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Cómo hacer una reseña de videojuegos en video (2026): estructura, lista de tomas antes de grabar y avisos de spoilers

Cuatro escenas de VALORANT y League of Legends en una cuadrícula de 2×2 con una insignia de calificación de cuatro de cinco estrellas al centro
Fuente de la imagen: © DOR · vistas previas de efectos de Studio (gameplay © Riot Games)
Puntos clave
  • Arma la reseña como veredicto en una línea, sistemas principales, puntos fuertes, puntos débiles y para quién es, y di el veredicto en los primeros 30 segundos.
  • Antes de grabar, escribe una lista de tomas de seis tipos (primera pantalla, gameplay principal, interfaz, configuración, puntos fuertes y puntos débiles) y, para una reseña de 10 minutos, graba en al menos tres días distintos.
  • Si piensas usar tráilers o material de otros, o monetizar, revisa antes de subir qué permite la política de videos de la editora, como la de Riot Games o la de Blizzard, y qué avisos exige.

Arma un video de reseña de un juego en cinco secciones, en este orden: veredicto en una línea, sistemas principales, puntos fuertes, puntos débiles y para quién es. Antes de grabar nada, escribe una lista de tomas con seis tipos de material: la primera pantalla, el gameplay principal, la interfaz, la configuración, escenas de puntos fuertes y escenas de puntos débiles. Así, cuando te sientes a editar, cada afirmación de tu guion tiene un clip que la respalda. Para una reseña de 10 minutos, esta guía recomienda al menos tres sesiones en días distintos, unas tres horas de material en total. Si piensas usar tráilers o material de otros creadores, o ganar dinero con la reseña, revisa la política de videos de la editora antes de subirla; las políticas de las editoras y los derechos de autor de la música en general se explican en nuestra guía de derechos de autor de gameplay y música de fondo.

Estructura y tiempos para una reseña de 10 minutos

Da el veredicto en una línea y tu calificación o recomendación en los primeros 30 segundos, y luego dedica unos 3 minutos a los sistemas principales, unos 2 minutos 30 segundos a los puntos fuertes, unos 2 minutos 30 segundos a los puntos débiles y aproximadamente 1 minuto 30 segundos a para quién es y el cierre. No guardes el veredicto para el final: quien busca una reseña quiere saber si el juego vale su dinero y sus noches. Cada frase que dices necesita un clip que la pruebe, así que escribe primero el guion y anota junto a cada línea la toma que necesitas. Puedes hablar mientras juegas o grabar el guion aparte como voz en off; para capturar juntos el sonido del juego y tu micrófono, mira cómo grabar el sonido del juego y el micrófono a la vez.

De la preparación antes de grabar a la revisión final antes de subir

  1. 1Escribe primero el veredicto y el esqueleto del guionLa frase del veredicto va antes del botón de grabar. Una línea como 'El gunplay se siente muy bien, pero la cola en solitario tarda mucho, así que le va mejor a quien tiene amigos con quién jugar' cubre un punto fuerte, uno débil y el público de una sola vez. Después escribe los títulos de las cinco secciones y dos o tres argumentos debajo de cada uno. Cualquier sección que todavía no tenga pruebas se vuelve la lista de material que te falta capturar.
  2. 2Convierte el guion en una lista de tomas de seis partesNumera cada línea de argumento de tu guion y asigna el material que la prueba a uno de seis tipos: primera pantalla, gameplay principal, interfaz, configuración, puntos fuertes y puntos débiles. Anotar el clip y su duración, como 'Punto fuerte 2: retroceso constante, 10 segundos disparando en ráfaga con el mismo rifle', te evita adivinar qué grabar a mitad de una sesión.
  3. 3Reparte la grabación en varios díasPara una reseña de 10 minutos, apunta a al menos tres sesiones en días distintos, unas tres horas en total. Tener de 15 a 20 minutos de material bruto por cada minuto terminado te deja margen para elegir el clip correcto. Si grabas todo de una sentada, la suerte y el ánimo de ese día se mezclan en tu veredicto, así que cambia de modo y de horario. Si el juego es compatible, DOR graba cada partida completa automáticamente, así que olvidar darle a grabar deja de ser un riesgo.
  4. 4Corta por número de toma y etiqueta cada clipCuando termines de grabar, no vuelvas a ver todo desde el principio; recorre la lista de tomas y corta solo los tramos que necesitas. Los clips de 5 a 15 segundos son fáciles de manejar, y etiquetar archivos o notas con el número de toma, como '04_configuracion_graficos', los pone en orden antes de abrir el editor. Lo que esté en la lista y no encuentres pasa en este paso a una lista para volver a grabar.
  5. 5Arma en el orden de las secciones y agrega títulos de secciónUne los clips en el orden veredicto, sistemas principales, puntos fuertes, puntos débiles y para quién es, y agrega un título corto en pantalla como 'Puntos fuertes' o 'Puntos débiles' en cada cambio de sección, para que nadie se pierda. Deja la música de fondo por debajo del audio del juego y de tu voz para que la narración se escuche clara, y evita cambiar bruscamente el tono de la música entre las secciones de puntos fuertes y débiles.
  6. 6Marca los spoilers y agrega capítulosPasa las escenas de la historia o del final a su propia sección y pon delante una tarjeta con el título 'Aviso de spoilers' y también un aviso hablado. Las marcas de tiempo en la descripción de YouTube crean capítulos; según lo revisado el 13 de octubre de 2026, la primera marca debe ser 00:00, necesitas al menos tres en orden ascendente y cada capítulo debe durar al menos 10 segundos. Ponle al capítulo de spoilers un nombre claro para que se lo puedan saltar, y deja las escenas con spoilers fuera del título y de la miniatura.
  7. 7Revisa el uso de tráilers, material de otros y avisos obligatoriosBasa la reseña en gameplay que grabaste tú y, si piensas usar tráilers o material de otros, o monetizar, revisa hasta dónde llega la política de la editora. Según lo revisado el 13 de octubre de 2026, la política 'Legal Jibber Jabber' de Riot Games (la página dice que se actualizó por última vez en agosto de 2018) permite que los jugadores individuales generen ingresos pasivos con anuncios apropiados, como anuncios pre-roll y cortes publicitarios. También dice que no hay que simplemente copiar contenido existente, como partidas de esports o VODs de otros jugadores, ni agregarle solo un comentario ligero, y pide incluir un aviso de que Riot Games no respalda ni patrocina el proyecto. La Video Policy de Blizzard limita el uso a fines no comerciales por defecto, hace una excepción para programas de socios como el de YouTube y no considera Blizzard Content los tráilers ni los anuncios que no están dentro de un juego, así que el permiso de la política no se extiende a los tráilers. Las políticas cambian, así que vuelve a leer el original justo antes de subir.

La lista de tomas de seis partes: qué grabar y dónde va

Tipo de tomaQué grabarDónde va y qué cuidar
Primera pantallaPantalla de título, lobby y los primeros 30 segundos del tutorial o de la primera partidaFondo para el veredicto y las primeras impresiones. Está fuera de una partida, así que puede necesitar una grabación aparte
Gameplay principalUna partida completa del modo que más se juegaLa base para explicar los sistemas principales. Guarda una victoria y una derrota
InterfazHUD, tienda, resultados y pantallas de historial de partidasMuestra información difícil de explicar con palabras. Muévete por los menús sin prisa
ConfiguraciónMenús de gráficos, controles, audio y accesibilidadSe usa cuando hablas de requisitos y comodidad. Haz pausas para que se lean los nombres de las opciones
Escenas de puntos fuertesUno o dos clips por cada punto fuerte que afirmesNo uses el mismo clip en la sección de puntos fuertes y en la de débiles
Escenas de puntos débilesTiempos de espera en la cola, cargas, bugs, controles incómodosMuchas solo aparecen si las esperas, y la mayoría pasan fuera de una partida, así que apártales tiempo en tu plan de grabación

Checklist de la reseña antes de subir

  • El veredicto en una línea aparece en los primeros 30 segundos.
  • Cada línea de punto fuerte y punto débil del guion tiene al menos un clip que la respalda.
  • Los seis tipos de toma están grabados, y las tomas que faltaban se volvieron a grabar.
  • La sección de spoilers tiene delante un aviso en pantalla y uno hablado, y el nombre de su capítulo lo indica.
  • Ninguna escena con spoilers aparece en el título ni en la miniatura.
  • La versión del juego (parche), la plataforma y el tiempo total de juego se dicen al inicio del video o en la descripción.
  • Si uso tráilers o material de otros, o pienso monetizar, volví a leer la política de videos de la editora justo antes de subir y puse en la descripción el aviso obligatorio y, si aplica, que recibí una clave para reseña.
Las escenas de puntos débiles son las tomas que más gente se arrepiente de no haber grabado. Los tiempos de espera en la cola y las pantallas de carga pasan casi siempre fuera de una partida, así que conviene grabarlos por separado; si vas a decir que la cola es larga, graba como un minuto de la pantalla de la cola con el tiempo transcurrido a la vista. Los bugs y los controles incómodos se pueden corregir con un parche después, así que anota la fecha y la versión del juego cuando pasen, y podrás decir exactamente qué versión cubre tu reseña.

Juntar y editar el material de la reseña con DOR

DOR es una app gratuita para Windows: abre un juego compatible y detecta el juego, graba la partida completa en mp4 y captura juntos el sonido del juego y tu micrófono. Eso significa que las tomas dentro de partida, como el gameplay principal, se van acumulando sin presionar grabar cada vez. En VALORANT se crean automáticamente clips de kills y muertes, además de clips de ronda con etiquetas de resultado como ace o clutch, y en Overwatch se crean clips de kills y muertes, lo que facilita preseleccionar escenas de puntos fuertes. Los clips automáticos existen en siete juegos, estos dos incluidos; en los demás juegos compatibles queda la grabación de la partida completa y cortas tú los tramos. Para las tomas de fuera de la partida, como la pantalla de título, los menús de configuración o la cola, revisa primero la biblioteca y captura lo que falte con una grabación de pantalla aparte. En la biblioteca de la app, usa la herramienta de recorte para marcar inicio y final de cada toma y exportar en 16:9; luego, en DOR Studio en el navegador, une varios videos en el orden de las cinco secciones y agrega títulos de sección, una tarjeta de 'Aviso de spoilers', música de fondo y ajustes de volumen antes de descargar un mp4. Los videos que agregues a Studio deben durar al menos 3 segundos y pesar 500 MB como máximo, y cada proyecto tiene un límite de videos, así que primero recorta las grabaciones largas de partidas completas a las tomas que necesitas. La unión de clips se explica con detalle en cómo unir varios clips de juego. La misma lista de tomas sirve para cualquier juego que reseñes y con cualquier herramienta de grabación.

Grabación que empieza cuando empieza tu juego: Grabador de juegos DOR →

DOR Clips

Clips de Valorant en DOR

Ver más en DOR →

Videos de Valorant grabados y publicados por usuarios de DOR. Toca uno para verlo en dor.gg.

FAQ

Preguntas frecuentes

¿Cuánto debe durar un video de reseña de un juego?

No hay una regla fija. Es más preciso calcular la duración según cuántos argumentos tengas: si cada argumento lleva uno o dos clips y de 20 a 30 segundos de explicación, unos 20 argumentos llenan 10 minutos. Para una versión de 5 minutos, mantén las mismas proporciones y reduce los puntos fuertes y débiles a uno o dos cada uno.

¿Qué debo avisar si una editora me dio una clave para reseña?

Dilo al inicio del video y en la descripción. YouTube pide a los creadores activar su aviso de promoción pagada en videos con colocación de productos, patrocinios, recomendaciones u otro contenido de marca, y dice que creadores y marcas son responsables de cumplir las leyes locales de divulgación. En Estados Unidos, la guía de la FTC para influencers (revisada el 13 de octubre de 2026) dice que los productos gratis o con descuento cuentan como una relación que hay que avisar, así que una clave gratis no es una excepción. Si la clave venía con una fecha de embargo o límites sobre lo que puedes mostrar, respétalos también.

¿Cuánto de un juego recién salido puedo mostrar sin hacer spoilers?

Como principio general, los tutoriales, las primeras secciones y las explicaciones de sistemas tienen poco riesgo de spoilers, mientras que los finales, los jefes y los giros van en un capítulo aparte con un aviso delante. Algunos juegos publican sus propias reglas para videos o streams, así que revisa el aviso oficial de ese juego.

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