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FiveM 프레임 올리는 법 2026: 클라이언트 설정과 점검 순서

FiveM(GTA V) 공식 이미지
이미지 출처: © Rockstar Games · Grand Theft Auto V official Steam media (FiveM runs on GTA V)
핵심 요약
  • 먼저 cl_drawperf로 FPS·CPU·GPU 사용률·핑을 측정합니다.
  • str_maxVehicleTextureRes는 메모리가 부족할 때만, 화질을 양보하는 선택으로 씁니다.
  • nui_useInProcessGpu는 기본값 false를 유지하고, 서버 문제는 테스트 서버로 비교해 가려냅니다.

FiveM에서 프레임을 챙기려면 공식 문서가 안내하는 세 가지만 기억하면 됩니다. cl_drawperf로 FPS와 CPU·GPU 사용률을 먼저 재고, 메모리가 모자랄 때에 한해 str_maxVehicleTextureRes를 기본값 1024에서 낮추며, nui_useInProcessGpu는 기본값인 false로 두는 것입니다. 이 글은 PC판 Grand Theft Auto V에서 돌아가는 FiveM 클라이언트(일반 FiveM과 FiveM for GTAV Enhanced)를 기준으로, 2026년 10월 6일에 확인한 Cfx.re 공식 문서 내용만 담았습니다. 'FPS가 몇 % 오른다' 같은 수치는 문서에 없어 쓰지 않았습니다. 플레이가 아니라 녹화 중에만 프레임이 떨어진다면 게임 녹화 중 프레임 드롭 해결을 함께 참고하시기 바랍니다.

결론: 측정하고, 줄이고, 서버와 비교하기

공식 문서에서 읽을 수 있는 점검 축은 다섯 개입니다. 사양과 최신 GTA V, cl_drawfps·cl_drawperf 측정, 메모리 부족 시 str_maxVehicleTextureRes, nui_useInProcessGpu 기본 유지, 그리고 서버 의존 문제의 분리입니다. 이 중 화질을 실제로 포기하는 항목은 str_maxVehicleTextureRes 하나뿐이므로 측정 결과가 메모리 부족을 가리킬 때만 손대는 편이 안전합니다. 레지스트리 편집, 서드파티 최적화 프로그램, CitizenFX.ini 직접 수정, 그래픽 모드는 이 글에서 권하지 않습니다. 녹화를 켠 상태의 GPU 부담이 걱정된다면 녹화 시 GPU 부하 줄이는 법이 도움이 됩니다.

점검 순서

  1. 1제품 종류와 GTA V 상태부터 확인 — 공식 FAQ(2026년 9월 23일 갱신) 기준으로 FiveM 클라이언트는 PC판 Grand Theft Auto V용이며 콘솔 지원 계획은 없고, Linux에서는 클라이언트를 실행할 수 없습니다. 일반 FiveM과 FiveM for GTAV Enhanced는 별도 제품이며 사양표도 따로 있습니다. FiveM 서버에서 플레이하려면 설치된 GTA V가 최신 상태여야 합니다. 어느 제품을 쓰는지 확인한 뒤 아래 표에서 해당하는 사양만 대조하시기 바랍니다. GTA V 자체의 사양 수치는 Rockstar 공식 지원 문서에서 직접 확인하시기 바랍니다.
  2. 2F8 콘솔로 기준 FPS 기록 — F8을 눌러 클라이언트 콘솔을 열고 cl_drawfps true를 입력하면 화면 모서리에 FPS 카운터가 나타납니다. 서버 접속 직후, 사람이 많은 장소, 차량 운전 중처럼 평소 프레임이 흔들리는 상황마다 숫자를 적어 두시기 바랍니다. 개발자 모드가 필요 없는 일반 명령이라 누구나 바로 쓸 수 있습니다.
  3. 3cl_drawperf로 부담이 걸리는 곳 읽기 — cl_drawperf true는 FPS에 더해 Ping(서버 왕복 시간), PL(패킷 손실), CPU Usage, GPU Usage, GPU Temp를 한 번에 보여 줍니다. 프레임이 떨어지는 순간 CPU와 GPU 사용률 중 어느 쪽이 더 높은지, 핑이나 패킷 손실이 함께 튀는지를 비교해 보시기 바랍니다. 공식 문서는 몇 %부터 문제라는 기준을 주지 않으므로, 같은 PC의 다른 상황과 견주는 용도로 쓰는 것이 정확합니다.
  4. 4str_maxVehicleTextureRes는 메모리가 모자랄 때만 — 이 명령은 차량 텍스처의 최대 해상도를 제한하며 기본값은 1024입니다. 공식 설명은 물리 메모리가 부족해지는 경우를 줄이는 데 도움이 될 수 있지만 화질을 희생한다는 내용입니다. RAM이 사양표 최소 기준에 가깝거나 차량이 몰린 장소에서만 버벅일 때 후보로 삼아 한 단계씩 낮춰 보고, 같은 장소의 cl_drawperf 수치에 변화가 없으면 기본값으로 되돌리시기 바랍니다. F8 콘솔에서 str_maxVehicleTextureRes 뒤에 숫자를 이어 입력해 바꾸며, 권장하는 구체적 숫자는 문서에 없으므로 기본값 1024보다 작은 값으로 조금씩 시험합니다. 문서에는 FPS가 얼마나 오른다는 수치가 없습니다.
  5. 5nui_useInProcessGpu 기본값 확인 — nui_useInProcessGpu는 CEF가 in-process GPU를 쓸지 정하는 값으로 기본은 false입니다. 공식 설명에 따르면 켜면 호환성은 좋아질 수 있지만 NUI 성능이 떨어지고, 바꾼 뒤에는 FiveM을 재시작해야 합니다. 켜 둔 기억이 있다면 꺼진 상태로 되돌린 뒤 같은 상황의 수치를 다시 비교해 보시기 바랍니다.
  6. 6테스트 서버와 비교하고 ETW 트레이스 준비 — 같은 PC에서 FiveM.net 테스트 서버와 평소 접속하는 서버의 cl_drawperf 수치를 비교해 보시기 바랍니다. 문서는 크래시에 대해 이 순서를 안내하지만 프레임 저하의 원인을 가를 때도 같은 비교가 쓸모 있습니다. 서버 운영 방식은 각 커뮤니티가 정하므로 특정 서버에서만 떨어진다면 그 서버 운영자에게 문의할 영역입니다. 사양이 충분한데도 떨어지면 지원 문서가 안내하는 ETW 트레이스를 만듭니다. UIforETW 압축 파일을 풀어 bin 폴더의 UIforETW.exe를 실행하고, FiveM을 켠 뒤 문제가 날 때 Ctrl+Win+R로 기록을 시작해 몇 분 뒤 Save Trace Buffers로 저장하면 되고, 기본 저장 위치는 문서 폴더 안의 etwtraces입니다.

항목별 공식 문서 요약과 조정 방향

항목공식 문서가 설명하는 내용조정 방향
일반 FiveM 사양 (support.cfx.re 표)최소: CPU Intel Core 2 Q6600 / AMD Phenom 9850, GPU NVIDIA 9800 GT 1GB 등, RAM 8GB. 권장: CPU Intel Core i5 3470 / AMD X8 FX-8350, GPU NVIDIA GTX 660 2GB / AMD HD7870 2GB, RAM 16GB최소에 못 미치면 설정 조정보다 하드웨어가 원인입니다. 저장공간은 문서마다 표기가 달라 현재 페이지에서 확인합니다
FiveM for GTAV Enhanced 사양별도 제품입니다. 최소: Windows 10(build 1909 이상), CPU Intel Core i7-4770 / AMD FX-9590, RAM 8GB, GPU GTX 1630 4GB / RX 6400 4GB. 권장: Windows 11, i5-9600K / Ryzen 5 3600, 듀얼 채널 16GB, RTX 3060 8GB / RX 6600XT 8GB두 표를 섞어 읽지 말고 설치한 제품의 표만 대조하며, 저장공간은 현재 문서에서 확인합니다
cl_drawfps화면 모서리에 클라이언트 FPS 카운터를 표시합니다(true/false)기준 FPS를 기록할 때 켭니다
cl_drawperfFPS, Ping(ms), PL(%), CPU Usage(%), GPU Usage(%), GPU Temp(°C)를 표시합니다프레임이 떨어지는 순간 어느 쪽 사용률이 높은지, 핑·패킷 손실이 함께 튀는지 봅니다
str_maxVehicleTextureRes차량 텍스처 최대 해상도를 제한하며 기본값은 1024입니다. 물리 메모리 부족을 줄이는 데 도움이 될 수 있으나 화질을 희생합니다메모리가 부족해 보일 때만 기본값에서 낮춥니다. 효과가 없으면 되돌립니다
nui_useInProcessGpuCEF에 in-process GPU를 쓸지 정하며 기본값은 false입니다. 호환성은 좋아질 수 있으나 NUI 성능이 떨어지고, 변경 시 재시작이 필요합니다기본값 false를 유지합니다. 켜 둔 상태라면 끄고 재시작합니다
테스트 서버 비교와 ETW 트레이스문서는 크래시가 서버 고유 문제인 경우가 많다며 FiveM.net 테스트 서버에서 먼저 확인하라고 안내하고, 사양이 좋은데도 프레임이 떨어지면 ETW 트레이스 제출을 안내합니다테스트 서버에서 정상이고 특정 서버에서만 떨어지면 해당 서버 운영자에게 문의합니다

적용 후 확인 목록

  • 설치한 제품(일반 FiveM 또는 Enhanced)에 맞는 사양표와 대조했습니다.
  • GTA V가 최신 상태입니다.
  • cl_drawperf 수치를 서버 접속 직후·혼잡 구간·운전 중으로 나누어 기록했습니다.
  • str_maxVehicleTextureRes를 바꿨다면 화질 변화와 수치 변화를 함께 확인했고, 효과가 없으면 기본값 1024로 되돌렸습니다.
  • nui_useInProcessGpu가 false인지 확인했습니다.
  • 테스트 서버와의 비교 결과를 서버 운영자에게 그대로 전달할 수 있게 정리했습니다.
resmon은 개발자 모드가 필요한 진단 도구이고 profiler는 개발자와 서버 운영자를 위한 진단 도구라서, 둘 다 일반 플레이어의 최적화 단계에는 넣지 않았습니다. 서버 운영자와 원인을 좁힐 때 쓰는 도구 정도로만 알아 두면 충분합니다. 캐시 폴더 삭제도 컴포넌트 로딩 실패를 해결하는 방법으로만 문서화되어 있어 FPS 요령으로 소개하지 않습니다.

녹화를 켜고도 프레임을 확인하고 싶다면

FiveM은 DOR가 지원하는 게임이며 FiveM 게임 허브에서 관련 가이드를 모아 볼 수 있습니다. FiveM에서는 풀매치 자동 녹화를 mp4로 저장하는 기능을 쓸 수 있고, 킬 하이라이트 같은 자동 클립은 이 게임에서 제공되지 않습니다. 녹화도 CPU와 GPU를 쓰는 작업이므로 위에서 익힌 cl_drawperf로 녹화 전후의 FPS와 사용률을 직접 비교해 보시길 권합니다. DOR는 NVIDIA 그래픽 카드에서 NVENC 하드웨어 인코딩을 기본으로 사용하고 게임 소리와 마이크를 함께 녹음하므로, 롤플레이 장면을 말소리까지 남기려는 경우에 맞습니다. 인코더 방식의 차이가 궁금하다면 NVENC와 x264 비교를 읽어 보시기 바랍니다.

공식 출처

2026년 10월 6일 확인 기준이며 문서는 바뀔 수 있으니 현재 페이지에서 다시 확인하시기 바랍니다. 사양: FiveM system requirements. 명령어: FiveM console commands. 문제 해결: FiveM Client Issues. 공식 문서는 영어로만 제공되어 메뉴와 명령 이름은 영문 그대로 적었습니다. 두 사양 문서의 저장공간 표기가 달라 해당 수치는 싣지 않았습니다.

FAQ

자주 묻는 질문

FiveM에서 FPS가 오른다는 공식 설정 수치가 있습니까?

없습니다. 공식 문서는 cl_drawfps·cl_drawperf 같은 측정 명령과 str_maxVehicleTextureRes·nui_useInProcessGpu의 동작 설명만 제공하고, 특정 옵션으로 FPS가 몇 % 오른다는 수치는 싣지 않습니다. 그래서 이 글도 측정과 비교 중심으로 구성했습니다.

그래픽 모드나 최적화 팩을 써도 됩니까?

이 글에서는 권하지 않습니다. 이 글이 참고한 공식 문서에는 그래픽 모드나 최적화 팩으로 FPS가 오른다는 근거가 없고, 서버마다 규칙이 달라 사용이 허용되지 않을 수도 있습니다. 쓰기 전에 접속하려는 서버의 규칙을 먼저 확인하시기 바랍니다.

특정 서버에서만 프레임이 떨어지면 어떻게 해야 합니까?

같은 PC에서 FiveM.net 테스트 서버와 cl_drawperf 수치를 비교해 보시기 바랍니다. 테스트 서버에서는 정상이라면 서버마다 운영 방식과 리소스가 다르므로, 문서가 크래시에 대해 안내하는 방식과 같이 해당 서버 운영자에게 문의하는 것이 합리적입니다.

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