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Dónde están las partidas guardadas de Palworld (Steam y Game Pass, 2026): respalda, restaura y transfiere tu mundo

Captura oficial de Palworld: tres Lamballs manejan ametralladoras pesadas detrás de una fila de sacos de arena
Fuente de la imagen: © Pocketpair · captura oficial de Palworld de la tienda de Steam
Puntos clave
  • En Steam, las partidas guardadas de Palworld no están en la carpeta de instalación. Están en %LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames, dentro de una carpeta con tu ID de Steam, donde cada carpeta con nombre largo es un mundo.
  • La versión de PC Game Pass (app de Xbox) guarda en %LOCALAPPDATA%\Packages\PocketpairInc.Palworld_ad4psfrxyesvt\SystemAppData\wgs con nombres de archivo que parecen aleatorios, así que no puedes copiar un mundo a mano. Al 16 de octubre de 2026 no encontramos una forma oficial de mover partidas entre las versiones de Steam y Game Pass.
  • Para respaldar, cierra el juego y copia la carpeta completa del mundo. Mover un mundo cooperativo a un servidor dedicado puede dejar al anfitrión con un personaje nuevo, así que conserva el original y graba un recorrido rápido por tu base antes de moverlo.

Si buscas dónde se guardan las partidas de Palworld, empieza por dónde compraste el juego, porque la ruta cambia. En Steam, las partidas no están en la carpeta de instalación steamapps. Están en tu perfil de usuario de Windows, en %LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames. Presiona Windows + R, pega esa ruta y presiona Enter, y la carpeta se abre aunque AppData esté oculta por defecto. No importa en qué disco instalaste tus juegos de Steam; las partidas se quedan en tu perfil de usuario. Dentro encontrarás una carpeta con el número de tu ID de Steam y, dentro de esa, cada carpeta con una cadena larga de letras y números es un mundo de la pantalla de selección de mundos. En PC Game Pass (la versión de la app de Xbox o de Microsoft Store), las partidas van a %LOCALAPPDATA%\Packages\PocketpairInc.Palworld_ad4psfrxyesvt\SystemAppData\wgs. Esos archivos tienen nombres que parecen aleatorios, así que no puedes elegir un mundo y copiarlo como en Steam. Si tienes tu propio servidor dedicado, cada mundo vive en Pal\Saved\SaveGames\0 dentro de la carpeta del servidor. Esta guía parte de esas rutas y cubre cómo respaldar y restaurar un mundo, cómo mover una partida a otra PC o a un servidor dedicado, y por qué un personaje puede parecer perdido después de moverlo. Las rutas y los menús se revisaron el 16 de octubre de 2026 con Palworld 1.0 (último parche v1.0.5), las notas de parche y la guía oficial de servidores, y referencias de la comunidad como PCGamingWiki. Para más guías del juego, revisa la página del juego Palworld.

La respuesta corta: cierra el juego y copia la carpeta completa del mundo

Esto es lo que hay que hacer según lo que quieras. Para respaldar, cierra Palworld por completo y copia toda la carpeta SaveGames a otro disco, un disco externo o un almacenamiento en la nube. Para guardar un solo mundo, copia la carpeta de ese mundo completa. Si copias solo Level.sav, puedes dejar atrás la carpeta Players, que guarda el personaje de cada jugador. Para restaurar, prueba primero la opción del juego. Según las notas de parche oficiales, la v0.1.5.0 (febrero de 2024) agregó respaldos de partidas en la pantalla de selección de mundos, y en Steam puedes regresar un mundo desde ahí con Restore from Backup Data. Si eso no ayuda, los jugadores restauran a mano desde la carpeta backup dentro de la carpeta del mundo, eligiendo marcas de tiempo que coincidan en sus subcarpetas local y world. Para seguir en otra PC con la misma cuenta de Steam, revisa primero Steam Cloud, que Palworld admite según su página de Steam. Para ir a la segura, abre el juego una vez en la PC nueva para que cree tu carpeta de ID de Steam, ciérralo y luego pega dentro la carpeta del mundo. Mover a un servidor dedicado es lo que requiere más cuidado. Las guías de migración de la comunidad ponen la carpeta del mundo en SaveGames\0 del servidor, ajustan DedicatedServerName en GameUserSettings.ini con el nombre de la carpeta y borran WorldOption.sav de la carpeta del mundo para que se aplique el PalWorldSettings.ini del servidor. El problema es que el personaje del anfitrión de una partida cooperativa se guarda con un ID fijo, así que los anfitriones reportan empezar con un personaje nuevo en el servidor, y la solución habitual es una herramienta de la comunidad, no una oficial. Las mismas guías de la comunidad reportan que moverse entre servidores de Windows y Linux puede afectar de la misma forma a todos los jugadores. Al 16 de octubre de 2026, no encontramos en las notas de parche ni en la guía de servidores una forma oficial de mover partidas entre las versiones de Steam y Game Pass, ni de un mundo cooperativo a un servidor. Si solo quieres llevar Pals a otro mundo, la Global Palbox oficial que se agregó en la v0.5.0 es la ruta más segura, y en un servidor las opciones bAllowGlobalPalboxExport y bAllowGlobalPalboxImport deben permitir guardar y cargar. Para los valores del mundo que quizá quieras volver a ajustar después de moverlo, como la dificultad y la tasa de captura, revisa la guía de configuración del mundo de Palworld.

Cómo respaldar y transferir una partida de Palworld

  1. 1Cierra el juego y deja que termine la sincronizaciónSal de Palworld por completo, no solo a la pantalla de selección de mundos. Mientras está abierto, los archivos de guardado pueden estar bloqueados o a mitad de un autoguardado. Las guías indican que el intervalo de autoguardado se puede cambiar de 30 segundos a 30 minutos en la configuración personalizada del mundo, y que el autoguardado no se puede desactivar. En Steam, espera un momento después de salir para que Steam Cloud termine de sincronizar. Si eres anfitrión de una partida cooperativa, cierra el mundo después de que tus amigos se hayan ido. En un servidor dedicado, apaga el servidor correctamente antes de copiar cualquier cosa.
  2. 2Abre la carpeta de partidas guardadasPresiona Windows + R, escribe %LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames y presiona Enter. En Game Pass, abre %LOCALAPPDATA%\Packages, luego la carpeta que empieza con PocketpairInc.Palworld y luego SystemAppData\wgs. Game8 también señala que en Steam puedes seleccionar un mundo en la pantalla de selección de mundos y usar el ícono de carpeta de abajo para abrir directamente la carpeta de ese mundo, así que úsalo si lo ves.
  3. 3Encuentra la carpeta del mundo correctoAbre la carpeta de ID de Steam dentro de SaveGames. Verás una carpeta de nombre largo por cada mundo, y los nombres no dicen cuál es cuál, así que ordénalas por fecha de modificación. Si tienes dudas, carga un momento el mundo que quieres, sal y elige la carpeta que cambió más recientemente. Dentro están Level.sav (el mundo), LevelMeta.sav, LocalData.sav (datos guardados para esta PC, como el progreso del mapa), la carpeta Players (un archivo por personaje) y una carpeta backup con respaldos automáticos. También puedes ver WorldOption.sav, que guarda la configuración del mundo.
  4. 4Copia la carpeta y ponle la fechaCopia la carpeta del mundo, o toda la carpeta SaveGames para guardarlo todo, pégala en otro disco, un disco externo o un almacenamiento en la nube, y agrega la fecha al nombre de la carpeta. No la cortes ni la muevas. Si la mudanza sale mal, no tendrás un original al cual regresar. El aviso oficial de la 1.0 también pide respaldar las partidas guardadas antes de actualizar o limpiar mods.
  5. 5Pégala en la PC o el servidor nuevoPara Steam en otra PC, abre Palworld ahí una vez para que existan SaveGames y tu carpeta de ID de Steam, sal y luego pega la carpeta del mundo dentro de la carpeta de ID de Steam. Para un servidor dedicado, inicia el servidor una vez y detenlo (la guía oficial indica que sus carpetas solo se crean después del primer inicio), pon la carpeta del mundo en Pal\Saved\SaveGames\0, ajusta DedicatedServerName en Pal\Saved\Config\WindowsServer\GameUserSettings.ini con el nombre de la carpeta y borra WorldOption.sav. Si rentas un servidor, usa las herramientas de carga y las instrucciones de tu proveedor.
  6. 6Entra, revisa y conserva el originalInicia el juego o el servidor y revisa tu base, tus Pals y el nivel de tu personaje. Si Steam te pregunta si usar los archivos de la nube o los de esta PC, compara las fechas y elige los archivos que acabas de pegar. Si en un servidor al anfitrión lo manda a crear personaje, es el problema del ID del anfitrión descrito arriba. Asegúrate de que tu respaldo esté a salvo y luego decide si usar una herramienta de la comunidad o empezar de cero. Aunque todo funcione, conserva el respaldo original unos días.

Rutas de partidas guardadas de Palworld de un vistazo (revisado el 16 de octubre de 2026)

Versión o elementoRutaQué saber
Steam (un jugador y anfitrión cooperativo)%LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames\(ID de Steam)\(ID del mundo)Dentro de C:\Users\TuNombre\AppData\Local sin importar qué disco use Steam. Admite Steam Cloud.
Archivos dentro de la carpeta de un mundoLevel.sav, LevelMeta.sav, LocalData.sav, carpeta Players, WorldOption.sav (si existe)Level.sav es el mundo en sí y Players guarda un archivo por personaje. Copia siempre la carpeta completa.
Respaldos automáticos(ID del mundo)\backup\local y (ID del mundo)\backup\worldLas carpetas con la misma marca de tiempo van juntas. En Steam, prueba primero la opción de restaurar en la pantalla de selección de mundos.
PC Game Pass (app de Xbox)%LOCALAPPDATA%\Packages\PocketpairInc.Palworld_ad4psfrxyesvt\SystemAppData\wgs (carpeta wgs)Los nombres de archivo aleatorios hacen poco práctico copiar un mundo a mano. Las partidas se sincronizan por la nube de Xbox con la misma cuenta de Microsoft.
Servidor dedicado (Windows)PalServer\Pal\Saved\SaveGames\0\(ID del mundo)El archivo de configuración del servidor es steamapps\common\PalServer\Pal\Saved\Config\WindowsServer\PalWorldSettings.ini (guía oficial de servidores).
Configuración de gráficos y teclasSteam: %LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\Config\Windows; Game Pass: la carpeta WinGDK en el mismo lugarSe guarda aparte de las partidas, así que un respaldo del mundo no la incluye.
Grabaciones de DORLa carpeta definida en **Settings > File Management > File Save Path** de DORSe guardan aparte de tus partidas, así que un respaldo de partidas no las incluye.

Checklist antes de mover una partida

  • Palworld (o el servidor) se cerró por completo antes de copiar.
  • La partida se copió, no se cortó, y la carpeta original está guardada aparte con la fecha en el nombre.
  • Si usas mods, respaldaste primero como recomienda el aviso oficial de la 1.0 y borraste los archivos de mods viejos de la carpeta del juego en lugar de solo desactivarlos.
  • En un servidor dedicado, resolviste DedicatedServerName y WorldOption.sav.
  • Entraste y confirmaste que el anfitrión y todos los demás jugadores conservaron sus personajes.
  • Grabaste en video tu base y la distribución de tus Pals antes de moverla.
Antes de cargar el mundo de otra persona desde un archivo de guardado compartido o descargado, respalda tu propia carpeta SaveGames. El aviso oficial de la 1.0 advierte que las partidas que contienen objetos o Pals agregados por mods pueden no funcionar, o ni siquiera cargar, una vez que se quitan esos mods. Los archivos de guardado de fuentes desconocidas y los editores de partidas pueden romper un mundo, así que pruébalos solo en una copia, nunca en tu original.

Lo que una partida guardada no conserva: graba tu base antes de moverla

Una carpeta de guardado tiene los datos del mundo, no cómo se veía tu mundo. Si las estructuras o los Pals trabajando se ven distintos después de moverte a un servidor, o restauras un respaldo y no sabes a qué momento regresaste, tener algo con qué comparar hace mucho más rápida la revisión. Por eso vale la pena el minuto de grabar un recorrido corto por tu base justo antes de moverla. DOR es una app gratuita para Windows. Con una versión actualizada abierta, detecta la versión de Steam de Palworld y graba tu sesión como un solo video desde que abres el juego hasta que sales (**Settings > Game**, **Full gameplay recording**, activado por defecto en PC personales). Cuando pase una parte del recorrido que quieras conservar, presiona F8 para guardar los 30 segundos anteriores como clip aparte; puedes ajustar esa duración a 15, 30, 45 o 60 segundos. Ajusta la resolución, los FPS y la duración del clip antes de abrir el juego (por defecto 1080p a 30 FPS). Para la versión de PC Game Pass de Palworld, presiona F7 para iniciar una grabación de pantalla y F7 otra vez para detenerla; la grabación de pantalla captura todo tu monitor. Las grabaciones se guardan en la carpeta definida en **Settings > File Management > File Save Path** de DOR, no junto a tus partidas, así que respaldar SaveGames no copia tus videos, y limpiar videos no toca tus partidas. Con **Automatic File Management** activado (30 GB por defecto), las grabaciones de sesión completa se limpian de la más antigua en adelante dentro de su propia cuota (5 GB por defecto), así que dale **Like** en **My Clips** (Mis clips) a los videos que necesites, como ese recorrido por la base antes de la mudanza. También puedes quedarte solo con la parte que necesitas con **Trim Section**. DOR avisa cuando el espacio libre del disco donde está tu **File Save Path** baja de 30 GB y necesita al menos 20 GB libres para grabar, así que revisa ese disco si también guardas ahí varios respaldos de partidas. Para la configuración de grabación e ideas de qué capturar, revisa cómo grabar y guardar clips de Palworld, y si te preocupan los FPS mientras grabas, las opciones gráficas están en mejor configuración de Palworld.

Grabación que empieza cuando empieza tu juego: programa gratis para grabar juegos →

FAQ

Preguntas frecuentes

¿Las partidas guardadas de Palworld están en la carpeta de instalación de Steam?

No. Las partidas de Steam no están en la carpeta de instalación steamapps, sino en %LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames (C:\Users\TuNombre\AppData\Local\Pal\Saved\SaveGames). Las partidas quedan dentro de una carpeta de instalación solo en un servidor dedicado que tú mismo administras (PalServer). Restablecer tu PC o reinstalar Windows también puede borrar esta carpeta, así que cópiala antes a otro disco.

¿Dónde se guarda un mundo cooperativo con amigos?

Un mundo cooperativo al que entran con código de invitación se guarda en la carpeta del mundo en la PC del anfitrión, y el personaje de cada invitado es un archivo en la subcarpeta Players de esa carpeta. Las preguntas frecuentes de Pocketpair del lanzamiento del acceso anticipado también explicaban que los personajes están ligados a su mundo y no se comparten entre servidores ni con el modo de un jugador. Así que el anfitrión tiene que respaldar o mover el mundo desde su propia PC. Cambiar de anfitrión o moverse a un servidor puede romper el vínculo con un personaje, así que copia primero el original.

¿Puedo transferir una partida entre las versiones de Steam y Game Pass?

Al 16 de octubre de 2026, no encontramos una forma oficial de hacerlo en las notas de parche (la más reciente es la v1.0.5) ni en la guía oficial de servidores. La versión de Game Pass guarda las partidas como archivos con nombres aleatorios en la carpeta wgs, un formato distinto al de la carpeta de un mundo de Steam. Existen convertidores de la comunidad, pero no tienen soporte oficial, así que respalda ambos lados antes de probar uno. El juego cruzado funciona entre plataformas desde la v0.5.0, así que también pueden jugar juntos en el mismo servidor sin mover la partida.

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