Susun video review game dalam lima bagian dengan urutan ini: kesimpulan satu kalimat, sistem inti, kelebihan, kekurangan, dan cocok untuk siapa. Sebelum merekam apa pun, tulis daftar shot dengan enam jenis footage: layar pertama, gameplay inti, UI, setting, adegan kelebihan, dan adegan kekurangan. Dengan begitu, setiap klaim di naskahmu punya klip pendukung saat kamu mulai mengedit. Untuk review 10 menit, panduan ini menyarankan minimal tiga sesi di hari berbeda, total sekitar tiga jam footage. Kalau berencana memakai trailer atau footage kreator lain, atau mendapat uang dari review itu, cek kebijakan video publisher sebelum upload; kebijakan publisher dan hak cipta musik secara umum dibahas di panduan hak cipta rekaman game dan BGM.
Struktur dan pembagian waktu untuk review 10 menit
Sampaikan kesimpulan satu kalimat dan skor atau rekomendasimu dalam 30 detik pertama, lalu habiskan sekitar 3 menit untuk sistem inti, sekitar 2 menit 30 detik untuk kelebihan, sekitar 2 menit 30 detik untuk kekurangan, dan sekitar 1 menit 30 detik untuk cocok untuk siapa dan penutup. Jangan menahan kesimpulan sampai akhir: orang yang mencari review ingin tahu apakah game ini sepadan dengan uang dan waktu malam mereka. Setiap kalimat yang kamu ucapkan butuh klip yang membuktikannya, jadi tulis naskah dulu dan catat shot yang dibutuhkan di samping tiap baris. Kamu bisa bicara sambil bermain atau merekam naskah sebagai voiceover terpisah; untuk merekam suara game dan mikrofon bersamaan, lihat cara merekam suara game dan mic bersamaan.
Dari persiapan sebelum rekam sampai cek terakhir sebelum upload
- 1Tulis kesimpulan dan kerangka naskah lebih duluKalimat kesimpulan datang sebelum tombol rekam. Kalimat seperti 'Gunplay-nya enak, tapi antrean solo lama, jadi cocok untuk yang punya teman main' sekaligus mencakup kelebihan, kekurangan, dan target penonton. Lalu tulis lima judul bagian dan dua atau tiga poin pendukung di bawah masing-masing. Bagian yang belum punya bukti menjadi daftar footage yang masih perlu kamu rekam.
- 2Ubah naskah menjadi daftar shot enam bagianBeri nomor setiap baris pendukung di naskahmu dan masukkan footage yang membuktikannya ke salah satu dari enam jenis: layar pertama, gameplay inti, UI, setting, kelebihan, dan kekurangan. Menuliskan klip dan durasinya, seperti 'Kelebihan 2: recoil konsisten, 10 detik spray dengan senapan yang sama', mencegahmu menebak-nebak apa yang harus direkam di tengah sesi.
- 3Sebar perekaman ke beberapa hariUntuk review 10 menit, targetkan minimal tiga sesi di hari berbeda, total sekitar tiga jam. Punya 15 sampai 20 menit footage mentah untuk setiap menit hasil jadi memberi ruang memilih klip yang tepat. Merekam semuanya dalam sekali duduk mencampurkan keberuntungan dan mood hari itu ke dalam kesimpulanmu, jadi ganti mode dan waktu bermain. Kalau game-nya didukung, DOR merekam setiap match penuh secara otomatis, jadi risiko lupa menekan tombol rekam berkurang.
- 4Potong berdasarkan nomor shot dan beri label setiap klipSetelah perekaman selesai, jangan menonton ulang semuanya dari awal; ikuti daftar shot dan potong hanya segmen yang dibutuhkan. Klip 5 sampai 15 detik mudah diolah, dan memberi label file atau catatan dengan nomor shot, seperti '04_setting_grafis', membuatnya sudah berurutan sebelum editor dibuka. Apa pun di daftar yang tidak kamu temukan pindah ke daftar rekam ulang di tahap ini.
- 5Susun sesuai urutan bagian dan tambahkan judul bagianGabungkan klip dengan urutan kesimpulan, sistem inti, kelebihan, kekurangan, cocok untuk siapa, dan tambahkan judul singkat di layar seperti 'Kelebihan' atau 'Kekurangan' di setiap pergantian bagian supaya penonton selalu tahu posisinya. Pasang musik latar di bawah audio game dan suaramu supaya narasi tetap jelas, dan hindari perubahan mood musik yang drastis antara bagian kelebihan dan kekurangan.
- 6Tandai spoiler dan tambahkan chapterPindahkan adegan yang membahas cerita atau ending ke bagian tersendiri, dan pasang kartu judul 'Peringatan spoiler' sekaligus peringatan lisan di depannya. Timestamp di deskripsi YouTube membuat chapter; per pengecekan 13 Oktober 2026, timestamp pertama harus 00:00, kamu butuh minimal tiga dengan urutan naik, dan setiap chapter minimal 10 detik. Beri nama chapter spoiler dengan jelas supaya penonton bisa melewatinya, dan jauhkan adegan spoiler dari judul dan thumbnail.
- 7Cek pemakaian trailer, footage orang lain, dan pemberitahuan wajibBangun review dari gameplay yang kamu rekam sendiri, dan kalau berencana memakai trailer atau footage orang lain, atau memonetisasi, cek sejauh mana kebijakan publisher mengizinkannya. Per pengecekan 13 Oktober 2026, kebijakan 'Legal Jibber Jabber' Riot Games (halamannya bertanda terakhir diperbarui Agustus 2018) mengizinkan pemain perorangan mendapat penghasilan pasif lewat iklan yang wajar seperti iklan pre-roll dan jeda iklan. Kebijakan itu juga melarang sekadar menjiplak konten yang sudah ada, seperti pertandingan esports atau VOD pemain lain, atau hanya menambahkan komentar tipis, dan meminta kamu mencantumkan pemberitahuan bahwa Riot Games tidak mendukung atau mensponsori proyek tersebut. Video Policy Blizzard secara default membatasi penggunaan untuk tujuan non-komersial, memberi pengecualian untuk program partner seperti milik YouTube, dan tidak menganggap trailer atau iklan yang tidak ada di dalam game sebagai Blizzard Content, jadi izin dari kebijakan itu tidak mencakup trailer. Kebijakan bisa berubah, jadi baca ulang versi aslinya tepat sebelum upload.
Daftar shot enam bagian: apa yang direkam dan dipakai di mana
| Jenis shot | Yang direkam | Dipakai di mana dan yang perlu diperhatikan |
|---|---|---|
| Layar pertama | Layar judul, lobi, dan 30 detik pertama tutorial atau match pertama | Latar untuk kesimpulan dan kesan pertama. Ada di luar match, jadi mungkin perlu direkam terpisah |
| Gameplay inti | Satu match penuh di mode yang paling banyak dimainkan | Dasar untuk menjelaskan sistem inti. Simpan yang menang dan yang kalah |
| UI | Layar HUD, toko, hasil match, dan riwayat match | Menunjukkan informasi yang sulit dijelaskan dengan kata-kata. Pindah menu dengan tempo santai |
| Setting | Menu grafis, kontrol, audio, dan aksesibilitas | Dipakai saat membahas spek dan kenyamanan. Berhenti cukup lama supaya nama opsi terbaca |
| Adegan kelebihan | Satu atau dua klip untuk setiap kelebihan yang kamu klaim | Jangan pakai klip yang sama di bagian kelebihan dan kekurangan |
| Adegan kekurangan | Waktu antrean, loading, bug, kontrol yang kaku | Banyak yang baru muncul kalau ditunggu, dan sebagian besar terjadi di luar match, jadi sisihkan waktu khusus di rencana rekammu |
Checklist review sebelum upload
- Kesimpulan satu kalimat muncul dalam 30 detik pertama.
- Setiap baris kelebihan dan kekurangan di naskah punya minimal satu klip pendukung.
- Keenam jenis shot sudah direkam, dan shot yang kurang sudah direkam ulang.
- Bagian spoiler punya peringatan di layar dan lisan di depannya, dan nama chapter-nya menyebutkan itu.
- Tidak ada adegan spoiler di judul atau thumbnail.
- Versi game (patch), platform, dan total waktu bermain disebutkan di awal video atau di deskripsi.
- Kalau memakai trailer atau footage orang lain, atau berencana memonetisasi, aku membaca ulang kebijakan video publisher tepat sebelum upload dan mencantumkan pemberitahuan wajib serta pengungkapan review key di deskripsi.
Mengumpulkan dan mengedit footage review dengan DOR
DOR adalah aplikasi Windows gratis: buka game yang didukung dan DOR mendeteksi game, merekam seluruh match sebagai mp4, serta menangkap suara game dan mikrofonmu bersamaan. Artinya shot di dalam match seperti gameplay inti terus terkumpul tanpa menekan rekam tiap kali. Di VALORANT, klip kill dan death plus klip ronde bertag hasil ronde seperti ace atau clutch dibuat otomatis, dan di Overwatch klip kill dan death, sehingga lebih mudah menyaring adegan kelebihan. Klip otomatis tersedia untuk tujuh game, termasuk kedua game ini; di game lain yang didukung, rekaman full match tersimpan utuh dan kamu memotong segmennya sendiri. Untuk shot di luar match, seperti layar judul, menu setting, atau antrean, cek library dulu dan rekam bagian yang belum ada dengan F7, yang merekam seluruh layar monitor sampai ditekan lagi. Di library aplikasi, pakai alat potong untuk mengatur awal dan akhir setiap shot dan ekspor di 16:9, lalu di DOR Studio di browser gabungkan beberapa video sesuai urutan lima bagian dan tambahkan judul bagian, kartu 'Peringatan spoiler', musik latar, dan pengaturan volume sebelum mengunduh mp4. Video yang dimasukkan ke Studio harus berdurasi minimal 3 detik dan maksimal 500MB, dan setiap proyek punya batas jumlah video, jadi potong dulu rekaman full match yang panjang menjadi shot yang dibutuhkan. Cara menggabungkan dibahas detail di cara menggabungkan beberapa klip game. Perekaman otomatis berjalan di game yang didukung DOR, dan daftar shot yang sama tetap bisa dipakai dengan alat rekam apa pun.


