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모던워페어 4 그래픽 설정 (2026): 프레임·가시성 옵션 순서와 녹화 전에 정해야 할 것

안개 낀 붉은 가을 숲에서 한 요원이 소총을 겨눈 채 전진하고, 뒤쪽 안개 속 또 한 명과 앞쪽의 흐릿한 동료가 함께 잡힌 콜 오브 듀티: 모던 워페어 4 공식 스크린샷
이미지 출처: © 2026 Activision Publishing, Inc. · official Steam store screenshot (Call of Duty®: Modern Warfare® 4, appid 4435490)
핵심 요약
  • 공식 기준값은 '권장 사양에서 멀티플레이어 High 90FPS'입니다. 옵션은 그래픽·게임플레이·입력 장치·인터페이스를 합쳐 800개 이상이고 처음 실행하면 하드웨어에 맞춰 자동으로 잡히므로, 전부 뒤지지 말고 업스케일러 → 가시성 → 레이 트레이싱 순서로 보십시오.
  • 가시성 쪽 공식 기능은 Enhanced FOV(PC 전용, 중앙 FOV는 그대로 두고 모니터 가장자리만 확장), HDR10+, World·Weapon으로 나뉜 Depth of Field, 업스케일러에 전역 적용되는 선명도 슬라이더, 머즐 VFX 마스킹입니다. FOV 수치 범위와 프레임 상한은 공식 발표가 없으므로 출시판 옵션 메뉴에서 확인하십시오.
  • 내장 벤치마크 툴이 평균 FPS·CPU·GPU·핑·입력 지연을 보여 주므로 옵션을 한 항목씩 바꾸며 다시 돌리면 됩니다. PC에서 플레이를 남길 계획이라면 DOR의 해상도·프레임·클립 길이는 게임을 켜기 전에 정해 두십시오.

콜 오브 듀티 신작 모던 워페어 4는 PC 옵션이 그래픽·게임플레이·입력 장치·인터페이스를 합쳐 800개 이상이고, 처음 실행하면 하드웨어에 맞춰 설정이 자동으로 잡힙니다. 그래서 실제 질문은 '어디부터 열어야 하나'가 아니라 '프레임이 모자랄 때 무엇부터 내리고, 적이 잘 보이게 하려면 어떤 항목을 봐야 하나'입니다. 이 글은 2026년 9월 29일 공식 PC 기술 안내와 2026년 10월 1일 갱신 표기가 붙은 공식 PC 사양 문서에서 확인한 기능만으로 그 순서를 정리합니다. 확인일은 2026년 10월 17일입니다. 정식 출시는 현지 시간 10월 23일 0시이고(스팀 상점에는 10월 22일로 표시됩니다) 지금은 디지털 사전 구매자에게 캠페인 얼리 액세스가 열려 있는 기간입니다. 아래 항목 이름은 공식 발표 문서에 적힌 기능 이름이므로, 출시판 옵션 메뉴에서는 표기가 조금 다를 수 있다는 점을 염두에 두십시오. 끝으로 PC에서 플레이를 영상으로 남길 생각이라면 녹화 쪽 설정은 게임을 켜기 전에 정해 두십시오. 정할 값은 해상도·프레임·클립 길이 셋입니다.

결론: 업스케일러 → 가시성 → 레이 트레이싱 순서로 보고, 녹화 설정은 게임을 켜기 전에 정하십시오

순서에는 이유가 있습니다. 공식 안내는 업스케일링과 프레임 생성 기술을 '성능을 끌어올리려면 그래픽 카드에 맞는 것을 고르라'는 항목으로 소개합니다. 즉 렌더 해상도를 건드리는 쪽이라 프레임 변화 폭이 가장 큽니다. 그다음이 가시성입니다. Depth of Field가 World와 Weapon으로 나뉘고 선명도 슬라이더가 어떤 업스케일러에도 전역으로 적용되므로, 프레임을 크게 깎지 않고도 화면이 또렷해지는 조합을 만들 수 있습니다. 레이 트레이싱을 마지막에 두는 이유는 공식 사양 문서가 레이 트레이싱용 티어를 따로 두고 있기 때문입니다. 그 티어는 RAM 32GB, RX 9070 XT 또는 RTX 5070 Ti, VRAM 16GB를 '4K 업스케일에서 High 품질 레이 트레이싱' 기준으로 적고 있습니다. 반면 권장 사양은 멀티플레이어 High에서 90FPS를 목표로 Ryzen 5 3600 또는 Core i7-8700, RAM 16GB, RX 6600 XT 또는 RTX 3060 Ti 또는 Arc B580, VRAM 8GB입니다. 내 PC가 권장 사양보다 낮다면 90FPS를 기준선으로 삼지 말고, 내장 벤치마크 툴이 알려 주는 평균 FPS를 기준으로 목표를 정하는 편이 현실적입니다. 설정에 들어가기 전에 끝낼 것도 있습니다. 권장 드라이버는 AMD 26.7.1, NVIDIA 616.56, Intel 32.0.101.8974이고 ASD 호환 NVIDIA 드라이버는 출시 전인 10월 21일에 제공될 예정이라고 공식 문서에 적혀 있습니다. 공통 조건은 DirectX 12이며 Intel Arc 그래픽 카드는 Resizable BAR가 필요하고, 현재는 AVX 명령어를 지원하는 Intel·AMD 프로세서만 지원됩니다. TPM 2.0과 보안 부팅은 설정 취향이 아니라 플레이 요건으로 공식 문서에 명시돼 있습니다. 반대로 공식 안내가 없는 항목도 분명히 해 두겠습니다. 프레임 상한(FPS 제한) 옵션과 전체화면 대 테두리 없는 창 지원 여부, Enhanced FOV의 수치 범위는 공식 문서에서 찾을 수 없습니다. 이런 항목은 출시판 옵션 메뉴와 공식 패치 노트에서 직접 확인하십시오. 그리고 옵션을 다 내려도 플레이가 버거운 수준이라면 환불 가능 시간이 지나기 전에 판단하는 편이 낫습니다. 스팀 기준 조건은 스팀 게임 환불 받는 법에 정리해 두었습니다. 설정이 정리됐다면 마지막으로 녹화입니다. 게임 옵션을 정한 다음, 녹화 쪽 해상도·프레임·클립 길이·화면 비율을 게임을 켜기 전에 맞추십시오.

모던 워페어 4 그래픽 설정 순서

  1. 1드라이버와 플랫폼 준비 먼저 끝내기공식 권장 드라이버는 AMD 26.7.1, NVIDIA 616.56, Intel 32.0.101.8974입니다. ASD 호환 NVIDIA 드라이버는 10월 21일 제공 예정으로 적혀 있습니다. 공통 조건은 DirectX 12이고 Intel Arc는 Resizable BAR가 필요합니다. 미리 컴파일된 셰이더를 받는 Advanced Shader Delivery를 쓰려면 플랫폼과 무관하게 XBOX PC 앱을 설치해 두라고 안내합니다. ASD를 쓰지 않는다면 이 앱은 필요하지 않습니다.
  2. 2옵션을 건드리기 전에 벤치마크로 기준값 받아 두기내장 벤치마크 툴은 시뮬레이션된 멀티플레이어 시퀀스를 돌리면서 평균 FPS·CPU·GPU·핑·입력 지연을 실시간으로 보여 줍니다. 아무것도 바꾸지 않은 상태에서 한 번 돌려 숫자를 적어 두십시오. 시퀀스가 끝나면 구간별 리포트와 설정 제안이 나오므로, 어떤 장면에서 프레임이 떨어지는지부터 확인하는 것이 빠릅니다.
  3. 3그래픽 카드에 맞는 업스케일러 고르기공식 목록은 NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR Redstone, Intel XeSS 3, Filmic SMAA T2X입니다. 앞의 세 항목은 각각 NVIDIA·AMD·Intel 기술이므로 내 카드에 맞는 것을 고르면 됩니다. Filmic SMAA T2X는 계단 현상을 줄이는 기본 후처리로 설명돼 있어, 업스케일 없이 선명함을 유지하려는 경우의 기준점이 됩니다. 업스케일을 올려 흐릿해지면 전역 선명도 슬라이더로 되돌리십시오.
  4. 4가시성 항목 정리하기Depth of Field를 World와 Weapon으로 나눠 맞추고, 셰이딩 퀄리티와 Screen Space Reflections·그림자 필터링 퀄리티·오클루전 및 스크린 스페이스 라이팅을 조절합니다. 교전 중 총구 효과는 조준점 위치에서 동적으로 가려지므로 효과를 끄지 않고도 대상이 보입니다. HDR10+는 화면 밝기 설정과 실시간으로 맞물려 대비와 조명을 조정하므로 수동 슬라이더를 따로 맞추지 않아도 된다고 적혀 있습니다.
  5. 5Enhanced FOV와 레이 트레이싱 판단하기Enhanced FOV는 PC에서만 제공되고, 중앙 FOV를 유지한 채 모니터 가장자리 시야만 물리 기반 렌즈 효과로 넓힙니다. 좁은 FOV를 쓰면서 넓은 시야를 원하는 경우를 위한 항목이라고 설명돼 있습니다. 수치 범위는 공개되지 않았으니 한 단계씩 비교하십시오. 레이 트레이싱은 캠페인·멀티플레이어·DMZ 전 모드에 적용되지만 공식 티어 자체가 RAM 32GB·VRAM 16GB급이므로, 그보다 낮은 구성이면 켠 상태와 끈 상태를 벤치마크로 비교한 뒤 결정하십시오.
  6. 6녹화 설정은 게임을 켜기 전에 정하고 벤치마크를 두 번 돌리기DOR로 녹화한다면 해상도·프레임·클립 길이·화면 비율을 게임 실행 전에 맞추십시오. 기본값은 1080p·30fps이고 60fps는 선택할 수 있으며, 1440p 이상과 120fps 이상은 Pro에서 열립니다. 울트라와이드로 플레이한다면 화면 비율을 21:9나 32:9로 둘 수 있습니다. 그다음 같은 벤치마크를 녹화를 끈 상태와 켠 상태로 각각 돌려 평균 FPS와 입력 지연 차이를 비교하십시오.

모던 워페어 4 공식 PC 설정 항목과 쓰는 법 (2026년 10월 17일 확인)

항목공식 확인 내용어떻게 쓰나
성능 목표권장 사양에서 멀티플레이어 High 90FPS. 이 목표를 위해 수동으로 설정을 조정할 필요는 없다고 적혀 있습니다.권장 사양보다 낮은 PC라면 90FPS를 기준선으로 쓰지 말고 벤치마크 평균 FPS로 목표를 다시 잡으십시오.
업스케일링·프레임 생성NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR Redstone, Intel XeSS 3, Filmic SMAA T2X. 마지막 항목은 계단 현상을 줄이는 기본 후처리로 설명돼 있습니다.내 그래픽 카드 제조사에 맞는 항목을 고르고, 흐릿하게 느껴지면 전역 선명도 슬라이더로 보정하십시오.
Enhanced FOVPC 전용 기능. 중앙 FOV는 그대로 두고 모니터 가장자리 쪽 시야만 물리 기반 렌즈 효과로 넓힙니다.수치 범위는 공식 발표가 없으므로 한 단계씩 올리며 조준점 근처 왜곡과 가장자리 인지 범위를 비교하십시오.
Depth of Field·선명도Depth of Field가 World와 Weapon 두 항목으로 분리됐고, 업스케일러 종류와 무관하게 전역 적용되는 선명도 슬라이더가 추가됐습니다.월드는 선명하게 두고 무기 쪽 효과만 남기는 조합이 가능합니다. 두 항목을 따로 맞추십시오.
레이 트레이싱캠페인·멀티플레이어·DMZ 전 모드 지원. 공식 레이 트레이싱 티어는 RAM 32GB, RX 9070 XT 또는 RTX 5070 Ti, VRAM 16GB입니다.그 티어는 4K 업스케일·High 품질 기준입니다. 더 낮은 PC는 끈 상태와 켠 상태를 같은 벤치마크로 비교한 뒤 결정하십시오.
내장 벤치마크 툴시뮬레이션된 멀티플레이어 시퀀스를 돌려 평균 FPS·CPU·GPU·핑·입력 지연을 실시간으로 표시하고, 끝나면 구간별 리포트와 설정 제안을 보여 줍니다.옵션은 한 번에 하나만 바꾸고 같은 벤치마크를 다시 돌리십시오. 구간별 수치가 어느 장면에서 떨어지는지 알려 줍니다.

설정을 끝냈는지 확인할 목록

  • 권장 드라이버 버전(AMD 26.7.1, NVIDIA 616.56, Intel 32.0.101.8974)을 설치했습니다.
  • 옵션을 바꾸기 전에 내장 벤치마크 툴로 평균 FPS와 입력 지연 기준값을 받아 뒀습니다.
  • 그래픽 카드 제조사에 맞는 업스케일러를 고르고 전역 선명도 슬라이더로 보정했습니다.
  • World Depth of Field와 Weapon Depth of Field를 따로 맞췄습니다.
  • 레이 트레이싱은 켠 상태와 끈 상태를 같은 벤치마크로 비교한 뒤 정했습니다.
  • 녹화할 계획이라면 해상도·프레임·클립 길이·화면 비율을 게임을 켜기 전에 정했습니다.
옵션 이름은 베타판과 출시판이 다를 수 있습니다. 위 이름은 2026년 9월 29일 공식 PC 안내에 적힌 기능 이름이므로, 출시판 메뉴에서 같은 뜻의 항목을 찾아 적용하십시오. 그리고 공식 문서가 말하지 않는 것을 추측으로 메우지 않는 편이 안전합니다. 프레임 상한 옵션, 전체화면과 테두리 없는 창의 지원 여부, FOV 수치 범위는 2026년 10월 17일 기준 공식 안내에 없습니다. 출시 후 옵션 메뉴와 공식 패치 노트에서 확인하십시오.

녹화까지 한다면: 벤치마크를 두 번 돌려 내 PC의 여유를 직접 재십시오

DOR는 무료 Windows 데스크톱 앱입니다. 콜 오브 듀티 HQ에서 실행되는 타이틀은 DOR가 자동으로 감지합니다. 신작이 목록에 보이지 않으면 설정 > 게임에서 확인하십시오. 콜 오브 듀티는 DOR에서 플레이 전체를 녹화하는 쪽이라, 게임을 실행하면 종료할 때까지가 하나의 영상으로 남습니다. 남기고 싶은 장면이 지나간 직후 F8을 누르면 직전 30초가 따로 저장됩니다. 길이는 설정에서 15·30·45·60초 중에 고르고, 더 긴 구간은 F7로 화면 녹화를 시작한 뒤 다시 F7로 끝냅니다. 중요한 것은 순서입니다. 해상도·프레임·클립 길이·화면 비율은 게임을 켜기 전에 정해 두십시오. 기본값은 1080p·30fps이고 60fps는 선택할 수 있으며, 1440p 이상과 120fps 이상은 Pro에서 열립니다. 녹화가 내 PC에서 프레임을 얼마나 가져가는지는 추측할 필요가 없습니다. 내장 벤치마크 툴을 녹화를 끈 상태로 한 번, DOR 녹화를 켠 상태로 한 번 돌려 평균 FPS·CPU·GPU·입력 지연을 비교하면 내 구성에서의 차이가 그대로 숫자로 나옵니다. 차이가 크면 녹화 해상도를 1080p로, 프레임을 30fps로 내려 다시 재 보십시오. 드라이브 여유 공간도 보십시오. 게임이 출시 시점 기준 115GB SSD 여유 공간을 요구하는데 녹화 파일은 그 위에 쌓입니다. DOR는 여유가 30GB 아래로 내려가면 경고하고 20GB 미만에서는 녹화를 시작하지 않습니다. 스팀 녹화 기능을 함께 쓰고 있다면 저장 공간 설정은 Steam 게임 녹화 저장 공간 부족 해결 가이드에서 확인하십시오. 남긴 영상은 앱 보관함의 구간 자르기로 16:9·9:16·1:1 비율로 잘라 쓸 수 있습니다.

게임을 켜면 알아서 녹화되는 게임 녹화 프로그램 도르 →

FAQ

자주 묻는 질문

프레임이 모자랄 때 어떤 옵션부터 내려야 합니까?

렌더 해상도를 건드리는 업스케일러를 먼저 보고, 그다음 레이 트레이싱, 그다음 셰이딩 퀄리티와 Screen Space Reflections·그림자 필터링 퀄리티를 보십시오. 한 번에 여러 항목을 바꾸면 무엇이 효과였는지 알 수 없으므로 한 항목마다 내장 벤치마크를 다시 돌리는 편이 빠릅니다. 공식 기준값은 권장 사양에서 멀티플레이어 High 90FPS이고, 벤치마크는 평균 FPS·CPU·GPU·핑·입력 지연을 구간별로 보여 줍니다.

프레임 상한이나 테두리 없는 창 설정은 어디서 바꿉니까?

2026년 10월 17일 기준 공식 PC 안내와 공식 사양 문서에는 프레임 상한(FPS 제한) 옵션, 전체화면과 테두리 없는 창 지원 여부에 관한 설명이 없습니다. 그래서 있다거나 없다고 단정할 수 없습니다. 출시판 옵션 메뉴의 디스플레이 항목과 공식 패치 노트에서 확인하십시오. Enhanced FOV도 기능 존재는 공식 확인됐지만 수치 범위는 공개되지 않았습니다.

녹화하면서도 90FPS를 유지할 수 있습니까?

PC 구성마다 다르므로 내장 벤치마크 툴로 두 번 재서 비교하는 방법을 권합니다. 녹화를 끈 상태로 한 번, DOR 녹화를 켠 상태로 한 번 돌려 평균 FPS와 입력 지연을 비교하십시오. DOR의 기본값은 1080p·30fps이고 60fps는 선택할 수 있으며 1440p 이상과 120fps 이상은 Pro에서 열립니다. 이 값들은 게임을 켜기 전에 정해 두십시오.

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