Wenn du die Installationsgröße von Modern Warfare 4 geprüft hast, kommt die Frage, an der es tatsächlich hakt: Das Spiel allein füllt das Laufwerk schon – wie viel Platz braucht dann noch die Aufnahme deiner ganzen Session? Die offizielle Seite zu den PC-Anforderungen nennt den Speicher in den Stufen Minimum, Empfohlen und Raytracing identisch als SSD mit 115 GB freiem Speicher zum Launch und ergänzt, dass Pflicht-Updates zusätzlichen Speicher erfordern können (Stand 17. Oktober 2026). Nirgends offiziell veröffentlicht ist die tatsächliche Downloadgröße oder wie viel die Installation danach belegt – betrachte die 115 GB also als den Platz, den das Spiel frei haben will, nicht als gemessene Größe. Dieser Guide behandelt nur den Platz, den deine Aufnahmen belegen. Die Installationsgröße selbst gehört in den oben verlinkten Artikel; hier geht es darum, wie groß du das Aufnahmekontingent einstellst, ab welchen Schwellen die Aufnahme stoppt, wie du den Speicherpfad auf ein zweites Laufwerk legst und wie du Platz schaffst, wenn du einen ganzen DMZ-Run oder eine komplette Kampagnenmission in einer Datei willst. Das Verkleinern der Spielinstallation selbst behandelt dieser Guide nicht, weil dazu keine offizielle Methode veröffentlicht wurde. Wie die Aufnahme insgesamt funktioniert, siehst du auch im Call of Duty-Hub. Alle Aufnahmewerte stammen aus den Einstellungen der DOR-App, Stand 17. Oktober 2026, und DOR ist eine Desktop-App für Windows – dieser Artikel behandelt also das Spielen am PC.
Fazit: zuerst das Aufnahmekontingent festlegen, dann die Grenzen bei 20 GB und 30 GB im Blick behalten
Drei Zahlen entscheiden alles. Erstens liegt der maximale Speicher, den DOR nutzen darf, standardmäßig bei 30 GB. Zweitens ist innerhalb dieses Budgets standardmäßig ein Kontingent von 5 GB für vollständige Gameplay-Videos reserviert, und Spiel-Clips dürfen zusätzlich nutzen, was dieses Kontingent ungenutzt lässt. Drittens zählt der freie Speicher auf dem Laufwerk für sich: Unter 30 GB bekommst du eine Warnung, unter 20 GB startet DOR keine Aufnahme und beendet eine laufende. Direkt nach dem Ende des Spieldownloads bist du dieser Grenze am nächsten. Als Nächstes kommt die automatische Dateiverwaltung – prüf in den Einstellungen, wie sie steht. Ist sie aus, sammeln sich Aufnahmen einfach an, und du löschst sie selbst. Ist sie an, wird erst aufgeräumt, wenn das Kontingent voll ist, und auch dann gehen zuerst die ältesten nicht markierten Sessions, während die neueste Session und alles Markierte bleiben. Es ist also nicht so, dass eingeschaltete Aufnahme alles für dich löscht; vielmehr rollen Dateien nach dem Füllen des Kontingents von der ältesten an heraus. Willst du ganze Matches behalten, erhöh das Kontingent vor dem Spielen. In 1080p mit 30 fps kostet eine Stunde etwa 3 bis 4 GB, mit 60 fps etwa 4 bis 5,5 GB – die standardmäßigen 5 GB entsprechen also etwas mehr als einer Stunde Material in 1080p mit 30 fps. Für längere Sessions wie die Extraction-Runs aus dem Modern Warfare 4 DMZ-Guide sind 20 GB oder mehr ein sichereres Kontingent. Ist das Laufwerk mit dem Spiel schon knapp, schick nur die Aufnahmen woandershin. Der Speicherpfad liegt im Bereich Dateiverwaltung der Einstellungen; ändere ihn bei geschlossenem Spiel und wähle einen lokalen Ordner auf einem Laufwerk mit Buchstaben. Nutzt du zusätzlich einen anderen Recorder, prüf dessen Speichereinstellungen separat. Für die integrierte Spielaufnahme von Steam zeigt dir zum Beispiel unser Guide zu wenig Speicherplatz bei der Steam-Spielaufnahme, wo deren Grenzen eingestellt werden. Die Reihenfolge ist einfach: nach der Installation den freien Speicher prüfen, den Speicherpfad festlegen, das Kontingent an deine Session-Länge anpassen und alles Behaltenswerte markieren, bevor du das Spiel startest.
So schaffst du Platz für Aufnahmen, bevor du Modern Warfare 4 startest
- 1Freien Speicher auf dem Spiellaufwerk notierenDie offiziellen Anforderungen verlangen in jeder Stufe gleich viel freien SSD-Speicher und weisen darauf hin, dass Pflicht-Updates mehr brauchen können. Bleiben nach der Installation weniger als 20 GB, startet DOR gar keine Aufnahme. Öffne im Datei-Explorer die Laufwerkseigenschaften und notier dir, wie viele Gigabyte tatsächlich frei sind, bevor du irgendetwas anderes planst – und lass Luft für den Patch am Release-Tag.
- 2Speicherpfad für Aufnahmen auf ein Laufwerk mit Platz legenÖffne in den DOR-Einstellungen den Bereich Dateiverwaltung und setz den Speicherpfad auf den Ordner, in dem Aufnahmen landen sollen. Ist die SSD mit dem Spiel knapp, schick Aufnahmen stattdessen auf ein anderes internes Laufwerk. Ändere den Pfad bei geschlossenem Spiel. DOR nimmt dafür lokale Ordner auf einem Laufwerk mit Buchstaben an: OneDrive-Ordner sind ausgeschlossen, weil die Originale in die Cloud verschoben werden und eine Aufnahme beschädigen können, und auch Netzwerkordner sind ausgeschlossen.
- 3Maximalen Speicher und Kontingent für Gameplay-Videos einstellenLeg auf demselben Bildschirm den maximalen Speicher fest, den DOR nutzen darf (Standard 30 GB), und das darin reservierte Kontingent für vollständige Gameplay-Videos (Standard 5 GB). Ein größeres Kontingent hält lange Sessions länger vor, während Spiel-Clips zusätzlich nutzen, was das Gameplay-Kontingent übrig lässt. Rechne Session-Länge mal Stundenwert: drei Stunden täglich in 1080p mit 30 fps landen bei etwa 10 GB.
- 4Über automatische Dateiverwaltung entscheiden und Behaltenswertes markierenPrüf, ob die automatische Dateiverwaltung an ist. Ist sie an, wird aufgeräumt, sobald das Kontingent voll ist: Die ältesten nicht markierten Sessions werden entfernt, die neueste Session und alle markierten Videos und Clips bleiben geschützt. Ist sie aus, wird nichts für dich gelöscht, und du verwaltest den Ordner von Hand. In beiden Fällen markierst du eine Session, die du behalten willst – etwa deinen ersten Kampagnen-Durchlauf –, direkt nach dem Spielen.
- 5Auflösung und Framerate vor dem Start festlegenStandard sind 1080p und 30 fps, 60 fps sind als Option verfügbar; 1440p und mehr sowie 120 fps und mehr sind Pro-Funktionen. Leg Auflösung, Framerate und Clip-Länge bei geschlossenem Spiel fest. Von 30 auf 60 fps in 1080p wird gleich langes Material etwa 1,3- bis 1,5-mal größer, bei knappem Platz bleibst du also leichter bei 30 fps.
- 6Vor einem langen Match Platz schaffen und direkt danach exportierenUm einen ganzen DMZ-Run oder eine komplette Kampagnenmission in einer Datei zu behalten, mach im Kontingent so viel frei, wie erwartete Session-Länge mal Stundenwert ergibt. Neunzig Minuten sind in 1080p mit 30 fps etwa 5 GB. Ist die Session vorbei, markierst du sie, schneidest mit dem Abschnittszuschnitt die Teile heraus, die du wirklich nutzt, und räumst das Original auf, damit der Platz zurückkommt.
Richtwerte für den Aufnahmespeicher in Modern Warfare 4 (Stand 17. Oktober 2026)
| Punkt | Wert | Was du tust |
|---|---|---|
| Speicher für die Spielinstallation (offiziell) | Der freie Speicher, den die offiziellen Anforderungen verlangen (siehe Artikel zur Installationsgröße), plus Reserve für Pflicht-Updates | Dieselbe Zahl steht in allen drei Anforderungsstufen. Aufnahmedateien sind nicht enthalten. |
| Aufnahme stoppt unter | 20 GB freiem Speicher | Eine Aufnahme startet nicht, und eine laufende stoppt. Prüf den freien Speicher direkt nach der Installation. |
| Warnung erscheint unter | 30 GB freiem Speicher | Erscheint der Hinweis, schaff Platz oder leg den Speicherpfad auf ein geräumigeres Laufwerk. |
| Maximaler Speicher (Standard) | 30 GB | Der gesamte Platz, den DOR nutzen darf. Änderbar im Bereich Dateiverwaltung der Einstellungen. |
| Kontingent für vollständige Gameplay-Videos (Standard) | 5 GB | Etwas mehr als eine Stunde in 1080p mit 30 fps. Erhöh es, wenn du lange Matches behältst. |
| Pro Stunde in 1080p (berechnet) | Etwa 3 bis 4 GB bei 30 fps, etwa 4 bis 5,5 GB bei 60 fps | Berechnet aus den Aufnahme-Bitraten der App; echte Dateien schwanken je nach Szene und PC. |
Vor der Aufnahme prüfen
- Der freie Speicher auf dem Spiellaufwerk liegt nach der Installation deutlich über der 20-GB-Grenze.
- Der Speicherpfad für Aufnahmen ist ein lokaler Ordner auf einem Laufwerk mit Buchstaben, weder OneDrive noch ein Netzwerkordner.
- Maximaler Speicher und Kontingent für Gameplay-Videos passen zur Länge deiner Sessions.
- Du hast entschieden, ob die automatische Dateiverwaltung an ist, und alles Behaltenswerte markiert.
- Auflösung und Framerate sind bei geschlossenem Spiel eingestellt, weil sie sich während der Aufnahme nicht ändern lassen.
- Vor einem langen Match ist im Kontingent noch Platz für die ganze Session.
Komplette Sessions in DOR behalten, ohne das Laufwerk zu füllen
DOR ist eine kostenlose Desktop-App für Windows. Über Call of Duty HQ gestartete Titel werden automatisch erkannt, und DOR nimmt die ganze Session vom Start bis zum Beenden als eine mp4 auf; erscheint ein neuer Titel nicht in der Liste, prüfe den Spielebereich der Einstellungen. Call of Duty gehört zur Seite mit vollständiger Gameplay-Aufnahme: Um einen Moment zu behalten, drückst du direkt danach F8, und die vorherigen 30 Sekunden werden als separater Clip gespeichert (15, 30, 45 oder 60 Sekunden in den Einstellungen), während längere Abschnitte über die Bildschirmaufnahme mit F7 laufen, die du mit erneutem F7 beendest. Die Aufnahmeroutine steht ausführlicher in Modern Warfare 4 Clips speichern. Beim Speicher gelten die Werte oben unverändert: Das Kontingent für vollständige Gameplay-Videos liegt standardmäßig bei 5 GB, und mit aktivierter automatischer Dateiverwaltung wird erst aufgeräumt, wenn dieses Kontingent voll ist – dabei gehen die ältesten nicht markierten Sessions, während die neueste Session und markierte Videos bleiben. Unter 30 GB freiem Speicher bekommst du eine Warnung, unter 20 GB startet keine Aufnahme bzw. sie stoppt. Standardqualität sind 1080p und 30 fps, und Auflösung, Framerate und Clip-Länge stellst du vor dem Spielstart ein. Gespeicherte Sessions lassen sich in der Bibliothek in Abschnitte im Format 16:9, 9:16 oder 1:1 zuschneiden – die benötigten Teile herauszuholen und dann das Original aufzuräumen, ist also ein praktischer Weg, Platz zurückzugewinnen. Stürzt das Spiel ab, endet die Aufnahme mit ihm; den Moment holst du dir dann aus dem Session-Video, indem du dessen Ende zuschneidest und es markierst.


