In War Thunder kann dich ein Abend von einer Panzerschlacht in einen Luftkampf und manchmal aufs Schiff führen. Unterwegs entstehen die Momente, die du teilen willst: ein gegnerischer Panzer, mit einer einzigen Granate ausgeschaltet, ein langer Kurvenkampf, der mit dem Absturz des anderen Flugzeugs endet, oder ein letzter Eroberungspunkt, der das Match dreht. Dieser Guide zeigt nur einen Weg: War Thunder mit DOR aufnehmen, diese Szenen in einer langen Aufnahme mit vielen Gefechten finden, zuschneiden und als dor.gg-Link an Freunde und Staffelkameraden schicken. Weil die passende Clip-Länge je nach Fahrzeugtyp stark variiert, geht es auch darum, wo und wie du bei Boden-, Luft- und Seegefechten schneidest.
Aufgenommen wird pro Session, nicht pro Gefecht
DOR speichert War Thunder als komplette Session. Alles vom Start bis zum Beenden landet in einem Video: Fahrzeugauswahl im Hangar, Laden des Gefechts, die Gefechte selbst und die Ergebnisbildschirme. Die Kills findest du in der Aufnahme und schneidest sie mit dem Zuschneide-Tool heraus; spontane Szenen sicherst du zusätzlich direkt mit F8, das die letzten 30 Sekunden speichert. Die Grundlagen zum Setzen von Start- und Endpunkt stehen unter Game-Clips zuschneiden. Ein Abend voller Gefechte lässt die Datei schnell wachsen – denk daran, dass die Aufnahme automatisch anhält, sobald der freie Speicher unter 20 GB fällt.
Von vielen Gefechten zu einem teilbaren Link
- 1Vor dem Einsatz Speicherplatz freimachenStundenlanges Hin und Her zwischen Hangar und Gefechten lässt eine Aufnahme immer weiter wachsen. Unter 20 GB freiem Speicher hält die Aufnahme automatisch an, räum also vor dem Start alte Aufnahmen auf, die du schon zugeschnitten hast.
- 2War Thunder mit laufendem DOR startenDOR ist eine kostenlose Windows-App, die das Spiel beim Start erkennt und die Aufnahme beginnt. Sprichst du beim gemeinsamen Fliegen oder Fahren mit Freunden im Voice-Chat, schließ dein Mikrofon an; Spielsound und Mikrofon landen im selben Video.
- 3Den Hangar-Bildschirm als Gefechtsgrenze nutzenÖffne die Aufnahme in der Bibliothek und zieh durch die Zeitleiste – nach jedem Gefecht siehst du dasselbe Muster: Ergebnisbildschirm, dann zurück in den Hangar. Merk dir, das wievielte Gefecht des Abends es war, zähl die Hangar-Bildschirme, und du springst direkt zum Beginn dieses Gefechts.
- 4Prüfen, was direkt vor dem Fahrzeugauswahl-Bildschirm passiertWird dein Fahrzeug in Bodengefechten zerstört, wechselst du zum Bildschirm für die Wahl des nächsten. Für einen Kill such die Meldung über einen zerstörten Gegner in einem Abschnitt, in dem du noch lebst; für eine knappe Flucht schau direkt nach einem Treffer, nach dem dieser Auswahlbildschirm nicht erscheint.
- 5Länge nach Fahrzeugtyp festlegen und zuschneidenHalte im Zuschneide-Tool der Bibliothek einen Panzer-One-Shot kurz, ab dem Öffnen des Visiers, und gib einem Luftkampf mehr Raum, vom Moment, in dem du am Heck des Gegners hängst, bis er abstürzt. Weite Aufnahmen von Himmel und Gelände passen zu 16:9, 9:16 oder 1:1 zu Freunden am Handy. Nach dem Zuschneiden wird ein dor.gg-Link erstellt.
- 6Vor dem Senden an die Staffel Fahrzeug und Map ergänzenIn War Thunder zählen Fahrzeug und Map genauso viel wie der Moment selbst. Füg beim Einfügen des Links in den Chat eine Zeile mit Fahrzeug- und Map-Namen hinzu, damit Staffelkameraden denselben Move in ihren eigenen Fahrzeugen probieren können.
Was du je nach Fahrzeugtyp zuschneidest – und wie lang
| Fahrzeugtyp | Moment zum Behalten | Länge und Startpunkt |
|---|---|---|
| Panzer im Bodengefecht | Einen gegnerischen Panzer mit einem Schuss ausschalten | Etwa 15 Sekunden, ab dem Öffnen des Visiers |
| Panzer-Hinterhalt | Anrückende Gegner aus der Deckung abschießen | 30 Sekunden bis 1 Minute, ab der ersten Feindsichtung |
| Jäger im Luftkampf | Ein Flugzeug nach einem Kurvenkampf abschießen | 40 Sekunden bis 1 Minute, ab dem Moment am Heck |
| Bomber oder Erdkampfflugzeug | Das Ziel sauber treffen und abfangen | Etwa 30 Sekunden, ab Beginn des Sturzflugs |
| Seegefecht | Ein gegnerisches Schiff mit Torpedos oder Geschützfeuer versenken | Etwa 40 Sekunden, ab kurz vor dem Feuern |
| Punkt erobern | Den letzten Punkt einnehmen und das Match drehen | Etwa 1 Minute, ab dem Betreten der Zone |
| Knappe Flucht | Nach einem Treffer gerade noch hinter Deckung kommen | Etwa 20 Sekunden, ab kurz vor dem Treffer |
Bevor du einen Kill- oder Luftkampf-Clip verschickst
- Ich habe vor dem Spielen geprüft, dass auf dem Laufwerk deutlich mehr als 20 GB frei sind.
- Ich weiß noch, aus dem wievielten Gefecht des Abends der Moment stammt.
- Der Luftkampf-Clip enthält den Teil, in dem ich mich ans Heck des Gegners gesetzt habe.
- Der Panzer-One-Shot-Clip beginnt mit dem Öffnen des Visiers.
- Ich habe Fahrzeug- und Map-Namen zum Link geschrieben.
- Ich habe den Link einmal geöffnet, um zu prüfen, dass Schüsse und Motorsound richtig abgespielt werden.
So nimmt DOR War Thunder auf
DOR ist eine kostenlose Desktop-App für Windows. Seit einem App-Update im Oktober 2026 ist War Thunder ein unterstütztes Spiel: DOR erkennt es beim Start und nimmt die ganze Session bis zum Schließen als eine einzige mp4 auf. Die komplette Session-Aufnahme lässt sich in den Einstellungen pro Spiel ein- oder ausschalten, und PCs mit NVIDIA-Grafikkarte nutzen standardmäßig NVENC-Hardware-Encoding. Schneide in der App-Bibliothek einen Abschnitt zu, um einen dor.gg-Link zu erstellen, und wer ihn bekommt, öffnet das Video ohne Installation im Browser. Um Kills aus mehreren Gefechten zu einem Video zu verbinden, nutzt du DOR Studio im Browser, um Videos zusammenzufügen und Effektvorlagen sowie Hintergrundmusik hinzuzufügen; Game-Clips zusammenfügen erklärt die Reihenfolge der Szenen. Wie eine lange Aufnahme am Abend stabil bleibt, steht unter Lange Gaming-Sessions ohne Ruckler aufnehmen.


