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OBS 기본(캔버스) 해상도 vs 출력(조정된) 해상도 차이 (2026): 축소 필터 설정

OBS Studio의 소스 변형 편집 창 — 위치, 회전, 1920×1080 크기, 경계 상자, 자르기 값을 입력하는 화면
이미지 출처: © OBS Project · official knowledge base UI
핵심 요약
  • 기본 (캔버스) 해상도는 장면을 꾸미는 작업 화면의 크기이고, 출력 (조정된) 해상도는 인코딩되어 나가는 최종 크기입니다.
  • 두 값이 같으면 축소 필터는 비활성화되며, 값이 다를 때만 4종 중에서 고릅니다.
  • 부담을 줄이려면 캔버스보다 출력 해상도를 먼저 조정하는 것이 공식 문서가 안내하는 방향입니다.

OBS 비디오 설정에서 결정할 것은 기본 (캔버스) 해상도, 출력 (조정된) 해상도, 축소 필터의 세 가지이며, 방향은 캔버스는 그대로 두고 부담을 줄일 때 출력 해상도만 낮추는 쪽입니다. 두 해상도가 같으면 축소 필터는 비활성화되어 고를 필요가 없습니다. 이 글은 2026년 9월 30일 확인 기준으로 최신 안정판인 OBS Studio 32.2.2(2026-08-14 게시)의 파일 > 설정 > 비디오 탭을 따릅니다. 결과 영상이 흐리게 나와서 찾아오셨다면 OBS 녹화가 흐릿할 때 해결법도 함께 보시기 바랍니다.

결론: 캔버스는 두고 출력부터 조정합니다

OBS 공식 Encoding Performance Troubleshooting 문서는 출력 해상도를 줄이면 인코더 부하를 낮추는 데 도움이 될 수 있다고 설명합니다. 반대로 기본 (캔버스) 해상도를 줄이는 것은 캡처와 소스 관리를 복잡하게 만들기 때문에 일반적으로 권장하지 않고, GPU 자원이 극도로 부족할 때만 권하고 있습니다. 그래서 필터까지 신경 쓰고 싶지 않다면 두 값을 같게 두고, 부담이 생겼을 때 출력 해상도만 낮추는 순서가 무난합니다. 다만 OBS 문서에는 이 두 해상도의 개념만 따로 정의한 글이 없어서 이 글의 설명은 위 문서와 화면 문구에서 정리한 것이고, 1440p 캔버스에 1080p 출력이 최선이라는 식의 구체적 조합은 공식 근거가 없어 권하지 않습니다. 비디오 탭 밖의 전반적인 항목은 OBS 게임 녹화 설정 정리에서 이어서 확인하시기 바랍니다.

따라 하는 순서

  1. 1비디오 탭 열기 — OBS 상단의 파일 > 설정을 열고 왼쪽 목록에서 비디오를 선택합니다. 이 글의 항목 이름은 2026년 9월 30일 확인 기준 OBS Studio 32.2.2의 한국어 표기이며, 이전 버전은 화면이 다를 수 있습니다.
  2. 2두 해상도 값 읽기 — 기본 (캔버스) 해상도와 출력 (조정된) 해상도에 지금 어떤 값이 들어 있는지 메모합니다. OBS 공식 Aspect Ratio Guide(문서 날짜 2021-11-27)는 최상의 결과를 위해 1920x1080이나 1280x720처럼 16:9 해상도를 쓰라고 권하고, 16:9 예시로 3840x2160도 듭니다.
  3. 3같게 둘지 다르게 둘지 정하기 — 두 값이 같으면 크기 변환이 필요 없다는 뜻이라 축소 필터가 비활성화됩니다. 인코더 부담을 줄이고 싶을 때는 캔버스는 그대로 두고 출력 (조정된) 해상도만 더 낮은 값으로 바꿉니다.
  4. 4축소 필터 고르기 — 두 값이 달라지면 축소 필터가 활성화되어 이중선형, 영역, 바이큐빅, 란초스 중에서 고를 수 있습니다. 공식 문구는 각 방식의 특징과 샘플 수까지만 알려 주므로, 같은 장면을 옵션만 바꿔 짧게 녹화해서 눈으로 비교합니다.
  5. 5캔버스를 낮춰야 할 때의 절차 — GPU 자원이 극도로 부족해 캔버스까지 낮춰야 한다면 공식 문서의 순서를 따릅니다. 먼저 새 장면 모음(Scene Collection)을 만들어 전환하고, 비디오 탭에서 기본 (캔버스) 해상도를 더 낮은 값으로 바꾼 뒤, 낮아진 해상도에 맞게 소스의 위치와 크기를 다시 조정합니다.
  6. 6출력 탭의 별도 리스케일 확인 — 설정의 출력 탭에서 출력 방식을 고급으로 바꾼 뒤 스트리밍·녹화 하위 탭에서 출력 배율 재조정 항목을 찾습니다. 표시가 사용 안 함인지 확인하고, 켜 두었다면 비디오 탭 값과 별개로 적용되는 설정이라는 점을 기억해 두시기 바랍니다.

옵션별 역할 비교

옵션 (OBS 32.2.2 한국어 표기)하는 일바꾸는 경우와 근거
기본 (캔버스) 해상도장면을 구성하는 작업 화면의 크기입니다. 소스를 이 크기 위에 배치합니다.공식 문서는 GPU 자원이 극도로 부족할 때만 낮추라고 안내하며 일반적으로는 권장하지 않습니다.
출력 (조정된) 해상도인코딩되어 최종 영상으로 나가는 크기입니다. 캔버스와 다르면 축소가 일어납니다.인코더 부하를 줄이고 싶을 때 공식 문서가 안내하는 조정 항목입니다.
축소 필터캔버스를 출력 크기로 줄일 때 쓰는 방식을 고릅니다.두 해상도가 다를 때만 활성화됩니다. 같으면 [해상도 일치, 축소 불필요]로 표시되고 비활성화됩니다.
이중선형 / 영역 / 바이큐빅 / 란초스 (Bilinear / Area / Bicubic / Lanczos)OBS 표기는 이중선형(빠름, 크기가 바뀌면 흐려짐), 영역(가중치 합, 4/6/9 샘플), 바이큐빅(조금 더 날카롭게 처리, 16 샘플), 란초스(조금 더 날카롭게 처리, 36 샘플)입니다.공식 문구는 여기까지이고 화질 우열이나 부하 수치는 밝히지 않으므로, 짧은 테스트 녹화로 직접 비교합니다.
소스 우클릭의 비율 필터링소스 하나하나에 적용되는 확대·축소 방식이며 축소 필터와는 별개의 설정입니다.공식 Aspect Ratio Guide는 소스가 흐리면 Bicubic을, 레트로·픽셀아트는 Point나 Area를 시도해 보라고 안내합니다.
출력 배율 재조정 (사용 안 함)출력 방식을 고급으로 바꾸면 찾을 수 있는 별도 항목으로, 출력 해상도를 비디오 탭과 별개로 다시 지정합니다.비디오 탭 값과 별개이므로 의도하지 않게 켜져 있지 않은지 확인합니다.

설정 후 점검 목록

  • 기본 (캔버스) 해상도와 출력 (조정된) 해상도를 적어 두고 같은지 다른지 확인했습니다
  • 두 값이 같을 때 비활성화된 축소 필터를 찾고 있지 않은지 점검했습니다 (같으면 비활성화가 정상입니다)
  • 부담을 줄일 때 캔버스보다 출력 해상도를 먼저 조정했습니다
  • 캔버스를 바꿨다면 새 장면 모음에서 했고 소스 위치와 크기를 다시 맞췄습니다
  • 고급 출력 방식의 출력 배율 재조정이 의도한 상태(사용 안 함 등)인지 확인했습니다
  • 짧은 테스트 녹화를 재생해 흐림이나 잘림이 없는지 눈으로 확인했습니다
필터를 바꿀 때는 한 번에 하나만 바꾸고, 움직임이 많은 같은 장면을 10초쯤 녹화해서 비교하면 어느 쪽이 내 화면에 맞는지 판단하기 쉽습니다. 공식 문서에 화질 우열이 적혀 있지 않으므로 최종 판단은 내 영상으로 하는 것이 정확합니다.

설정 없이 자동으로 녹화하고 싶을 때

해상도 두 개와 필터 네 개를 맞추는 과정이 녹화 자체보다 큰 일처럼 느껴진다면, 설정 없이 자동으로 녹화하는 앱을 선택지로 두셔도 됩니다. DOR은 지원 게임을 자동으로 감지해 풀매치를 mp4로 저장하는 무료 Windows 앱이며, NVIDIA 그래픽 카드에서는 NVENC 하드웨어 인코딩을 기본으로 쓰고 게임 소리와 마이크를 함께 녹음합니다. 킬 같은 하이라이트 자동 클립은 일부 게임에서만 제공되고, 나머지 게임은 풀매치 녹화만 됩니다. OBS와 다른 도구를 넓게 견주려면 OBS 대안 프로그램을, OBS 설정이 부담스러운 이유부터 짚어 보려면 OBS가 너무 복잡할 때를 참고하시기 바랍니다.

공식 출처와 확인 기준

2026년 9월 30일 확인 기준이며, OBS Studio 32.2.2(2026-08-14 게시)의 한국어 화면 문구와 공식 문서를 근거로 했습니다. 출력 해상도와 캔버스 축소에 관한 내용은 Encoding Performance Troubleshooting, 16:9 권장과 소스별 필터링은 Aspect Ratio Guide, 고급 출력의 리스케일은 Standard Recording Output Guide에서 확인할 수 있습니다. Aspect Ratio Guide는 2021-11-27 문서라 옵션 이름은 현재 화면 문구 기준으로 적었습니다.

FAQ

자주 묻는 질문

두 해상도가 같으면 축소 필터는 어떻게 됩니까?

OBS 32.2.2에서는 축소 필터 드롭다운이 비활성화되고 [해상도 일치, 축소 불필요]라고 표시됩니다. 줄이는 과정이 없으니 필터를 고를 필요가 없습니다.

캔버스 해상도를 낮추면 녹화가 가벼워집니까?

공식 문서는 캔버스 축소가 캡처와 소스 관리를 복잡하게 만든다며 일반적으로 권장하지 않고, GPU 자원이 극도로 부족할 때만 권합니다. 인코더 부담을 줄이는 방법으로는 출력 해상도를 줄이는 것이 안내됩니다.

축소 필터는 무엇이 가장 좋습니까?

공식 문구는 이중선형은 빠르지만 크기가 바뀌면 흐려지고, 바이큐빅과 란초스는 조금 더 날카롭게 처리하며 샘플 수가 16과 36이라는 점까지만 알려 줍니다. 어느 쪽이 더 좋다는 공식 결론은 없으므로 테스트 녹화로 비교해 보시기 바랍니다.

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