La documentación oficial de FiveM señala tres cosas para mejorar los FPS: medir primero con cl_drawperf, bajar str_maxVehicleTextureRes de su valor predeterminado de 1024 solo cuando falte memoria y dejar nui_useInProcessGpu en su valor predeterminado false. Esta guía cubre el cliente de FiveM para la versión de PC de Grand Theft Auto V, tanto FiveM estándar como FiveM for GTAV Enhanced, que son productos distintos con tablas de requisitos distintas. Usa solo documentación de Cfx.re revisada el 6 de octubre de 2026 y no cita cifras de 'FPS +N%' porque la documentación no tiene ninguna. Si tus caídas solo pasan mientras grabas, cómo arreglar la caída de FPS al grabar cubre esa parte.
En resumen: mide, recorta y luego compara con un servidor
Los documentos oficiales te dan cinco revisiones: el hardware y un GTA V actualizado, medir con cl_drawfps y cl_drawperf, str_maxVehicleTextureRes cuando falta memoria, dejar nui_useInProcessGpu en su valor predeterminado y separar los problemas propios de un servidor. Solo str_maxVehicleTextureRes te cuesta calidad visual, así que tócalo solo cuando tus mediciones apunten a falta de memoria. Aquí no se recomiendan ediciones del registro, herramientas de optimización de terceros, editar a mano CitizenFX.ini ni mods gráficos. Si grabar forma parte de tu carga, cómo reducir la carga de la GPU al grabar es la lectura que lo complementa.
Orden de revisión
- 1Primero confirma tu producto y el estado de GTA VSegún las preguntas frecuentes oficiales (actualizadas el 23 de septiembre de 2026), el cliente de FiveM es para la versión de PC de Grand Theft Auto V, no hay planes para consolas y el cliente no funciona en Linux. FiveM estándar y FiveM for GTAV Enhanced son productos distintos con tablas de requisitos distintas. Para jugar en servidores de FiveM, tu GTA V instalado debe estar actualizado. Averigua qué producto usas y compáralo solo con la tabla correspondiente de abajo. Para los requisitos del propio GTA V, consulta directamente la página oficial de soporte de Rockstar.
- 2Anota tus FPS de referencia desde la consola F8Presiona F8 para abrir la consola del cliente y escribe cl_drawfps true; aparecerá un contador de FPS en una esquina de la pantalla. Anota el número en las situaciones donde tus FPS suelen variar: justo después de entrar, en zonas con mucha gente y mientras manejas. Es un comando normal que no necesita el modo desarrollador.
- 3Lee la carga con cl_drawperfcl_drawperf true agrega Ping (tiempo de ida y vuelta al servidor), PL (pérdida de paquetes), CPU Usage, GPU Usage y GPU Temp a la lectura de FPS. Cuando bajen los FPS, compara si el uso de CPU o el de GPU es más alto y si el ping o la pérdida de paquetes se disparan al mismo tiempo. La documentación no da un porcentaje que cuente como problema, así que usa la superposición para comparar situaciones en tu propia PC.
- 4Usa str_maxVehicleTextureRes solo cuando falte memoriaEste comando limita la resolución máxima de las texturas de vehículos, y su valor predeterminado es 1024. La descripción oficial dice que puede reducir los casos de quedarse corto de memoria física, pero sacrifica calidad. Tómalo como opción cuando tu RAM esté cerca del mínimo de la tabla o cuando los tirones aparezcan solo donde se juntan muchos vehículos, bájalo de a un paso y vuelve al valor predeterminado si cl_drawperf no muestra cambios en el mismo lugar. Lo cambias desde la consola F8 escribiendo str_maxVehicleTextureRes seguido de un número; la documentación no recomienda un número específico, así que prueba valores por debajo del predeterminado de 1024 en pasos pequeños. La documentación no da ninguna cifra de cuántos FPS agrega.
- 5Revisa que nui_useInProcessGpu esté en su valor predeterminadonui_useInProcessGpu decide si CEF usa la GPU dentro del proceso, y su valor predeterminado es false. Según la descripción oficial, activarlo puede mejorar la compatibilidad pero baja el rendimiento de NUI, y hay que reiniciar FiveM después de cambiarlo. Si recuerdas haberlo activado, desactívalo y vuelve a comparar la misma situación.
- 6Compara con un servidor de prueba y prepara un trace ETWEn la misma PC, compara las lecturas de cl_drawperf en un servidor de prueba de FiveM.net y en el servidor donde sueles entrar. La documentación describe este orden para los cierres inesperados, y la misma comparación sirve para separar la causa de las caídas de FPS. Cada comunidad decide cómo opera su servidor, así que una caída en un solo servidor es tema para el administrador de ese servidor. Si los FPS siguen cayendo en un equipo capaz, el artículo de soporte pide un trace ETW. Descomprime la versión de UIforETW, ejecuta UIforETW.exe desde la carpeta bin, abre FiveM, presiona Ctrl+Win+R cuando aparezca el problema, graba unos minutos y guarda con Save Trace Buffers; la ubicación predeterminada es la carpeta etwtraces dentro de Documentos.
Qué dice la documentación de cada opción y hacia dónde ajustar
| Elemento | Qué describe la documentación oficial | Dirección |
|---|---|---|
| Requisitos de FiveM estándar (tabla de support.cfx.re) | Mínimos: CPU Intel Core 2 Q6600 o AMD Phenom 9850, GPU NVIDIA 9800 GT de 1 GB o similar, 8 GB de RAM. Recomendados: CPU Intel Core i5 3470 o AMD X8 FX-8350, GPU NVIDIA GTX 660 de 2 GB o AMD HD7870 de 2 GB, 16 GB de RAM | Si estás por debajo del mínimo, la causa es el hardware y no la configuración. Las cifras de almacenamiento cambian entre documentos, así que revisa la página actual |
| Requisitos de FiveM for GTAV Enhanced | Un producto aparte. Mínimos: Windows 10 (compilación 1909 o posterior), CPU Intel Core i7-4770 o AMD FX-9590, 8 GB de RAM, GPU GTX 1630 de 4 GB o RX 6400 de 4 GB. Recomendados: Windows 11, i5-9600K o Ryzen 5 3600, 16 GB en doble canal, RTX 3060 de 8 GB o RX 6600XT de 8 GB | No mezcles las dos tablas; compara solo con el producto que instalaste y revisa el almacenamiento en la página actual |
| cl_drawfps | Muestra un contador de FPS del cliente en una esquina de la pantalla (true/false) | Actívalo para anotar tus FPS de referencia |
| cl_drawperf | Muestra FPS, Ping (ms), PL (%), CPU Usage (%), GPU Usage (%) y GPU Temp (°C) | En el momento en que bajan los FPS, mira qué uso es más alto y si el ping o la pérdida de paquetes se disparan a la vez |
| str_maxVehicleTextureRes | Limita la resolución máxima de las texturas de vehículos; el valor predeterminado es 1024. Puede ayudar cuando falta memoria física, a costa de la calidad | Bájalo del valor predeterminado solo cuando parezca faltar memoria. Regrésalo si nada mejora |
| nui_useInProcessGpu | Decide si CEF usa la GPU dentro del proceso; el valor predeterminado es false. La compatibilidad puede mejorar, pero baja el rendimiento de NUI, y hay que reiniciar después de cambiarlo | Déjalo en el predeterminado false. Si está activado, desactívalo y reinicia |
| Comparación con servidor de prueba y trace ETW | La documentación dice que los cierres inesperados suelen ser propios de un servidor y sugiere revisar primero un servidor de prueba de FiveM.net; para caídas de FPS en buen hardware pide un trace ETW | Si el servidor de prueba va bien y solo un servidor tiene caídas, pregúntale al administrador de ese servidor |
Lista de revisión después de aplicar
- Comparé con la tabla de requisitos del producto que instalé (FiveM estándar o Enhanced).
- GTA V está actualizado.
- Anoté por separado las lecturas de cl_drawperf justo después de entrar, en zonas con mucha gente y manejando.
- Si cambié str_maxVehicleTextureRes, revisé tanto el cambio visual como el de la lectura, y volví al predeterminado de 1024 cuando nada mejoró.
- Confirmé que nui_useInProcessGpu está en false.
- Dejé por escrito mi comparación con el servidor de prueba para poder pasársela tal cual al administrador del servidor.
Si quieres vigilar los FPS mientras grabas
FiveM es un juego compatible con DOR, y la página de FiveM reúne las guías relacionadas. En FiveM tienes grabación automática de la partida completa guardada en mp4, y las escenas de rol que quieras conservar las recortas después en la biblioteca. Grabar también usa CPU y GPU, así que usa la superposición de cl_drawperf de los pasos de arriba para comparar FPS y uso antes y después de empezar. Con una tarjeta gráfica NVIDIA, DOR usa de forma predeterminada la codificación por hardware NVENC y graba juntos el sonido del juego y tu micrófono, algo ideal para las escenas de roleplay donde quieres conservar tu voz. Si te preguntas en qué se diferencian los codificadores, lee NVENC vs x264.


