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So funktioniert das Speichern in R.E.P.O. (Oktober 2026): offizielle Patchnotes vs. Community-Mythen

Offizieller Steam-Screenshot von R.E.P.O.: drei Crew-Roboter am Extraktionspunkt in einem dunklen Tunnel, unten rechts die Meldung EXTRACTION POINT COMPLETED mit grünem Haken
Bildquelle: © semiwork · Offizieller Screenshot aus dem Steam-Shop von R.E.P.O.
Das Wichtigste in Kürze
  • Nur ein einziger Speicherzeitpunkt steht in einer offiziellen Patchnote, und das ist der Truck: Beendest du das Spiel oder gehst ins Hauptmenü, während du im Truck bist, wird gespeichert (v0.4.0).
  • Bei einer beschädigten Datei ist der Button Restore from Backup im Speichermenü der dokumentierte Weg im Spiel, und v0.4.2 hat für Abstürze während des Speicherns ein Backup-System für die Meta-Speicherdatei ergänzt.
  • Speichern nur beim Host und Löschen bei Team-Tod sind Erklärungen aus der Community ohne Ankündigung dahinter, deshalb sind sie hier als unbestätigt markiert.

R.E.P.O. ist ein Online-Koop-Spiel für bis zu sechs Spieler. Ein Run kann sich also über einen ganzen Abend ziehen, und die erste Frage, die Spieler suchen, ist, ob davon überhaupt etwas auf die Festplatte geschrieben wird. Die Ergebnisse sind ein Durcheinander: geratene Ordnerpfade, Save-Editoren von Drittanbietern und selbstsichere Regeln dazu, was passiert, wenn die ganze Crew stirbt. Fast nichts davon verweist auf eine Ankündigung der Entwickler. Dieser Guide sammelt nur die Fakten zum Speichern, die sich in den Steam-Patchnotes und auf der Shopseite nachlesen lassen, Stand 16. Oktober 2026, und stellt die verbreiteten Behauptungen in derselben Tabelle als unbestätigt daneben, damit du sie auseinanderhalten kannst. Stellst du gerade noch eine Crew zusammen, fang stattdessen mit Koop-Freunde und Partys finden an.

Teil jede Frage zum Speichern zuerst in bestätigt und unbestätigt auf

R.E.P.O. ist im Early Access, und das Speicherverhalten wurde mehrmals überarbeitet. In Version 0.4.0 wurde die Truck-Regel festgehalten. Version 0.4.2 ergänzte ein Backup-System für die Meta-Speicherdatei für den Fall, dass sich das Spiel beim Speichern unerwartet beendet und sie beschädigt. Version 0.4.3 behob einen seltenen Fall, in dem eine Speicherdatei gelöscht wurde, nachdem der Truck einen Spieler einen Tod überleben ließ und dieser im nächsten Level ins Hauptmenü ging. Ein großer Teil der noch kursierenden Guides beschreibt also einen Build von vor diesen Änderungen. Zwei Regeln bewahren dich vor Ärger. Erstens: Behandle etwas nur dann als Regel, wenn es eine Ankündigung der Entwickler in einem Satz festhält. Zweitens: Schweigen die Ankündigungen, nenn es unbestätigt und teste es in deiner eigenen Lobby, statt es weiterzuerzählen. Willst du Symptome mit anderen Crews vergleichen oder einen Fehler melden, sind die Auswahlkriterien aus einen aktiven Discord-Server für ein Spiel finden ein guter Startpunkt. Ein praktischer Hinweis: Am Tag unserer Prüfung listet die Shopseite weiterhin Englisch als einzige unterstützte Sprache des Spiels, deshalb stehen die Menünamen unten auf Englisch.

So speicherst du in R.E.P.O. und was du prüfst, wenn Fortschritt verschwindet

  1. 1Den Run beenden, während du im Truck bistDie Patchnote zu v0.4.0 sagt, dass das Beenden des Spiels im Truck jetzt deinen Spielstand speichert und du beim Laden wieder im Truck erscheinst, und dass das Spiel auch speichert, wenn du im Truck ins Hauptmenü gehst oder das Spiel beendest. Schließt du gewöhnlich mitten im Level das Fenster, bist du außerhalb dessen, was dieser Satz abdeckt.
  2. 2Spielstände im Speichermenü am Namen unterscheidenBenannte Speicherdateien kamen mit v0.3.0, und v0.4.2 behob, dass lange Namen aus dem Infobereich des Spielstands verschwanden. Ein Teil der Meldungen über verschwundene Spielstände ist in Wahrheit ein anderer Slot, der geladen wurde. Klapp also die komplette Liste auf und lies Namen und Daten, bevor du annimmst, dass etwas verloren ist.
  3. 3Vor allem anderen auf Restore from Backup drückenDie Notes zu v0.3.0 fügen dem Speichermenü einen Button Restore from Backup hinzu, der beschädigte Speicherdateien aus dem neuesten Backup wiederherstellt. Das ist der dokumentierte Weg, der im Spiel mitgeliefert wird. Nutze ihn, bevor du nach einem Weg suchst, selbst an Dateien zu gehen.
  4. 4Die beschädigte Datei im Menü löschen, wenn sie trotzdem nicht lädtSeit v0.2.0 lassen sich beschädigte Spielstände im Speichermenü löschen, und v0.3.0 behob, dass beschädigte Spielstände andere verdeckten, und brachte dem Menü bei, mehr Arten defekter Dateien zu löschen. Eine Liste, die leer aussieht, ist manchmal eine einzige defekte Datei, die den Rest verdeckt.
  5. 5Auf dem aktuellen Build bleibenAm Tag unserer Prüfung ist der neueste Patch v0.4.4 vom 25. Mai 2026. Darin speichert das Kosmetikmenü nur noch beim Schließen, um das Risiko beschädigter Speicherdateien zu senken, und die Backup-Logik für die Meta-Speicherdatei wurde verbessert. Fixes am Speichern kommen laufend dazu, es gibt also keinen Grund, auf einem älteren Build zu bleiben.
  6. 6Den nächsten Run aufnehmenKommt die Datei nie zurück, existiert das, was du gekauft und wie weit du es geschafft hast, nur noch in deiner Erinnerung. Ein vollständiges Video der Session lässt dich die im Shop gewählten Upgrades und die geschafften Level nachlesen. Der Absatz unten erklärt, was eine Aufnahme festhält und welche Speicherregeln dafür gelten.

Fragen zum Speichern: was Patchnotes und Shopseite bestätigen

FrageBestätigt durch Patchnotes oder ShopseiteUnbestätigte Behauptung aus der Community
Wann wird gespeichert?Beendest du das Spiel oder gehst ins Hauptmenü, während du im Truck bist, wird dein Run gespeichert, und beim Laden landest du wieder im Truck (v0.4.0)Dass das Spiel am Ende jedes Levels automatisch speichert – keine Ankündigung sagt das
Meine Datei ist beschädigtRestore from Backup im Speichermenü stellt eine beschädigte Datei aus dem neuesten Backup wieder her (v0.3.0), dazu ein Backup-System für die Meta-Speicherdatei bei Abstürzen während des Speicherns (v0.4.2)Dass man die Backup-Datei von Hand überschreiben soll – keine Ankündigung beschreibt dieses Vorgehen
Auf wessen Rechner liegt der Spielstand?Keine Ankündigung erklärt, welcher Spieler den Run auf der Festplatte hatDass nur der Host den Spielstand behält – um das zu sehen, müsst ihr abwechselnd hosten und die Speichermenüs vergleichen
Wird er in die Cloud synchronisiert?Die Shopseite listet Steam Cloud bei den FunktionskategorienDass jeder Fortschritt automatisch synchronisiert wird – der Umfang steht nirgends
Löscht ein Team-Wipe den Spielstand?Zwei Lösch-Bugs sind als behoben gelistet: Wipe, Wiederbelebung und Host beendet das Spiel (v0.3.0) sowie ein Fall, in dem der Truck einen Spieler einen Tod überleben ließ (v0.4.3)Dass ein Wipe den Spielstand immer löscht – keine Ankündigung nennt das als Regel
Wo liegt die Speicherdatei?Keine Ankündigung nennt einen DateipfadOrdnerpfade und Save-Editoren, die in Communitys herumgereicht werden – dieser Guide führt dich nicht durch sie

Prüf das, bevor du einen Run verlierst

  • Du warst im Truck, als du die Session beendet hast
  • Du hast die ganze Liste der Spielstände aufgeklappt und nach einem Slot mit anderem Namen oder Datum gesucht
  • Du hast bei einer Meldung zu beschädigten Dateien zuerst Restore from Backup gedrückt
  • Dein Spiel ist auf v0.4.4 oder neuer aktualisiert
  • Du hast dir den Eintrag Steam Cloud auf der Shopseite und deine eigenen Steam-Einstellungen angesehen
  • Es gibt ein Video des Runs, das du abspielen kannst, um den Fortschritt zu rekonstruieren
Das Speicherverhalten hat sich im Early Access mehr als einmal geändert. Alles hier gibt die Patchnotes und die Shopseite wieder, wie sie am 16. Oktober 2026 zu lesen waren. Kommt ein neuer Patch, lies also das Speichermenü und die Notes erneut, statt einem älteren Text zu vertrauen.

Verschwindet der Fortschritt, ist das Video des Runs der Beleg, der dir bleibt

Eine beschädigte Datei oder ein Host, der rausfliegt, hinterlässt im Spiel nichts. DOR ist eine kostenlose Windows-App, die R.E.P.O. in dem Moment erkennt, in dem es startet, und die ganze Session bis zum Schließen des Spiels als ein Video aufnimmt. Die im Shop gewählten Upgrades und das erreichte Level bleiben danach also nachlesbar. Auf einem privaten PC ist die Aufnahme ganzer Sessions standardmäßig an, und du schaltest sie pro Spiel unter Settings und dann Games ein oder aus. Einen Moment, den du behalten willst, speicherst du standardmäßig mit der Taste F8 separat; sie schreibt den Abschnitt, der gerade passiert ist. Auflösung, Bildrate und Clip-Länge stellst du vor dem Start ein. Die Speicherregel solltest du vorher kennen: Der Anteil für ganze Sessions in deiner Bibliothek beträgt standardmäßig 5 GB. Ist er voll, wird der Ordner des ältesten Runs geleert, einschließlich der darin gespeicherten F8-Clips, während alles, was du gelikt hast, bleibt. Markier also alles Behaltenswerte sofort mit einem Like oder schneide es gleich zu. Unter 30 GB freiem Speicher bekommst du eine Warnung, unter 20 GB startet eine Aufnahme nicht oder stoppt. Ist der Platz knapp, arbeite zuerst die Aufräum-Reihenfolge aus wenig Speicherplatz bei der Steam-Spielaufnahme beheben ab. Habt ihr zu sechst jeweils eure eigene Sicht aufgenommen, zeigt Aufnahmen einer Party zu einem Video zusammenführen, wie das geht.

Aufnahme, die mit deinem Spiel startet: DOR Game Recorder →

FAQ

FAQ

Speichert R.E.P.O. automatisch?

Eine Patchnote bestätigt genau einen Speicherzeitpunkt, und das ist der Truck: Das Spiel speichert, wenn du im Truck das Spiel beendest oder ins Hauptmenü gehst (v0.4.0). Keine Ankündigung sagt, dass das Spiel am Ende jedes Levels automatisch speichert, plane also besser nicht damit.

Lässt sich ein verlorener Spielstand wiederherstellen?

Restore from Backup im Speichermenü ist der Weg, den der Entwickler dokumentiert hat (v0.3.0); er stellt eine beschädigte Datei aus dem neuesten Backup wieder her. Für das eigene Kopieren oder Bearbeiten der Dateien gibt es keine offizielle Anleitung, deshalb behandelt dieser Guide das nicht.

Wessen Fortschritt bleibt im Multiplayer erhalten?

Keine Ankündigung erklärt, welcher Spieler den Run auf der Festplatte hat. Um das für deine Gruppe zu klären, hostet abwechselnd mit derselben Crew und vergleicht, ob im Speichermenü jeder Person ein Spielstand erscheint.

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