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팰월드 월드 설정 추천 (1.0·2026): 솔로·멀티 배율 항목별 정리

플레이어 네 명이 각자 팰을 타고 폐허와 절벽 사이 초원을 지나 멀리 빛나는 탑으로 향하는 팰월드 공식 스크린샷
이미지 출처: © Pocketpair · Palworld official Steam store screenshot
핵심 요약
  • 팰월드 월드 설정은 난이도 프리셋(노멀·하드 등) 위에 경험치·포획·피해·데스 페널티 같은 배율을 얹는 구조이므로, 노멀에서 시작해 시간이 드는 항목부터 조금씩 바꾸는 편이 안전합니다.
  • 2026년 7월 10일 1.0 패치 노트 기준으로 노멀은 죽어도 장착 장비를 떨어뜨리지 않고, 새로 만든 노멀·하드 월드는 알 부화 시간이 절반이며, 작업 속도 배율, 목장 생산 시간, 물리 효과가 적용되는 드롭 아이템 최대 수 항목이 추가됐습니다. 이 새 기본값은 월드 설정을 초기화하거나 새 게임을 시작할 때 적용됩니다.
  • 팰 출현 배율과 거점당 최대 팰 수는 PC·서버 부하를 늘리므로 멀티와 전용 서버에서는 기본값 근처에 두고, 하드코어·팰 영구 손실처럼 되돌리기 어려운 옵션은 세이브를 백업한 뒤 정하십시오.

팰월드의 월드 설정은 새 월드를 만들 때 고르는 난이도와 세부 배율을 말합니다. 노멀·하드 같은 난이도를 고른 뒤 경험치를 얼마나 빨리 얻는지, 팰을 얼마나 잘 잡는지, 죽었을 때 무엇을 떨어뜨리는지, 거점 팰이 얼마나 빨리 일하는지 같은 값을 하나씩 조정합니다. 같은 팰월드라도 이 값에 따라 가볍게 즐기는 수집 게임이 되기도 하고, 한 번 죽으면 끝나는 생존 게임이 되기도 합니다. 2026년 7월 10일 정식 출시(1.0) 이후에는 기본값 자체가 바뀌었습니다. Pocketpair의 1.0 패치 노트에 따르면 노멀 난이도에서는 죽어도 장착한 장비를 떨어뜨리지 않고, 하드 난이도는 플레이어가 받는 피해가 조정됐으며, 새로 만든 노멀·하드 월드는 알 부화 시간이 절반으로 줄었습니다. 월드 설정에는 작업 속도 배율, 목장 아이템 생산 시간, 물리 효과가 적용되는 드롭 아이템 최대 수가 새로 들어왔고, 9월 7일 v1.0.4에서는 낚시 미니게임 중 물고기 움직임 항목도 추가됐습니다. 주의할 점은 이 새 기본값이 월드 설정을 초기화하거나 새 게임을 시작할 때 적용된다는 것입니다. 얼리 액세스 때 만든 월드를 그대로 이어 하고 있다면 예전 값이 남아 있을 수 있습니다. 이 글은 2026년 10월 16일에 Pocketpair 공식 패치 노트와 전용 서버 문서(v1.0.4)를 확인해 항목의 뜻과 솔로·멀티·전용 서버별 추천 방향을 정리합니다. 게임 안 표시 이름은 언어와 버전에 따라 조금 다를 수 있어 서버 설정 파일(PalWorldSettings.ini)의 항목 이름을 함께 적었습니다. 팰월드의 다른 가이드는 팰월드 게임 허브에서 모아 볼 수 있습니다.

결론: 노멀에서 시작해 시간이 드는 배율만 올리고, 데스 페널티·하드코어는 마지막에 정하십시오

처음 1.0 월드를 만든다면 노멀을 기준으로 두는 편이 무난합니다. 1.0에서 전용 서버의 기본 월드 설정도 싱글 플레이 노멀과 비슷하게 맞춰졌기 때문에, 노멀 값은 나중에 친구 서버로 옮겨 가도 감각이 크게 어긋나지 않는 기준이 됩니다. 그다음은 플레이 시간에 따라 고릅니다. 혼자 짧게 하는 솔로라면 경험치·포획 확률·채집 아이템 획득량처럼 반복 시간을 줄이는 배율만 기본값보다 조금 올리고(예: 1.5~2배에서 시작), 전투 피해 배율은 그대로 두기를 권합니다. 피해 배율까지 낮추면 보스전과 레이드의 긴장감이 함께 사라집니다. 둘 이상이 함께하는 멀티라면 월드를 연 호스트의 설정이 기준이 되므로, 플레이 시간이 가장 적은 사람에게 맞춰 경험치 배율을 정하고 데스 페널티는 모두가 동의하는 값으로 고릅니다. 하드·하드코어·팰 영구 손실·랜덤 팰 모드처럼 게임의 성격이 크게 바뀌는 옵션은 마지막에 정하십시오. 하드코어는 죽으면 다시 살아날 수 없고, 팰 영구 손실은 죽을 때 팰을 잃는 옵션입니다. 기존 월드의 설정을 바꾸기 전에는 세이브를 먼저 백업하십시오. 위치와 복사 방법은 팰월드 세이브 파일 위치에 정리돼 있습니다. 또 팰 출현 배율과 거점당 최대 팰 수는 공식 문서가 직접 성능·처리 부하에 영향을 준다고 적은 항목이고, v0.6.6부터는 월드 설정이 시스템에 비해 너무 높으면 화면에 경고가 뜹니다. 값을 올린 뒤 프레임이 떨어진다면 그래픽 옵션과 함께 팰월드 최적화 설정을 확인하십시오.

팰월드 월드 설정을 정하는 순서

  1. 1세이브 백업부터 하기기존 월드의 설정을 바꾸거나 1.0의 새 기본값으로 초기화할 생각이라면 세이브 폴더를 통째로 다른 곳에 복사해 둡니다. 월드 설정은 월드마다 따로 저장되므로 값을 잘못 바꾸면 그 월드의 진행 감각이 통째로 달라집니다. 특히 데스 페널티를 무겁게 바꾸거나 하드코어처럼 되돌리기 어려운 옵션을 켜기 전에는 백업이 있어야 원래 상태로 돌아갈 수 있습니다. 복사는 게임을 완전히 끈 상태에서 하십시오.
  2. 2난이도 프리셋으로 기준 잡기월드를 만들 때 먼저 난이도를 고르고, 필요한 항목만 세부 설정에서 바꿉니다. 1.0 패치 노트 기준으로 노멀은 죽어도 장착 장비를 떨어뜨리지 않고, 하드는 플레이어가 받는 피해가 조정됐으며, 새로 만든 노멀·하드 월드는 알 부화 시간이 절반입니다. 처음 1.0을 하거나 오랜만에 돌아왔다면 노멀로 감을 잡고, 얼리 액세스부터 해 온 사람이라면 하드를 기준으로 삼아도 됩니다. 바꾼 항목과 값을 메모해 두면 나중에 되돌리거나 친구 서버에 같은 값을 옮길 때 편합니다.
  3. 3시간을 줄이는 배율 먼저 조정하기플레이 시간이 부족하다면 경험치 배율(ExpRate), 포획 확률 배율(PalCaptureRate), 채집 아이템 획득량(CollectionDropRate), 적 드롭 아이템 양(EnemyDropItemRate)처럼 반복 작업을 줄이는 항목부터 손댑니다. 1.0에서 플레이어 레벨 상한이 80으로 올라 성장 구간이 길어졌으므로, 솔로라면 경험치 배율을 기본값의 1.5~2배쯤에서 시작해 보는 방법이 있습니다. 1.0에서 새로 생긴 작업 속도 배율과 목장 아이템 생산 시간은 거점 운영 속도를 바꾸는 항목이라 체감이 큽니다. 한 번에 여러 항목을 크게 올리면 무엇 때문에 쉬워졌는지 알기 어려우니 두세 항목만 조금씩 움직이십시오.
  4. 4데스 페널티와 도전 옵션 정하기데스 페널티(DeathPenalty)는 공식 문서 기준으로 없음, 장비를 뺀 아이템, 장비와 아이템 전부, 장비·아이템·데리고 다니는 팰까지 전부의 네 단계입니다. 친구와 가볍게 할 때는 아이템만 떨어지는 값이 무난하고, 긴장감을 원하면 단계를 올립니다. 하드코어(bHardcore)를 켜면 죽은 뒤 다시 살아날 수 없고, 팰 영구 손실(bPalLost)을 켜면 죽을 때 팰을 영구히 잃습니다. 랜덤 팰 모드는 지역 단위로 섞기와 완전 무작위 중에서 고르며, v0.4.15 개편 뒤로는 야생 팰 레벨이 지역에 맞는 범위 안에서 정해지고 나오는 팰 종류만 무작위입니다. 공식 서버 문서에는 레벨까지 완전 무작위로 바꾸는 항목(bIsRandomizerPalLevelRandom)도 따로 있습니다. 1.0부터는 이 모드를 켜면 모든 팰 안장이 해금된 상태로 시작하고, 이는 새로 만든 월드에만 적용됩니다.
  5. 5성능에 영향을 주는 항목 확인하기팰 출현 배율(PalSpawnNumRate)은 공식 문서가 성능에 영향을 준다고 적은 항목이고, 거점당 최대 팰 수(BaseCampWorkerMaxNum, 최대 50)와 길드당 거점 수(BaseCampMaxNumInGuild, 기본 4·최대 10)도 값을 올릴수록 처리 부하가 커진다고 안내돼 있습니다. 1.0에서 생긴 '물리 효과가 적용되는 드롭 아이템 최대 수'(PhysicsActiveDropItemMaxNum)도 공식 서버 문서의 성능 항목에 들어 있으니 함께 봐 둘 만합니다. v0.6.6부터는 월드 설정이 시스템에 비해 너무 높으면 화면에 경고가 뜨므로, 경고가 보이면 이 항목들부터 기본값 쪽으로 되돌리십시오. 거점이 커질수록 부하도 늘어나므로 초반에 괜찮았던 값이 후반에도 괜찮은지 다시 보십시오.
  6. 6멀티·전용 서버라면 적용 위치 확인하기협동 플레이는 호스트의 월드에서 진행되므로 호스트가 정한 월드 설정이 적용됩니다. 전용 서버는 서버 폴더의 PalWorldSettings.ini 값이 적용되며, 공식 문서 기준 Windows 경로는 steamapps\common\PalServer\Pal\Saved\Config\WindowsServer\PalWorldSettings.ini입니다. DefaultPalWorldSettings.ini를 이 위치로 복사한 뒤 복사본을 고쳐야 하고, 원본을 고치면 효과가 없습니다. 1.0부터 서버 기본 월드 설정은 싱글 노멀과 비슷하게 맞춰졌습니다. 게임 안 보이스 채팅은 전용 서버의 월드 설정에서 켰을 때만 쓸 수 있고, 패치 노트에는 WinGDK 버전에서 지원하지 않는다고 적혀 있습니다.
  7. 7한두 시간 해 보고 다시 조정하기설정을 정했으면 한두 시간 플레이하며 레벨이 오르는 속도, 포획에 드는 스피어 수, 거점 생산 속도를 확인하고 필요한 항목만 다시 조정합니다. 얼리 액세스 때 만든 월드라면 1.0 새 기본값이 아직 적용되지 않았을 수 있습니다. 노멀인데 죽었을 때 장착 장비를 떨어뜨렸다면 예전 값이 남아 있을 가능성이 큽니다. 월드 선택 화면의 멀티플레이 설정 표시가 실제 설정과 다르게 보이던 문제는 v1.0.4에서 고쳐졌으므로, 표시가 이상하면 게임이 최신 버전인지부터 확인하십시오.

팰월드 1.0 월드 설정 주요 항목과 추천 방향 (2026년 10월 16일 확인)

항목 (서버 ini 이름)무엇이 바뀌나솔로·멀티 추천 방향
경험치 배율 (ExpRate)경험치를 얻는 배율입니다. 1.0에서 플레이어 레벨 상한이 65에서 80으로 올라 끝까지 가는 길이 길어졌습니다.솔로로 시간이 부족하면 기본값의 1.5~2배에서 시작합니다. 멀티는 가장 늦게 합류하는 사람을 기준으로 정합니다.
포획 확률 배율 (PalCaptureRate)팰을 잡을 확률에 곱해지는 배율입니다.도감 채우기와 교배 재료 모으기가 목적이면 조금 올립니다. 많이 올리면 약화시키고 스피어를 고르는 과정의 재미가 줄어듭니다.
팰 출현 배율 (PalSpawnNumRate)필드에 나오는 팰의 양입니다. 공식 문서가 성능에 영향을 준다고 적은 항목입니다.기본값 유지를 권합니다. 멀티와 전용 서버에서 올리면 끊김의 원인이 될 수 있습니다.
피해 배율 (PalDamageRateAttack·Defense, PlayerDamageRateAttack·Defense)팰과 플레이어가 주는 피해와 받는 피해를 따로 정합니다. 1.0 하드는 플레이어가 받는 피해가 조정됐습니다.보스가 너무 버겁다면 받는 피해만 조금 낮추고 주는 피해는 그대로 둡니다. 멀티는 인원이 많아 전투가 빨리 끝나므로 기본값으로 시작합니다.
데스 페널티 (DeathPenalty)없음, 장비를 뺀 아이템, 장비와 아이템, 장비·아이템·데리고 다니는 팰 전부 중에서 고릅니다. 1.0 노멀은 죽어도 장착 장비를 떨어뜨리지 않습니다.입문 솔로는 노멀 기본값, 친구와 가볍게 할 때는 아이템만 떨어지는 값이 무난합니다. 하드코어(bHardcore)와 팰 영구 손실(bPalLost)은 따로 켜는 옵션입니다.
작업·거점 (작업 속도 배율, BaseCampWorkerMaxNum, BaseCampMaxNumInGuild)작업 속도 배율은 1.0에서 새로 생긴 항목입니다. 거점당 최대 팰 수는 최대 50, 길드당 거점 수는 기본 4·최대 10이며 값을 올리면 처리 부하가 늘어납니다.솔로는 작업 속도를 조금 올렸을 때 체감이 큽니다. 멀티와 서버는 거점 팰 수를 무리하게 늘리지 않습니다.
알·목장·아이템 (PalEggDefaultHatchingTime, 목장 생산 시간, ItemCorruptionMultiplier)거대 알 부화 시간(시간 단위), 목장 아이템 생산 시간(1.0 신규), 아이템 부패 속도를 정합니다. 새로 만든 1.0 노멀·하드 월드는 알 부화 시간이 이미 절반입니다.1.0 새 월드라면 알 시간은 기본값으로 먼저 해 보고 정합니다. 예전 월드는 설정을 초기화하기 전까지 예전 값일 수 있습니다.

월드를 만들거나 설정을 바꾸기 전 체크리스트

  • 기존 월드의 세이브 폴더를 게임을 끈 상태에서 다른 곳에 복사해 두었다
  • 누구와 하루 몇 시간 할지 정하고 그에 맞춰 경험치·포획 배율을 골랐다
  • 데스 페널티를 함께하는 사람 모두와 합의했다
  • 하드코어·팰 영구 손실·랜덤 팰 모드를 켤지 마지막에 다시 확인했다
  • 팰 출현 배율과 거점당 최대 팰 수를 기본값 근처에 두었다
  • 전용 서버라면 DefaultPalWorldSettings.ini가 아니라 복사한 PalWorldSettings.ini를 고쳤다
전용 서버 설정이 반영되지 않는다면 먼저 파일 위치를 확인하십시오. 공식 문서 기준으로 DefaultPalWorldSettings.ini를 직접 고치면 아무 효과가 없고, 이 파일을 Pal\Saved\Config\WindowsServer(Linux는 LinuxServer) 폴더에 PalWorldSettings.ini로 복사한 뒤 복사본을 고쳐야 합니다. 이 폴더는 서버를 한 번 실행해야 생깁니다. 값은 서버를 멈춘 상태에서 고치고, 다시 켠 뒤 게임 안에서 실제로 반영됐는지 확인하십시오.

설정을 바꾼 첫 플레이와 하드코어 런을 영상으로 남기기

월드 설정을 바꾼 뒤 첫 몇 시간은 설정이 맞는지 판단하는 시간입니다. 보스전이 얼마나 길어졌는지, 하드코어에서 어디서 쓰러졌는지 영상으로 남겨 두면 다시 조정할 때 기억에 기대지 않아도 됩니다. DOR는 무료 Windows PC 앱으로, 앱 1.6.0 이상에서 Steam판 팰월드(실행 파일 Palworld-Win64-Shipping.exe)를 자동으로 감지해 게임을 켠 순간부터 끌 때까지 한 영상으로 녹화합니다. 개인 PC에서는 이 '플레이 전체 녹화'가 기본으로 켜져 있고, PC방에서는 꺼져 있습니다. 녹화 중 F8을 누르면 직전 30초가 별도 클립으로 저장되므로, 하드코어에서 아슬아슬하게 살아남은 순간이나 새 배율로 처음 잡은 팰을 바로 남길 수 있습니다. 클립 길이(15·30·45·60초)와 녹화 해상도·프레임(기본 1080p·30fps)은 녹화 중에 바꿀 수 없으니 팰월드를 켜기 전에 정하십시오. 플레이 전체 영상은 '플레이 전체 영상' 몫(기본 5GB) 안에서 관리돼, 다음 세션이 끝나면 이전 세션 영상이 그 안의 F8 클립까지 자동으로 정리될 수 있습니다. 자동 정리에서 빠지는 것은 좋아요한 영상이므로, 남길 장면은 플레이 직후 내 클립에서 좋아요를 누르십시오. 구간 자르기(로그인 필요)로 잘라 낸 클립도 같은 세션 폴더에 저장되니 좋아요를 함께 눌러 두십시오. 디스크 여유 공간이 30GB 아래면 경고가 뜨고, 20GB 아래면 녹화가 시작되지 않거나 멈춥니다. 팰 출현 배율을 올린 뒤 끊김이 생겼다면 설정 > 게임에서 팰월드의 '플레이 전체 녹화'만 끄고 같은 구간을 다시 해 보십시오. 원인이 월드 설정인지 녹화인지 나눠 볼 수 있습니다. Xbox 앱(게임 패스)판은 DOR 자동 감지 목록에 없으므로 F7 스크린 녹화로 모니터 전체를 녹화하고, F7을 다시 눌러 끝냅니다. 자세한 녹화 순서는 팰월드 녹화 방법에 정리돼 있습니다.

게임을 켜면 알아서 녹화되는 DOR 게임 녹화 →

FAQ

자주 묻는 질문

이미 시작한 월드의 설정도 나중에 바꿀 수 있습니까?

1.0 패치 노트가 '월드 설정을 초기화하면' 새 기본값이 적용된다고 적은 것처럼, 기존 월드의 설정도 다시 정할 수 있습니다. 타이틀 화면의 월드 선택 화면에서 해당 월드를 골랐을 때 월드 설정을 바꾸는 메뉴가 나오는지 확인하십시오(표시 이름은 버전에 따라 다를 수 있습니다). 다만 랜덤 팰 모드의 안장 해금처럼 새로 만든 월드에만 적용된다고 명시된 항목도 있으니, 바꾸기 전에 세이브를 백업하십시오. 전용 서버는 PalWorldSettings.ini를 고칩니다.

멀티에서는 누구의 월드 설정이 적용됩니까?

협동 플레이는 호스트의 월드에서 진행되므로 호스트가 정한 설정이 적용됩니다. 2024년 1월 얼리 액세스 FAQ 기준으로 협동은 최대 4명, 전용 서버는 최대 32명이고, 호스트는 자기 월드를 싱글과 멀티 사이에서 자유롭게 바꿀 수 있지만 게스트는 바꿀 수 없습니다. 전용 서버는 서버의 PalWorldSettings.ini 값이 적용되며, 1.0부터 서버 기본값은 싱글 노멀과 비슷하게 맞춰졌습니다. 게임 안 보이스 채팅은 전용 서버 월드 설정에서 켰을 때만 쓸 수 있습니다.

1.0 전에 만든 월드에도 새 기본값이 적용됩니까?

자동으로 적용되지 않습니다. 1.0 패치 노트는 노멀의 장착 장비 미드롭, 하드의 받는 피해 조정 같은 기본값 변경이 월드 설정을 초기화하거나 새 게임을 시작할 때 적용된다고 밝혔고, 알 부화 시간 절반도 새로 만든 노멀·하드 월드가 대상입니다. 예전 월드의 노멀에서 죽었을 때 장비를 떨어뜨린다면 이 때문일 수 있으니, 세이브를 백업한 뒤 월드 설정을 초기화할지 정하십시오.

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