Rainbow Six Siege 복기 화면을 편집·공유 가능한 영상으로 만들려면 원본 보관, 게임 재생, 화면 녹화, 외부 검증을 분리해야 합니다. Rainbow Six Siege의 Match Replay 원본은 게임이 경기 상태를 재현하는 데이터이므로 확장자를 바꾸거나 편집기에 넣는 직접 변환 대상이 아닙니다.
파일의 정체와 최종 결과부터 구분하기
먼저 원본 복사본을 만들고 현재 게임에서 재생되는지 확인한 뒤, 시점·HUD·속도를 정하고 화면을 실시간으로 녹화하세요. Ubisoft의 현재 System Override 안내는 PC에서만 지원되는 Match Replay 파일 수를 12개에서 30개로 늘렸다고 명시하며, 직접 MP4로 내보내는 기능은 설명하지 않습니다. Siege Match Replay에서는 같은 라운드를 공격자 1인칭, 수비자 시점, 탑다운 자유 카메라로 나누어 녹화하면 전술 복기 목적이 분명해집니다. 준비 단계의 드론 정보, 벽 파괴, 장비 설치, 사이트 진입을 각각 타임코드로 적고 필요한 시점만 다시 재생하세요. 분석본은 HUD와 라운드 정보를 유지하고, 공유용 하이라이트는 같은 행동을 깨끗한 카메라 구도로 별도 녹화하면 두 목적이 섞이지 않습니다. 오퍼레이터 장비음과 팀 보이스를 최종 분석에 포함할지도 1개 라운드 샘플에서 먼저 결정합니다. 재생이 안 되는 파일을 변환 사이트에 올리거나 이름을 바꾸지 말고, 현재 클라이언트와 호환되는 원본인지 먼저 확인해야 합니다.
원본을 지키는 실전 작업 순서
- 1원본과 환경 기록 — 파일을 복사하고 게임·앱 버전, 화면 모드, 오디오 장치, 인코더, 저장 경로와 남은 용량을 적습니다.
- 260초 재현 구간 만들기 — 실제 경기와 같은 조건에서 빠른 움직임, 효과음, 마이크가 포함된 짧은 테스트를 만듭니다.
- 3결과를 분리 검사 — 원래 앱과 독립 플레이어에서 영상, 각 음성, 프레임, 탐색, 용량을 각각 확인합니다.
- 4변수 하나만 수정 — 실패한 항목과 직접 관련된 설정 하나를 바꾼 뒤 같은 구간을 다시 시험합니다.
선택지와 실패 조건 비교
| 선택지 | 적합한 상황 | 먼저 확인할 점 |
|---|---|---|
| Match Replay 원본 | 자유 시점·속도 조절 복기 | 현재 게임 빌드에서 재생되는지 |
| 재생 화면 녹화 | 연출한 장면을 표준 영상으로 보존 | HUD·해상도·소리·프레임 |
| 앞으로의 자동 클립 | 새 경기의 순간을 빠르게 수집 | 지원 게임과 60초 실제 테스트 |
한 판 테스트 후 확인할 체크리스트
- 원본 파일과 설정 백업이 있다.
- 현재 앱과 게임 버전을 기록했다.
- 게임 소리와 마이크를 따로 확인했다.
- 저장 위치와 남은 공간을 확인했다.
- 외부 플레이어에서도 샘플이 열린다.
DOR을 별도 녹화 선택지로 검증하기
과거 Rainbow Six Siege 리플레이 연출은 게임 재생기를 화면 녹화해야 합니다. 앞으로의 지원 게임 순간 수집은 별도 클립 경로를 새 샘플로 비교하세요. Rainbow Six Siege 게임 페이지, OBS와 ShadowPlay 비교, 녹화 파일 위치 가이드.
공식 문서와 버전 기준
Ubisoft는 Operation System Override에서 지원되는 Match Replay 파일 수를 PC에 한해 12개에서 30개로 늘렸다고 안내합니다. Ubisoft Operation System Override Match Replay 안내.


