하우투피쉬에는 이지와 하드가 있지만, 각각이 무엇을 얼마나 바꾸는지는 상점 페이지 설명에 적혀 있지 않습니다. 그래서 '친구 중 한 명은 엔딩까지 봤고 한 명은 오늘 처음 잡는데 어디에 맞춰야 하는지'를 판단할 근거가 없습니다. 다행히 이 게임은 개발사가 패치 노트에 수치를 그대로 적어 두었습니다. 2026년 8월 24일 1.0.9 패치에서 난이도 옵션이 추가됐고, 이지는 모든 생물의 체력이 25% 낮고 피해량이 50% 낮으며, 하드는 체력이 25% 높고 피해량이 25% 높습니다. 기본값은 그 패치 이전과 같은 밸런스입니다. 이 글은 추측을 섞지 않고 그 공지에 적힌 값만 정리하고, 실력 차가 있는 일행이 어떤 쪽을 고르면 되는지, 난이도 옵션과 헷갈리기 쉬운 생물 밸런스 패치는 어떻게 구분하면 되는지를 함께 정리했습니다. 마지막으로 하드 모드 보스전처럼 몇 번씩 재도전하는 장면을 영상으로 남기려면 게임을 켜기 전에 끝내 둘 설정을 짚었습니다. 함께 낚을 사람부터 모아야 한다면 같이 할 사람 모으는 방법은 따로 정리해 두었습니다.
결론: 실력 차가 크면 이지, 기록을 비교하려면 기본값, 보스를 이미 잡는다면 하드입니다
이지의 두 수치는 하는 일이 다릅니다. 체력 25% 감소는 전투 시간을 줄이고, 피해량 50% 감소는 실수 한 번이 판을 끝내는지를 결정합니다. 두 값 중 큰 쪽이 피해량이므로, 처음 하는 사람이 섞인 일행에게 이지는 '빨리 끝내는 설정'보다 '배에서 아무도 안 떨어지는 설정'에 가깝습니다. 하드는 반대 거래입니다. 체력과 피해량이 똑같이 25%씩 올라가므로 전투가 길어지는 만큼 맞는 것도 아파집니다. 보스를 이미 잡는 일행이 긴장감을 되찾고 싶을 때 쓰는 값입니다. 기본값을 유지할 이유도 분명합니다. 출시 당시 밸런스와 같은 값이라 다른 사람의 공략 영상에서 보는 전투 흐름이 내 판과 그대로 맞습니다. 어느 쪽을 고르든 수치는 개발사 공지에 적힌 값이고 패치로 바뀔 수 있으니, 숫자를 근거로 삼을 때는 날짜를 함께 기억합니다. 보스 공략이나 도전 과제 순서를 묻고 싶다면 1.0.9 공지에서 개발사가 직접 커뮤니티 디스코드를 안내하고 있는데, 게임 디스코드를 처음 찾는 분이라면 활성도와 초대 링크를 확인하는 기준을 먼저 보면 도움이 됩니다.
난이도를 정하고 그 판을 남기는 순서
- 1게임을 먼저 최신 버전으로 올립니다난이도 옵션은 1.0.9부터 있습니다. 대부분은 Steam이 알아서 갱신하지만, 1.0.9 공지도 업데이트를 받으려면 Steam을 다시 시작하라고 안내합니다. 1.0.10부터는 게임이 player.log에 버전을 기록하므로, 친구와 메뉴가 다르게 보일 때 서로 어느 버전인지 확인하기 좋습니다.
- 2메인 메뉴나 인게임에서 난이도를 바꾸고 두 숫자를 따로 읽습니다1.0.9 공지는 옵션이 메인 메뉴와 인게임 양쪽에 있다고 적고 있습니다. 고르기 전에 두 값을 분리해서 생각합니다. 체력은 전투가 얼마나 길어지는지를 정하고, 받는 피해는 실수를 몇 번 버틸 수 있는지를 정합니다. 이지는 피해 쪽을 체력의 두 배로 깎고, 하드는 두 값을 똑같이 25% 올립니다.
- 3배에 타는 사람들과 하나로 합의합니다실력 차가 있는 일행은 보통 첫 항해를 이지로 하고, 보스를 다 외운 뒤에 기본값으로 올립니다. 시도마다 몰래 바꾸지 말고 들어가기 전에 소리 내어 정합니다. 중간에 바뀌면 전투가 쉬워진 것인지 우리가 늘어난 것인지 아무도 구분할 수 없습니다.
- 4게임을 켜기 전에 녹화 설정을 끝내 둡니다DOR는 게임을 감지하면 플레이 전체를 자동으로 녹화합니다. 해상도·프레임·클립 길이는 하우투피쉬를 켜기 전에 정합니다. 기본은 1080p·30프레임이고 60프레임을 고를 수 있으며(1440p 이상과 120프레임 이상은 Pro), 클립 길이는 15·30·45·60초 중에서 고릅니다. 친구 목소리까지 담고 싶으면 '모든 사운드 녹음'을 켜 두고, 다른 사람에게 보여주기 전에 누구 목소리와 닉네임이 들어 있는지 확인합니다.
- 5도전하고, 성공한 직후에 F8을 누릅니다Steam에서 하우투피쉬를 실행하면 DOR가 게임 프로세스를 감지해 녹화를 시작하고 게임을 끄면 그 세션을 한 편으로 저장합니다. 그래서 몇 번째 시도든 이미 영상에 들어 있습니다. 보스가 드디어 넘어간 직후 F8을 한 번 누르면 직전 30초가 별도 클립으로 저장됩니다. 길이는 15·30·45·60초 중에서 고르니, 보스전처럼 앞 상황이 함께 필요하면 45~60초로 늘려 둡니다.
- 6다음 세션을 켜기 전에 남길 것을 정리합니다플레이 전체 영상은 기본 5GB 몫을 함께 쓰고, 그 몫이 다 차면 가장 오래된 세션 폴더부터 그 안의 F8 클립까지 함께 정리됩니다. 가장 최근 세션과 좋아요(즐겨찾기)한 영상은 남습니다. 그래서 남기고 싶은 판은 그날 바로 좋아요(즐겨찾기)를 누르거나 필요한 구간만 잘라 둡니다. 구간 자르기는 16:9·9:16·1:1 비율을 지원하고 완료에는 로그인이 필요합니다.
하우투피쉬 난이도 옵션, 패치 노트 기준 (2026년 10월 16일 확인)
| 설정 | 공지에 적힌 변화 | 어울리는 상황 |
|---|---|---|
| 이지 | 모든 생물의 체력이 25% 낮고 피해량이 50% 낮습니다(1.0.9, 2026년 8월 24일). | 처음 하는 사람이 섞인 일행, 첫 회차. 체력보다 피해량 쪽이 두 배 크게 움직이므로 한 번의 실수가 판을 끝내지 않습니다. |
| 기본값 | 1.0.9 이전과 같은 밸런스입니다. 고르더라도 생물 수치는 하나도 바뀌지 않습니다. | 공략 영상과 내 판을 맞춰 보고 싶을 때, 출시 당시 수치로 보스를 외운 사람들과 함께할 때. |
| 하드 | 모든 생물의 체력이 25% 높고 피해량이 25% 높습니다(1.0.9, 2026년 8월 24일). | 보스를 이미 잡는 일행. 두 값이 같은 폭으로 올라가 전투가 길어지는 만큼 맞는 것도 아파집니다. |
| 바꾸는 위치 | 1.0.9 공지는 난이도 옵션을 메인 메뉴와 인게임 양쪽에 추가했다고 적고 있습니다. | 보스에 들어가기 전에 메뉴에서 일행과 설정을 맞춰 둡니다. 전투 중에 바뀌면 누구도 비교할 수 없습니다. |
| 난이도와 별개인 생물 밸런스 | 복어·고래 하향(1.0.4, 2026년 8월 21일), 아귀 소폭 하향(1.0.10, 2026년 8월 27일), 피라냐 재조정·참치 소폭 하향(1.0.12, 2026년 9월 4일). | 오래된 공략을 보고 있을 때. 이 변경은 모든 난이도에 적용되므로, 난이도를 그대로 둬도 전투 체감이 글과 다를 수 있습니다. |
| 수치가 지금도 유효한지 | 위 수치는 1.0.9와 함께 공개된 값이고, 1.1.3(2026년 9월 29일)까지의 공지에는 새 난이도 수치가 없습니다. | 수치를 근거로 일정을 잡기 전에 상점 페이지의 공지에서 지금 쓰는 버전의 최신 패치 노트를 확인합니다. |
난이도를 바꿔 들어가기 전에 확인할 것
- 게임이 1.0.9 이상입니다. 아직 받지 않았으면 Steam을 다시 시작하고, 1.0.10부터는 player.log에 버전이 기록됩니다.
- 일행 모두가 지금 어느 설정으로 하는지 알고 있습니다. 그래야 같은 기준으로 전투를 비교할 수 있습니다.
- 이지를 '체력 25% 감소에 피해 50% 감소'로 이해하고 있습니다. 전체를 뭉개서 쉬워지는 보조 기능이 아닙니다.
- 기본값이 1.0.9 이전과 같은 난이도 설정이라는 것을 압니다. 다만 생물 수치 자체는 1.0.10과 1.0.12에서 조정됐으므로, 그 전에 쓰인 공략은 기본값에서도 체감이 다를 수 있습니다.
- DOR의 해상도·프레임·클립 길이를 게임 실행 전에 정했습니다.
- 녹화가 저장되는 드라이브 여유 공간이 20GB보다 많습니다. 30GB 아래로 내려가면 경고가 뜨고, 20GB 이하에서는 녹화를 시작하지 않거나 멈춥니다.
하드 모드 보스 재도전을 영상으로 남기기
DOR는 Windows PC용 무료 녹화 앱입니다. 하우투피쉬를 실행 파일(How to Fish.exe, Steam 앱 4001890)로 감지해 실행부터 종료까지를 한 편의 영상으로 녹화하고, 게임별 '플레이 전체 녹화' 토글은 설정 > 게임에 있습니다. 개인 PC에서는 기본으로 켜져 있고 PC방에서는 기본으로 꺼져 있습니다. 따로 남기고 싶은 순간은 F8로 저장합니다. F8은 직전 30초를 별도 클립으로 만들고 길이는 15·30·45·60초 중에서, 키도 원하는 키로 바꿀 수 있습니다. 더 긴 구간이 필요하면 F7로 모니터 전체를 녹화하고 F7을 다시 눌러 끝냅니다. 게임을 켜기 전에 정해 둘 값은 해상도·프레임(기본 1080p·30프레임, 60프레임 선택 가능, 1440p 이상과 120프레임 이상은 Pro)과 클립 길이입니다. 오디오는 한 트랙입니다. '모든 사운드 녹음'을 켜 두면 PC에서 나는 소리가 함께 담겨 통화 중인 친구 목소리도 들어가므로, 공개하기 전에 클립을 확인합니다. 용량도 함께 봅니다. 여유 공간이 30GB 아래면 경고가 뜨고 20GB 이하에서는 녹화가 멈추며, 플레이 전체 영상은 기본 5GB 몫이 다 차면 오래된 세션부터 정리되므로(좋아요한 영상은 남습니다) 남길 판은 그날 바로 좋아요하거나 잘라 둡니다. Steam의 게임 녹화를 쓰다가 공간 경고가 떴다면 Steam 게임 녹화 저장 공간 부족 해결 가이드를 참고합니다. 구간 자르기는 16:9·9:16·1:1 비율을 지원하고 완료에 로그인이 필요하며, 브라우저에서 쓰는 DOR 스튜디오에서는 여러 영상을 합치고 텍스트나 배경 음악을 얹을 수 있습니다.


