OBS를 처음 켠 뒤 해야 할 일은 도구 메뉴의 구성 마법사(영문 Auto-Configuration Wizard, '자동 구성 마법사'라고도 불리는 기능)에서 '녹화 최적화, 방송은 하지 않음'을 고르고, 소스를 하나 추가해 몇 분 동안 테스트 녹화를 해 보는 것입니다. 공식 Quick Start Guide가 안내하는 순서(마법사, 소스, 오디오, 테스트)와 같고, 메뉴 이름은 2026년 10월 8일 확인 기준 OBS Studio 32.2.2의 공식 한국어 표기에 맞췄습니다. 첫 녹화가 검은 화면으로 나온다면 OBS 녹화 검은 화면 해결을 먼저 보시기 바랍니다. 공식 지식 베이스는 영문 문서뿐이라, 영문 자료와 대조할 때 헷갈리기 쉬운 일부 메뉴 이름에는 영문을 함께 적습니다. Windows PC 기준입니다.
처음에 정할 것은 목적 하나
처음 설정에서 갈림길은 마법사 첫 페이지의 목적 선택 한 곳뿐이고, 이 선택에 따라 뒤에 나오는 페이지가 달라집니다. 이 글은 게임 화면을 파일로 남기는 쪽, 즉 '녹화 최적화, 방송은 하지 않음'을 따라갑니다. 방송까지 한다면 마법사에 서비스·서버·스트림 키를 묻는 스트림 정보 페이지가 있다는 것까지만 확인했으니 방송 설정은 공식 문서에서 따로 확인하시기 바랍니다. 단계가 많아 부담스럽다면 OBS가 너무 복잡할 때 자동 녹화로 갈아타는 법을 먼저 읽어도 됩니다. 어느 쪽이든 공식 가이드는 실제 녹화 전에 몇 분짜리 테스트를 해 보라고 강하게 권합니다.
첫 녹화까지의 순서
- 1OBS를 열고 구성 마법사 시작OBS를 처음 실행하면 구성 마법사가 자동으로 나타납니다. 이미 닫았다면 상단 도구 메뉴의 구성 마법사로 다시 열 수 있습니다. 마법사는 컴퓨터 사양과 인터넷 속도를 바탕으로 설정을 정하는 도구라 결과는 PC마다 다릅니다.
- 2사용 정보 페이지에서 녹화 목적 고르기첫 페이지 '사용 정보'에는 '스트림 최적화, 녹화는 부차적으로 사용', '녹화 최적화, 방송은 하지 않음', '가상 카메라만 사용할 예정입니다' 세 가지가 있습니다. 게임 영상을 저장하려면 두 번째를 고르고 다음을 누릅니다.
- 3비디오 설정 페이지에서 해상도와 FPS 선택비디오 설정 페이지에서는 해상도에 '현재 설정 사용'을 고를 수 있고, FPS는 '현재 설정 사용', '60 혹은 30, 하지만 가능하면 60을 선호', '60 혹은 30, 하지만 높은 해상도를 선호' 중에서 고릅니다. 공식 안내에 따르면 여기서 말하는 기본(캔버스) 해상도는 실제 녹화 해상도와 반드시 같지 않습니다. 공식 고정값이 없어 숫자는 적지 않습니다.
- 4최종 결과를 보고 설정 적용검사 완료 문구와 함께 최종 결과 페이지에 녹화 인코더 등이 표시됩니다. 이 값을 쓰려면 설정 적용을 누르고, 다시 하려면 뒤로 가기, 직접 정하려면 취소 후 설정 창을 엽니다.
- 5소스를 하나만 추가새 프로젝트는 빈 장면으로 시작하므로 소스 목록 아래의 + 버튼으로 소스를 추가합니다. 공식 문서는 DirectX·OpenGL 게임을 직접 캡처하는 게임 캡쳐(Windows 전용)를 먼저 시도하라고 하지만, 극소수 게임에서는 동작하지 않습니다. 모니터가 하나일 때 OBS를 보려고 게임에서 나가면 렌더링이 멈춰 미리보기가 비어 보일 수 있습니다. 화면 전체를 담는 디스플레이 캡쳐로 먼저 확인해도 됩니다.
- 6오디오 믹서 확인OBS는 기본으로 데스크톱 오디오와 마이크를 캡처합니다. 오디오 믹서(Audio Mixer)의 볼륨 미터가 게임 소리와 내 목소리에 반응하는지 보고, 움직이지 않거나 엉뚱한 장치가 잡히면 설정 > 오디오에서 장치를 고릅니다.
- 7테스트 녹화 후 파일 열어 보기설정 > 출력에서 출력 방식, 녹화 저장 경로, 녹화 형식의 현재 값을 확인합니다. 기본값은 공식 문서에 적혀 있지 않으므로 본인 화면의 값이 기준입니다. 제어 도크의 녹화 시작을 누르고 몇 분 녹화한 뒤 녹화 중단을 누르고, 파일 > 녹화본 보이기로 파일을 열어 소리까지 재생합니다. 형식이 MKV라면 공식 문서가 권장하는 형식이므로 그대로 두어도 되고, 편집 프로그램이나 업로드용으로 mp4가 필요하면 파일 > 녹화본 Remux로 변환할 수 있습니다.
상황별로 어디를 보면 되는지
| 상황 | 확인할 곳 | 공식 근거 |
|---|---|---|
| 첫 실행 때 마법사를 닫았거나 다시 실행하고 싶을 때 | 도구 > 구성 마법사 | Quick Start Guide와 마법사 소개문(도구 메뉴에서 언제든 실행) |
| 게임 영상만 저장할 생각이라 목적을 골라야 할 때 | 사용 정보 페이지의 '녹화 최적화, 방송은 하지 않음' | OBS 32.2.2 한국어 로케일 문자열 |
| 미리보기 화면이 비어 있을 때 | 소스 목록 아래 + 버튼으로 소스 추가 | Quick Start Guide(새 프로젝트는 빈 장면으로 시작) |
| 게임 캡쳐를 골랐는데 게임이 안 보일 때 | 게임 캡쳐의 '방식'(영문 Mode) 확인, 모니터가 하나면 OBS로 나가는 순간 게임이 렌더링을 멈출 수 있음 | Game Capture 공식 문서 |
| 오디오 믹서 미터가 움직이지 않을 때 | 설정 > 오디오에서 장치 선택 | Quick Start Guide의 오디오 단계 |
| 녹화 파일이 어디 있는지 모를 때 | 파일 > 녹화본 보이기, 설정 > 출력의 녹화 저장 경로 | Standard Recording Output Guide와 로케일 문자열 |
첫 녹화 직전 점검
- 사용 정보 페이지에서 '녹화 최적화, 방송은 하지 않음'을 골랐습니다
- 최종 결과 페이지에서 설정 적용을 눌렀습니다
- 소스 목록에 소스가 하나 있고 미리보기에 화면이 보입니다
- 오디오 믹서 미터가 게임 소리와 내 목소리에 반응합니다
- 설정 > 출력에서 녹화 저장 경로와 녹화 형식의 현재 값을 확인했습니다
- 몇 분 녹화한 뒤 녹화 중단을 누르고, 파일 > 녹화본 보이기로 연 파일에서 영상과 소리를 확인했습니다
장면·소스 설정 없이 시작하는 방법도 있습니다
여기까지가 OBS로 첫 녹화 파일을 만드는 과정입니다. 목적이 '게임 한 판 저장'이라면 DOR는 OBS식 장면·소스·출력 설정을 먼저 만들지 않고 시작합니다. DOR는 무료 Windows 앱이고, 지원 게임을 실행하면 자동으로 감지해 한 판 전체를 mp4로 녹화합니다. 발로란트는 풀매치 녹화에 더해 킬과 라운드 하이라이트 클립까지 자동으로 만들어 주는 7개 게임 중 하나입니다(PC 기준). 첫 판을 저장하는 용도라면, NVIDIA 그래픽 카드에서는 NVENC 하드웨어 인코딩이 기본이고 게임 소리와 내 마이크도 함께 들어갑니다. 녹화한 뒤에는 앱 보관함에서 시작과 끝을 지정해 16:9, 9:16, 1:1 비율로 자르고 dor.gg 링크로 공유할 수 있으며, 자세한 방법은 게임 클립 자르는 방법에 있습니다. 지원 게임이 아니거나 방송용 화면을 직접 꾸며야 한다면 위의 OBS 순서가 맞는 길입니다.


