Oro se siente promedio y Campeón se siente bien, pero ¿qué tan bien? La pregunta detrás de cada búsqueda sobre la distribución de rangos de Rocket League es sencilla: si estoy en Platino II en Dobles, ¿qué porcentaje de jugadores está por encima de mí?
Esta página lo responde con los números oficiales más recientes, la distribución de rangos de la Temporada 23 publicada por Psyonix, que incluye todas las regiones y plataformas.
Psyonix publica los datos como porcentajes acumulados, así que la tabla de abajo los convierte en dos cosas que sí te sirven: el porcentaje de jugadores dentro de cada nivel y el top % donde empieza cada nivel.
Cubre las tres listas competitivas principales, 2v2 Dobles, 3v3 Estándar y 1v1 Duelo, porque la misma insignia queda en puntos muy distintos en cada una. Todo se revisó el 12 de noviembre de 2026, siete semanas después del inicio de la Temporada 24, que arrancó el 23 de septiembre de 2026.
Hasta ese momento no se había publicado ninguna distribución de la Temporada 24, así que toma estas cifras como la foto oficial más reciente y no como un conteo en vivo. Si solo quieres empezar a grabar tus propias partidas, la página de Rocket League muestra cómo funciona DOR con el juego.
Distribución de rangos de Rocket League por nivel (datos oficiales de la Temporada 23 de Psyonix, revisados el 12 de noviembre de 2026)
| Nivel | Porcentaje de jugadores: 2v2 / 3v3 / 1v1 | Top % donde empieza el nivel: 2v2 / 3v3 / 1v1 |
|---|---|---|
| Bronce I a III | 7.5% / 3.7% / 6.9% | Todo jugador clasificado empieza aquí: 100% / 100% / 100% |
| Plata I a III | 17.6% / 18.9% / 20.0% | Top 92.5% / 96.3% / 93.2% |
| Oro I a III | 27.3% / 38.1% / 43.7% | Top 74.9% / 77.5% / 73.1% |
| Platino I a III | 22.0% / 23.7% / 25.3% | Top 47.5% / 39.4% / 29.4% |
| Diamante I a III | 16.2% / 12.1% / 3.7% | Top 25.5% / 15.7% / 4.1% |
| Campeón I a III | 8.0% / 3.3% / 0.42% | Top 9.4% / 3.5% / 0.46% |
| Gran Campeón I a III | 1.3% / 0.25% / 0.04% | Top 1.4% / 0.25% / 0.05% |
| Leyenda Supersónica (Supersonic Legend) | 0.054% / 0.003% / 0.005% | El último nivel, sin divisiones |
Cómo leer tu rango: nivel, rango, división y lista
Rocket League apila cuatro capas, y confundirlas es lo que vuelve enredadas las pláticas sobre rangos. El nivel es el color: Bronce, Plata, Oro, Platino, Diamante, Campeón, Gran Campeón y Leyenda Supersónica.
Cada nivel, menos el último, se divide en tres rangos, I, II y III, lo que da 22 rangos en total. Cada uno de esos 21 rangos tiene a su vez cuatro divisiones, de la División I a la IV, así que Oro II División IV está un paso por debajo de Oro III División I. Leyenda Supersónica no tiene divisiones.
La cuarta capa es la lista. Tu rango en Dobles, Estándar y Duelo se registra por separado, y las distribuciones tienen formas distintas. En 2v2 la curva es amplia y los niveles medios están repartidos: el 25.5% de los jugadores es Diamante o más.
En 3v3 más jugadores se amontonan en Oro, así que Diamante I ya significa el top 15.7%. En 1v1 la curva es la más empinada de todas: solo el 4.1% llega a Diamante, y Campeón I es el top 0.46%. Así que antes de comparar rangos con un amigo, revisa que estén comparando la misma lista.
El MMR agrega un giro más. El juego muestra tu rango y tu división, pero no el número que hay detrás, y sitios de terceros como Tracker Network lo estiman con datos de tus partidas.
Sus límites se mueven cada temporada y cambian según la lista; al final de la Temporada 23, las cifras de Tracker Network ponían la línea de Leyenda Supersónica en unos 1,860 de MMR en 2v2. Usa esos números como referencia aproximada, no como un umbral oficial.
La misma precaución aplica a cualquier juego con una escalera pública, como muestra la guía de distribución de rangos de CS2 con el rating de Premier.
Descubre exactamente dónde estás esta temporada
- 1Revisa tu rango en cada lista competitivaAbre la pantalla de listas competitivas y pasa el cursor sobre Duelo, Dobles y Estándar. Cada una muestra su propio rango y división. Anota los tres, porque tu rango de 2v2 no dice nada de tu rango de 1v1, y la tabla de arriba se lee muy distinto para cada uno.
- 2Termina primero las partidas de clasificaciónAl inicio de una temporada apareces sin clasificar en una lista hasta completar sus partidas de clasificación, así que si no ves tu rango en octubre o noviembre, lo más probable es que todavía te falten. El rango que te asignan también puede moverse rápido los primeros días, así que espera a que se estabilice antes de comparar.
- 3Ubica tu nivel en la tablaBusca tu nivel en la tabla y lee la columna de tu lista. Platino III en 2v2, por ejemplo, queda entre el top 47.5% donde empieza Platino y el top 25.5% donde empieza Diamante. Dentro del nivel, los datos de Psyonix ponen a Platino III en el 6.1% de los jugadores de 2v2, así que estás cerca del cuarto superior.
- 4Usa un tracker de MMR para el número finoSi quieres el número oculto, un tracker como Tracker Network estima tu MMR por lista a partir de tus partidas. Tómalo como una estimación, porque los límites cambian cada temporada, y no compares MMR entre listas: el mismo número puede ser un rango distinto en Duelo y en Dobles.
- 5Revisa las partidas que te costaron una divisiónLos rangos se mueven de una división a la vez, y una serie de ascenso suele escaparse en dos o tres jugadas: una rotación fallada, un challenge errado o un intento de salvada tardío. Grabar partidas completas y volver a ver solo esos momentos es la forma más rápida de encontrarlas. Tienes una rutina general en cómo revisar tus propios VODs.
Antes de comparar rangos con alguien
- Están comparando la misma lista: Dobles con Dobles, Estándar con Estándar.
- Los dos rangos son de esta temporada, ya con las partidas de clasificación completas.
- Estás leyendo la distribución oficial más reciente (Temporada 23) y sabes que al 12 de noviembre de 2026 no se habían publicado cifras de la Temporada 24.
- Cualquier MMR que menciones está marcado como estimación de un tracker, no como cifra oficial.
- También cuentas las divisiones: Campeón I División I y Campeón I División IV están a cuatro pasos.
- Los Modos extra como Hoops, Rumble, Dropshot y Snow Day quedan fuera de la comparación, porque tienen escaleras propias.
Graba sesiones completas de Rocket League y quédate con las jugadas que importan
DOR es un grabador de juegos gratis para Windows. Cuando abres Rocket League, DOR detecta el juego y graba tu sesión desde que lo abres hasta que lo cierras, así que cada partida competitiva de esa sesión queda grabada sin que tengas que presionar nada entre saques.
Después, abre la grabación en My Clips dentro de la app, busca el gol, la salvada o la rotación que quieres estudiar y recorta solo esa parte como clip en 16:9, 9:16 o 1:1. Así es fácil armar una pequeña colección de las jugadas detrás de un ascenso o un descenso.
Para unir varios clips en un solo video con texto, música de fondo o plantillas de efectos como shake zoom, punch zoom o transiciones glitch, abre DOR Studio en dor.gg/studio, júntalos y exporta un mp4 o comparte un enlace de dor.gg.
Cómo mandarle clips a tu compañero de dúo lo explicamos paso a paso en cómo compartir clips de goles de Rocket League. En tarjetas gráficas NVIDIA compatibles, como la serie RTX, DOR graba con codificación por hardware NVENC.
El plan gratis graba en 720p o 1080p y a 30 o 60 fps (1080p a 30 fps por defecto); 1440p, 4K, 120 fps y 144 fps son parte de DOR Pro.
El almacenamiento solo se ordena cuando las grabaciones completas de partidas superan su espacio asignado (5 GB por defecto), empezando por las más antiguas, y las grabaciones recientes y los videos que marcaste con me gusta se conservan.



