erhältlich, mit angegebener Garantie von 2 Jahren |
| Zwischen PC, Konsole und Smartphone wechselst | Cloud III | Unterstützt 3,5 mm, USB-C und USB-A |
| Am PC spielst und mehr Bass oder DTS willst | Cloud III | Grafischer EQ in der App und DTS Headphone:X |
| Echte Tasten für 7.1 und Mikrofonlautstärke ohne App willst | Cloud II | Die USB-Steuerbox erledigt das per Hardware |
| An das Cloud II gewöhnt bist oder es in den USA günstiger bekommst | Cloud II | Gleicher Sitz, niedrigerer US-Listenpreis |
| Kabellos, niedrige Latenz und das willst, was die meisten Profis nutzen | BlackShark V3 Pro | Platz eins in öffentlichen Pro-Statistiken, kabellos mit ANC |
So haben wir ausgewählt und bewertet
Dieser Vergleich basiert auf den offiziellen Datenblättern, dem Lieferumfang und den Garantiebedingungen von HyperX, auf Urteilen und Pro-und-Contra-Zusammenfassungen aus Labortests, auf Beliebtheitsrankings im Handel mehrerer Länder, öffentlichen Pro-Gear-Statistiken sowie Händlerbewertungen und Community-Beiträgen.
Die Sternebewertung ist ein gewichteter Durchschnitt aus Leistung (35 %), Preis-Leistung (25 %), Ruf bei Nutzern (20 %), Trend (10 %) sowie Haltbarkeit und Support (10 %), gerundet auf den nächsten halben Punkt.
Preis-Leistung haben wir anhand der Straßenpreise vom 10. November beurteilt, danach, wo das Headset unter den kabelgebundenen Gaming-Headsets liegt, und ob man es über offizielle Kanäle neu kaufen kann.
Detaillierte Labormesswerte, die nicht öffentlich sind, haben wir weggelassen, und ein oder zwei Community-Beiträge haben nie eine Bewertung verschoben. Weitere Headsets nach demselben Schema findest du in unserer Liste der besten Gaming-Headsets.
Headset gewechselt? Vorher und nachher aufnehmen und vergleichen
Das Gedächtnis ist ein schlechter Richter, wenn es darum geht, ob ein neues Headset wirklich etwas bringt. Video ist besser.
DOR ist eine kostenlose Windows-App zum Aufnehmen von Spielen: Starte ein unterstütztes Spiel, DOR erkennt es und nimmt das komplette Match auf, und jede Aufnahme landet in der App unter My Clips (Meine Clips).
In PUBG und VALORANT speichert DOR außerdem automatisch Highlight-Clips von Momenten wie Kills.
Weil Spielsound und Mikrofon zusammen auf einer Spur aufgenommen werden, hörst du sofort, ob deine Stimme im Spiel untergeht, und kannst vergleichen, wie schnell du dich in ähnlichen Situationen zu Schritten umgedreht hast.
- 1Ausgangsaufnahme machenSpiel mit dem alten Headset ein paar Runden auf der Range oder im selben Modus. DOR nimmt jedes Match automatisch auf.
- 2Neues Headset unter gleichen Bedingungen aufnehmenLass Sound-Einstellungen im Spiel, Mikrofonlautstärke und Modus gleich und spiel mit dem neuen Headset dieselbe Anzahl Runden. Auch die Aufnahmequalität bleibt gleich (kostenloser Standard: 1080p mit 30 fps).
- 3Deine Stimme anhörenÖffne beide Aufnahmen in My Clips und hör dir die Voice-Chat-Momente an. Geht deine Stimme im Spielsound unter, passe Mikrofonlautstärke oder Mikrofonposition an.
- 4Reaktionsmomente vergleichenVergleiche in ähnlichen Szenen, wie lange du nach dem Hören von Schritten zum Umdrehen oder Zielen gebraucht hast. Die Momente, die du behalten willst, schneidest und speicherst du direkt in der App.
Eine ausführlichere Anleitung für Vorher-nachher-Aufnahmen findest du unter So erkennst du, ob neues Gaming-Gear wirklich hilft, und für dein erstes Headset lies unseren Kaufratgeber für Gaming-Headsets. Die Aufnahmen erfassen den Spielsound, den dein PC ausgibt, plus dein Mikrofon.
Nutze sie also, um Mikro und Reaktionen zu prüfen, und beurteile die Klangqualität, indem du auf jedem Headset denselben Song und dieselbe Spielszene hörst.


