Para hacer un video guía de un juego, dale a cada tema los mismos tres momentos (primero el resultado, luego una demostración en una partida real y después la misma jugada otra vez dividida en pasos) y convierte cada bloque en su propio capítulo de YouTube. Quien abre un tutorial de videojuegos casi siempre busca un lineup o una situación concreta, así que escribir la lista de capítulos antes de grabar también define cuántos clips de demostración necesitas, dónde van las etiquetas en pantalla y más o menos cuánto va a durar el video. Esta guía usa como ejemplos guías de lineups, de campeones, de macro y de configuración, y solo trata la estructura, cómo juntar el material de demostración, las etiquetas de pasos y los capítulos. Los cortes básicos y la música se explican en la guía para principiantes de edición de videos de juegos.
En un video guía, la lista de capítulos decide qué grabas
La primera tarea en un video guía no es grabar sino escribir la lista de capítulos. Para un video de lineups de VALORANT en un mapa con un agente, podría quedar así: 00:00 qué vas a aprender, lineup 1, lineup 2 … lineup 5, resumen, con la meta de tener al menos una demostración exitosa por lineup. Si cada tema lleva unos 5 segundos de resultado, 20 de demostración y 15 de repetición paso a paso, un capítulo dura unos 40 segundos y un video de cinco lineups queda en unos 4 minutos con la intro y el resumen. Los intentos exitosos no salen todos en una misma partida, así que graba varias partidas y corta solo los momentos que necesitas. Cómo marcar con precisión el inicio y el final se explica en cómo recortar clips de juego.
Cómo hacer un video guía de videojuegos, paso a paso
- 1Escribe primero la lista de capítulosLa unidad de cada capítulo depende del tipo de guía. En una guía de lineups, un lineup es un capítulo; en una guía de campeón o agente, una situación como un combo, la fase de líneas o una pelea en equipo es un capítulo; en una guía de macro, una fase de la partida como las líneas, el primer objetivo o la pelea de mitad de partida es un capítulo; en una guía de configuración, un ajuste es un capítulo. Escribe los títulos de los capítulos en el orden en que busca la gente, por ejemplo mapa + sitio + agente + habilidad para un lineup, para que las marcas de tiempo de la descripción por sí solas lleven a cada quien a la jugada que quiere. El primer capítulo es la intro en 00:00, el inicio del video.
- 2Arma cada capítulo como resultado, demostración y repeticiónAbre cada capítulo con el resultado. En un lineup es dónde cae la habilidad; en macro es el objetivo o la ventaja de oro que consiguió la decisión. Después muestra un intento exitoso de una partida real sin cortar, y al final pon el mismo material una segunda vez con texto en pantalla para cada paso, como posición, apuntar y ejecutar. Para la narración, anota solo los nombres de los pasos en lugar de leer un guion completo, así tu voz y el texto en pantalla van sincronizados.
- 3Graba varias partidas para juntar material de demostraciónUn lineup perfecto o un combo limpio no sale en cada partida solo porque lo quieras. Sigue grabando, juega varias partidas como siempre y, después de cada una, anota junto a tu lista de capítulos en qué partida hubo un intento exitoso y más o menos en qué momento. Guarda también los fallos: un tiro fallido del mismo lineup o una pelea perdida en la misma situación se vuelve un ejemplo de qué no hacer que explica por qué funciona la versión buena. Acostúmbrate a dejar la mira quieta uno o dos segundos antes de lanzar, para que tu posición y dónde pones la mira se lean en la demostración y luego sea fácil agregar las etiquetas de pasos.
- 4Corta todas las demostraciones con la misma reglaCorta cada demostración desde dos o tres segundos antes de la preparación hasta dos o tres segundos después de que se vea el resultado, para que nadie pierda de vista dónde empezó y cómo terminó. Usar la misma regla en todos los capítulos mantiene duraciones parecidas y hace fácil calcular la duración total. Nombra los archivos con el número de capítulo primero, como 03_lineup2_exito, y no tendrás que reordenar nada al unirlos.
- 5Etiqueta los pasos con texto en pantallaEn la parte de repetición, muestra una línea corta a la vez con un número y un verbo, como 1 Posición, 2 Apunta, 3 Ejecuta. Deja el texto en el mismo lugar y con la misma fuente en todos los capítulos, para que se reconozca al instante como etiqueta de paso. Elige un lugar que no tape el minimapa, el kill feed, la vida ni los indicadores de habilidades, porque esa parte de la interfaz muchas veces es la prueba de tu consejo. En una guía de configuración, escribe el nombre del ajuste y el valor nuevo tal como aparecen, para que se pueda pausar y copiar.
- 6Une los capítulos en orden y revisa la duraciónUne los tramos recortados en el orden de tu lista de capítulos, reproduce la edición desde el inicio y anota dónde empieza cada capítulo, por ejemplo 00:00 Intro, 00:25 Lineup 1 (mapa, sitio, agente, habilidad), 01:05 Lineup 2. Esa lista se vuelve la lista de capítulos que pegas en la descripción. La duración mínima de un capítulo de YouTube es de 10 segundos, así que junta cualquier cosa más corta con el capítulo de al lado. Si la edición quedó más larga de lo planeado, recorta la plática y el texto de las repeticiones antes de tocar las demostraciones. La demostración es la prueba de que el consejo funciona, y quitarla hace la guía menos convincente.
- 7Agrega capítulos en la descripción de YouTubeSegún la Ayuda de YouTube revisada el 13 de octubre de 2026, los capítulos se agregan a mano así: abre YouTube Studio, elige Contenido en el menú izquierdo, selecciona el video, escribe una marca de tiempo y un título de capítulo por línea en el campo Descripción y haz clic en Guardar. La primera marca de tiempo debe ser 00:00, necesitas al menos tres marcas en orden ascendente y cada capítulo debe durar al menos 10 segundos. Los capítulos que agregas a mano tienen prioridad sobre los automáticos. Los capítulos no están disponibles si el canal tiene un aviso (strike) activo o si el contenido puede no ser apropiado para algunos espectadores.
Qué material de demostración y qué etiquetas necesita cada tipo de guía
| Tipo de guía | Material de demostración que hay que juntar | Texto en pantalla y unidad de capítulo |
|---|---|---|
| Lineups (habilidades de VALORANT, arrojables de PUBG) | Un lanzamiento exitoso más una toma donde se vean tu posición y hacia dónde apuntas | Posición → apuntar → ejecutar / un capítulo por lineup |
| Guía de campeón o agente (campeones de LoL, agentes de VALORANT) | Un combo que conecta y un intercambio favorable en línea | Orden de habilidades / capítulos para combo, fase de líneas y pelea en equipo |
| Guía de macro (League of Legends) | Material de antes y después de un objetivo, y una torreta cayendo | Tiempo de partida y el motivo de la decisión / un capítulo por fase |
| Peleas y posicionamiento (PUBG) | Un par: una pelea que ganaste y una parecida que perdiste | Haz esto vs. no esto / un capítulo por situación |
| Guía de configuración | La pantalla de configuración más la misma escena antes y después del cambio | Nombre del ajuste y valor / un capítulo por ajuste |
| Corregir errores | Una muerte, y la misma situación jugada bien y ganada | Una línea sobre la causa / un capítulo por tipo de error |
Revisión del video guía: demostraciones, etiquetas de pasos y capítulos
- Escribí la lista de capítulos antes de grabar, y cada capítulo trata un solo tema.
- Cada capítulo tiene al menos una demostración exitosa.
- Cada capítulo abre con la toma del resultado, que funciona como su conclusión.
- Las etiquetas de pasos usan la misma posición y fuente en todos los capítulos y no tapan el minimapa ni el kill feed.
- Los capítulos de la descripción empiezan en 00:00, hay al menos tres marcas en orden ascendente y cada capítulo dura al menos 10 segundos.
- Hice clic en cada marca de tiempo de la descripción para confirmar que coincide con dónde empieza el capítulo en el video.
Juntar material de demostración y etiquetar pasos con DOR
DOR es una app gratuita para Windows: abre un juego compatible y detecta el juego y graba la partida completa en mp4. Como cada partida se graba sin que tengas que iniciar la grabación cada vez, puedes elegir después el intento exitoso en la biblioteca aunque no supieras de qué partida iba a salir. El sonido del juego y tu micrófono se graban juntos, así que también se guarda la narración que dices mientras juegas. En VALORANT, DOR crea automáticamente clips de kills, muertes y rondas (con etiquetas de resultado de ronda como ace y clutch); en League of Legends crea clips de kills, asistencias y muertes, además de clips de objetivos y torretas; en PUBG crea clips de kills, derribos y muertes, lo que facilita encontrar candidatos para las demostraciones. Los clips automáticos se crean en siete juegos, estos tres más Fortnite, Counter-Strike 2, Overwatch y FC Online, y un momento que no es una kill, como un lineup, lo guardas tú con la tecla de clip en ese instante o lo cortas de la partida completa. La herramienta de recorte de la biblioteca te deja marcar inicio y final y elegir 16:9, 9:16 o 1:1, con texto en el formato 1:1. Poner el texto de los pasos sobre el video principal en 16:9 y unir los capítulos en orden se hace en DOR Studio en el navegador, donde puedes unir varios videos, ajustar la duración, agregar texto (con fuentes), música de fondo y volumen, y luego descargar un mp4 o compartir un enlace. El recorte y la unión básicos en el navegador se explican en el editor de DOR en el navegador, y el orden para unir clips de demostración en un solo video está en cómo unir clips de juego. Los videos que agregues al estudio deben durar al menos 3 segundos y pesar 500 MB como máximo, y cada proyecto tiene un límite de videos, así que sube los tramos de demostración que recortaste en la biblioteca y no el original de la partida completa.


