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Virtueller Arbeitsspeicher für Spiele (2026): Auslagerungsdatei prüfen und vergrößern, wenn Games wegen Speichermangel abstürzen

In Crimson Desert kauert ein Krieger im Umhang neben den Hörnern auf dem Rücken eines riesigen Drachen und blickt über ein weites Land aus Wäldern, Klippen und fernen Gebirgszügen
Bildquelle: © Pearl Abyss · offizieller Steam-Screenshot von Crimson Desert
Das Wichtigste in Kürze
  • Das Commit-Limit von Windows ist dein RAM plus alle Auslagerungsdateien zusammen. Erreicht der Speicher, den Programme zugesagt bekommen haben, dieses Limit, können Spiele hängen oder abstürzen, auch wenn die RAM-Auslastung entspannt aussieht.
  • Die erste Lösung: Setze wieder den Haken bei „Größe der Auslagerungsdatei für alle Laufwerke automatisch verwalten“. Eine vom System verwaltete Auslagerungsdatei kann auf das Dreifache deines RAMs oder 4 GB wachsen, je nachdem, was größer ist, normalerweise begrenzt auf ein Achtel der Laufwerksgröße.
  • Vergiss feste Faustregeln wie 1,5x RAM. Laut Microsoft ist die Größe der Auslagerungsdatei für jedes System individuell und lässt sich nicht verallgemeinern. Wenn du eine eigene Größe festlegst, orientiere dich am höchsten Commit-Wert, den du beim Zocken siehst.

Dein Spiel schließt sich mit einer Meldung über zu wenig Arbeitsspeicher, oder ein anspruchsvoller Titel wirft dich mitten im Ladebildschirm auf den Desktop. Der erste Tipp in jedem Forenthread lautet: virtuellen Arbeitsspeicher erhöhen.

Dann öffnest du den Task-Manager, die Speicheranzeige sagt, dass du nur rund 70 Prozent deines RAMs nutzt, und der Tipp wirkt falsch. Ist er nicht. Der Grund: Windows erfasst Speicher mit zwei verschiedenen Werten.

Dieser Guide nimmt, was Microsofts eigene Dokumentation zur Auslagerungsdatei sagt (Stand 10. November 2026), und macht daraus eine kurze Prüfreihenfolge für Spielabstürze. Außerdem erklären wir, warum wir dir keine magische Zahl nennen.

Zur Einordnung: Call of Duty: Modern Warfare 4 nennt auf Steam 8 GB RAM als Minimum und 16 GB als Empfehlung, Crimson Desert verlangt in beiden Stufen 16 GB plus eine SSD (Steam-Shopseiten, 10. November 2026).

Je näher dein PC an diesen Werten liegt, desto schneller schieben dich Browser, Discord und ein Aufnahmeprogramm neben dem Spiel an das Limit. Hier geht es nur um die Einstellungen der Auslagerungsdatei. Ob du mehr RAM kaufen solltest, ist eine eigene Entscheidung.

Symptom-Check: Wo du bei Abstürzen wegen Speichermangel zuerst nachsiehst

SymptomZuerst prüfenWas du tust
Windows warnt vor wenig Arbeitsspeicher, dann schließt sich das SpielOb im Task-Manager unter Zugesichert die erste Zahl die zweite, also das Limit, berührtVom System verwaltete Größe wiederherstellen, schwere Hintergrund-Apps schließen und denselben Abschnitt erneut spielen.
RAM-Auslastung liegt bei etwa 70 Prozent, trotzdem stürzt das Spiel abDas Commit-Limit, nicht die Prozentanzeige der AuslastungBeobachte, ob Zugesichert beim Spielen auf etwa 90 Prozent des Limits steigt.
Du hast nach einem Tuning-Guide „Keine Auslagerungsdatei“ gewähltOhne Auslagerungsdatei liegt das Limit knapp unter dem verbauten RAMAutomatische Verwaltung wieder einschalten und neu starten.
Du hast eine kleine benutzerdefinierte Größe festgelegtEin niedriges Maximum verhindert, dass das Limit wächstZurück auf automatisch, oder das Maximum deutlich über deinen höchsten Commit-Wert setzen.
Laufwerk C ist fast vollDie verwaltete Auslagerungsdatei hat keinen Platz zum WachsenTemporäre Dateien, ungenutzte Spiele und alte Aufnahmen löschen oder eine Auslagerungsdatei auf einer anderen SSD anlegen.
Nach einem Bluescreen erscheint keine Dump-DateiDie Auslagerungsdatei fehlt oder ist zu klein für das SpeicherabbildAuslagerungsdatei eingeschaltet und vom System verwaltet lassen.
Abstürze passieren nur beim AufnehmenArbeitsspeicher und GPU, die sich Aufnahmeprogramm und Spiel teilenZuerst die Aufnahmeeinstellungen entlasten, siehe Spiel stürzt beim Aufnehmen ab.

Warum dir der Speicher trotz freiem RAM ausgeht: das Commit-Limit

Fordert ein Programm Speicher an, sagt Windows ihm diese Menge zunächst zu. Die Summe dieser Zusagen ist die Commit-Last (im Task-Manager: Zugesichert), und das Maximum, das Windows zusagen kann, ist das Commit-Limit.

Laut Microsoft entspricht das Commit-Limit dem physischen RAM plus allen Auslagerungsdateien zusammen. Erreicht die Commit-Last dieses Limit, bekommen System und laufende Programme unter Umständen keinen Speicher mehr, was zu Hängern, Abstürzen und anderen Fehlfunktionen führen kann.

Die RAM-Auslastung in der ersten Grafik des Task-Managers zählt nur, was tatsächlich physisch im RAM liegt, und kann deshalb niedriger wirken als die Commit-Last. So kommt es gleichzeitig zu freiem RAM und einem Absturz wegen Speichermangel.

Die Auslagerungsdatei lagert selten genutzte Daten auf das Laufwerk aus, damit der RAM für häufig genutzte Daten frei bleibt, und sie hebt zugleich das Commit-Limit an. Ganz ohne Auslagerungsdatei landet das Limit knapp unter deinem verbauten RAM.

Im Standardmodus mit Systemverwaltung vergrößert Windows die Auslagerungsdatei, sobald die Commit-Last 90 Prozent des Limits überschreitet, und zwar bis auf das Dreifache deines RAMs oder 4 GB, je nachdem, was größer ist.

Diese Obergrenze ist auf ein Achtel des Laufwerks gedeckelt und setzt voraus, dass auf dem Laufwerk freier Platz zum Wachsen ist. Bei 16 GB RAM ergibt die Rechnung 48 GB, liegt Windows aber auf einer einzigen 256-GB-SSD, sind ein Achtel nur etwa 30 GB.

Wichtig: Der oft zitierte Faktor 3 ist die Obergrenze, die die automatische Verwaltung erreichen kann, keine Empfehlung. Weil die Auslagerungsdatei auf dem Laufwerk liegt, ist sie viel langsamer als RAM, eine größere Datei bringt also keine höhere Framerate.

Sie ist ein Sicherheitsnetz gegen Abstürze am Commit-Limit. Microsoft schreibt außerdem, dass die Größe der Auslagerungsdatei von den Einstellungen für Speicherabbilder und der höchsten Commit-Last abhängt, selbst bei identischen Systemen unterschiedlich ausfällt und sich nicht verallgemeinern lässt. Deshalb steht in diesem Guide das Wiederherstellen der vom System verwalteten Größe an erster Stelle.

Auslagerungsdatei prüfen: so stoppst du Abstürze wegen Speichermangel

  1. 1Commit-Werte im Task-Manager ablesenDrücke Strg+Umschalt+Esc, öffne den Reiter Leistung und wähle Arbeitsspeicher. Unter Zugesichert siehst du zwei Zahlen, etwa 12,4/24,0 GB. Die erste ist die aktuelle Commit-Last, die zweite das Limit. Starte dein übliches Setup, also Spiel plus Discord, Browser und Aufnahmeprogramm, spiele bis zu der Stelle, an der es normalerweise abstürzt, und schau, wie nah die erste Zahl an die zweite herankommt. Berührt sie fast das Limit, ist die Auslagerungsdatei der wahrscheinliche Übeltäter. Bleibt viel Luft und es stürzt trotzdem ab, liegt die Ursache woanders.
  2. 2Das Fenster Virtueller Arbeitsspeicher öffnenGehe zu Einstellungen > System > Info und wähle Erweiterte Systemeinstellungen, oder drücke Win+R und gib sysdm.cpl ein. Wähle in den Systemeigenschaften auf dem Reiter Erweitert unter Leistung den Button Einstellungen, dann in den Leistungsoptionen auf dem Reiter Erweitert unter Virtueller Arbeitsspeicher den Button Ändern. Unten im Fenster stehen die minimal zulässige, die empfohlene und die aktuell zugeteilte Größe. Notiere dir den aktuellen Stand, bevor du etwas änderst.
  3. 3Vom System verwaltete Größe wiederherstellenSetze oben den Haken bei „Größe der Auslagerungsdatei für alle Laufwerke automatisch verwalten“. War er nicht gesetzt und stand bei Laufwerk C „Keine Auslagerungsdatei“ oder eine kleine benutzerdefinierte Größe, war das sehr wahrscheinlich die Ursache deiner Abstürze. Bestätige mit OK und starte neu, wenn Windows danach fragt. Für die meisten ist das Problem damit gelöst. Eine vom System verwaltete Auslagerungsdatei wächst mit steigender Commit-Last und richtet ihre Größe außerdem so ein, dass ein Speicherabbild hineinpasst, falls Windows einen Bluescreen erleidet.
  4. 4Platz auf Laufwerk C schaffenDie automatische Verwaltung funktioniert nur, wenn das Laufwerk Platz zum Wachsen hat. Spiele brauchen inzwischen so viel Speicher, zum Start 115 GB auf einer SSD für Modern Warfare 4 und 180 GB für Crimson Desert, dass ein volles Laufwerk C keine Seltenheit ist. Lösche temporäre Dateien unter Einstellungen > System > Speicher, deinstalliere Spiele, die du nicht mehr spielst, und entferne alte Aufnahmen. Wenn sich deine Aufnahmen auf Laufwerk C stapeln, verschiebe sie mit unserem Guide zum Ändern des Speicherorts für Aufnahmen auf ein anderes Laufwerk.
  5. 5Auslagerungsdatei auf einer anderen SSD anlegen oder Größe selbst festlegenIst Laufwerk C so klein, dass die Achtel-Grenze greift, entferne den Haken bei der automatischen Verwaltung, lass Laufwerk C wie es ist, wähle eine andere SSD mit freiem Platz, aktiviere Größe wird vom System verwaltet und klicke auf Festlegen. Gibt es mehrere Auslagerungsdateien, wird die genutzt, die zuerst antwortet, das schnellere Laufwerk kommt also öfter zum Zug. Willst du unbedingt Zahlen eintragen, setze das Maximum großzügig über deinen höchsten Commit-Wert aus Schritt eins minus deinem RAM, damit das Limit deutlich über deiner Spitze liegt. Spiele danach denselben Abschnitt noch einmal und prüfe Zugesichert erneut.

Nach der Änderung: das solltest du kontrollieren

  • Die zweite Zahl unter Zugesichert im Task-Manager, also das Limit, ist größer als vorher.
  • Die automatische Verwaltung ist angehakt, oder dein eigenes Maximum liegt großzügig über deinem höchsten Commit-Wert.
  • Auf dem Laufwerk mit der Auslagerungsdatei ist noch freier Platz zum Wachsen.
  • Laufwerk C steht nicht auf „Keine Auslagerungsdatei“.
  • Du hast den Abschnitt mit dem Absturz unter gleichen Bedingungen erneut gespielt, inklusive der Apps, die du normalerweise offen hast.
Hören die Abstürze nach dem Vergrößern der Auslagerungsdatei auf, ruckelt das Spiel aber und die Datenträgerauslastung schießt hoch, werden vermutlich Daten, die das Spiel braucht, zwischen RAM und Laufwerk hin und her geschoben. Die Auslagerungsdatei hebt nur das Limit an und ist bei Weitem nicht so schnell wie RAM. Schließe dann einige Hintergrund-Apps oder prüfe, wie viel RAM du hast. Wie du verbauten RAM und dessen Takt siehst, steht in PC-Specs unter Windows 11 prüfen.

Die Momente vor dem Absturz auf Video festhalten

Abstürze wegen Speichermangel lassen sich schwer einem genauen Moment zuordnen, und ob eine Änderung geholfen hat, zeigt nur ein erneuter Durchlauf desselben Abschnitts.

DOR ist eine kostenlose Windows-App zur Spielaufnahme, die unterstützte Spiele beim Start erkennt und das ganze Match oder die ganze Session vom Start bis zum Beenden aufnimmt. Die Aufnahmen landen in der App unter My Clips (Meine Clips).

Bei Modern Warfare 4 erkennt DOR Kampagne und Multiplayer getrennt und nimmt jede Session komplett auf. Schließt sich das Spiel, endet auch das Video dieser Session, sodass der letzte Teil der Aufnahme genau zeigt, wo du beim Absturz warst.

Schneide den benötigten Teil in der App im Format 16:9, 9:16 oder 1:1 zu und exportiere ihn als mp4 oder teile einen dor.gg-Link aus DOR Studio (dor.gg/studio), um ihn an ein Support-Ticket oder einen Forenbeitrag anzuhängen. Auch ein Aufnahmeprogramm braucht Arbeitsspeicher.

Lass beim Messen von Zugesichert in Schritt eins die Aufnahme also wie gewohnt laufen, damit die Bedingungen echt sind.

Aufnahmen werden erst aufgeräumt, die ältesten zuerst, wenn sie den Speicheranteil für komplette Gameplay-Aufnahmen überschreiten (standardmäßig 5 GB), aktuelle Aufnahmen und gelikte Videos bleiben erhalten.

Auf unterstützten NVIDIA-Grafikkarten wie der RTX-Serie nimmt DOR mit NVENC-Hardwarekodierung auf. Einstellungen für stabile lange Aufnahmen findest du unter lange Gameplay-Sessions ohne Ruckler aufnehmen.

Aufnahme, die mit deinem Spiel startet: kostenloser Game Recorder →

FAQ

FAQ

Bringt mehr virtueller Arbeitsspeicher mehr FPS?

Nein. Die Auslagerungsdatei liegt auf dem Laufwerk und ist viel langsamer als RAM. Eine größere Auslagerungsdatei hebt das Commit-Limit an, was Fehlern wegen Speichermangel und den folgenden Abstürzen vorbeugt, aber deine durchschnittliche Framerate steigt dadurch nicht. Liest und schreibt das Spiel beim Zocken ständig in die Auslagerungsdatei, fehlt dir RAM. Dann helfen weniger Hintergrund-Apps oder mehr Arbeitsspeicher.

Die pagefile.sys ist plötzlich riesig. Darf ich sie löschen?

Die pagefile.sys im Stammverzeichnis von Laufwerk C ist eine versteckte Windows-Systemdatei, lösche sie also nicht von Hand. Ändere ihre Größe nur im Fenster Virtueller Arbeitsspeicher. Eine vom System verwaltete Auslagerungsdatei wächst mit der Commit-Last und kann auch nach einem Bluescreen wachsen: Die Standardeinstellung Automatisches Speicherabbild vergrößert sie auf die Größe deines RAMs oder 32 GB, je nachdem, was kleiner ist, wenn das System innerhalb von vier Wochen erneut abstürzt. Brauchst du Platz, lösche lieber andere Dateien, statt die Auslagerungsdatei abzuschalten.

Ich habe die Auslagerungsdatei zurückgesetzt und das Spiel stürzt trotzdem ab. Was jetzt?

Blieb Zugesichert in Schritt eins deutlich unter dem Limit, ist der Speicher wahrscheinlich nicht die Ursache. Arbeite Grafiktreiber, beschädigte Spieldateien, Anti-Cheat und Übertaktung in der Reihenfolge ab, die der Publisher deines Spiels empfiehlt. Wir haben Schritt-für-Schritt-Guides auf Basis offizieller Support-Dokumente, zum Beispiel VALORANT stürzt ab: Lösungen, CS2 startet nicht oder stürzt ab und Fortnite stürzt ab: Lösungen.

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