R.E.P.O.(레포)는 최대 여섯 명이 같이 물건을 옮기는 온라인 협동 게임이라, 한 판이 길어질수록 '지금 저장이 되고 있나'가 가장 먼저 걸립니다. 그런데 검색 결과에는 세이브 파일 경로 추정, 세이브 편집 도구, '전멸하면 세이브가 날아간다' 같은 이야기가 섞여 있어서 어디까지가 개발사 공지인지 구분이 되지 않습니다. 이 글은 2026년 10월 16일에 확인한 Steam 패치 노트와 상점 페이지에서 확인되는 저장 사실만 모으고, 확인되지 않은 커뮤니티 주장은 같은 표에서 따로 표시했습니다. 아직 같이 할 사람을 구하는 단계라면 게임 친구 찾기·파티 구하기 쪽이 먼저 필요합니다.
저장 문제는 '공식 확인 여부'로 먼저 갈라야 합니다
레포는 얼리 액세스 상태여서 저장 동작이 패치마다 손질됐습니다. v0.4.0에서 트럭 기준 저장이 문장으로 명시됐고, v0.4.2에는 저장 중 게임이 비정상 종료되어 파일이 손상되는 경우를 위한 백업 시스템이 메타 세이브 파일에 추가됐고, v0.4.3에서는 특정 상황에 세이브 파일이 지워지던 문제가 수정됐습니다. 지금 커뮤니티에 남아 있는 '저장 규칙' 설명 가운데 상당수는 그보다 앞선 버전 이야기입니다. 그래서 판단 기준을 두 줄로 두시는 편이 안전합니다. 첫째, 개발사 공지에 문장으로 적힌 것만 규칙으로 받아들입니다. 둘째, 공지에 없는 것은 '확인되지 않음'으로 두고 내 환경에서 직접 확인합니다. 증상 제보나 다른 사람 사례를 모으려면 게임 디스코드 서버 찾기에서 활동 중인 서버를 고르는 기준을 참고하시면 됩니다. 한 가지 더, 확인일 기준 상점 페이지에 표기된 지원 언어는 영어 하나이고 저장 메뉴 항목도 영어로 보입니다. 아래에서 버튼 이름을 영어로 함께 적은 이유입니다.
레포 저장하는법과 세이브가 사라졌을 때 확인 순서
- 1트럭 안에서 그 판을 끝냅니다v0.4.0 패치 노트에는 트럭에 있는 동안 게임을 종료하면 저장되고, 세이브를 다시 불러오면 트럭에서 시작한다고 적혀 있습니다. 메인 메뉴로 나가거나 게임을 끌 때도 트럭에 있으면 저장된다고 같은 문단에 나옵니다. 레벨을 돌아다니는 중에 창을 그냥 닫는 습관이라면 이 문장이 보장하는 범위 밖입니다.
- 2저장 메뉴에서 세이브를 이름으로 구분합니다v0.3.0에서 세이브 파일에 이름을 붙이는 기능이 들어왔고, v0.4.2에서는 긴 이름이 저장 정보에서 사라지던 표시 문제가 수정됐습니다. 세이브가 사라졌다고 느끼는 경우 중 일부는 이름이 비슷한 다른 슬롯을 불러온 것이라, 목록을 전부 펼쳐 날짜와 이름을 먼저 확인합니다.
- 3Restore from Backup을 먼저 누릅니다v0.3.0 패치 노트에 저장 메뉴에 Restore from Backup 버튼이 추가되어 손상된 세이브를 가장 최근 백업에서 되살릴 수 있다고 적혀 있습니다. 게임 안에 들어 있는 공식 수단이라, 파일을 직접 만지는 방법을 찾기 전에 이 버튼을 먼저 씁니다.
- 4그래도 안 열리면 손상된 파일을 메뉴에서 지웁니다v0.2.0에서 손상된 세이브를 저장 메뉴에서 삭제할 수 있게 됐고, v0.3.0에서는 손상된 세이브가 다른 세이브를 가리던 문제와 더 많은 종류의 손상 파일을 지우는 처리가 들어갔습니다. 목록이 비어 보일 때 손상 파일 하나가 가리고 있는 경우가 있습니다.
- 5게임 버전을 최신으로 올려 둡니다확인일 기준 가장 최근 패치는 2026년 5월 25일 v0.4.4이고, 코스메틱(외형 꾸미기) 메뉴가 메뉴를 닫을 때만 저장되도록 바뀌어 세이브 파일 손상 가능성을 줄였다고 적혀 있습니다. 같은 패치에 메타 세이브 백업 로직 개선도 들어갔습니다. 저장 관련 수정이 계속 쌓이는 중이라 구버전을 고집할 이유가 없습니다.
- 6다음 판은 영상으로 기록을 남깁니다세이브가 끝까지 되살아나지 않으면 그 판에서 무엇을 샀고 어디까지 갔는지는 기억에만 남습니다. 플레이 전체가 영상으로 남아 있으면 상점에서 고른 업그레이드와 진행한 레벨을 눈으로 되짚을 수 있습니다. 녹화가 남는 범위와 용량 조건은 아래 문단에 적었습니다.
저장 질문별로 공식 근거가 있는 것과 없는 것
| 질문 | 공식 패치·상점에서 확인되는 것 | 확인되지 않은 커뮤니티 주장 |
|---|---|---|
| 언제 저장됩니까 | 트럭에 있을 때 게임을 끄거나 메인 메뉴로 나가면 저장된다고 v0.4.0 패치 노트에 적혀 있습니다 | '레벨이 끝날 때마다 자동 저장된다'는 규칙은 공지에 문장으로 없습니다 |
| 세이브가 깨졌습니다 | 저장 메뉴의 Restore from Backup으로 최신 백업에서 복구(v0.3.0), 메타 세이브 파일에는 저장 중 비정상 종료 대비 백업 시스템(v0.4.2) | '백업 파일을 직접 덮어쓰면 된다'는 절차는 공지에 없습니다 |
| 누구 기기에 저장됩니까 | 저장 주체를 설명한 문장이 개발사 공지에 없습니다 | '호스트 기기에만 저장된다'는 설명 — 각자 호스트로 방을 열어 저장 메뉴를 비교해야 합니다 |
| 클라우드에 올라갑니까 | 상점 페이지 기능 목록에 Steam Cloud 범주가 표기되어 있습니다 | '모든 진행이 자동으로 동기화된다'는 범위는 어디에도 명시되지 않았습니다 |
| 전멸하면 세이브가 사라집니까 | 팀 전멸·부활 뒤 호스트가 나가면 세이브가 지워지던 버그(v0.3.0)와, 죽은 뒤에도 트럭 덕분에 플레이가 이어진 경우의 삭제 버그(v0.4.3)를 고쳤다고 적혀 있습니다 | '전멸하면 세이브가 반드시 삭제된다'는 규칙은 공지에 없습니다 |
| 세이브 파일은 어디 있습니까 | 파일 경로를 적은 문장이 개발사 공지에 없습니다 | 커뮤니티에서 도는 폴더 경로와 세이브 편집 도구 — 이 글에서는 안내하지 않습니다 |
세이브를 잃기 전에 확인할 목록
- 그 판을 끝낼 때 트럭에 있었는지 확인했습니다
- 저장 메뉴 목록을 전부 펼쳐 이름과 날짜가 다른 슬롯을 찾아봤습니다
- 손상 메시지가 보이면 Restore from Backup을 먼저 눌렀습니다
- 게임이 v0.4.4 이상으로 업데이트되어 있습니다
- 상점 페이지의 Steam Cloud 표기와 내 Steam 설정을 함께 확인했습니다
- 진행을 되짚을 수 있는 그 판의 영상이 남아 있습니다
진행이 사라졌을 때 남는 기록은 그 판의 영상입니다
세이브가 깨지거나 호스트가 빠져 진행이 사라지면 게임 안에는 근거가 남지 않습니다. 무료 Windows 앱 DOR를 켜 두면 레포를 실행하는 순간 자동으로 감지해 종료할 때까지 한 영상으로 녹화하므로, 상점에서 고른 업그레이드와 어느 레벨까지 갔는지를 영상으로 되짚을 수 있습니다. 개인 PC에서는 '플레이 전체 녹화'가 기본으로 켜져 있고, 설정 > 게임에서 게임별로 끄거나 켤 수 있습니다. 남기고 싶은 순간은 기본 F8로 직전 구간을 따로 저장합니다. 해상도와 프레임, 클립 길이는 게임을 켜기 전에 정해 둡니다. 용량 조건은 미리 알아 두시는 편이 좋습니다. '플레이 전체 영상' 몫이 기본 5GB라, 그 몫이 다 차면 오래된 판 폴더부터 그 안에 저장한 F8 클립까지 함께 정리됩니다(좋아요한 영상은 남습니다). 남길 장면은 그 자리에서 좋아요를 눌러 두거나 바로 잘라 두시면 됩니다. 디스크 여유가 30GB 아래로 내려가면 경고가 뜨고 20GB 아래에서는 녹화가 시작되지 않거나 중지되니, 공간이 빡빡하면 Steam 게임 녹화 저장 공간 부족 해결에 적어 둔 정리 순서를 먼저 보시면 됩니다. 여섯 명이 각자 녹화해 두었다면 친구들 녹화본을 한 영상으로 모으는 방법도 같이 참고하실 수 있습니다.


