Si abriste el menú de sensibilidad de Delta Force y encontraste una opción llamada MDV, no eres el único: es uno de los nombres de configuración más buscados del juego, y el menú no lo explica. MDV está en ADS Sensitivity Type, junto a un Monitor Distance Coefficient y un ADS Sensitivity Multiplier, y entre los tres deciden qué tan rápido se mueve tu mira cuando apuntas o miras por una mira telescópica. Nuestra página del juego Delta Force y la guía de configuración recomendada de Delta Force dan los valores en una sola línea: MDV Only, coeficiente 1.33, multiplicador 1.00. Este artículo explica qué hacen realmente esos valores. Cubre qué significa MDV, qué mide el coeficiente, por qué 0, 1.33 y 1.78 se sienten distinto, cómo se calcula la sensibilidad con mira a partir de la sensibilidad de cadera y cómo probar un cambio sin adivinar. Una advertencia desde el principio: el desarrollador no ha publicado la fórmula de sensibilidad de Delta Force, los valores de campo de visión de sus miras ni una descripción oficial de cada opción. Los nombres de configuración y los valores por defecto de abajo vienen de guías de configuración de la comunidad y foros de convertidores de sensibilidad, y las matemáticas son la definición estándar de distancia de monitor que usan los convertidores en todos los shooters. Cuando algo no está confirmado para Delta Force en sí, lo decimos. Los nombres del menú corresponden a esas guías revisadas el 14 de octubre de 2026.
Respuesta corta: MDV iguala por distancia vertical de monitor, y el coeficiente elige en qué punto de la pantalla se iguala
Cuando apuntas, tu campo de visión se reduce, así que cada objetivo se ve más grande y se desplaza más por la pantalla por cada grado que giras. Si la sensibilidad de ADS se quedara igual que la de cadera, una mira telescópica se sentiría demasiado rápida. Si simplemente bajara en proporción al zoom, las correcciones pequeñas se sentirían bien, pero girar hacia un objetivo cerca del borde de la pantalla requeriría mucho más recorrido de mouse que sin mira. Por la perspectiva, ningún multiplicador único mantiene idénticas todas las distancias en pantalla. Igualar por distancia de monitor resuelve esto eligiendo una distancia desde la mira y haciendo que esa sea exacta: mover el mouse una cantidad fija pone la mira en el mismo punto de la pantalla, ya sea que dispares desde la cadera o con mira. MDV significa Monitor Distance Vertical, es decir, esa distancia se mide respecto a la altura de tu pantalla. Por eso un valor vertical significa lo mismo en un monitor 16:9 y en uno 21:9, mientras que su contraparte horizontal, MDH, se mide respecto al ancho. El coeficiente es esa distancia en múltiplos de la mitad de la altura de tu pantalla. 0 iguala justo en la mira, lo mismo que escalar por la relación de zoom (a menudo llamado 0% o igualación por distancia focal). 1.00 iguala en los bordes superior e inferior. 1.33 iguala donde terminaría una pantalla 4:3, que en un monitor 16:9 es el 75% del camino desde la mira hasta el borde lateral. 1.78 iguala en el borde lateral de una pantalla 16:9, lo mismo que MDH 100%. Los convertidores lo escriben como sensibilidad de ADS = sensibilidad de cadera × arctan(c × tan(FOV vertical de ADS ÷ 2)) ÷ arctan(c × tan(FOV vertical de cadera ÷ 2)), donde c es el coeficiente, así que un coeficiente más alto da una mira más rápida. Toma esa fórmula como la definición general, no como código confirmado de Delta Force. Si traes la sensibilidad de cadera de otro juego, iguálala primero con el convertidor de sensibilidad y DPI y deja el coeficiente para el final.
Cómo configurar MDV y el Monitor Distance Coefficient en Delta Force
- 1Abre el menú de sensibilidadVe a Settings > Keyboard & Mouse > Sensitivity. Debajo de Mouse Sensitivity encontrarás ADS Sensitivity Type, Monitor Distance Coefficient y ADS Sensitivity Multiplier. Las guías de la comunidad indican MDV Only como el tipo por defecto. Las etiquetas pueden moverse entre actualizaciones, así que busca esas palabras en vez de una posición fija en la lista.
- 2Define primero la sensibilidad de caderaTodos los valores de ADS se calculan a partir de la sensibilidad de cadera, así que cambiarla cambia todas las miras a la vez. Fija el DPI de tu mouse, elige una sensibilidad de cadera con la que puedas seguir objetivos durante unos días y solo entonces toca la configuración de ADS. El campo acepta dos decimales, así que redondea los resultados de los convertidores a dos.
- 3Elige MDV Only como ADS Sensitivity TypeMDV Only aplica una sola regla a todas las miras, desde un punto rojo hasta una mira de gran aumento, y eso es lo que mantiene constante la memoria muscular. Los tipos por zoom muestran, en cambio, una tabla con un multiplicador para cada aumento. Úsalos solo si una mira en particular se sigue sintiendo mal después de probar algunos coeficientes.
- 4Empieza el coeficiente en 1.331.33 es el valor que indican la mayoría de las guías de Delta Force y un valor por defecto de hace años en otros shooters. Está entre igualar en la mira e igualar en el borde, así que tanto las correcciones pequeñas como los flicks medianos se mantienen cerca de tu sensación de cadera. En un monitor ultrawide sigue igualando a la misma distancia basada en la altura, porque MDV no depende de la relación de aspecto.
- 5Deja el ADS Sensitivity Multiplier en 1.00 y pruebaLas guías indican el multiplicador en 1.00. Déjalo así mientras juzgas el coeficiente; si no, no sabrás qué valor causó el cambio. Prueba con un punto rojo contra un objetivo cercano y con una mira de 4x o más contra uno lejano, haciendo flicks desde el borde de la pantalla hacia el objetivo.
- 6Cambia un valor a la vezSi las miras se sienten lentas en giros amplios, sube el coeficiente hacia 1.78. Si se sienten nerviosas en correcciones pequeñas alrededor de la mira, bájalo hacia 1.00 o 0. Si todas las miras se sienten parejamente un poco rápidas o lentas, ajusta mejor el ADS Sensitivity Multiplier en unos 0.05. Juega varias partidas antes de decidir.
Opciones de sensibilidad de ADS y valores del coeficiente de Delta Force comparados
| Opción o valor | Qué iguala | Cuándo usarlo |
|---|---|---|
| ADS Sensitivity Type: MDV Only | Una sola regla de distancia de monitor para todas las miras, escalada desde la sensibilidad de cadera | El valor por defecto según las guías de la comunidad. Empieza aquí; el coeficiente solo importa en un tipo basado en MDV |
| Set Sensitivity Per Zoom | Un multiplicador aparte para cada aumento en vez de una sola regla | Cuando una mira específica se sigue sintiendo rara después de probar coeficientes. Cómo se combina con MDV no está documentado oficialmente |
| Coeficiente 0 | La mira en sí (escalado por relación de zoom, a menudo llamado 0%) | La sensibilidad con mira más lenta. Las correcciones mínimas y el seguimiento cerca de la mira se sienten idénticos a la cadera; los flicks amplios necesitan más recorrido de mouse |
| Coeficiente 1.00 | Los bordes superior e inferior de la pantalla (MDV 100%) | Una alternativa un poco más lenta que 1.33 si las miras se sienten rápidas en correcciones pequeñas |
| Coeficiente 1.33 | El borde de 4:3, al 75% del camino hacia el borde lateral de una pantalla 16:9 | El valor que indican la mayoría de las guías de Delta Force. Un punto de partida equilibrado para flicks y correcciones |
| Coeficiente 1.78 | El borde lateral de una pantalla 16:9 (lo mismo que MDH 100%) | El más rápido de estos. Los barridos amplios igualan a la cadera, mientras que el apuntado fino dentro de la mira se siente más rápido |
Checklist antes de fijar tu configuración de MDV
- Fijé el DPI de mi mouse y la sensibilidad de cadera antes de cambiar cualquier opción de ADS.
- ADS Sensitivity Type está en MDV Only, así que el coeficiente sí se aplica.
- Empecé con un coeficiente de 1.33 y un ADS Sensitivity Multiplier de 1.00.
- Probé tanto un punto rojo como una mira de 4x o más, contra objetivos cercanos y lejanos.
- Cambié un solo valor a la vez y jugué varias partidas antes de juzgarlo.
- Redondeé los resultados de los convertidores a dos decimales y confirmé los valores finales en el juego.
Revisa tu puntería con mira en partidas grabadas de Delta Force con DOR
Saber si un coeficiente nuevo de verdad ayuda es más fácil viéndolo en video que de memoria. DOR es una app de escritorio gratuita para Windows que detecta Delta Force cuando lo abres y graba toda la partida como mp4, con el sonido del juego y tu micrófono mezclados en una sola pista. Con Delta Force, DOR graba la partida completa: al terminar, abre la grabación en tu biblioteca, busca los enfrentamientos con mira y recorta solo esas partes en 16:9, 9:16 o 1:1. Durante la partida también puedes presionar la tecla de clip (F8) para guardar los últimos 30 segundos que acabas de jugar. Compara una partida con el coeficiente anterior y otra con el nuevo valor y fíjate si tu mira se pasa o se queda corta cuando haces flicks dentro de una mira. Mantén tu DPI y tu sensibilidad de cadera, y por lo tanto tu eDPI, iguales en las dos partidas para que el coeficiente sea la única diferencia.


