← Blog

Setting Grafis PUBG Terbaik (2026): FPS dan Visibilitas, Dibahas per Opsi

Gameplay asli PUBG: BATTLEGROUNDS — pemandangan desa bergaya Mediterania dengan pohon palem, atap genteng, dan air mancur di halaman
Sumber gambar: © KRAFTON · media Steam resmi PUBG: BATTLEGROUNDS
Poin penting
  • Halaman resmi mengaitkan anti-aliasing, shadows, dan Vertical Synchronization langsung dengan frame rate.
  • Update 43.1 menambahkan Resolution Upscaling DLSS dan FSR di PC, yang hanya muncul saat Anti-Aliasing di Medium atau lebih tinggi.
  • Tidak ada angka FPS resmi per opsi maupun preset pro, jadi panduan ini memberi urutan tes dengan mengubah satu hal setiap kali.

Opsi grafis yang oleh halaman support resmi PUBG dikaitkan langsung dengan frame rate adalah anti-aliasing, shadows, dan Vertical Synchronization: kalau butuh FPS lebih, turunkan anti-aliasing dan shadows, dan di PC berperforma rendah, tes dengan Vertical Synchronization dimatikan. Per 30 September 2026, artikel resmi mencantumkan 10 opsi kualitas, dan update 43.1 (9 September) menambahkan resolution upscaling DLSS dan FSR untuk PC. Kalau frame rate kamu juga turun saat merekam, cara mengatasi frame drop saat merekam game membahas masalah dari sisi rekamannya.

Mana yang perlu dilihat dulu, sesuai situasi: kalau frame rate-nya sendiri terlalu rendah, pakai enam langkah dan tabel opsi di bawah; untuk preset kompetitif yang populer, resolusi stretched seperti 1728×1080, atau Screen scale (render scale), lihat bagian sesudahnya; kalau nilai grafis kembali ke awal setelah patch atau instal ulang, lihat “Saat setting grafis PUBG ter-reset atau tidak tersimpan”; dan kalau FPS counter tinggi tapi game tetap patah-patah, langsung ke “Stutter dan FPS drop PUBG berdasarkan gejala”. Mematikan Replay dan Death Cam, tips anti-stutter yang sering dikutip, juga berarti kehilangan rekaman match itu di dalam game. Kalau tetap ingin menyimpan match-nya, rekam dari luar game. DOR merekam satu match PUBG penuh secara otomatis, sejak kamu masuk match sampai selesai, menyimpannya sebagai mp4, lalu mengubah kill, knock, dan kematian menjadi klip setelah match berakhir.

Intinya: apa yang diubah dulu dan apa yang dibiarkan

Panduan ini hanya membahas versi PC; mode grafis khusus konsol tidak dibahas. Ada empat kesimpulan yang didukung sumber resmi. Pertama, artikel support menyarankan anti-aliasing tetap menyala, tapi halaman lain menyebut opsi ini bisa memengaruhi frame rate, jadi sesuaikan dengan PC kamu. Kedua, halaman resmi tentang menurunkan setting game menyebut bahwa kalau butuh performa lebih, turunkan setting grafis lanjutan seperti anti-aliasing, shadows, dan FOV. Ketiga, daftar opsi memperingatkan bahwa Vertical Synchronization bisa menyebabkan frame drop di perangkat berperforma rendah. Keempat, opsi Resolution Upscaling dari update 43.1 (Disable, NVIDIA DLSS, atau AMD FSR) hanya muncul saat Anti-Aliasing di Medium, High, atau Ultra, dan pilihan yang tersedia tergantung kartu grafis dan sistem kamu. Yang tidak resmi: kenaikan FPS per opsi, peringkat opsi, atau preset setting pro apa pun, jadi panduan ini memberi arah dan metode tes, bukan angka. Kalau kamu juga merekam, cara mengurangi beban GPU saat merekam menjelaskan cara mengatur beban tambahannya.

Enam langkah, ubah satu hal setiap kali

  1. 1Buka menu dan catat nilai awal kamuJalankan game lalu buka Settings > Graphics > Quality, jalur yang disebut di artikel support. Menurut halaman resmi, game otomatis menyesuaikan diri ke setting rekomendasi untuk PC kamu saat pertama kali dijalankan, jadi nilai yang sekarang adalah titik awal kamu. Catat atau screenshot kesepuluh opsi sebelum mengubah apa pun. Menurut patch notes 42.2, lobby selalu dirender dengan kualitas tinggi apa pun setting in-game kamu, jadi nilai frame rate di match sungguhan, bukan di lobby.
  2. 2Ukur baseline di titik yang samaBerdiri di, atau lari lewat rute yang sama di, tempat yang sama di map yang sama setiap kali, lalu baca frame rate dengan overlay apa pun yang sudah kamu pakai. Panduan ini tidak mewajibkan alat tertentu. Jaga program latar belakang tetap sama di setiap tes; artikel lag resmi juga menyarankan menutup program yang memakai jaringan. Kalau kondisinya berubah-ubah, kamu tidak akan tahu opsi mana yang sebenarnya membantu.
  3. 3Mulai dari opsi performaLihat dulu tiga opsi yang oleh halaman resmi dikaitkan dengan frame rate. Turunkan anti-aliasing satu tingkat, turunkan shadows, dan di PC berperforma rendah matikan Vertical Synchronization. Setelah setiap satu perubahan, ulangi baseline dari langkah 2. Karena anti-aliasing adalah opsi yang disarankan halaman support untuk tetap menyala, cek juga apakah garis tepi objek jadi lebih kasar setelah diturunkan. Kalau sebuah opsi tidak memberi kenaikan yang terlihat, kembalikan seperti semula.
  4. 4Cek Resolution UpscalingBuka Settings > Graphics > Advanced dan cari Resolution Upscaling. Pilihannya Disable, NVIDIA DLSS, dan AMD FSR, dan catatan 43.1 menyebut DLSS 4.5 dan FSR 4.1. Kalau tidak muncul, pastikan Anti-Aliasing di Medium, High, atau Ultra, karena opsi ini hanya tampil di level tersebut. Ini bertabrakan dengan langkah 3: menurunkan anti-aliasing di bawah Medium akan menyembunyikannya, jadi bandingkan kedua kombinasi. Kamu bisa mengatur kualitasnya sendiri atau membiarkan game memilih yang sesuai resolusi layar, dan opsi yang tersedia berbeda tergantung kartu grafis dan sistem. Kalau gambar terlihat lembek atau seperti tercoreng, kembalikan ke Disable.
  5. 5Cek opsi visibilitasView distance mengatur seberapa jauh kamu bisa melihat, dan nilai lebih tinggi membuat objek jauh lebih jelas. Screen scale yang terlalu rendah membuat objek terlihat buram; halaman resmi berbahasa Korea dan Mandarin menyarankan 90 atau lebih, sedangkan halaman berbahasa Inggris tidak menyebut angka. Kalau gambar terlalu gelap, halaman resmi menyarankan membuka Settings > Graphics dari lobby dan memakai slider brightness, serta mengecek brightness monitor juga. Beberapa versi bahasa halaman itu memperingatkan agar tidak mengatur brightness dengan tool pihak ketiga yang tidak resmi, jadi hindari tool semacam itu. Tidak ada pernyataan resmi bahwa menurunkan foliage, shadows, atau effects membuat musuh lebih gampang terlihat, jadi nilai sendiri di monitor kamu.
  6. 6Kalau masih stutter, cek sistemnyaKalau setting saja tidak menyelesaikan stutter, artikel lag resmi mencantumkan sisanya: kurangi panas berlebih dengan memperbaiki pendinginan dan membersihkan debu dari ventilasi, update ke driver grafis resmi dari produsen alih-alih driver generik, dan tutup program yang memakai jaringan. Kalau masalah berlanjut, halaman itu menyarankan menghubungi support dengan melampirkan Match ID dan replay.

Per opsi: fungsinya dan ke arah mana harus condong (nama sesuai halaman support)

Opsi (nama resmi)FungsinyaArah di panduan ini
Screen scaleMengatur seberapa tajam grafis game; kalau terlalu rendah, objek bisa terlihat buram.Pertahankan, jangan dikorbankan demi FPS. Halaman resmi berbahasa Korea dan Mandarin menyarankan 90 atau lebih; halaman berbahasa Inggris tidak menyebut angka.
Anti-aliasingMenghaluskan tepi objek.Saran resmi adalah tetap menyala, tapi bisa memengaruhi frame rate. Kalau FPS kurang, turunkan satu tingkat lalu bandingkan.
Post-ProcessingMengatur jumlah efek bayangan (shading).Tidak ada angka resmi. Kalau frame kurang, turunkan lalu bandingkan langsung.
ShadowsKualitas bayangan karakter dan objek.Disebut halaman resmi sebagai opsi yang perlu diturunkan saat butuh performa lebih.
TextureKualitas grafis game secara keseluruhan.Tidak ada angka resmi. Bandingkan ketajaman dengan frame rate.
EffectsKualitas berbagai efek.Tidak ada angka resmi. Cek apakah pertarungan terlihat terlalu ramai, lalu bandingkan.
FoliageKualitas tumbuhan di map.Teks resmi tidak menyebut apa pun soal visibilitas. Cek sendiri apakah musuh jadi lebih gampang terlihat.
View distanceMengatur seberapa jauh kamu bisa melihat; makin tinggi, objek jauh makin jelas.Nilai tinggi sesuai dengan deskripsi resmi soal visibilitas. Kalau frame kurang, turunkan paling akhir lalu bandingkan.
Motion blurMeninggalkan bayangan sisa tergantung kecepatan gerak.Teks resmi tidak menyebut dampak ke FPS. Ini opsi selera: matikan kalau gambar terlihat tercoreng.
Vertical SynchronizationMemaksa sinkronisasi frame; bisa menyebabkan frame drop di perangkat berperforma rendah.Di PC berperforma rendah, tes dengan opsi ini dimatikan.
Resolution UpscalingPilih Disable, NVIDIA DLSS, atau AMD FSR jika didukung (update 43.1).Kalau muncul, bandingkan saat menyala dan mati. Catatan resmi tidak menyebut persentase FPS.

Setting PUBG untuk PC kentang dan preset kompetitif populer, dicek untuk 2026

Kombinasi yang sering disebar sebagai preset kompetitif standar bukanlah preset resmi PUBG; itu kebiasaan komunitas. Biasanya seperti ini: anti-aliasing, texture, dan view distance tinggi; shadows, post-processing, effects, dan foliage di level paling rendah; motion blur dan Vertical Synchronization mati; Screen scale di 100. Tabel di bawah mencocokkan kombinasi itu dengan halaman resmi dan patch 2026. Anggap ini titik awal untuk perbandingan enam langkah di atas, bukan jawaban yang pasti benar.

OpsiNilai preset umumYang perlu dicek di 2026
Screen scale100Bukan opsi pertama yang diturunkan demi FPS, karena nilai rendah membuat gambar buram. Nilai di atas 100, seperti 120 yang sering dicari, dibahas di bagian resolusi di bawah.
Anti-aliasingUltraSejak 43.1, pilihan DLSS dan FSR hanya muncul di Medium, High, atau Ultra. Di PC kentang, turun ke Low atau lebih rendah juga menghilangkan upscaling, jadi bandingkan kedua kasus.
Texture dan view distanceUltraView distance tinggi sesuai deskripsi resmi bahwa objek jauh terlihat lebih jelas. Texture tidak punya angka resmi, tapi halaman support menyebut kecepatan loading map tergantung memori grafis dan memori sistem, jadi kalau terrain telat muncul di PC dengan memori kecil, turunkan texture dulu.
Shadows, post-processing, effects, dan foliageVery LowOpsi-opsi ini memberi ruang frame rate. Dari keempatnya, halaman resmi hanya menyebut shadows sebagai opsi yang perlu diturunkan demi performa, jadi naikkan yang lain satu per satu dan pertahankan yang tidak memakan FPS.
Motion blur dan Vertical SynchronizationOffMematikan Vertical Synchronization sesuai peringatan resmi bahwa opsi ini bisa menyebabkan frame drop di perangkat berperforma rendah. Motion blur soal selera: matikan kalau efek jejaknya mengganggu.

Di PC kentang yang tidak cukup tertolong oleh opsi grafis saja, lihat juga panduan support lainnya. Untuk map yang telat muncul atau terlihat tercoreng, halaman resmi menyebut bahwa kalau kamu bermain di dekat spek minimum, tutup semua proses lain, atur virtual memory, dan kosongkan ruang penyimpanan. Banyak pemain juga mencoba menyalin preset lewat kode: fitur PC Settings Sharing yang ditambahkan di update 42.3 (Agustus) membawa Audio, Controls, Key Bindings, dan Gameplay, sedangkan setting yang bergantung pada hardware seperti Graphics diatur langsung di tiap PC. Nilai grafis harus kamu ketik sendiri; memindahkan key binding lewat kode dibahas di keybind PUBG terbaik.

Resolusi stretched PUBG 1728×1080 dan Screen scale (render scale)

1728×1080 adalah resolusi 16:10. Saat di-stretch memenuhi monitor 16:9, gambar terlihat sekitar 1,11 kali lebih lebar (16:9 ÷ 16:10), dan game menggambar sekitar 10% lebih sedikit piksel dibanding 1920×1080. Sebagian pemain suka karena karakter terlihat lebih lebar, tapi tidak ada bukti resmi bahwa ini membuat aim lebih mudah, jadi pilih berdasarkan apakah tampilan stretched terasa pas dan apa dampaknya ke frame rate kamu. Kebanyakan monitor tidak mencantumkan 1728×1080, jadi buat resolusinya di driver grafis, atur cara stretch-nya, lalu pilih di dalam game.

  1. 1Buat 1728×1080 di driver grafisDi NVIDIA Control Panel, buka Display > Change resolution, klik Customize, lalu Create Custom Resolution, dan masukkan 1728×1080 dengan refresh rate yang kamu pakai sekarang. Klik Test, lalu simpan kalau tesnya lolos. Di kartu AMD, buat custom resolution di setting display AMD Software: Adrenalin Edition.
  2. 2Buat gambarnya memenuhi layarDi NVIDIA Control Panel, buka Adjust desktop size and position > Scaling, pilih Full-screen dan set Perform scaling on ke GPU. Aspect ratio mempertahankan proporsi dan menyisakan bar hitam di sisi kiri dan kanan. Di AMD, nyalakan GPU Scaling di setting display dan set Scaling Mode ke Full panel.
  3. 3Pilih di PUBGDi Settings > Graphics PUBG, pakai mode fullscreen, bukan mode windowed, lalu pilih 1728×1080 dari daftar resolusi. Kalau tidak ada, pastikan resolusi dari langkah 1 sudah tersimpan. Kalau yang muncul bar hitam di samping alih-alih gambar stretched, kembali ke setting scaling di langkah 2.
  4. 4Kembali ke semulaKalau tampilan stretched tidak cocok, kembalikan PUBG ke resolusi native monitor kamu. Setting scaling di driver tidak memengaruhi game yang berjalan di resolusi native, tapi game lain yang kamu jalankan di resolusi lebih rendah juga akan ikut di-stretch, jadi kembalikan ke Aspect ratio kalau perlu.

Screen scale (render scale) bergerak terpisah dari resolusi

Yang biasa disebut pemain sebagai render scale adalah Screen scale di opsi kualitas grafis PUBG. Deskripsi resminya: opsi ini mengatur ketajaman grafis dan item bisa terlihat buram kalau nilainya terlalu rendah, dan halaman berbahasa Korea dan Mandarin menyarankan 90 atau lebih, tapi tidak ada keterangan resmi soal efek nilai di atas 100, seperti 120, terhadap ketajaman atau FPS. Kalau kamu menurunkan resolusi ke 1728×1080 sekaligus mengubah Screen scale, kamu tidak akan tahu mana yang membuat gambar lembek atau mengubah frame rate, jadi tetapkan resolusi dulu, lalu geser Screen scale satu tingkat demi satu tingkat dari 100 dan bandingkan di titik yang sama. Resolution Upscaling, yang namanya mirip, adalah opsi DLSS/FSR dari 43.1; opsi ini tidak mengubah aspect ratio seperti 16:9 atau 16:10.

Saat setting grafis PUBG ter-reset atau tidak tersimpan

Kalau nilai grafis kamu terlihat kembali ke default, mulai dari apa yang berubah di PC itu. Menurut halaman resmi, game menyesuaikan diri ke setting rekomendasi untuk PC kamu, jadi setup tanpa setting sebelumnya, seperti PC baru atau instal ulang, mulai dari nilai rekomendasi, bukan nilai kamu. Langkah clean installation di General Crashing and Performance Guide resmi juga menghapus folder TslGame di %localappdata%, jadi kalau kamu sudah menjalankannya, anggap saja kamu mengatur grafis dari nol. Warnet yang mengembalikan PC ke kondisi bersih setiap reboot bisa me-reset setting setiap kali. Seperti disebut di atas, Graphics tidak ikut dipindahkan lewat kode sharing, jadi nilai yang kamu catat di langkah 1 adalah cara tercepat untuk kembali.

  • Update 42.3 menambahkan tombol reset untuk tiap opsi, tapi tombol ini mengembalikan nilai default, bukan nilai yang pernah kamu atur.
  • Kalau hanya resolusinya yang lompat dari 1728×1080 kembali ke native, cek driver grafis, bukan game-nya. Uninstall dan instal ulang driver secara penuh bisa menghapus custom resolution yang kamu buat.
  • Di warnet, impor key binding, audio, dan setting gameplay kamu dengan kode sharing lalu ketik nilai grafisnya saja. Kode yang tidak dipakai kedaluwarsa setelah 90 hari.
  • Kalau PC di rumah ter-reset setiap kali dinyalakan, pastikan tidak ada program pemulih disk atau pembersih PC yang menghapus folder setting game.

Checklist setelah mengubah setting

  • Sudahkah kamu mencatat atau screenshot nilai kesepuluh opsi sebelum mengubah apa pun?
  • Sudahkah kamu membandingkan di titik yang sama di map yang sama, dengan hanya mengubah satu opsi setiap kali?
  • Sudahkah kamu mengecek anti-aliasing, shadows, dan Vertical Synchronization dari sisi frame rate sekaligus kualitas gambar?
  • Kalau Resolution Upscaling tidak muncul, sudahkah kamu memastikan Anti-Aliasing di Medium atau lebih tinggi?
  • Apakah Screen scale terlalu rendah sampai gambar jadi buram? (Halaman resmi berbahasa Korea dan Mandarin menyarankan 90 atau lebih.)
  • Sudahkah kamu mengatur brightness dengan slider in-game, bukan tool brightness pihak ketiga?
Nama dan lokasi menu bisa berubah lewat patch. Nama opsi dan jalur di sini mengikuti artikel support resmi (diedit 26 September) dan catatan update 43.1 (dirilis 9 September), dicek pada 30 September 2026, dan bisa berbeda dengan label di client kamu. Kalau ada nama yang terlihat berbeda, cocokkan dengan nama resmi di atas.

Stutter dan FPS drop PUBG berdasarkan gejala: FPS tinggi tapi patah-patah, saat buka inventory, setelah patch

Halaman support PUBG mencantumkan beban sistem yang berat, koneksi jaringan yang putus-putus, dan beban server yang tinggi sebagai penyebab FPS drop dan lag. Jadi cek dulu apakah FPS counter ikut turun saat patah-patah terjadi. Kalau ikut turun, penyebabnya lebih mungkin di sisi PC; kalau counter tetap tinggi sementara gerakan atau tembakan melompat, kemungkinan besar masalahnya di jaringan atau server. Kalau kamu sudah mengecek pendinginan dan driver dari enam langkah di atas, cari gejala kamu di tabel berikut.

GejalaCurigai duluYang perlu dicek
FPS counter tinggi tapi gambar patah-patah secara berkalaSetting Windows dan Steam, program latar belakangSesuai General Crashing and Performance Guide resmi, buka properties TslGame.exe di Steam\steamapps\common\PUBG\TslGame\Binaries\Win64, centang Disable fullscreen optimizations di tab Compatibility, dan hapus semua launch option PUBG di Steam. Matikan program rekaman dan overlay satu per satu lalu bandingkan.
FPS normal tapi gerakan patah-patah atau pemain teleportJaringanTutup program yang banyak memakai bandwidth dan cek apakah firewall atau antivirus mengganggu koneksi game. Kalau iya, tambahkan game ke daftar izin (allow list) alih-alih membiarkan proteksi mati.
FPS hanya turun saat membuka inventory (Tab)Beban di momen ituBelum ada halaman resmi yang menjelaskan gejala ini untuk versi sekarang. Cek selama dua atau tiga match apakah selalu terjadi setiap kali kamu melakukan hal yang sama, dan kalau berulang, hubungi support dengan Match ID match tersebut. Rekaman momennya memudahkan kamu menjelaskan kapan dan di layar mana masalah terjadi.
Stutter mulai muncul tepat setelah patchFile game, driver, setting yang berubahJalankan Verify integrity of game files dari properties PUBG di library Steam, lalu update Windows dan driver grafis. Panduan resmi juga menjelaskan cara uninstall driver sepenuhnya lalu instal ulang kalau masalah berlanjut. Pakai bagian reset di atas untuk memastikan patch tidak mengubah nilai grafis kamu.
Patah-patah hanya tepat setelah match selesai atau saat menunggu match berikutnyaProses lanjutan oleh aplikasi rekamanKalau kamu pakai DOR, lihat Highlight Auto Analysis di bagian rekaman di bawah. Membandingkan match dengan rekaman mati dan menyala akan memisahkan penyebabnya.

Sebelum mematikan Replay dan Death Cam

Akun support PUBG pernah menyarankan mematikan fitur Replay dan Death Cam sebagai solusi sementara saat pemain PC melaporkan stutter, dan tips itu masih sering diulang sebagai cara mengatasi stutter. Tapi itu hanya solusi darurat untuk masalah tertentu saat itu, dan tidak ada pernyataan resmi bahwa cara ini membantu di versi sekarang. Mematikannya juga berarti tidak ada replay untuk match itu, padahal artikel lag resmi meminta Match ID dan replay match tersebut saat kamu menghubungi support. Kalau kamu tetap menyalakan replay, kontrol replay PUBG menjelaskan cara bergerak di dalamnya; kalau kamu mematikannya, rekaman dari luar game menjadi catatan match kamu. Nama dan lokasi menu bisa berubah lewat patch, jadi cek di setting kamu sendiri.

Saat menyalakan rekaman setelah menurunkan setting

Begitu opsi grafis memberi kamu sedikit ruang frame rate, ingat bahwa merekam PUBG akan memakai sebagian ruang itu. DOR adalah aplikasi Windows gratis yang otomatis merekam match PUBG penuh dan menyimpannya sebagai mp4, sekaligus memotong kill menjadi klip highlight otomatis. Di kartu grafis NVIDIA, DOR memakai encoding hardware NVENC secara default, yang memindahkan pekerjaan encoding ke encoder khusus di kartu grafis, dan merekam suara game serta mic kamu bersamaan sehingga callout kamu sendiri ikut masuk ke file yang sama. Cek ulang frame rate dengan rekaman berjalan, karena perbandingan di atas dilakukan tanpa rekaman. Setelah itu, pertanyaan praktis berikutnya adalah ruang disk, dibahas di berapa besar ruang rekaman PUBG.

Aspect ratio rekaman DOR saat main di resolusi stretched

Resolusi dan frame rate rekaman DOR diatur terpisah dari game (default 1080p dan 30fps). Kalau kamu main di 1728×1080 atau stretch 4:3, set Settings > Video > Recording Screen Ratio di DOR ke rasio yang sama dengan resolusi game kamu: 16:10 untuk 1728×1080 dan 4:3 untuk stretch 4:3 seperti 1440×1080. Pilihannya 16:9, 16:10, 21:9, 32:9, dan 4:3. Dengan resolusi rekaman 1080p, 16:10 merekam di 1728×1080 dan 4:3 di 1440×1080. Setting ini diatur di luar match, sebelum rekaman berjalan; opsi ini ada di versi DOR untuk PC pribadi (bukan build khusus warnet/PC bang Korea). Untuk membuat video 16:9 untuk YouTube atau Short 9:16, pilih rasionya belakangan saat memotong klip di layar klip atau di DOR Studio.

Patah-patah tepat setelah match? Matikan Highlight Auto Analysis saja

DOR membuat klip PUBG setelah match selesai. Begitu match berakhir, DOR menganalisis rekaman penuh di PC kamu dan mengubah kill, knock, saat kamu ter-knock, dan kematian menjadi klip. Analisis itu bisa bersamaan dengan waktu menunggu match berikutnya atau menit-menit awalnya, jadi PC spek rendah bisa lag di momen itu. Kalau itu terjadi, buka Settings > Game di DOR, buka PUBG: Battlegrounds, lalu matikan Highlight Auto Analysis saja. Full Game Recording tetap menyala, jadi setiap match tetap terekam (mematikan Full Game Recording akan ikut mematikan analisisnya). Setelah selesai main, tekan Analyze Video pada match itu di layar klip untuk membuat klip kill dan knock; tombol ini bisa dipakai setelah match selesai direkam dan saat tidak ada match lain yang sedang dianalisis. Untuk mengubah klip-klip itu jadi video, lihat cara membuat montage PUBG.

Rekaman yang mulai bersamaan dengan game-mu: aplikasi perekam game →

DOR Clips

Klip PUBG: Battlegrounds di DOR

Lihat lainnya di DOR →

Video PUBG: Battlegrounds yang direkam dan diunggah pengguna DOR. Ketuk salah satu untuk memutarnya di dor.gg.

FAQ

FAQ

Opsi grafis PUBG mana yang paling memengaruhi FPS?

Halaman resmi tidak memberi peringkat per opsi maupun angka FPS. Yang dikaitkan dengan frame rate adalah anti-aliasing, yang bisa memengaruhinya dan disebut bersama shadows dan FOV sebagai setting yang diturunkan saat butuh performa, serta Vertical Synchronization, yang bisa menyebabkan frame drop di perangkat berperforma rendah. Peringkat sebenarnya berbeda di tiap PC, jadi mengubah satu opsi setiap kali di titik yang sama adalah tes yang paling bisa diandalkan.

Kenapa DLSS atau FSR tidak muncul di Resolution Upscaling?

Sejak update 43.1, opsi ini hanya muncul saat Anti-Aliasing di-set ke Medium, High, atau Ultra, dan pilihan yang tersedia tergantung kartu grafis dan konfigurasi sistem kamu. Cari di Settings > Graphics > Advanced. Di setup yang tidak didukung, pilihannya bisa terbatas.

Apakah menurunkan setting grafis membuat musuh lebih gampang terlihat?

Halaman resmi tidak menyebut bahwa menurunkan foliage, shadows, atau effects membuat musuh lebih gampang terlihat. Item terkait visibilitas yang didokumentasikan secara resmi adalah View distance, yang makin tinggi membuat objek jauh makin jelas, dan slider brightness. Daripada menyalin preset orang lain, bandingkan di titik yang sama di monitor kamu sendiri.

Games

Panduan game terkait

Baca selanjutnya

Artikel terkait

Mulai pakai DOR

DOR merekam match yang didukung, lalu menganalisis highlight secara otomatis dan menyimpannya sebagai klip