Un Short de PUBG no es una partida recortada; es un momento pasado a un cuadro vertical. Elige un solo momento cuyo resultado se vea en pantalla, como un derribo de larga distancia, una pelea desde un vehículo en movimiento, un chicken dinner en la última zona o un auto volcándose cerro abajo, y córtalo a 9:16 desde justo antes del primer disparo hasta el instante en que se confirma el resultado. Recortar un cuadro de 1920×1080 a vertical conserva unos 608 de sus 1,920 píxeles, alrededor del 32% del ancho, así que los momentos en los que la acción está en la mira al centro de la pantalla aguantan bien el cambio. Esta guía solo trata lo específico de PUBG: elegir momentos, resolver el minimapa, el kill feed y el HUD de munición, y la diferencia entre primera y tercera persona. La mecánica general de un recorte 9:16 está en cómo hacer un video de juego vertical 9:16.
Decide primero: corta los Shorts de tu propia grabación y usa repeticiones solo para otro ángulo
Sacar Shorts del material que grabaste mientras jugabas cuesta menos trabajo. Una repetición del juego no es un archivo de video sino un registro que el juego reproduce, así que para usarla en un Short tienes que grabar la pantalla mientras se reproduce. Las notas del parche PC Update 11.2 de PUBG (2021) también decían que los archivos de repetición de actualizaciones anteriores ya no se podían usar, así que cuando llega una actualización puede que ya no puedas volver a abrir la partida que querías. Usa una repetición cuando de verdad necesites un ángulo que tu pantalla nunca mostró, como la vista de otro jugador. Cómo funciona el menú de repeticiones y dónde están sus límites se explica en cómo ver la death cam y las repeticiones de PUBG.
Cómo hacer un Short de PUBG, paso a paso
- 1Elige un momento con un resultado visibleQuédate con un momento por partida. La prueba es si el resultado se ve en pantalla: un aviso de derribo o de kill, un vehículo explotando, la pantalla de victoria. Momentos así se entienden incluso sin sonido. En cambio, los recorridos largos saqueando o las rotaciones con la zona no le dejan nada que ver a quien mira Shorts. Si vale la pena guardar varios momentos, divídelos en Shorts separados.
- 2Consigue el material: grabación, clip automático o repeticiónSi ya usas un programa de grabación, empieza por la grabación de esa partida. Con DOR, las kills, los derribos y las muertes de PUBG se acumulan en la biblioteca como clips automáticos, así que abres directamente el clip que corresponde; los momentos que no son eventos, como la pantalla de victoria, se encuentran en la grabación completa de la misma partida. Si no grabaste la partida, la ruta que queda es reproducir la repetición del juego y grabar la pantalla, y después de una actualización puede que ya no puedas abrir esa partida.
- 3Empieza justo antes del disparo y termina justo después del resultadoPon el inicio 1 o 2 segundos antes del primer disparo o de que arranque el auto para que se entienda la situación, y el final justo después de que aparezca el aviso de derribo o de kill o la pantalla de victoria. Si después del resultado sigue material de saqueo, la gente tiende a deslizar antes del final. En YouTube, cómo se maneja un Short con un reclamo de derechos de autor activo depende de su duración, y la regla para Shorts de más de un minuto cambió el 24 de septiembre de 2026, así que si piensas usar música de otros, mantenlo por debajo de un minuto o revisa las condiciones actuales en la Ayuda de YouTube antes de publicar.
- 4Recorta a 9:16 y revisa qué elementos del HUD desaparecenRecortar alrededor del centro conserva solo el 32% del medio, más o menos: en un cuadro de 1080p, aproximadamente de los píxeles 656 a 1264 a lo ancho. En el HUD predeterminado, la mira y los indicadores de vida y munición abajo al centro casi siempre se quedan, mientras que el minimapa de abajo a la derecha y el contador de jugadores vivos y el kill feed de arriba a la derecha se cortan. Incluso en un editor que te deje mover el recorte hacia los lados, un cuadro de unos 608 píxeles de ancho difícilmente puede contener a la vez la mira del centro y el minimapa de abajo a la derecha en el HUD predeterminado, así que elige uno. Si la información perdida es el punto del momento (quedan dos jugadores, el último integrante de un escuadrón), devuélvela como texto; si no lo es, dejarla fuera mantiene limpio el cuadro.
- 5Vuelve a revisar el momento según sea primera o tercera personaLa primera persona (FPP) centra tu vista en la mira, lo que le queda bien a un recorte al centro. La tercera persona (TPP) muestra una vista amplia desde detrás de tu personaje, así que en un recorte vertical el personaje ocupa una buena parte del cuadro y un enemigo que podías ver más allá de una cobertura puede quedar fuera por los lados. Apuntar con la mira (ADS) cambia a la vista del visor incluso en tercera persona, así que un clip de francotirador en tercera persona que empieza en el momento en que haces ADS se recorta casi como en primera persona. En cambio, apuntar por encima del hombro en tercera persona mantiene la cámara de tercera persona, así que tu personaje sigue tapando parte del cuadro vertical.
- 6Pule con efectos, texto y sonido, y exportaAgrega un solo efecto de zoom en el momento del impacto y pon una línea corta de contexto cerca de la parte de arriba del cuadro. Los disparos y los pasos son la mitad de un Short de PUBG, así que si agregas música de fondo, déjala más baja que el sonido del juego. En YouTube, un video subido a partir del 15 de octubre de 2024 que sea vertical o cuadrado y dure 3 minutos o menos se clasifica como Short; para TikTok e Instagram Reels, revisa la ayuda oficial de cada plataforma para sus reglas actuales. Reproduce una vez el mp4 exportado en tu celular para asegurarte de que no se corte ningún texto y de que se escuche el audio.
- 7Revisa la guía de KRAFTON antes de publicarEn la Content Creation Guideline de KRAFTON para PUBG: BATTLEGROUNDS (vigente desde el 16 de febrero de 2024), hay tres cláusulas con las que es fácil tropezar justo antes de publicar un Short: no usar la propiedad intelectual del juego de forma que se pueda confundir con contenido oficial, no usarla para promocionar el juego de otra empresa (incluidos anuncios patrocinados) y conseguir tú mismo el permiso para material de terceros como la música. Evita títulos o miniaturas con estilo de video oficial de PUBG, y no pongas el anuncio de otro juego en tu material de PUBG. Las reglas sobre ingresos y acceso pagado están en las preguntas de abajo.
Momentos de PUBG que funcionan como Shorts: puntos de recorte y texto para devolver
| Momento | Qué cuidar al recortar a 9:16 | Texto para devolver en el cuadro vertical |
|---|---|---|
| Derribo o kill de francotirador a larga distancia | La vista del visor está al centro, así que se pierde poco al recortar; sigue hasta que aparezca el aviso de derribo o de kill | Basta con el nombre del arma o una línea como 'derribo a larga distancia'; la vista del visor se queda en el cuadro y muestra el resto |
| Pelea desde un vehículo | El movimiento rápido hacia los lados saca a los enemigos de un cuadro estrecho; deja solo el tramo en el que el objetivo está cerca del centro, y guarda también el original en 16:9 | Con los lados cortados, puede no quedar claro quién iba en el vehículo, así que descríbelo, por ejemplo 'kill desde un auto en movimiento' |
| Chicken dinner en la última zona | Une la última kill y la pantalla de victoria en un solo video; con DOR, la pantalla de victoria la cortas de la grabación de la partida completa | El contador de jugadores vivos de arriba a la derecha se corta, así que escribe el número, por ejemplo 'quedan 2' |
| Derribos seguidos (escuadrón eliminado) | Con varios derribos seguidos, quita los huecos entre ellos y únelos en un solo video | El kill feed se corta, así que nada en pantalla muestra cuántos cayeron; escribe el conteo, por ejemplo '3 derribos solo' |
| Accidente chistoso (volcadura, caída, error con granada) | El chiste necesita la preparación, así que deja tiempo extra antes del accidente | Escribe una línea que no revele el final; si el texto anuncia primero el accidente, el chiste pierde fuerza |
| Pelea en tercera persona alrededor de una cobertura | Tu personaje puede tapar buena parte del cuadro vertical y esconder al enemigo, así que reprodúcelo antes de exportar | Si el enemigo quedó fuera del recorte en parte del clip, indica dónde estaba en pocas palabras, por ejemplo 'detrás de la roca de la derecha' |
Antes de publicar un Short de PUBG
- Cada Short tiene un solo momento, y su resultado (derribo, kill o victoria) está dentro del video.
- El enemigo y la mira se ven dentro del cuadro vertical de principio a fin.
- La información importante del kill feed o del contador de jugadores vivos que se recortó volvió como texto.
- Los disparos y los pasos no quedan tapados por la música de fondo.
- Un Short de más de un minuto no tiene música que pueda generar un reclamo de derechos de autor.
- El título y la miniatura no parecen contenido oficial de KRAFTON y no promocionan otro juego.
Juntar material de PUBG y pasarlo a vertical con DOR
DOR es una app de escritorio gratuita para Windows que detecta PUBG: BATTLEGROUNDS cuando lo abres y graba la partida completa en mp4. Con una tarjeta gráfica NVIDIA, la codificación por hardware NVENC es la predeterminada, y el sonido del juego y tu micrófono se graban juntos. En PUBG, las kills, los derribos y las muertes también se guardan en la biblioteca como clips automáticos separados, así que para un derribo de larga distancia o una kill en una pelea con vehículo puedes abrir ese clip directamente, mientras que los momentos que no son eventos, como la pantalla de victoria o un accidente al que sobreviviste, se cortan de la grabación de la partida completa o se guardan con la tecla de clip mientras juegas. En la herramienta Trim Section de la biblioteca, marca un inicio y un final y elige 9:16 como proporción de salida para obtener un video vertical, y luego compártelo como enlace de dor.gg que se reproduce en el navegador del celular. Para poner una línea como 'derribo a 300 m' en un cuadro 9:16, pasa a DOR Studio en el navegador (dor.gg/studio, sin instalar nada); en Trim Section el texto se agrega en 1:1. Studio maneja en una sola pantalla la proporción 9:16, la unión de varios clips de derribo, plantillas de efectos como Punch Zoom y Shake Zoom, texto, música de fondo y volumen, y luego descarga un mp4 o comparte un enlace. Los videos deben durar al menos 3 segundos y pesar 500 MB como máximo, y cada proyecto tiene un límite de videos. Para la música, mira música de fondo gratis sin problemas de derechos de autor para videos de juegos, y para los primeros tres segundos, el patrón detrás de los Shorts de juegos virales.


