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¿Qué es eDPI? Significado, fórmula y ejemplos de cálculo por juego

Diagrama de la fórmula del eDPI: DPI del mouse multiplicado por la sensibilidad en el juego
Fuente de la imagen: DOR · diagrama propio (fórmula del eDPI)
Puntos clave
  • El eDPI es el DPI del mouse multiplicado por la sensibilidad en el juego: un solo número para comparar la velocidad de apuntado entre jugadores con distinto DPI.
  • Cada juego gira un ángulo distinto por cada conteo del mouse (yaw), así que el mismo eDPI no se puede comparar entre juegos; para eso usa cm/360.
  • Los pros se concentran en rangos de eDPI bajos porque una sensibilidad baja hace que el micro-apuntado sea más repetible; toma los rangos publicados como punto de partida, no como respuesta.

eDPI significa effective DPI (DPI efectivo): el DPI de tu mouse multiplicado por tu sensibilidad en el juego. Con 800 DPI y sensibilidad 0.4 en Valorant, tu eDPI es 320. Alguien con 400 DPI y 0.8 llega al mismo 320, y su mano se mueve prácticamente igual. De eso se trata: un número de sensibilidad solo no dice nada sin el DPI, mientras que el eDPI convierte los dos ajustes en un número comparable. Una advertencia antes de comparar: cada juego gira un ángulo distinto por cada conteo del mouse (su yaw), así que el mismo eDPI solo significa la misma velocidad dentro del mismo juego. Si no quieres hacer cuentas, el convertidor de sensibilidad te da el número solo con tu DPI y tu sens.

Revisión rápida: ¿dónde queda tu eDPI?

Primero calcula tu propio número y luego compáralo solo dentro del mismo juego. Según las tendencias que describen nuestras guías por juego, los mejores jugadores de Valorant suelen estar entre 200 y 400 de eDPI, los de CS2 normalmente caen entre 600 y 1200 (aproximadamente de 69.3 a 34.6 cm por vuelta completa) y en Apex las configuraciones se reparten en una franja amplia de 800 a 2400. La razón por la que los pros juegan bajo es sencilla: la mayoría de los enfrentamientos se deciden con correcciones pequeñas y repetibles sobre un objetivo del tamaño de una cabeza, y un eDPI más bajo hace ese micro-apuntado más reproducible. Toma estos rangos como punto de partida, no como respuesta. Para un punto de partida en Valorant y una rutina de ajuste paso a paso, revisa la guía de sensibilidad de Valorant.

Calcula y usa el eDPI en 5 pasos

  1. 1Revisa tu DPI actual en el software de tu mouse.Los valores nativos del sensor, como 400, 800 o 1600, son los más fáciles de manejar.
  2. 2Revisa tu valor de sensibilidad en el juego, por ejemplo 0.35 en Valorant o 1.0 en CS2.
  3. 3Multiplica los dos números.800 DPI x 0.4 de sensibilidad = eDPI 320. Esa es toda la fórmula.
  4. 4Compara solo dentro del mismo juego.Valorant usa un yaw de 0.07 grados por conteo, CS2 y Apex usan 0.022 y Overwatch 2 usa 0.0066, así que el mismo eDPI significa velocidades de giro distintas.
  5. 5Cuando cambies de juego, iguala el cm/360 en lugar de copiar el eDPI.Pon tu DPI y tu sensibilidad en el convertidor de sensibilidad para obtener el valor equivalente.

Ejemplos de cálculo de eDPI por juego

JuegoEjemplo (DPI x sensibilidad)eDPI resultante
Valorant800 DPI x 0.35eDPI 280
CS2800 DPI x 1.0eDPI 800
Apex Legends800 DPI x 1.5eDPI 1200
Overwatch 2800 DPI x 5.0eDPI 4000

Checklist para trabajar con el eDPI

  • Fija tu DPI en un solo valor y a partir de ahí ajusta únicamente la sensibilidad del juego, para saber siempre qué cambiaste.
  • Desactiva la aceleración en el software del mouse y en el juego; con la aceleración activa, el mismo eDPI produce giros distintos según la velocidad de tu mano.
  • Nunca pongas el eDPI de otro juego en uno nuevo: con un yaw distinto se convierte en una sensibilidad completamente diferente.
  • Usa los números de los pros como un rango, no como meta: el tamaño de la mano, el ancho del mousepad y la postura cambian de persona a persona.
  • Para una base en CS2 y cómo se sienten esos números ahí, revisa la guía de sensibilidad de CS2.
Cuando necesites una referencia entre juegos, usa el cm/360: la distancia que recorre el mouse para dar una vuelta completa. Con el mismo DPI, multiplicar la sensibilidad de Valorant por aproximadamente 3.18 te da la sensibilidad de CS2 con el mismo cm/360.
El convertidor de sensibilidad de DOR mostrando Valorant con 800 DPI y 0.35 de sens, igual a eDPI 280
Conversión entre juegos en un solo lugar: la interfaz real del convertidor de sensibilidad

Compara tus enfrentamientos antes y después con clips de DOR

Juzgar una sensibilidad nueva de memoria casi nunca funciona; necesitas video. DOR es una app gratuita de escritorio para Windows que detecta tu juego automáticamente, graba partidas completas en segundo plano y te hace clips de tus kills destacadas. La codificación NVENC viene por defecto, así que la carga mientras juegas se mantiene baja. Saca los enfrentamientos de antes y después de tu biblioteca de partidas completas, recórtalos en el editor de clips del navegador y comparte un enlace de dor.gg que se reproduce directo en el navegador del celular. Ver el overshoot y el undershoot lado a lado siempre le gana a adivinar. Para bases por juego, sigue con sensibilidad de Valorant y sensibilidad de CS2.

Fuentes oficiales

Grabación que empieza cuando empieza tu juego: programa para grabar juegos →

DOR Clips

Clips de Valorant en DOR

Ver más en DOR →

Videos de Valorant grabados y publicados por usuarios de DOR. Toca uno para verlo en dor.gg.

FAQ

Preguntas frecuentes

¿Qué significa eDPI?

eDPI significa effective DPI (DPI efectivo): el DPI del mouse multiplicado por la sensibilidad en el juego. Es una unidad de comparación, no un valor que escribas en algún menú de configuración, y permite que jugadores con distinto DPI hablen de velocidad de apuntado con un solo número.

¿Cómo se calcula el eDPI?

Multiplica el DPI del mouse por la sensibilidad en el juego. 800 DPI con 0.35 de sensibilidad da eDPI 280; 1600 DPI con 0.175 da el mismo 280. Dentro del mismo juego, el mismo eDPI significa prácticamente la misma velocidad de giro.

¿Por qué el mismo eDPI se siente distinto en otro juego?

Cada juego aplica una rotación distinta por cada conteo del mouse (yaw): 0.07 en Valorant, 0.022 en CS2 y Apex, 0.0066 en Overwatch 2. Para comparar entre juegos usa el cm/360 y un convertidor de sensibilidad en lugar de copiar el número.

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