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모던 워페어 4 클립 녹화 프로그램 비교 (2026): Game Bar·NVIDIA 앱·OBS·DOR이 하는 일

삼색기 부대 마크를 단 검은 전술 장비 차림의 요원 둘이 주차된 승용차를 지나 총을 겨눈 채 거리를 전진하는 콜 오브 듀티: 모던 워페어 4 공식 스크린샷
이미지 출처: © 2026 Activision Publishing, Inc. · official Steam store screenshot (Call of Duty®: Modern Warfare® 4, appid 4435490)
핵심 요약
  • 모던 워페어 4는 PC 기준 현지 시간 2026년 10월 23일 0시에 정식 출시되고 Steam 상점에는 2026년 10월 22일로 표시됩니다. 캠페인 얼리 액세스는 10월 16일, DMZ 얼리 액세스는 10월 20일부터여서 지금 이미 남길 장면이 생기는 시점입니다.
  • 2026년 10월 17일 확인 기준으로 모던 워페어 4에서 킬을 자동으로 잘라 주는 기능을 공식 문서로 안내하는 녹화 도구는 없습니다. NVIDIA 앱의 하이라이트 기능은 게임이 직접 연동해야 동작하고 모던 워페어 4 연동은 공식 안내가 없으며, Game Bar와 OBS에는 킬 감지가 없습니다. DOR은 지원 게임을 실행하면 플레이 전체가 한 영상으로 남고, 좋은 장면이 지나간 직후 F8을 누르면 직전 30초가 클립으로 저장됩니다.
  • 도구 선택은 판 전체가 통째로 남아야 하는지와 설정을 직접 만질 시간이 있는지로 갈립니다. 어떤 도구를 쓰든 해상도와 프레임은 게임을 켜기 전에 정해야 하고, 공식 사양이 요구하는 SSD 여유 공간 115GB 위에 녹화 파일이 더 쌓이는 점도 미리 계산해야 합니다.

콜 오브 듀티 신작 '콜 오브 듀티: 모던 워페어 4'는 PC에서 현지 시간 2026년 10월 23일 0시에 정식 출시됩니다. Steam 상점에는 2026년 10월 22일로 표시됩니다. 공식 블로그는 10월 23일 현지 자정이라고 적고 있어 상점 표기와 하루 차이가 나므로, 실제 해금 시각은 출시 당일 상점과 런처에서 한 번 더 확인하시기 바랍니다. 디지털로 사전 구매한 사람에게는 2026년 10월 16일부터 캠페인 얼리 액세스가 열려 있고, DMZ 얼리 액세스는 2026년 10월 20일부터입니다. 그래서 정식 출시 전부터 이미 남길 장면이 생기고, 무엇으로 녹화할지를 먼저 정해 두어야 합니다. 이 글은 PC에서 모던 워페어 4 플레이를 남길 때 실제로 쓰이는 네 가지, 즉 Windows에 들어 있는 Xbox Game Bar, NVIDIA 앱의 ShadowPlay, OBS Studio, 그리고 DOR을 같은 기준으로 비교합니다. 비교 항목은 전체 플레이 자동 녹화, 직전 구간만 저장, 킬 장면을 남기는 방법, 설정을 정하는 시점, 파일 용량과 저장 공간, 자르기와 내보내기, 오디오 구성입니다. 이 글의 숫자와 메뉴 이름은 2026년 10월 17일에 각 제작사 공식 문서와 DOR 앱에서 확인한 값입니다. 다만 Game Bar와 NVIDIA 앱은 기능 명칭과 메뉴 위치가 자주 바뀌므로, 실제 화면에서 한 번 더 확인하시기 바랍니다. 콘솔(PlayStation 5·Xbox Series X|S)과 Nintendo Switch 2 플레이는 이 글의 대상이 아닙니다. 여기서 비교하는 네 도구는 모두 Windows PC용입니다.

결론: 판 전체가 남아야 하는지와 설정을 직접 만질 시간이 있는지로 갈립니다

첫 번째 기준은 판 전체가 통째로 남아야 하는지입니다. 가끔 한 장면만 남기면 되는 사람에게는 직전 구간 저장 기능이 있는 도구로 충분합니다. NVIDIA 앱은 ShadowPlay의 인스턴트 리플레이로 직전 30초를 즉시 저장한다고 공식 페이지에서 안내하고, OBS는 리플레이 버퍼를 켜고 단축키를 직접 지정하면 같은 일을 합니다. Game Bar는 Windows 키 + Alt + R로 녹화를 시작하고 같은 키로 멈추는 방식이며, 배경 녹화를 쓸지와 그 길이는 Game Bar 설정의 캡처 항목에서 확인합니다. 반대로 캠페인이나 DMZ 한 판을 통째로 남겨 두고 나중에 고르고 싶다면, 실행부터 종료까지 자동으로 녹화되는 쪽이 맞습니다. 두 번째 기준은 설정을 직접 만질 시간입니다. OBS는 장면과 소스를 직접 만들고 출력 탭에서 저장 경로와 형식, 인코더를 정해야 동작합니다. 공식 설명서는 녹화 형식으로 mkv를 권하는데, 녹화가 정상적으로 끝나지 않았을 때 mp4는 파일 전체가 깨질 수 있기 때문입니다. mkv로 녹화한 뒤에는 파일 메뉴의 Remux Recordings로 mp4로 바꿉니다. 자유도가 넓은 대신 그만큼 손이 갑니다. 세 번째 기준은 킬 장면을 어떻게 남기는지입니다. 2026년 10월 17일 확인 기준으로 Game Bar·NVIDIA 앱·OBS 공식 문서에는 모던 워페어 4의 킬을 자동으로 잘라 준다는 안내가 없습니다. NVIDIA 앱의 하이라이트 기능은 게임이 직접 연동해야 동작하는 방식이고 모던 워페어 4 연동 여부는 공식 안내가 없으므로, NVIDIA 앱 오버레이에서 이 게임에 하이라이트 항목이 뜨는지 직접 보셔야 합니다. Game Bar와 OBS에는 킬을 인식하는 기능 자체가 없습니다. DOR에서는 콜 오브 듀티를 실행하면 플레이 전체가 한 영상으로 남고, 좋은 장면이 지나간 직후 F8을 누르면 직전 30초가 따로 클립으로 저장됩니다. 킬과 데스를 기준으로 자동으로 끊어 주는 동작은 발로란트처럼 이벤트가 등록된 게임에서 쓸 수 있습니다. 네 번째 기준은 용량입니다. 공식 PC 사양 문서는 출시 시점에 SSD 여유 공간 115GB를 요구하며, 게임 설치 쪽 숫자는 모던 워페어 4 설치 용량 정리에서 따로 다룹니다. 녹화 파일은 그 위에 더 쌓입니다. 같은 해상도에서 프레임을 30fps에서 60fps로 올리면 같은 길이라도 파일이 커지는데, 늘어나는 폭은 인코더와 비트레이트 설정에 따라 달라지므로 한 판 녹화해 보고 파일 크기를 직접 재는 편이 정확합니다. 세션 단위로 쌓이는 파일을 어떻게 관리하는지는 모던 워페어 4 녹화 파일 저장 공간 관리에 정리했습니다. 마지막으로 네 도구에 공통인 순서가 있습니다. 출력 해상도와 프레임은 녹화를 시작하기 전에 정합니다. 게임을 켜 놓고 중간에 바꾸려 하면 적용되지 않거나 녹화를 멈춰야 하므로, 모던 워페어 4를 실행하기 전에 설정을 끝내 두십시오.

모던 워페어 4 녹화 도구를 정하는 순서

  1. 1남길 장면의 종류를 먼저 정하기가끔 한 장면만 남기면 되는지, 캠페인이나 DMZ 한 판을 통째로 두고 나중에 고를지, 방송용으로 화면 구성까지 짤지에 따라 답이 달라집니다. 한 장면이면 직전 구간 저장 기능만 있으면 되고, 판 전체가 필요하면 자동으로 전체를 녹화하는 쪽이 맞고, 화면 구성을 짜야 하면 OBS 쪽입니다.
  2. 2게임을 끈 상태에서 출력 설정부터 맞추기네 도구 모두 출력 해상도와 프레임은 녹화 전에 정하는 구조입니다. DOR은 기본 1080p·30fps이고 60fps를 고를 수 있으며, 1440p 이상과 120fps 이상은 Pro 요금제에서 열립니다. 해상도와 프레임, 클립 길이는 게임을 켜기 전에 정합니다. 공식 권장 사양이 멀티플레이 High 기준 90프레임을 목표로 하는 구성이라 여유가 빡빡하므로, 프레임을 올릴지는 실제로 한 판 돌려 보고 정하십시오.
  3. 3직전 구간 저장 단축키를 한 번 시험하기실전에서 처음 눌러 보면 늦습니다. 얼리 액세스 캠페인이든 연습 구간이든 한 번 들어가서 저장 키를 눌러 파일이 실제로 생기는지 확인하십시오. Game Bar는 Windows 키 + Alt + R, NVIDIA 앱은 오버레이에서 지정한 인스턴트 리플레이 키, OBS는 리플레이 버퍼 단축키, DOR은 F8입니다.
  4. 4녹화 도구는 한 번에 하나만 켜기OBS 공식 문서는 일반 소비자용 NVIDIA 그래픽카드가 동시에 두 개의 인코딩 세션만 쓸 수 있다고 설명합니다. Windows의 배경 녹화와 NVIDIA 쪽 기능이 이미 두 자리를 차지하면, 하드웨어 인코딩으로 녹화나 방송이 시작되지 않을 수 있다고 같은 문서가 안내합니다. 쓰지 않는 녹화 기능은 끄고 하나만 남기십시오.
  5. 5저장 위치와 용량 한도를 확인하기공식 PC 사양 문서는 출시 시점 SSD 여유 공간 115GB를 요구하고, 녹화 파일은 그 위에 더 쌓입니다. Game Bar는 영상 폴더의 Captures에 저장하고, OBS는 출력 탭에서 경로를 직접 정하며, DOR은 플레이 전체 영상 몫을 기본 5GB로 두고 그 몫이 찼을 때만 오래된 세션부터 정리합니다. 게임이 설치된 드라이브와 녹화 저장 드라이브를 나눌 수 있으면 나누는 편이 안전합니다.
  6. 6자르기와 내보내기 조건까지 확인하기녹화만 되고 그다음이 막히면 결국 다른 도구를 더 깔게 됩니다. 세로 화면이 필요한지, 자르기까지 한 앱에서 끝내야 하는지 미리 보십시오. DOR의 구간 자르기는 16:9·9:16·1:1을 지원하고, 자르기 완료에는 로그인이 필요합니다. 더 손을 보려면 스튜디오에서 여러 클립을 합치고 텍스트와 BGM, 효과 템플릿을 올릴 수 있습니다.
  7. 7출시 뒤 게임이 목록에 잡히는지 보기모던 워페어 4 정식판은 2026년 10월 23일에 열리므로, 정식판이 녹화 도구에 어떻게 잡히는지는 출시 뒤에 직접 확인해야 합니다. DOR에서는 콜 오브 듀티 HQ에서 실행되는 타이틀이 자동 감지 대상이고, 신작이 목록에 보이지 않으면 설정 > 게임에서 확인하십시오. OBS라면 게임 캡처와 창 캡처 가운데 어느 쪽이 화면을 가져오는지 미리 시험해 두십시오.

모던 워페어 4 클립 녹화 도구 비교 (2026년 10월 17일 공식 문서 확인)

비교 항목Game Bar · NVIDIA 앱 · OBSDOR
전체 플레이 자동 녹화Game Bar는 Windows 키 + Alt + R로 직접 시작하고 같은 키로 멈춥니다. NVIDIA 앱은 오버레이에서 수동 녹화를 켭니다. OBS는 장면과 소스를 만든 뒤 녹화 시작을 눌러야 합니다.지원 게임을 실행하면 실행부터 종료까지 한 영상으로 자동 녹화합니다. 콜 오브 듀티 HQ에서 실행되는 타이틀은 자동 감지 대상이고, 신작이 목록에 안 잡히면 설정 > 게임에서 확인합니다.
직전 구간만 저장NVIDIA 앱은 인스턴트 리플레이로 직전 30초를 즉시 저장한다고 안내합니다. OBS는 리플레이 버퍼를 켜고 단축키를 지정해야 합니다. Game Bar의 배경 녹화 사용 여부와 길이는 캡처 설정에서 확인합니다.F8을 누르면 직전 30초가 클립으로 저장되고, 길이는 15·30·45·60초 중에서 고릅니다. 모니터 전체를 길게 담아야 하면 화면 녹화 단축키(기본 F7, 설정에서 확인·변경)로 시작해 같은 키로 끝냅니다.
킬 장면을 남기는 방법NVIDIA 앱의 하이라이트 기능은 게임이 직접 연동해야 동작하고 모던 워페어 4 연동은 공식 안내가 없습니다. Game Bar와 OBS에는 킬을 인식하는 기능이 없습니다.콜 오브 듀티를 실행하면 실행부터 종료까지 플레이 전체가 한 영상으로 남습니다. 킬 장면은 지나간 직후 F8을 눌러 직전 30초를 클립으로 남기고, 킬과 데스 기준 자동 분할은 이벤트가 등록된 일부 게임에서 쓸 수 있습니다.
설정을 정하는 시점출력 해상도와 프레임은 녹화 전에 정하는 구조입니다. OBS는 설정의 출력 탭에서, Game Bar와 NVIDIA 앱은 각 앱의 캡처 설정에서 바꿉니다.해상도와 프레임, 클립 길이는 게임을 켜기 전에 정합니다. 기본값은 1080p·30fps이고 60fps를 고를 수 있으며, 1440p 이상과 120fps 이상은 Pro 요금제에서 열립니다.
파일 용량과 저장 공간Game Bar는 영상 폴더 아래 Captures에 mp4로 저장합니다. OBS는 출력 탭에서 저장 경로와 형식, 인코더를 직접 정하고 mkv로 녹화한 뒤 Remux Recordings로 mp4로 바꿉니다. 용량 한도를 관리하는 기능은 없습니다.플레이 전체 영상 몫이 기본 5GB이고, 그 몫이 찼을 때만 오래된 세션부터 정리합니다. 최신 세션과 좋아요한 영상은 정리 대상에서 보호됩니다. 드라이브 여유가 30GB 아래면 경고하고 20GB 미만이면 녹화를 시작하지 않습니다.
자르기와 내보내기Game Bar와 NVIDIA 앱에는 비율을 바꾸는 편집 기능이 없어 별도 편집 도구가 필요합니다. OBS는 캔버스 대비 출력 해상도를 조정할 수 있지만 녹화한 파일을 뒤에서 자르는 기능은 없습니다.보관함의 구간 자르기로 시작과 끝을 지정해 16:9·9:16·1:1 비율로 내보냅니다. 자르기 완료에는 로그인이 필요합니다. 스튜디오에서는 여러 클립을 합치고 텍스트와 BGM, 효과 템플릿을 올릴 수 있습니다.
오디오 구성Game Bar는 캡처 설정에서 녹음할 소리를 전체·게임·마이크·앱·시스템 중에서 고릅니다. OBS는 오디오 믹서에서 데스크톱 소리와 마이크를 각각 관리합니다.오디오는 한 트랙입니다. '모든 사운드 녹음'이 켜져 있으면 디스코드 통화까지 포함한 PC 전체 소리가 들어가고, 꺼져 있으면 게임 창 소리와 마이크만 들어갑니다.

모던 워페어 4 녹화 도구 선택 체크리스트

  • 한 장면만 남길지, 판 전체를 남길지, 화면 구성까지 짤지를 정했습니다.
  • 게임을 켜기 전에 해상도와 프레임, 클립 길이를 정했습니다.
  • 직전 구간 저장 단축키를 한 번 눌러 파일이 생기는지 확인했습니다.
  • 녹화 기능을 하나만 켜 두고 나머지는 껐습니다(인코딩 세션 충돌 방지).
  • 공식 사양이 요구하는 115GB와 별도로 녹화 파일이 들어갈 여유를 남겼습니다.
  • 자르기와 내보내기를 한 앱에서 끝낼 수 있는지, 자르기 완료에 로그인이 필요한 지점을 확인했습니다.
  • 콘솔이나 Nintendo Switch 2가 아니라 PC판으로 플레이한다는 점을 확인했습니다.
모던 워페어 4 정식판은 2026년 10월 23일에 열립니다. 그 전에는 얼리 액세스 캠페인으로 녹화 설정을 미리 시험해 두십시오. 또 게임이 튕기면 그 순간 녹화도 함께 끝납니다. 그럴 때는 방금 세션의 전체 영상 끝부분을 잘라 두거나 좋아요를 눌러 자동 정리에서 보호하십시오.

DOR에서 모던 워페어 4 플레이는 이렇게 처리됩니다

DOR은 무료 Windows 데스크톱 앱이고, 콜 오브 듀티는 지원 게임 목록에 등재되어 있습니다. 설치 감지는 Steam의 콜 오브 듀티 HQ와 Battle.net 쪽 레지스트리 키를 봅니다. 콜 오브 듀티 HQ에서 실행되는 타이틀은 자동 감지 대상입니다. 정식판을 켠 뒤 목록에 보이지 않으면 설정 > 게임에서 확인하시기 바랍니다. 처리 방식은 플레이 전체 녹화입니다. 게임을 실행하면 종료할 때까지가 하나의 영상으로 남습니다. 플레이 전체가 한 영상으로 남는 에이펙스 레전드와 같은 방식입니다. 남기고 싶은 장면이 지나간 직후 F8을 누르면 직전 30초가 따로 클립으로 저장되고, 길이는 설정에서 15·30·45·60초 중에 고릅니다. 모니터 전체를 길게 담아야 할 때는 화면 녹화 단축키(기본 F7, 설정에서 확인하고 바꿀 수 있습니다)로 시작해 같은 키로 끝냅니다. 캡처 쪽을 더 자세히 보려면 모던 워페어 4 클립 저장하기를 참고하십시오. 화질 기본값은 1080p·30fps이고 60fps를 고를 수 있으며, 1440p 이상과 120fps 이상은 Pro 요금제에서 열립니다. 해상도와 프레임, 클립 길이는 게임을 켜기 전에 정하십시오. 오디오는 한 트랙입니다. '모든 사운드 녹음'이 켜져 있으면 디스코드 통화까지 포함한 PC 전체 소리가 들어가고, 꺼 두면 게임 창 소리와 마이크만 들어갑니다. 저장 공간은 플레이 전체 영상 몫이 기본 5GB이고, 그 몫이 찼을 때만 오래된 세션부터 정리하며 최신 세션과 좋아요한 영상은 보호됩니다. 드라이브 여유가 30GB 아래로 내려가면 경고하고, 20GB 미만이면 녹화를 시작하지 않거나 진행 중인 녹화를 멈춥니다. 공식 사양이 요구하는 115GB를 받은 직후에는 이 선에 걸릴 수 있으니 미리 정리해 두십시오. 남긴 영상은 보관함의 구간 자르기로 16:9·9:16·1:1 비율로 내보낼 수 있고, 자르기 완료에는 로그인이 필요합니다. 스튜디오에서는 여러 클립을 합치고 텍스트와 BGM, 효과 템플릿을 올릴 수 있습니다. 끝으로 하나 더 챙길 것이 있습니다. 게임이 튕기면 프로세스가 종료되면서 세션 녹화도 함께 끝납니다. 방금 세션의 전체 영상 끝부분을 잘라 두거나 좋아요로 보호해 두십시오. 실행 자체가 안 될 때 확인할 순서는 모던 워페어 4 실행 안 됨·튕김 해결에 정리했습니다. DOR은 Windows PC에서 동작하므로, 여기까지의 내용은 PC판 플레이에 해당합니다.

게임을 켜면 알아서 녹화되는 DOR 게임 녹화 →

FAQ

자주 묻는 질문

모던 워페어 4에서 킬을 자동으로 잘라 주는 프로그램이 있습니까?

2026년 10월 17일 확인 기준으로 Game Bar·NVIDIA 앱·OBS 공식 문서에는 그렇게 적힌 안내가 없습니다. NVIDIA 앱의 하이라이트 기능은 게임이 직접 연동해야 동작하는 방식이고 모던 워페어 4 연동은 공식 안내가 없으므로 NVIDIA 앱 오버레이에서 직접 확인하셔야 합니다. Game Bar와 OBS에는 킬을 인식하는 기능이 없습니다. DOR에서는 콜 오브 듀티를 실행하면 플레이 전체가 한 영상으로 남고, 좋은 장면이 지나간 직후 F8을 누르면 직전 30초가 클립으로 저장됩니다. 전체 녹화와 F8을 함께 쓰면 장면을 놓치지 않고 원하는 구간만 골라낼 수 있습니다.

Game Bar와 NVIDIA 앱, OBS, DOR을 동시에 켜 두어도 됩니까?

하나만 켜 두시기 바랍니다. OBS 공식 문서는 일반 소비자용 NVIDIA 그래픽카드가 동시에 두 개의 인코딩 세션만 쓸 수 있다고 설명하고, 배경 녹화 기능과 다른 녹화 기능이 그 두 자리를 차지하면 하드웨어 인코딩으로 녹화나 방송이 시작되지 않을 수 있다고 안내합니다. 쓰지 않는 녹화 기능은 끄고 하나로 정리하는 편이 안전합니다.

콘솔이나 Nintendo Switch 2로 하는 모던 워페어 4도 이 도구들로 녹화할 수 있습니까?

할 수 없습니다. 이 글에서 비교한 Game Bar와 NVIDIA 앱, OBS, DOR은 모두 Windows PC용입니다. 모던 워페어 4는 PlayStation 5와 Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, 그리고 PC(Battle.net·Xbox on PC·Steam)로 출시되지만 여기서 다룬 녹화 방법은 PC판에만 해당합니다. Steam 상점 기준으로도 지원 운영체제는 Windows뿐입니다.

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