Dein Spiel schließt sich mit einer Meldung über zu wenig Arbeitsspeicher, oder ein anspruchsvoller Titel wirft dich mitten im Ladebildschirm auf den Desktop. Der erste Tipp in jedem Forenthread lautet: virtuellen Arbeitsspeicher erhöhen.
Dann öffnest du den Task-Manager, die Speicheranzeige sagt, dass du nur rund 70 Prozent deines RAMs nutzt, und der Tipp wirkt falsch. Ist er nicht. Der Grund: Windows erfasst Speicher mit zwei verschiedenen Werten.
Dieser Guide nimmt, was Microsofts eigene Dokumentation zur Auslagerungsdatei sagt (Stand 10. November 2026), und macht daraus eine kurze Prüfreihenfolge für Spielabstürze. Außerdem erklären wir, warum wir dir keine magische Zahl nennen.
Zur Einordnung: Call of Duty: Modern Warfare 4 nennt auf Steam 8 GB RAM als Minimum und 16 GB als Empfehlung, Crimson Desert verlangt in beiden Stufen 16 GB plus eine SSD (Steam-Shopseiten, 10. November 2026).
Je näher dein PC an diesen Werten liegt, desto schneller schieben dich Browser, Discord und ein Aufnahmeprogramm neben dem Spiel an das Limit. Hier geht es nur um die Einstellungen der Auslagerungsdatei. Ob du mehr RAM kaufen solltest, ist eine eigene Entscheidung.
Symptom-Check: Wo du bei Abstürzen wegen Speichermangel zuerst nachsiehst
| Symptom | Zuerst prüfen | Was du tust |
|---|---|---|
| Windows warnt vor wenig Arbeitsspeicher, dann schließt sich das Spiel | Ob im Task-Manager unter Zugesichert die erste Zahl die zweite, also das Limit, berührt | Vom System verwaltete Größe wiederherstellen, schwere Hintergrund-Apps schließen und denselben Abschnitt erneut spielen. |
| RAM-Auslastung liegt bei etwa 70 Prozent, trotzdem stürzt das Spiel ab | Das Commit-Limit, nicht die Prozentanzeige der Auslastung | Beobachte, ob Zugesichert beim Spielen auf etwa 90 Prozent des Limits steigt. |
| Du hast nach einem Tuning-Guide „Keine Auslagerungsdatei“ gewählt | Ohne Auslagerungsdatei liegt das Limit knapp unter dem verbauten RAM | Automatische Verwaltung wieder einschalten und neu starten. |
| Du hast eine kleine benutzerdefinierte Größe festgelegt | Ein niedriges Maximum verhindert, dass das Limit wächst | Zurück auf automatisch, oder das Maximum deutlich über deinen höchsten Commit-Wert setzen. |
| Laufwerk C ist fast voll | Die verwaltete Auslagerungsdatei hat keinen Platz zum Wachsen | Temporäre Dateien, ungenutzte Spiele und alte Aufnahmen löschen oder eine Auslagerungsdatei auf einer anderen SSD anlegen. |
| Nach einem Bluescreen erscheint keine Dump-Datei | Die Auslagerungsdatei fehlt oder ist zu klein für das Speicherabbild | Auslagerungsdatei eingeschaltet und vom System verwaltet lassen. |
| Abstürze passieren nur beim Aufnehmen | Arbeitsspeicher und GPU, die sich Aufnahmeprogramm und Spiel teilen | Zuerst die Aufnahmeeinstellungen entlasten, siehe Spiel stürzt beim Aufnehmen ab. |
Warum dir der Speicher trotz freiem RAM ausgeht: das Commit-Limit
Fordert ein Programm Speicher an, sagt Windows ihm diese Menge zunächst zu. Die Summe dieser Zusagen ist die Commit-Last (im Task-Manager: Zugesichert), und das Maximum, das Windows zusagen kann, ist das Commit-Limit.
Laut Microsoft entspricht das Commit-Limit dem physischen RAM plus allen Auslagerungsdateien zusammen. Erreicht die Commit-Last dieses Limit, bekommen System und laufende Programme unter Umständen keinen Speicher mehr, was zu Hängern, Abstürzen und anderen Fehlfunktionen führen kann.
Die RAM-Auslastung in der ersten Grafik des Task-Managers zählt nur, was tatsächlich physisch im RAM liegt, und kann deshalb niedriger wirken als die Commit-Last. So kommt es gleichzeitig zu freiem RAM und einem Absturz wegen Speichermangel.
Die Auslagerungsdatei lagert selten genutzte Daten auf das Laufwerk aus, damit der RAM für häufig genutzte Daten frei bleibt, und sie hebt zugleich das Commit-Limit an. Ganz ohne Auslagerungsdatei landet das Limit knapp unter deinem verbauten RAM.
Im Standardmodus mit Systemverwaltung vergrößert Windows die Auslagerungsdatei, sobald die Commit-Last 90 Prozent des Limits überschreitet, und zwar bis auf das Dreifache deines RAMs oder 4 GB, je nachdem, was größer ist.
Diese Obergrenze ist auf ein Achtel des Laufwerks gedeckelt und setzt voraus, dass auf dem Laufwerk freier Platz zum Wachsen ist. Bei 16 GB RAM ergibt die Rechnung 48 GB, liegt Windows aber auf einer einzigen 256-GB-SSD, sind ein Achtel nur etwa 30 GB.
Wichtig: Der oft zitierte Faktor 3 ist die Obergrenze, die die automatische Verwaltung erreichen kann, keine Empfehlung. Weil die Auslagerungsdatei auf dem Laufwerk liegt, ist sie viel langsamer als RAM, eine größere Datei bringt also keine höhere Framerate.
Sie ist ein Sicherheitsnetz gegen Abstürze am Commit-Limit. Microsoft schreibt außerdem, dass die Größe der Auslagerungsdatei von den Einstellungen für Speicherabbilder und der höchsten Commit-Last abhängt, selbst bei identischen Systemen unterschiedlich ausfällt und sich nicht verallgemeinern lässt. Deshalb steht in diesem Guide das Wiederherstellen der vom System verwalteten Größe an erster Stelle.
Auslagerungsdatei prüfen: so stoppst du Abstürze wegen Speichermangel
- 1Commit-Werte im Task-Manager ablesenDrücke Strg+Umschalt+Esc, öffne den Reiter Leistung und wähle Arbeitsspeicher. Unter Zugesichert siehst du zwei Zahlen, etwa 12,4/24,0 GB. Die erste ist die aktuelle Commit-Last, die zweite das Limit. Starte dein übliches Setup, also Spiel plus Discord, Browser und Aufnahmeprogramm, spiele bis zu der Stelle, an der es normalerweise abstürzt, und schau, wie nah die erste Zahl an die zweite herankommt. Berührt sie fast das Limit, ist die Auslagerungsdatei der wahrscheinliche Übeltäter. Bleibt viel Luft und es stürzt trotzdem ab, liegt die Ursache woanders.
- 2Das Fenster Virtueller Arbeitsspeicher öffnenGehe zu Einstellungen > System > Info und wähle Erweiterte Systemeinstellungen, oder drücke Win+R und gib sysdm.cpl ein. Wähle in den Systemeigenschaften auf dem Reiter Erweitert unter Leistung den Button Einstellungen, dann in den Leistungsoptionen auf dem Reiter Erweitert unter Virtueller Arbeitsspeicher den Button Ändern. Unten im Fenster stehen die minimal zulässige, die empfohlene und die aktuell zugeteilte Größe. Notiere dir den aktuellen Stand, bevor du etwas änderst.
- 3Vom System verwaltete Größe wiederherstellenSetze oben den Haken bei „Größe der Auslagerungsdatei für alle Laufwerke automatisch verwalten“. War er nicht gesetzt und stand bei Laufwerk C „Keine Auslagerungsdatei“ oder eine kleine benutzerdefinierte Größe, war das sehr wahrscheinlich die Ursache deiner Abstürze. Bestätige mit OK und starte neu, wenn Windows danach fragt. Für die meisten ist das Problem damit gelöst. Eine vom System verwaltete Auslagerungsdatei wächst mit steigender Commit-Last und richtet ihre Größe außerdem so ein, dass ein Speicherabbild hineinpasst, falls Windows einen Bluescreen erleidet.
- 4Platz auf Laufwerk C schaffenDie automatische Verwaltung funktioniert nur, wenn das Laufwerk Platz zum Wachsen hat. Spiele brauchen inzwischen so viel Speicher, zum Start 115 GB auf einer SSD für Modern Warfare 4 und 180 GB für Crimson Desert, dass ein volles Laufwerk C keine Seltenheit ist. Lösche temporäre Dateien unter Einstellungen > System > Speicher, deinstalliere Spiele, die du nicht mehr spielst, und entferne alte Aufnahmen. Wenn sich deine Aufnahmen auf Laufwerk C stapeln, verschiebe sie mit unserem Guide zum Ändern des Speicherorts für Aufnahmen auf ein anderes Laufwerk.
- 5Auslagerungsdatei auf einer anderen SSD anlegen oder Größe selbst festlegenIst Laufwerk C so klein, dass die Achtel-Grenze greift, entferne den Haken bei der automatischen Verwaltung, lass Laufwerk C wie es ist, wähle eine andere SSD mit freiem Platz, aktiviere Größe wird vom System verwaltet und klicke auf Festlegen. Gibt es mehrere Auslagerungsdateien, wird die genutzt, die zuerst antwortet, das schnellere Laufwerk kommt also öfter zum Zug. Willst du unbedingt Zahlen eintragen, setze das Maximum großzügig über deinen höchsten Commit-Wert aus Schritt eins minus deinem RAM, damit das Limit deutlich über deiner Spitze liegt. Spiele danach denselben Abschnitt noch einmal und prüfe Zugesichert erneut.
Nach der Änderung: das solltest du kontrollieren
- Die zweite Zahl unter Zugesichert im Task-Manager, also das Limit, ist größer als vorher.
- Die automatische Verwaltung ist angehakt, oder dein eigenes Maximum liegt großzügig über deinem höchsten Commit-Wert.
- Auf dem Laufwerk mit der Auslagerungsdatei ist noch freier Platz zum Wachsen.
- Laufwerk C steht nicht auf „Keine Auslagerungsdatei“.
- Du hast den Abschnitt mit dem Absturz unter gleichen Bedingungen erneut gespielt, inklusive der Apps, die du normalerweise offen hast.
Die Momente vor dem Absturz auf Video festhalten
Abstürze wegen Speichermangel lassen sich schwer einem genauen Moment zuordnen, und ob eine Änderung geholfen hat, zeigt nur ein erneuter Durchlauf desselben Abschnitts.
DOR ist eine kostenlose Windows-App zur Spielaufnahme, die unterstützte Spiele beim Start erkennt und das ganze Match oder die ganze Session vom Start bis zum Beenden aufnimmt. Die Aufnahmen landen in der App unter My Clips (Meine Clips).
Bei Modern Warfare 4 erkennt DOR Kampagne und Multiplayer getrennt und nimmt jede Session komplett auf. Schließt sich das Spiel, endet auch das Video dieser Session, sodass der letzte Teil der Aufnahme genau zeigt, wo du beim Absturz warst.
Schneide den benötigten Teil in der App im Format 16:9, 9:16 oder 1:1 zu und exportiere ihn als mp4 oder teile einen dor.gg-Link aus DOR Studio (dor.gg/studio), um ihn an ein Support-Ticket oder einen Forenbeitrag anzuhängen. Auch ein Aufnahmeprogramm braucht Arbeitsspeicher.
Lass beim Messen von Zugesichert in Schritt eins die Aufnahme also wie gewohnt laufen, damit die Bedingungen echt sind.
Aufnahmen werden erst aufgeräumt, die ältesten zuerst, wenn sie den Speicheranteil für komplette Gameplay-Aufnahmen überschreiten (standardmäßig 5 GB), aktuelle Aufnahmen und gelikte Videos bleiben erhalten.
Auf unterstützten NVIDIA-Grafikkarten wie der RTX-Serie nimmt DOR mit NVENC-Hardwarekodierung auf. Einstellungen für stabile lange Aufnahmen findest du unter lange Gameplay-Sessions ohne Ruckler aufnehmen.



