La programación de GPU acelerada por hardware (Hardware-accelerated GPU scheduling, HAGS) es una opción de Windows que está en Configuración > Sistema > Pantalla > Gráficos, y el interruptor solo aparece cuando tu GPU y tu controlador gráfico la admiten. Si sube o no tus FPS no lo resuelven los documentos oficiales: Microsoft solo dice que la transición debería ser transparente y que los usuarios no deberían notar cambios importantes, y NVIDIA dice que puede llegar a mejorar el rendimiento, así que la respuesta honesta es probarla y comparar en tus propios juegos. Esta guía se revisó con los documentos oficiales el 30 de septiembre de 2026 y cubre qué es la función, sus requisitos, dónde está el interruptor y qué revisar si no aparece. Si lo que de verdad buscas es menos retraso en los juegos, la guía para reducir el input lag en juegos cubre otros ajustes por separado.
En resumen: compáralo tú, no hay un ganador oficial
El blog para desarrolladores de Microsoft DirectX (30 de junio de 2020) describe la función como una forma de programar la GPU de manera más eficiente entre aplicaciones, dice que la transición debería ser transparente y que Microsoft no espera caídas de rendimiento. La publicación del 19 de enero de 2023 la describe como algo que permite a Windows pasar la mayor parte de la programación de la GPU a un hardware dedicado de la propia GPU, lo que reduce la carga del CPU. El anuncio de NVIDIA del 24 de junio de 2020 dice que puede llegar a mejorar el rendimiento y reducir la latencia al dejar que la tarjeta de video administre su propia memoria, lo cual es una posibilidad y no una promesa. Ninguno de los documentos dice que activarla haga los juegos claramente más rápidos ni que desactivarla sea mejor, así que este artículo tampoco toma partido. Lo práctico es revisar primero el estado actual, cambiar una sola cosa a la vez, comparar la misma escena en un juego que juegues seguido y regresar si se siente peor. Si tu problema real es la caída de FPS al grabar, no esperes que este interruptor lo resuelva solo; es más seguro ir descartando la causa paso a paso con la guía para arreglar la caída de FPS al grabar juegos.
Cómo revisarla, activarla y desactivarla
- 1Revisa tu versión de Windows y el modelo de controladorLa función llegó con la actualización de mayo de 2020 de Windows 10 (versión 2004), así que las versiones anteriores quedan fuera. Escribe dxdiag en el menú Inicio, abre la pestaña Pantalla y busca el Modelo de controlador en la sección Controladores: debe ser WDDM 2.7 o superior. Aun con WDDM 2.7 o superior, el interruptor no aparece si el hardware de la GPU no admite la función.
- 2Abre la configuración de GráficosEn Windows 11, ve a Configuración > Sistema > Pantalla > Gráficos (revisado el 30 de septiembre de 2026). La publicación de 2020 apuntaba a la página de configuración avanzada de gráficos dentro de Configuración de gráficos. La página rediseñada que se describe el 19 de enero de 2023 tiene tres áreas: configuración de todo el sistema, configuración avanzada de gráficos y configuración personalizada para aplicaciones, y esta función está en la configuración avanzada de gráficos. Los nombres de los menús pueden variar según la versión de Windows.
- 3Busca el interruptor de Programación de GPU acelerada por hardwareBusca Programación de GPU acelerada por hardware en el área de configuración avanzada de gráficos. En la misma área también están la elección de la GPU de alto rendimiento predeterminada y las opciones de frecuencia de actualización variable, pero esta guía cubre solo este interruptor. Si no aparece, recuerda que la opción solo se muestra cuando la GPU y el controlador de pantalla necesario la admiten, así que sigue con el checklist de abajo.
- 4Actívala o desactívala y reinicia si hace faltaCambia el interruptor. Las instrucciones de NVIDIA de 2020 dicen que reinicies el sistema después de activar la función. La publicación de Microsoft no menciona un reinicio, así que tómalo como algo que puedes intentar si el cambio no parece aplicarse. Anota el estado actual antes de cambiarlo para que regresar sea fácil.
- 5Compara en tu propio juego y regresa si hace faltaPrueba el mismo lugar con las mismas opciones gráficas en un juego que juegues seguido, con la opción activada y desactivada. Microsoft dice que no espera caídas de rendimiento, pero pide a los usuarios que envíen comentarios si ven alguna. Cambia solo este ajuste a la vez para que sepas qué causó cualquier diferencia.
Requisitos confirmados en los documentos oficiales
| Elemento | Qué dicen los documentos oficiales | Dónde revisarlo |
|---|---|---|
| Introducción | Se introdujo como opción con la actualización de mayo de 2020 de Windows 10 (versión 2004); en ese momento era una función opcional desactivada por defecto. | Blog para desarrolladores de Microsoft DirectX, 30 de junio de 2020 |
| Requisitos | Una GPU reciente con el hardware necesario, más un controlador WDDM 2.7 que exponga la compatibilidad. | dxdiag > pestaña Pantalla > Controladores > Modelo de controlador |
| Visibilidad del interruptor | El interruptor aparece solo cuando la GPU y el controlador la admiten; si no, no se muestra para nada. | Configuración > Sistema > Pantalla > Gráficos |
| NVIDIA | GPU GeForce y TITAN con el controlador Game Ready 451.48 WHQL o posterior, según el anuncio de junio de 2020 cuando salió la función. | NVIDIA GeForce News, 24 de junio de 2020 |
| Intel | Arc serie B la admite en Windows 11 22H2 o posterior; Arc serie A no es compatible por ahora (documento revisado por última vez el 24 de julio de 2025). | Artículo de soporte de Intel |
| AMD | Este artículo no detalla la compatibilidad de AMD. Revisa las notas de la versión de tu controlador AMD para ver si tu GPU es compatible. | Notas de la versión de los controladores AMD |
| Estado predeterminado actual | La compatibilidad y el estado predeterminado los deciden la GPU y el controlador, así que pueden variar entre PC. Revisa el estado actual en Configuración. | Blog para desarrolladores de Microsoft DirectX, 30 de junio de 2020 |
Checklist cuando el interruptor no aparece o se comporta raro
- Confirmé que tengo Windows 10 con la actualización de mayo de 2020 (versión 2004) o posterior.
- Confirmé en dxdiag que el Modelo de controlador es WDDM 2.7 o superior.
- Actualicé el controlador gráfico a la versión oficial más reciente del fabricante de la GPU, porque el interruptor solo se muestra con una GPU y un controlador compatibles.
- En Intel Arc, revisé que la serie A no es compatible y que la serie B necesita Windows 11 22H2 o posterior, según el documento de Intel.
- No la confundí con Optimizaciones para juegos en ventana, un ajuste distinto que Microsoft describe como activado en Configuración predeterminada dentro de Configuración > Sistema > Pantalla > Gráficos y pensado para juegos DirectX 10/11 en modo ventana o sin bordes.
- Si algo empeoró después de activarla, regresé al estado anterior y envié comentarios a Microsoft.
Dónde se cruza con la grabación de juegos
Los documentos oficiales de Microsoft y NVIDIA revisados para este artículo no dicen si este interruptor cambia la calidad o el rendimiento de la grabación, así que este artículo no afirma nada al respecto. Dibujar el juego y codificar el video usan la GPU, así que cuando los FPS tiemblan conviene revisar la carga de codificación además de los ajustes de programación. DOR es una app de grabación gratuita para escritorio de Windows. En una PC con tarjeta gráfica NVIDIA, la codificación por hardware NVENC es su forma de grabar por defecto, y captura el audio del juego junto con tu micrófono. En PC, Rainbow Six Siege es un juego que DOR detecta como compatible y graba automáticamente la partida completa en mp4, para que después recortes los momentos que quieras conservar. Para formas de bajar la carga de GPU de la grabación en sí, consulta cómo reducir la carga de la GPU al grabar.


