Veredicto: Cloud III para casi todos, Cloud II para quien prefiere botones
Si vas a comprar nuevo, el HyperX Cloud III (★★★★☆ 4.0) es la opción más segura para la mayoría. Por dentro son parientes cercanos: drivers dinámicos de 53mm, diadema de aluminio, almohadillas de espuma viscoelástica, unos 320g con micrófono y 2 años de garantía.
Sobre esa misma base, el Cloud III agrega un cable de 3.5mm más un dongle USB-C y un adaptador USB-A en la caja, ecualizador gráfico y audio espacial DTS Headphone:X en PC, rueda de volumen y botón para silenciar el micrófono en el auricular, y un LED que te avisa cuando el micro está silenciado.
Las reseñas de laboratorio lo describen como muy resistente, cómodo y con un micrófono muy bueno. Además es el modelo fácil de conseguir nuevo en Corea, Japón, Taiwán y Vietnam, y aparece en los rankings de tiendas de Corea y Japón.
El HyperX Cloud II (★★★½ 3.5) todavía es buena compra en algunos casos.
Elígelo si quieres la caja de control USB en el cable, que cambia el 7.1 virtual, el volumen de los audífonos y el del micrófono con botones físicos y sin app; si prefieres el sonido de fábrica, que en las reseñas de laboratorio salió con un poco más de graves que el Cloud III; o si llevas años usando un Cloud II y te gusta.
En EE. UU., HyperX lo sigue vendiendo directamente y su precio de lista está un escalón debajo del Cloud III, así que ahí tiene más sentido por precio que en buena parte de Asia, donde casi no hay stock nuevo.


Calificación en estrellas: Cloud III 4.0, Cloud II 3.5
| Criterio | Cloud III | Cloud II | Referencia: BlackShark V3 Pro |
|---|---|---|---|
| General | ★★★★☆ 4.0 | ★★★½ 3.5 | ★★★★☆ 4.0 |
| Rendimiento (35%) | 3.5 · Muchas opciones de conexión y EQ, graves ligeros de fábrica | 3.5 · Sonido de fábrica y micrófono bien valorados, sin EQ | 4.0 · Inalámbrico de baja latencia, ANC |
| Relación calidad precio (25%) | 4.5 · En la parte baja de su categoría, fácil de comprar nuevo | 3.5 · Fuerte en EE. UU., escaso nuevo en Asia | 3.0 · Precio premium |
| Reputación entre usuarios (20%) | 4.0 · Cómodo y resistente | 4.0 · Estándar confiable de muchos años | 4.0 · Sonido y micrófono elogiados |
| Tendencia (10%) | 3.5 · Top 11 en Corea, top 23 en tiendas de Japón | 3.5 · Tercero entre pros, fuera de los rankings de tiendas | 4.0 · Primero entre pros |
| Durabilidad y soporte (10%) | 4.0 · 2 años de garantía, estructura toda de metal | 3.5 · 2 años de garantía, el soporte varía por región | 4.0 · Hasta 2 años de garantía |
Los dos sacan la misma nota en rendimiento. Los veredictos de laboratorio le dieron ventaja al Cloud II en sonido de fábrica, una latencia un poco menor por USB y mejor filtrado de ruido de fondo en el micrófono, mientras que el Cloud III ganó en cuánto puedes ajustar el sonido tú mismo.
Hay un matiz importante: la unidad de Cloud II de esa reseña se fabricó antes de que HP comprara HyperX en 2021, así que no hay prueba de que se comporte exactamente igual que el Cloud II que se vende hoy, y por eso no lo pusimos por encima del Cloud III. La diferencia viene del precio y el soporte.
El Cloud III está en la parte baja de los audífonos gamer alámbricos, se vende ampliamente por canales oficiales y tiene una garantía de 2 años claramente indicada. El Cloud II sale bien en precio en EE.
UU., donde su precio de lista es menor, pero en Corea, Japón, Taiwán y Vietnam hay poco stock nuevo y los canales de soporte son menos claros, así que lo promediamos en 3.5 en precio y durabilidad.
Esto coincide con nuestra selección anterior de mejores audífonos gamer, donde el Cloud III fue la mejor opción calidad precio con 4.0.
Especificaciones lado a lado: misma base, distintas conexiones y controles
| Especificación | Cloud II | Cloud III |
|---|---|---|
| Lanzamiento | A la venta desde inicios de 2015, con números de parte de HP desde 2021 | Junio de 2023 |
| Tipo | Over ear, cerrados | Over ear, cerrados |
| Drivers | Dinámicos de 53mm, neodimio | Dinámicos de 53mm, inclinados y reajustados |
| Respuesta de frecuencia · Sensibilidad | 10Hz a 23kHz · 98dBSPL/mW | 10Hz a 21kHz · 100dBSPL/mW |
| Peso (oficial) | Unos 318g (0.7lb) | 308g, 320g con micrófono |
| Micrófono | Desmontable, cardioide, con cancelación de ruido | Desmontable de 10mm, cardioide, filtro de malla, LED de silencio |
| Controles | Caja de control USB (volumen, volumen de micro, silencio, 7.1) | Rueda de volumen y botón de silencio de micro en el auricular |
| Conexión | 3.5mm más caja de control USB-A | 3.5mm, dongle USB-C, adaptador USB-A |
| Audio espacial | 7.1 virtual (botón en la caja de control) | DTS Headphone:X (PC por USB) |
| Software | Ninguno | HyperX NGENUITY (EQ, volumen de micro, monitoreo) |
| En la caja | Caja de control, micrófono, almohadillas extra de terciopelo | Micrófono, dongle USB-C, adaptador USB-A |
| Garantía | 2 años | 2 años |
Lo que produce el sonido y lo que toca tu cabeza es casi idéntico. Los dos usan drivers de 53mm, y la diferencia en el extremo agudo (23kHz contra 21kHz) está fuera de lo que el oído humano percibe, así que no debería decidir nada.
Lo que de verdad los separa es cómo se conectan, cómo se ajustan y cuánto puedes moldear el sonido. Ojo: HyperX también vende modelos inalámbricos con nombres parecidos, como Cloud III Wireless, Cloud III S Wireless y Cloud II Core Wireless.
Tienen otro peso, batería y conexiones, así que son productos distintos y no entran en esta comparativa. Todo lo que lees aquí se refiere al Cloud II alámbrico y al Cloud III alámbrico.
Sonido y audio espacial: el Cloud II de fábrica, el Cloud III una vez que lo ajustas
Recién sacados de la caja, las reseñas de laboratorio prefirieron el Cloud II. Su afinación de fábrica trae un poco más de graves y medios equilibrados. Del Cloud III dijeron que tiene medios muy neutros pero le falta golpe en los graves.
La diferencia es que el Cloud III se corrige por software: conecta el dongle USB en una PC y la app HyperX NGENUITY te da un ecualizador gráfico y presets para subir graves o suavizar agudos, además de audio espacial DTS Headphone:X.
El Cloud II no tiene app; su sonido envolvente virtual se activa y desactiva con el botón 7.1 de la caja de control, y HyperX aclara que ese efecto 7.1 virtual sale como señal estéreo de dos canales.
En contra, las reseñas señalan que los agudos del Cloud II son algo débiles y que sus graves cambian mucho según uses lentes y cómo te quede, mientras que el sonido del Cloud III varía según cómo lo acomodes en la cabeza. Ambos son cerrados, así que ninguno tiene un escenario sonoro amplio.
Si lo que buscas es escuchar bien los pasos, la configuración del juego pesa más que los audífonos. En VALORANT, apaga el envolvente virtual de los audífonos (el botón 7.1 del Cloud II o el DTS del Cloud III) antes de activar HRTF para que los dos efectos no se sumen.
Lo explicamos paso a paso en configuración de HRTF en VALORANT para escuchar pasos, y para PUBG revisa configuración de sonido para escuchar pasos en PUBG. No encontramos un veredicto de laboratorio que diga que alguno de los dos ubica mejor los sonidos, así que no los ordenamos por audio posicional.

Micrófono: el Cloud II filtra mejor el ruido, el Cloud III tiene más comodidades
Los dos micrófonos son desmontables, cardioides y con cancelación de ruido, con la misma sensibilidad oficial. En la comparación directa, las reseñas de laboratorio le dieron ventaja al Cloud II filtrando el ruido de fondo.
Aun así, el micro del Cloud III obtuvo una calificación muy buena por mantener tu voz clara en cuartos ruidosos, y suma una cápsula de 10mm detrás de un filtro de malla y un LED en la punta que se enciende cuando estás en silencio.
Por USB, la app también te deja ajustar el volumen del micro y el monitoreo, que te regresa tu propia voz a los audífonos. El Cloud II controla el volumen del micro y el silencio desde la caja de control, pero no tiene luz de silencio.
Para Discord y el chat de voz del juego, ambos micrófonos salieron bien evaluados, así que no hace falta descartar ninguno por el micro. Si quieres que tu voz se escuche limpia en videos de gameplay o streams, un micrófono de escritorio aparte es la mejora más grande.

La forma más rápida de saber si tu voz queda tapada por el audio del juego es escuchar una grabación que incluya tu micrófono. En nuestra guía cómo grabar el audio del juego y el micrófono juntos te mostramos cómo configurarlo.
Conexiones y controles: el Cloud III se conecta a más cosas
El Cloud III es claramente más versátil. Su cable termina en un plug de 3.5mm, así que va directo a un control o a tu celular. Con el dongle de 3.5mm a USB-C incluido lo conectas a puertos USB-C, y con el adaptador de USB-C a USB-A, a puertos USB normales.
La rueda de volumen y el botón de silencio del micro están en los auriculares, así que ajustas sin mirar. El Cloud II usa un cable de 3.5mm que se conecta a una caja de control USB-A.
Esa caja funciona como tarjeta de sonido y tiene un botón para cada cosa: 7.1, volumen de audífonos, volumen de micro y silencio. Cuelga del cable, así que la mayoría la deja sobre el escritorio y la presiona ahí, y necesita adaptador en laptops que solo tienen USB-C.
En dispositivos que solo aceptan 3.5mm, como un control de Xbox, los dos se conectan igual, por vía analógica.


Comodidad, peso y construcción: prácticamente iguales
En cuanto a ajuste, tómalos como el mismo audífono. Los pesos oficiales son unos 318g para el Cloud II y 320g con micrófono para el Cloud III, y los dos usan diadema de aluminio con almohadillas de espuma viscoelástica y piel sintética.
Las reseñas de laboratorio los encontraron cómodos y bien construidos, y al Cloud III lo llamaron muy resistente. La diferencia está en la caja.
El Cloud II trae un juego extra de almohadillas de terciopelo para cambiarlas cuando la piel sintética da calor en verano, mientras que el Cloud III solo viene con piel sintética.
Un usuario que recomendaba ambos comentó que las orejas sudan un poco después de unas cinco horas, y un dueño de Cloud III con la cabeza grande dijo que le quedó bien cuando otros audífonos le apretaban demasiado.
Con la misma estructura y el mismo peso, la comodidad por sí sola no es razón para elegir uno sobre otro.


Uso pro y popularidad: los pros siguen con el Cloud II, los compradores eligen el Cloud III
Entre jugadores profesionales, el Cloud II sigue adelante. En los conteos públicos de equipo pro revisados el 10 de noviembre, es tercero entre todos los audífonos pro con cerca del 11 por ciento, segundo en CS2 y tercero en VALORANT. También es el más común en la lista de pros de PUBG.
El Cloud III es sexto en general con cerca del 3 por ciento y quinto en VALORANT. En tiendas la historia es al revés.
En un sitio grande de comparación de precios de Corea, el Cloud III es el 11.º audífono para PC más popular y el Cloud II queda fuera del top 30, y en la principal lista de ventas de audífonos gamer de Japón el Cloud III está en el lugar 23 mientras el Cloud II no aparece.
Entonces, ¿por qué los pros siguen usando el HyperX Cloud II?
Las notas de producto de los sitios que rastrean equipo pro hablan de una construcción que aguanta años de torneos LAN, almohadillas cómodas, buen micrófono y buen sonido, y de su estatus como estándar de la industria durante muchas temporadas. Al mismo tiempo, su participación sigue bajando.
En el conteo de mediados de 2026, el Cloud II pasó de cerca del 18 por ciento un año antes al 13 por ciento, mientras que los Razer BlackShark V3 Pro inalámbricos subieron al segundo lugar en ese conteo y son primeros en general en el del 10 de noviembre.
Si quieres lo que están adoptando los pros, inalámbrico y de baja latencia, empieza por nuestra comparativa BlackShark V3 Pro vs PRO X3 LIGHTSPEED. Para la mayoría de jugadores, poder comprar nuevo y tener garantía pesa más que el porcentaje de uso entre pros.
Dónde comprar y garantía: los dos son fáciles de encontrar en EE. UU.
En EE. UU., HyperX vende ambos directamente, y el 10 de noviembre los dos estaban disponibles y en oferta. Ahí el Cloud II solo viene en negro con rojo, mientras que el Cloud III tiene varios colores, como negro, negro con rojo, blanco y blanco con rosa.
El precio de lista del Cloud II es un escalón más bajo, por eso sigue siendo una compra razonable para quien está en EE. UU. y le gusta su caja de control.
Ambos tienen 2 años de garantía. Fuera de EE. UU.
el panorama cambia: las tiendas regionales de HyperX en Asia listan el Cloud III alámbrico pero no el Cloud II alámbrico, y donde el Cloud II aparece suele ser de importación.
Si compras fuera de Norteamérica, el Cloud III es la opción más sencilla, y un Cloud II importado solo vale la pena después de confirmar las condiciones de garantía del vendedor. Los precios del 10 de noviembre están en la tabla de abajo.

Precios (al 10 de noviembre de 2026)
| Producto | Precio de lista | Rango de precio en tiendas |
|---|---|---|
| HyperX Cloud III | $99.99 | Entre $57.99 y $69.99 aprox. |
| HyperX Cloud II | $79.99 (tienda oficial) | Consulta con la tienda |
| Referencia: Razer BlackShark V3 Pro | $259.99 (tienda oficial) | Unos $209.99 (oferta en tienda oficial) |
En EE. UU. el Cloud III suele venderse muy por debajo de sus $99.99 de lista, así que en oferta puede costar menos que los $79.99 de lista del Cloud II. Compara los dos el día que vayas a comprar. Los precios cambian según la tienda, el color y las promociones, así que confirma el precio actual con el vendedor antes de pagar.
Qué dicen los usuarios: comodidad por un lado, graves ligeros por el otro
- A favor del Cloud III: algunos dueños comentan que sigue siendo cómodo en sesiones largas y que le queda bien a cabezas grandes. Las calificaciones en tiendas son altas.
- En contra del Cloud III: una reseña reciente de un dueño dice que los graves de fábrica son delgados y que el EQ ayuda, lo que coincide con el laboratorio. También hay un reporte de que el instalador de la app se quedó trabado.
- A favor del Cloud II: los sitios de equipo pro lo describen como un estándar probado durante años, y reseñas más antiguas de dueños califican bien su micrófono.
- En contra del Cloud II: una reseña antigua dice que el modo 7.1 de la caja de control enturbia el sonido, y fuera de EE. UU. cuesta encontrarlo nuevo en tiendas.
Cuál te conviene según tu caso
| Si tú | Elige | Por qué |
|---|---|---|
| Compras nuevo y quieres una garantía sin complicaciones | Cloud III | Se vende ampliamente por canales oficiales con 2 años de garantía indicados |
| Cambias entre PC, consola y celular | Cloud III | Admite 3.5mm, USB-C y USB-A |
| Juegas en PC y quieres más graves o DTS | Cloud III | Ecualizador gráfico en la app y DTS Headphone:X |
| Quieres botones físicos de 7.1 y volumen de micro, sin app | Cloud II | La caja de control USB lo resuelve por hardware |
| Ya estás acostumbrado al Cloud II o lo consigues más barato en EE. UU. | Cloud II | Mismo ajuste, precio de lista más bajo en EE. UU. |
| Buscas inalámbrico, baja latencia y lo que usa la mayoría de los pros | BlackShark V3 Pro | Primero en los conteos públicos de pros, inalámbrico con ANC |
Cómo elegimos y calificamos
Esta comparativa se basa en las hojas de especificaciones oficiales de HyperX, el contenido de la caja y las condiciones de garantía, los veredictos y resúmenes de pros y contras de reseñas de laboratorio, rankings de popularidad en tiendas de varios países, conteos públicos de equipo pro y reseñas en tiendas y publicaciones de la comunidad.
Las estrellas son un promedio ponderado de rendimiento (35%), relación calidad precio (25%), reputación entre usuarios (20%), tendencia (10%) y durabilidad y soporte (10%), redondeado al medio punto más cercano.
Juzgamos la relación calidad precio según el rango de precio en tiendas de cada modelo al 10 de noviembre, su lugar entre los audífonos gamer alámbricos y si se puede comprar nuevo por canales oficiales.
Dejamos fuera mediciones detalladas de laboratorio que no son públicas, y una o dos publicaciones de la comunidad nunca movieron una calificación. Puedes ver otros audífonos calificados con el mismo método en nuestra lista de mejores audífonos gamer.
¿Cambiaste de audífonos? Graba antes y después y compara
La memoria es mala jueza para saber si unos audífonos nuevos de verdad te ayudaron. Un video es mejor. DOR es una app gratuita para grabar juegos en Windows: abres un juego compatible, lo detecta y graba la partida completa, y todas las grabaciones quedan en My Clips dentro de la app.
En PUBG y VALORANT además guarda automáticamente clips de momentos destacados, como kills.
Como las grabaciones capturan el audio del juego y tu micrófono juntos en una sola pista, puedes escuchar al instante si tu voz queda tapada por el juego, y comparar qué tan rápido giraste hacia los pasos en situaciones parecidas.
- 1Graba una referenciaJuega unas rondas en el campo de práctica o en el mismo modo con tus audífonos anteriores. DOR graba cada partida automáticamente.
- 2Graba con los audífonos nuevos en las mismas condicionesDeja igual la configuración de audio del juego, el volumen del micro y el modo, y juega el mismo número de rondas con los audífonos nuevos. Mantén también la misma calidad de grabación (la predeterminada gratuita es 1080p a 30fps).
- 3Escucha tu vozAbre las dos grabaciones en My Clips y escucha los momentos de chat de voz. Si tu voz se pierde bajo el audio del juego, ajusta el volumen o la posición del micrófono.
- 4Compara los momentos de reacciónCompara cuánto tardaste en girar o apuntar después de escuchar pasos en escenas parecidas. Recorta y guarda dentro de la app los momentos que quieras.
Para una guía más completa de grabaciones antes y después, consulta cómo saber si tu nuevo equipo gamer de verdad te ayudó, y para elegir tus primeros audífonos, lee nuestra guía para comprar audífonos gamer.
Las grabaciones capturan el audio del juego que sale de tu PC más la entrada de tu micrófono, así que úsalas para revisar tu micro y tus reacciones, y juzga la calidad de sonido escuchando la misma canción y la misma escena del juego con cada par de audífonos.


