← Blog

Cara Membuat Video Tutorial Game (2026): Mengumpulkan Footage Demo, Teks di Layar, dan Chapter

Tiga adegan game bernomor 1, 2, dan 3 (dua dari VALORANT, satu dari League of Legends) yang dihubungkan panah, di atas progress bar yang dibagi menjadi beberapa chapter
Sumber gambar: © DOR · preview efek Studio (footage game © Riot Games)
Poin penting
  • Susun setiap topik sebagai shot hasil, demo dari match sungguhan, dan replay langkah demi langkah, dan beri tiap topik chapter sendiri.
  • Satu match jarang memberimu semua demo, jadi rekam beberapa match dan pilih dari percobaan yang berhasil maupun yang gagal.
  • Chapter YouTube butuh timestamp di deskripsi yang dimulai dari 00:00, minimal tiga dengan urutan naik, dan setiap chapter minimal 10 detik (dicek 13 Oktober 2026).

Untuk membuat video tutorial game, beri setiap topik tiga bagian yang sama (hasilnya dulu, lalu demo dari match sungguhan, lalu permainan yang sama diulang dan dipecah per langkah) dan jadikan setiap blok itu chapter YouTube tersendiri. Orang yang membuka tutorial game biasanya mencari satu lineup atau satu situasi, jadi menulis daftar chapter sebelum merekam sekaligus menentukan berapa klip demo yang kamu butuhkan, di mana label di layar dipasang, dan kira-kira berapa lama durasi videonya. Panduan ini memakai tutorial lineup, champion, macro, dan setting sebagai contoh, dan hanya membahas struktur, pengumpulan footage demo, label langkah, dan chapter. Dasar memotong video dan musik dibahas di panduan editing video game untuk pemula.

Di video tutorial, daftar chapter menentukan apa yang kamu rekam

Tugas pertama dalam video tutorial bukan merekam, tetapi menulis daftar chapter. Untuk video lineup VALORANT di satu map dengan satu agent, isinya bisa seperti ini: 00:00 apa yang akan kamu pelajari, lineup 1, lineup 2 … lineup 5, rangkuman, dengan target minimal satu demo berhasil per lineup. Kalau setiap topik berisi sekitar 5 detik hasil, 20 detik demo, dan 15 detik replay bertahap, satu chapter sekitar 40 detik dan video lima lineup jadi sekitar 4 menit termasuk intro dan rangkuman. Percobaan yang berhasil tidak terjadi semuanya dalam satu match, jadi rekam beberapa match dan potong hanya momen yang kamu butuhkan. Cara mengatur titik awal dan akhir dengan tepat dibahas di cara memotong klip game.

Cara membuat video tutorial game, langkah demi langkah

  1. 1Tulis daftar chapter lebih duluSatuan chapter tergantung jenis tutorialnya. Di tutorial lineup, satu lineup adalah satu chapter; di tutorial champion atau agent, satu situasi seperti combo, laning phase, atau teamfight adalah satu chapter; di tutorial macro, satu fase permainan seperti laning, objektif pertama, atau teamfight mid game adalah satu chapter; di tutorial setting, satu setting adalah satu chapter. Tulis judul chapter sesuai urutan penonton mencari, misalnya map + site + agent + skill untuk lineup, supaya timestamp di deskripsi saja sudah mengantar orang ke permainan yang mereka cari. Chapter pertama adalah intro di 00:00, tepat di awal video.
  2. 2Buat naskah tiap chapter: hasil, demo, replayBuka setiap chapter dengan hasilnya. Untuk lineup, itu titik jatuh skill-nya; untuk macro, itu objektif atau keunggulan gold yang didapat dari keputusan tersebut. Lalu tunjukkan percobaan yang berhasil dari match sungguhan tanpa dipotong, dan terakhir tampilkan footage yang sama untuk kedua kalinya dengan teks di layar untuk setiap langkah, seperti posisi, bidik, dan eksekusi. Untuk narasi, cukup catat nama langkahnya alih-alih membaca naskah lengkap, supaya suaramu dan teks di layar tetap sinkron.
  3. 3Rekam beberapa match untuk mengumpulkan footage demoLineup sempurna atau combo yang bersih tidak terjadi tiap match hanya karena kamu menginginkannya. Biarkan perekaman jalan, mainkan beberapa match seperti biasa, dan setelah tiap match catat di samping daftar chapter match mana yang punya percobaan berhasil dan kira-kira kapan. Simpan juga yang gagal: lemparan lineup yang sama yang meleset atau duel yang kalah di situasi yang sama bisa jadi contoh yang jangan ditiru, sekaligus menjelaskan kenapa versi yang berhasil bekerja. Biasakan menahan bidikan diam satu atau dua detik sebelum melempar, supaya posisi dan penempatan crosshair-mu terbaca di dalam demo dan label langkah gampang ditambahkan nanti.
  4. 4Potong setiap demo dengan aturan yang samaPotong setiap demo dari dua atau tiga detik sebelum persiapan sampai dua atau tiga detik setelah hasilnya terlihat, supaya penonton tidak pernah kehilangan jejak di mana permainan dimulai dan bagaimana berakhirnya. Memakai aturan yang sama di setiap chapter membuat durasinya mirip dan total durasi mudah diperkirakan. Beri nama file dengan nomor chapter di depan, seperti 03_lineup2_berhasil, dan kamu tidak perlu mengurutkan ulang apa pun saat menggabungkan.
  5. 5Beri label langkah dengan teks di layarDi bagian replay, tampilkan satu baris singkat setiap kali dengan nomor dan kata kerja, seperti 1 Posisi, 2 Bidik, 3 Eksekusi. Pertahankan posisi dan font teks yang sama di setiap chapter supaya penonton langsung mengenalinya sebagai label langkah. Pilih posisi yang tidak menutupi minimap, kill feed, darah, atau indikator skill, karena bagian UI itu sering jadi bukti dari saranmu. Di tutorial setting, tulis nama setting dan nilai barunya persis seperti yang tampil, supaya penonton bisa menjeda dan menyalinnya.
  6. 6Gabungkan chapter sesuai urutan dan cek durasinyaGabungkan segmen yang sudah dipotong sesuai urutan daftar chapter, lalu putar hasil editan dari awal dan catat di mana tiap chapter dimulai, misalnya 00:00 Intro, 00:25 Lineup 1 (map, site, agent, skill), 01:05 Lineup 2. Daftar itu menjadi daftar chapter yang kamu tempel di deskripsi. Durasi minimal satu chapter YouTube adalah 10 detik, jadi gabungkan bagian yang lebih pendek ke chapter di sebelahnya. Kalau editan lebih panjang dari rencana, pangkas omongan dan teks di bagian replay sebelum menyentuh demo. Demo adalah bukti bahwa saranmu berhasil, dan memotongnya membuat tutorial kurang meyakinkan.
  7. 7Tambahkan chapter di deskripsi YouTubeMenurut Bantuan YouTube per pengecekan 13 Oktober 2026, cara menambahkan chapter secara manual: buka YouTube Studio, pilih Konten di menu kiri, pilih videonya, tulis satu timestamp dan judul chapter per baris di kolom Deskripsi, lalu klik Simpan. Timestamp pertama harus 00:00, kamu butuh minimal tiga timestamp dengan urutan naik, dan setiap chapter harus minimal 10 detik. Chapter yang ditambahkan manual lebih diutamakan daripada chapter otomatis. Chapter tidak tersedia kalau channel punya teguran (strike) aktif atau kontennya mungkin tidak pantas bagi sebagian penonton.

Footage demo dan label langkah yang dibutuhkan tiap jenis tutorial

Jenis tutorialFootage demo yang dikumpulkanTeks di layar dan satuan chapter
Lineup (skill VALORANT, throwable PUBG)Lemparan yang berhasil plus shot yang memperlihatkan posisi dan bidikanmuPosisi → bidik → eksekusi / satu chapter per lineup
Tutorial champion atau agent (champion LoL, agent VALORANT)Combo yang kena dan trade yang menguntungkan di laneUrutan skill / chapter untuk combo, laning, teamfight
Tutorial macro (League of Legends)Footage sebelum dan sesudah objektif, dan turret yang hancurWaktu game dan alasan keputusannya / satu chapter per fase
Duel dan positioning (PUBG)Sepasang: duel yang kamu menangkan dan duel serupa yang kalahLakukan ini vs. jangan begini / satu chapter per situasi
Tutorial settingLayar setting plus adegan yang sama sebelum dan sesudah perubahanNama setting dan nilainya / satu chapter per setting
Memperbaiki kesalahanMomen mati, dan situasi yang sama dimainkan dengan benar dan menangSatu baris penyebab / satu chapter per jenis kesalahan

Cek video tutorial: demo, label langkah, dan chapter

  • Aku menulis daftar chapter sebelum merekam, dan setiap chapter membahas satu topik.
  • Setiap chapter punya minimal satu demo yang berhasil.
  • Setiap chapter dibuka dengan shot hasil yang menjadi kesimpulannya.
  • Label langkah memakai posisi dan font yang sama di setiap chapter dan tidak menutupi minimap atau kill feed.
  • Chapter di deskripsi dimulai dari 00:00, ada minimal tiga timestamp dengan urutan naik, dan setiap chapter minimal 10 detik.
  • Aku sudah mengklik setiap timestamp di deskripsi untuk memastikan cocok dengan awal chapter di video.
Ekspor video utama dalam rasio lebar seperti 16:9. Bantuan YouTube menyebut video yang diunggah pada atau setelah 15 Oktober 2024 yang berbentuk persegi atau vertikal dan berdurasi 3 menit atau kurang dikelompokkan sebagai Shorts. Jadi kalau kamu ingin mengunggah satu lineup sebagai Shorts, buat adegan itu terpisah dalam 9:16 dan maksimal 3 menit, dan biarkan chapter di deskripsi video utama apa adanya.

Mengumpulkan footage demo dan memberi label langkah dengan DOR

DOR adalah aplikasi Windows gratis: buka game yang didukung dan DOR mendeteksi game lalu merekam seluruh match sebagai mp4. Karena setiap match terekam tanpa kamu harus menyalakan perekaman tiap kali, kamu bisa memilih percobaan yang berhasil dari library nanti meski tidak tahu match mana yang akan menghasilkannya. Suara game dan mikrofonmu terekam bersama, jadi komentar yang kamu ucapkan saat bermain juga tersimpan. Di VALORANT, DOR otomatis membuat klip kill, death, dan ronde (dengan tag hasil ronde seperti ace dan clutch); di League of Legends, klip kill, assist, dan death plus klip objektif dan turret; di PUBG, klip kill, knock, dan death, sehingga kandidat demo lebih mudah ditemukan. Klip otomatis dibuat untuk tujuh game, yaitu ketiga game ini ditambah Fortnite, Counter-Strike 2, Overwatch, dan FC Online, dan momen di luar kill seperti lineup kamu simpan sendiri dengan hotkey klip saat itu juga atau potong dari rekaman full match. Alat potong di library memungkinkanmu mengatur awal dan akhir serta memilih 16:9, 9:16, atau 1:1, dengan teks yang bisa langsung ditambahkan di 1:1. Menaruh teks langkah di video utama 16:9 dan menggabungkan chapter sesuai urutan dilakukan di DOR Studio di browser, tempat kamu bisa menggabungkan beberapa video, mengatur durasi, menambahkan teks (dengan pilihan font), musik latar, dan volume, lalu mengunduh mp4 atau membagikan link. Dasar memotong dan menggabungkan di browser dibahas di DOR Browser Editor, dan urutan menggabungkan klip demo menjadi satu video ada di cara menggabungkan klip game. Video yang dimasukkan ke studio harus berdurasi minimal 3 detik dan maksimal 500MB, dan setiap proyek punya batas jumlah video, jadi unggah segmen demo yang sudah kamu potong di library, bukan rekaman full match aslinya.

Rekaman yang mulai bersamaan dengan game-mu: aplikasi perekam game PC gratis →

DOR Clips

Klip Valorant di DOR

Lihat lainnya di DOR →

Video Valorant yang direkam dan diunggah pengguna DOR. Ketuk salah satu untuk memutarnya di dor.gg.

FAQ

FAQ

Berapa durasi ideal video tutorial game?

Tidak ada durasi ideal yang pasti, jadi tentukan jumlah chapter dulu. Dengan sekitar 40 detik per chapter untuk hasil, demo, dan replay, video sepuluh lineup jadi sekitar 7 menit termasuk intro dan rangkuman. Kalau topikmu lebih banyak dari itu, pisahkan jadi beberapa video per map atau agent alih-alih menjejalkannya ke satu video; judul chapter tetap singkat dan penonton lebih cepat menemukan permainan yang dicari. Hindari memanjangkan durasi dengan obrolan yang tidak berhubungan dengan demo.

Aku sudah menambahkan timestamp, tapi chapter tidak muncul. Apa yang perlu dicek?

Cek dulu bahwa baris pertama adalah 00:00, ada minimal tiga timestamp dengan urutan naik, dan tidak ada chapter yang lebih pendek dari 10 detik. Kalau semuanya sudah benar, lihat sisi akun. Bantuan YouTube menyebut kalau kamu belum punya akses ke chapter, kamu perlu mengajukan akses ke fitur lanjutan, dan chapter tidak tersedia kalau channel punya teguran aktif atau kontennya mungkin tidak pantas bagi sebagian penonton.

Bagaimana cara menyimpan lineup yang tidak menghasilkan kill dengan DOR?

Klip otomatis dibuat untuk event tertentu seperti kill, death, dan gol di tujuh game yang didukung, sedangkan lineup kamu simpan sendiri. Berhasil atau tidaknya lineup baru ketahuan setelah dilempar, jadi simpan klip dengan hotkey tepat saat berhasil, atau setelah match, buka waktu yang sudah kamu catat lalu potong bagian itu dari rekaman full match dengan alat potong library. Rekaman full match menyimpan seluruh permainan, jadi kamu bisa memasukkan persiapan sebelum lemparan dengan ruang yang cukup.

Games

Panduan game terkait

Baca selanjutnya

Artikel terkait

Mulai pakai DOR

Tergantung game, DOR menyimpan klip lewat deteksi event atau analisis highlight otomatis