The Outlast Trials ist ein Spiel, an das du dich genauso wegen der Stimmen deiner Mitspieler erinnerst wie wegen dem, was auf dem Bildschirm passiert: der Moment, in dem am Ende eines Flurs ein Verfolger auftaucht und alle auseinanderstieben, das Luftanhalten im Spind, während ein Gegner an den Schlitzen vorbeigeht, oder die Erleichterung, endlich den Ausgang zu erreichen. Dieser Guide behandelt genau eine Methode: The Outlast Trials mit DOR aufnehmen, diese Szenen in einer Aufnahme über mehrere Runs finden, zuschneiden und als dor.gg-Link an Freunde schicken. Die Momente, die sich lohnen, unterscheiden sich zwischen Solo und Koop mit zwei bis vier Spielern, und beim Verschicken an Freunde, die keinen Horror vertragen, gibt es ein paar Dinge zu beachten – auch darum geht es hier.
Aufgenommen wird die ganze Session, nicht jeder Run einzeln
DOR speichert The Outlast Trials als Komplettaufnahme der Session. Alles vom Start bis zum Beenden landet in einem Video: die Vorbereitung in der Lobby, mehrere Trials und MK-Challenges und die Ergebnisbildschirme. Jump Scares und gelungene Fluchten findest du in der Aufnahme und schneidest sie heraus; einen Moment, den du sofort sichern willst, speicherst du mit F8 als die letzten 30 Sekunden. Reaktionen sind hier der halbe Spaß, also stell sicher, dass deine eigene Stimme sauber aufgenommen wird; was du prüfen solltest, steht in Spielsound und Mikrofon zusammen aufnehmen. Runs am Stück lassen die Datei wachsen, denk also daran, dass die Aufnahme automatisch stoppt, sobald der freie Speicher unter 20 GB fällt.
Vom Schrei zum Short und zum Link
- 1Deinem Squad sagen, dass du aufnimmstDer Reiz von Koop-Horror sind die Reaktionen aller, ein geteilter Clip kann also die Stimme oder den Namen eines Freundes enthalten. Sag vor dem Run Bescheid, dass du aufnimmst, und einigt euch grob, was herumgeschickt werden darf – dann ist das Weitergeben des Videos später nie unangenehm.
- 2Das Spiel mit DOR und eingeschaltetem Mikro startenDOR ist eine kostenlose Windows-App, die das Spiel beim Start erkennt und mit der Aufnahme beginnt. Spielsound und Mikrofon landen im selben Video, mach also vor dem ersten Run eine kurze Testaufnahme, damit deine Stimme nicht unter dem Spielsound untergeht.
- 3Nur notieren, wann der Schrei passiert istWährend eines Trials bleibt keine Zeit für Notizen. Bist du zurück in der Lobby, schreib am Handy auf, wann ungefähr der größte Schreck dieses Runs war. Eine Zeile pro Run summiert sich, und später findest du die Stelle selbst in einer mehrstündigen Aufnahme schnell.
- 4Trial-Starts und Ergebnisbildschirme als Orientierung nutzenÖffne die Aufnahme in der Bibliothek und zieh über die Zeitleiste: Lobbyszenen, Trial-Starts und Ergebnisbildschirme wiederholen sich. Gleich mit deiner notierten Zeit ab, welcher Run es war, spring in diesen Run und scroll dann mit Ton durch, um die Stelle zu finden, an der die Stimmen plötzlich laut werden.
- 5Einen Jump-Scare-Clip ein paar Sekunden früher beginnenLass einen Schrei-Clip im Zuschneide-Tool der Bibliothek nicht beim Schreck selbst beginnen, sondern ein paar Sekunden vorher, im ruhigen Flur, in dem scheinbar gleich nichts passiert – so zuckt auch der Zuschauer zusammen. Wähl 9:16 für alles, was ein Short werden soll, und 16:9 für Szenen wie Fluchten, bei denen die ganze Lage sichtbar sein muss. Ist das Zuschneiden fertig, wird ein dor.gg-Link erstellt.
- 6Je nach Empfänger eine Zeile Warnung ergänzenFür den Squad, der mitgespielt hat, holt der Link allein den Abend zurück. Schickst du ihn an einen Freund oder ein Familienmitglied, das mit Horror nicht so gut kann, schreib vorher eine Zeile, dass ein Jump Scare drin ist, damit sie sich vor dem Öffnen wappnen können.
Was du in jeder Art von Krise schneidest und welches Format passt
| Krise | Moment zum Behalten | Bestes Format |
|---|---|---|
| Von einem Verfolger gejagt | Um Ecken biegen und ihn gerade so abhängen | 9:16, etwa 20 Sekunden |
| Im Spind verstecken | Stillhalten, während ein Gegner direkt vorbeigeht | 16:9, von vor dem Vorbeigehen bis zum Ende |
| Jump Scare | Alle schreien bei einem Auftauchen, das niemand kommen sah | 9:16, ab ein paar Sekunden vor dem Schreck |
| Ein Werkzeug einsetzen | Einen Gegner betäuben oder blenden, um einen Teamkollegen zu retten | 1:1, kurz |
| Einen Teamkollegen retten | Zu einem am Boden liegenden Freund rennen und ihn wieder aufhelfen | 16:9, ab dem Moment, in dem du losrennst |
| Aus dem Trial entkommen | Alle erreichen den Ausgang und kommen zu Atem | 16:9, etwa 1 Minute |
Bevor du einen Horror-Reaktions-Clip verschickst
- Ich habe meinem Squad gesagt, dass ich aufnehme, und geklärt, ob Teilen okay ist.
- Ich habe vor dem ersten Run eine kurze Testaufnahme gemacht, um mein Mikro zu prüfen.
- Nach jedem Run habe ich grob notiert, wann der größte Schreck war.
- Der Jump-Scare-Clip beginnt mit ein paar ruhigen Sekunden vor dem Schreck.
- Vor mehreren Runs habe ich geprüft, dass das Laufwerk deutlich mehr als 20 GB frei hat.
- Wer Horror nicht mag, weiß von mir, dass der Clip einen Jump Scare enthält.
So nimmt DOR The Outlast Trials auf
DOR ist eine kostenlose Desktop-App für Windows. Seit einem App-Update im Oktober 2026 ist The Outlast Trials ein unterstütztes Spiel: DOR erkennt es beim Start und nimmt die ganze Session als eine einzige mp4 auf, bis du es schließt. Die Komplettaufnahme kannst du in den Einstellungen pro Spiel ein- oder ausschalten, und PCs mit NVIDIA-Grafikkarte nutzen standardmäßig NVENC-Hardware-Encoding. Schneide in der App-Bibliothek einen Abschnitt zu, um einen dor.gg-Link zu erstellen, und der Zuschauer sieht ihn ohne Installation, sogar im Browser am Handy. Tipps zum Bildausschnitt, wenn du Clips zu Hochkant-Shorts machst, findest du in Hochkant-Gaming-Videos erstellen. Um Schreie aus mehreren Runs in einem Video mit Text zu kombinieren, nutze DOR Studio, das im Clip-Editor im Browser erklärt wird: Dort fügst du Videos zusammen und ergänzt Effektvorlagen und Hintergrundmusik.


