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StarCraft II Ladder-Spiele teilen (2026): Jedes Spiel vom Ladebildschirm bis zum GG schneiden und an deinen Trainingspartner schicken

Gameplay aus StarCraft II mit einem Smartphone, das den Clip abspielt, und einem dor.gg-Teilen-Link
Bildquelle: © Blizzard Entertainment · Offizielles Artwork zu StarCraft II
Das Wichtigste in Kürze
  • DOR erkennt StarCraft II auf einem Windows-PC und nimmt Ladder, Koop, Arcade und Kampagne als ein durchgehendes Video auf, bis du das Spiel schließt.
  • Die Spiele landen hintereinander in einer Aufnahme – nutze den Ladebildschirm als Start jedes Spiels und die Sieg- oder Niederlage-Meldung als Ende.
  • Schick einem Trainingspartner, mit dem du Builds studierst, ein ganzes Spiel, und einem Freund, der nicht spielt, nur den entscheidenden 30-Sekunden-Kampf.

StarCraft II ist das Echtzeit-Strategiespiel von Blizzard mit Mehrspieler-Ladder, Koop, eigenen Arcade-Spielen und einer Kampagne, die du kostenlos beginnen kannst. Nach ein paar Ladder-Spielen gibt es fast immer eins, das du jemandem zeigen willst: das Spiel, in dem du einen All-in gerade so gehalten hast, der Blink-Stalker-Kampf, der alles gedreht hat, oder der Moment, in dem eine Harass an drei Stellen deinen Gegner zum gg gebracht hat. StarCraft II wurde mit dem App-Update im Oktober 2026 zu einem Spiel mit Komplettaufnahme in DOR. Startest du das Spiel, beginnt DOR von selbst mit der Aufnahme, und jedes Spiel bis zum Beenden landet in einem einzigen Video. StarCraft II läuft auch auf dem Mac, DOR ist aber eine Windows-Desktop-App, deshalb behandelt dieser Guide das Spielen am Windows-PC. Unten findest du die Hinweise, mit denen du in einer langen Aufnahme mit vielen Spielen das richtige Spiel und den richtigen Kampf findest, und wie lang du schneidest, je nachdem, wer zuschaut.

Das ganze Spiel schicken oder nur den Kampf

Entscheide zuerst, was der Zuschauer wirklich braucht. Ein Trainingspartner oder Ladder-Freund, der dieselbe Rasse spielt und über deinen Build reden oder herausfinden will, warum du verloren hast, braucht das ganze Spiel vom Ladebildschirm bis zum Ergebnis, denn Arbeiterzahlen, Expansion-Timings und Scouting verteilen sich über die gesamte Partie. Ein Freund, der das Spiel kaum kennt, schaut dagegen nur einen einzigen entscheidenden Kampf bis zum Ende, der auf etwa 30 Sekunden gekürzt ist. Ein Ladder-Abend kann eine Aufnahme von mehreren Stunden ergeben, und die Checks, damit lange Sessions flüssig aufgenommen werden, stehen in unserem Guide für lange Gaming-Aufnahmen.

Ein Spiel aus einer Ladder-Session herausholen und verschicken

  1. 1Die StarCraft-II-Aufnahme in den Einstellungen prüfenÖffne in den DOR-Einstellungen die Gruppe für Komplettaufnahmen und stell sicher, dass StarCraft II eingeschaltet ist. Dann startet die Aufnahme, sobald du das Spiel über Battle.net startest, und läuft als ein Video weiter, egal wie viele Ladder-Spiele du machst, bis du das Spiel schließt.
  2. 2Spielnummer und Matchup notierenNach einer Session verliert man leicht den Überblick, welches Spiel welches war. Notier nach jedem kurz etwas wie „Spiel 3, PvZ Sieg, Blink-Kampf“, dann weißt du genau, nach welchem Ladebildschirm du in der Aufnahme suchen musst.
  3. 3Den Ladebildschirm als Start jedes Spiels nutzenVor jedem Spiel in StarCraft II zeigt ein Ladebildschirm beide Spieler. Siehst du ihn beim Durchscrollen der Aufnahme, beginnt dort ein neues Spiel. Zähl die Ladebildschirme in der notierten Reihenfolge, um zum gewünschten Spiel zu springen.
  4. 4Kampf-Clips beginnen, wenn die Armee losmarschiertBei einem Blink-Stalker-Kampf oder einer Harass beginnst du ein paar Sekunden vor dem Kontakt, wenn die Armee ihren Sammelpunkt verlässt, damit der Zuschauer die Ausgangslage versteht. Hat dein Gegner gg geschrieben, beende den Clip direkt nach dieser Chatzeile.
  5. 5Bereich in der Bibliothek zuschneiden und einen Link erstellenÖffne die Aufnahme in der App-Bibliothek und setz mit dem Zuschneide-Tool Start und Ende. StarCraft II zeigt Minimap und Versorgung in den Bildschirmecken, deshalb passt ein Export im Querformat 16:9 am besten. Ist er fertig, bekommst du einen dor.gg-Link, den der Zuschauer im Browser öffnet, ohne etwas zu installieren.
  6. 6Für jeden Zuschauer eine Zeile ergänzenSag einem Trainingspartner, worauf er achten soll, etwa „schau dir mein Expansion-Timing um Minute 8 an“, und einem Koop-Partner, welche Welle es war. Selbst ein langes Video wird bis zum Ende angesehen, wenn der Zuschauer weiß, worauf er sich konzentrieren soll.

Eine StarCraft-II-Aufnahme nach Modus ordnen

ModusHinweis auf SpielgrenzenBester Clip und Empfänger
1v1-LadderLadebildschirm mit beiden Namen und Rassen, abschließende Sieg- oder Niederlage-MeldungEin ganzes Spiel, in dem dein Build funktioniert hat, für deinen Trainingspartner
Team-LadderLadebildschirm, der deine Teamkollegen nebeneinander zeigtEin Kampf, zu dem alle pünktlich kamen, für die Teamkollegen, die dabei waren
KoopBriefing-Dialog direkt nach MissionsbeginnDas Halten der letzten Welle, für deinen Koop-Partner
ArcadeBildwechsel von der Lobby ins SpielEin lustiger 20-Sekunden-Moment, für den Freund, der mitgespielt hat
KampagneMissionsbriefing und Bildschirm „Mission abgeschlossen“Der späte Teil einer harten Mission, für einen Freund, der die Story verfolgt
Langes Makro-SpielDie Hauptarmeen prallen aufeinander, nachdem beide Seiten maximale Versorgung habenNur der finale Comeback-Kampf, für den Gruppenchat deiner Freunde

Bevor du einen StarCraft-II-Clip verschickst

  • Das Material ist StarCraft II auf einem Windows-PC.
  • Du weißt, nach welchem Ladebildschirm das gewünschte Spiel kommt.
  • Ein Clip für jemanden, der nach deinem Build fragt, läuft vom Ladebildschirm bis zur Ergebnismeldung.
  • Kampf-Clips beginnen ein paar Sekunden, bevor die Armee losmarschiert.
  • Du hast 16:9 gewählt, damit die Minimap nicht abgeschnitten wird.
  • Vor einer langen Ladder-Session hast du deutlich mehr als 20 GB Speicherplatz freigemacht.
An einem Abend mit Ladder-Spielen am Stück schließt du den Client vielleicht nie, dann kann eine Aufnahme mehrere Stunden lang werden. Beendest du das Spiel in einer kurzen Pause und startest es neu, wird die Aufnahme geteilt, und ein bestimmtes Spiel ist viel leichter zu finden. DOR stoppt die Aufnahme automatisch, wenn der freie Speicher unter 20 GB fällt – lösch also am Ende jeder Session Rohaufnahmen, die du schon geteilt hast.

So nimmt DOR StarCraft II auf

DOR ist eine kostenlose Desktop-App für Windows. Startest du StarCraft II, erkennt DOR das Spiel und nimmt alles bis zum Schließen in einer mp4-Datei auf. Spiele und Kämpfe findest du selbst in der App-Bibliothek und schneidest sie mit dem Zuschneide-Tool heraus; einen Moment, den du sofort sichern willst, speicherst du mit F8 als die letzten 30 Sekunden. Tipps für genaue Start- und Endpunkte stehen in Game-Clips zuschneiden. Willst du mehrere Kämpfe aus demselben Matchup zusammen zeigen, läuft DOR Studio im Browser, ganz ohne Installation: Dort fügst du Videos zusammen und ergänzt Text, der deinen Build erklärt, und unser Guide zum Zusammenfügen von Game-Clips zeigt die Reihenfolge. An Tagen, an denen du StarCraft II nicht aufnehmen musst, kannst du nur dieses Spiel in den Einstellungen ausschalten; dabei erscheint eine Bestätigungsabfrage.

Aufnahme, die mit deinem Spiel startet: kostenloser Game Recorder →

FAQ

FAQ

Nimmt DOR StarCraft II auf dem Mac auf?

DOR ist eine Desktop-App für Windows und nimmt StarCraft II auf, wenn es auf einem Windows-PC läuft. Willst du Partien mit DOR festhalten, spiel sie also am Windows-PC – mit demselben Battle.net-Account wie gewohnt.

Werden auch Koop- und Arcade-Spiele aufgenommen?

Ja. Die Komplettaufnahme unterscheidet nicht nach Modus und läuft, solange das Spiel offen ist – Koop, Arcade und Kampagne landen also alle in der Aufnahme. Schneide einfach das gewünschte Spiel in der Bibliothek zu und schick es.

Kann die Aufnahme mitten in einem einstündigen Spiel stoppen?

Die Aufnahme stoppt automatisch, wenn der freie Speicher unter 20 GB fällt. Spielst du oft lange Makro-Spiele, prüf vor dem Laddern den Restspeicher auf deinem Aufnahmelaufwerk.

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