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녹화하면 게임이 튕기거나 멈출 때, 단계별 해결법

녹화 중 게임이 튕기는 화면과 해결 순서를 보여주는 이미지
Photo · Pexels
핵심 요약
  • 녹화 중 게임 튕김은 보통 시스템 과부하, 안티치트 충돌, 그래픽 드라이버 문제 중 하나입니다.
  • 먼저 인코더를 소프트웨어(x264)에서 하드웨어(NVENC/AV1)로 바꾸고, 녹화 해상도와 프레임을 한 단계 낮춰 부하를 줄입니다.
  • 발로란트·펍지처럼 안티치트가 강한 게임은 게임 캡처 대신 디스플레이 캡처나 호환 캡처로 전환합니다.
  • 도르는 저부하 NVENC 캡처와 안티치트 비충돌 방식을 기본으로 써서 녹화 중 게임 튕김이 적습니다.

결론부터 말하면, 녹화만 켜면 게임이 튕기거나 멈추는 건 거의 항상 세 가지 중 하나입니다. 첫째 CPU·GPU·디스크에 동시에 부하가 몰리는 시스템 과부하, 둘째 녹화 프로그램이 게임에 끼어드는 방식을 안티치트가 차단하는 충돌, 셋째 그래픽 드라이버나 윈도우 설정 문제입니다. 아래 순서대로 따라가면 대부분 원인을 좁힐 수 있습니다.

가장 빠르게 효과를 보는 순서는 이렇습니다. 인코더를 하드웨어로 바꾸고, 녹화 해상도와 프레임을 한 단계 낮추고, 안티치트가 강한 게임이면 캡처 방식을 바꾸는 것. 이 세 개만 적용해도 녹화 중 튕김의 상당수가 사라집니다.

원인 1. 시스템 과부하: 인코더와 해상도부터 손본다

녹화는 게임이 쓰던 자원 위에 인코딩 작업을 더 얹는 일입니다. 게임이 GPU를 90퍼센트 쓰고 있는데 녹화가 CPU로 영상을 압축하면, 둘이 자원을 두고 싸우다가 프레임이 뚝 떨어지고 심하면 게임이 멈춥니다. 그래서 첫 단계는 인코딩 부담을 CPU에서 GPU의 전용 인코딩 칩으로 넘기는 것입니다.

소프트웨어(x264)에서 하드웨어 인코딩으로 전환

녹화 프로그램 설정에서 인코더 항목을 확인하세요. x264나 소프트웨어로 되어 있다면 NVIDIA는 NVENC, AMD는 AMF/AV1, 인텔은 QuickSync로 바꿉니다. 하드웨어 인코더는 게임 렌더링과 별도의 칩에서 돌아가기 때문에 CPU 점유율이 크게 떨어지고, 녹화로 인한 프레임 하락이 눈에 띄게 줄어듭니다.

OBS Studio 인코더 설정 화면
OBS Studio · Wikimedia Commons (GPL, OBS Project)

녹화 해상도와 프레임을 한 단계 낮추기

그래도 튕긴다면 출력 해상도를 한 단계 내립니다. 게임은 1440p로 돌리더라도 녹화 출력은 1080p로 다운스케일하면 인코딩 부담이 절반 가까이 줄어듭니다. 프레임도 60fps가 버겁다면 48이나 30으로 낮춰보세요. 펍지나 에이펙스처럼 순간 화면 변화가 큰 게임일수록 이 다운스케일 효과가 큽니다.

  • 녹화 출력 해상도를 1080p로 다운스케일 (게임 내 해상도는 그대로 둬도 됩니다)
  • 비트레이트를 CBR 기준 8000에서 12000kbps 사이로 고정
  • 녹화 프레임을 60에서 48 또는 30으로 한 단계 하향
  • 리플레이 버퍼·즉시 다시보기처럼 메모리를 상주시키는 기능은 잠시 끄고 테스트
RAM이 16GB 이하라면 녹화 중 메모리 부족으로 게임이 멈추는 경우가 많습니다. 녹화 전에 브라우저 탭과 디스코드 오버레이, 게임 런처를 정리하면 안정성이 눈에 띄게 올라갑니다.

원인 2. 안티치트 충돌: 캡처 방식이 핵심

발로란트의 뱅가드, 펍지·타르코프의 배틀아이, 포트나이트의 EAC 같은 안티치트는 게임 프로세스에 끼어드는 모든 코드를 핵으로 의심합니다. 문제는 일반적인 게임 캡처가 바로 그 끼어드는 방식, 즉 프로세스 후킹을 쓴다는 점입니다. 안티치트가 이를 차단하면 검은 화면이 뜨거나, 최악의 경우 게임 자체가 보호 차원에서 강제 종료됩니다.

게임 캡처 대신 디스플레이 캡처 또는 호환 캡처

안티치트가 강한 게임에서 튕긴다면 캡처 방식을 바꾸는 게 정답입니다. 디스플레이 캡처는 게임에 후킹하지 않고 모니터 출력 자체를 가져오기 때문에 안티치트가 건드릴 일이 없습니다. OBS를 쓴다면 게임 캡처 속성의 안티치트 호환 후크 옵션을 켜는 방법도 있습니다. 발로란트 같은 발로란트, 펍지 같은 펍지, 에이펙스 같은 에이펙스 레전드에서 검은 화면이나 강제 종료가 잦다면 이 전환만으로 해결되는 경우가 많습니다.

  • 1순위: 게임 캡처를 디스플레이 캡처(모니터 캡처)로 변경
  • 2순위: 게임 캡처를 유지하되 안티치트 호환 후크 옵션 활성화
  • 전체 화면 독점 모드 대신 테두리 없는 전체 화면(보더리스)으로 게임 실행
  • 녹화 프로그램을 관리자 권한으로 실행해 후킹 권한 문제 배제
안티치트가 차단하는 건 후킹이지 화면 녹화 자체가 아닙니다. 그래서 디스플레이 캡처는 밴 위험 없이 안전하게 쓸 수 있고, 안티치트 강한 게임에서 가장 확실한 안전판입니다.

원인 3. 드라이버와 윈도우 설정

위 두 가지를 다 해도 튕긴다면 그래픽 드라이버나 윈도우 설정을 점검합니다. 특히 하드웨어 가속 GPU 스케줄링(HAGS)은 녹화 도구·오버레이와 충돌해 캡처 중 멈춤을 일으키는 대표적인 원인입니다.

  • 그래픽 드라이버를 최신 버전으로 클린 설치 (이전 버전 잔여 파일 제거 포함)
  • 윈도우 설정 > 디스플레이 > 그래픽 > 기본 그래픽 설정에서 HAGS(하드웨어 가속 GPU 스케줄링) 끄고 테스트
  • 게임 모드와 게임 바 녹화 같은 윈도우 기본 녹화 기능을 끄고 외부 녹화 도구와 중복되지 않게 정리
  • 디스크 여유 공간 확보: 녹화 파일이 쌓이는 드라이브에 최소 수십 GB 여유 유지

여기까지 적용하면 대부분의 녹화 중 게임 튕김은 잡힙니다. 그래도 특정 한 게임에서만 멈춘다면, 그 게임의 안티치트와 녹화 방식 궁합 문제일 가능성이 높으니 캡처 방식을 한 번 더 바꿔보세요.

도르로 녹화하면 왜 덜 튕길까

위 과정을 매번 수동으로 맞추는 게 번거롭다면, 처음부터 저부하로 설계된 녹화 도구를 쓰는 게 가장 확실합니다. 도르(DOR)는 저부하 NVENC 캡처를 기본으로 써서 게임이 쓰는 자원과 충돌을 최소화하고, 안티치트와 부딪히지 않는 방식으로 화면을 가져옵니다. 그래서 발로란트·펍지·에이펙스처럼 안티치트가 강한 게임에서도 녹화 중 게임 튕김이 적습니다.

도르 저부하 녹화 화면
도르(DOR)는 저부하 캡처로 녹화 중 게임 튕김이 적습니다

정리하면 순서는 이렇습니다. 인코더를 하드웨어로, 해상도와 프레임을 한 단계 다운, 안티치트 강한 게임은 캡처 방식 전환, 마지막으로 드라이버와 HAGS 점검. 이 흐름을 자동으로 맞춰주는 저부하 녹화 도구를 쓰면 매번 설정과 씨름할 필요 없이 안정적으로 게임 영상을 남길 수 있습니다.

FAQ

자주 묻는 질문

녹화만 켜면 게임이 튕기는데 가장 먼저 뭘 해야 하나요?

인코더를 소프트웨어(x264)에서 하드웨어(NVENC·AMF·QuickSync)로 바꾸세요. 인코딩 부담이 CPU에서 GPU 전용 칩으로 넘어가면서 녹화로 인한 프레임 하락과 튕김이 가장 크게 줄어드는 단계입니다.

발로란트나 펍지에서 녹화하면 검은 화면이 뜨거나 게임이 꺼집니다.

안티치트(뱅가드·배틀아이)가 게임 캡처의 후킹을 차단하기 때문입니다. 게임 캡처를 디스플레이 캡처로 바꾸거나 안티치트 호환 후크 옵션을 켜면 해결되는 경우가 많습니다. 디스플레이 캡처는 후킹을 쓰지 않아 밴 위험도 없습니다.

사양이 낮은 PC에서도 녹화 중 튕김을 줄일 수 있나요?

네. 녹화 출력 해상도를 1080p로 다운스케일하고 프레임을 30으로 낮추면 인코딩 부담이 크게 줄어듭니다. 녹화 전 브라우저·디스코드 오버레이·게임 런처를 정리해 메모리를 확보하는 것도 효과적입니다.

드라이버는 최신인데도 녹화 중 게임이 멈춥니다.

윈도우의 하드웨어 가속 GPU 스케줄링(HAGS)을 꺼보세요. HAGS는 녹화 도구·오버레이와 충돌해 캡처 중 멈춤을 일으키는 대표적인 원인입니다. 설정 > 디스플레이 > 그래픽 > 기본 그래픽 설정에서 끌 수 있습니다.

도르는 다른 녹화 프로그램과 뭐가 다른가요?

도르는 저부하 NVENC 캡처를 기본으로 쓰고 안티치트와 충돌하지 않는 방식으로 화면을 가져옵니다. 그래서 인코더·해상도·캡처 방식을 매번 수동으로 맞추지 않아도 안티치트 강한 게임에서 녹화 중 게임 튕김이 적습니다.

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