R.E.P.O.는 최대 6명이 함께 들어가 값나가는 물건을 꺼내 오는 온라인 협동 공포 게임이고, 상점 소개에 적힌 핵심 요소 가운데 하나가 근접 음성 채팅(proximity voice chat)입니다. 가까이 있는 사람의 목소리가 들리고 멀어지면 들리지 않는 구조라, 피아노를 옮기다 사고가 터지는 순간의 비명과 웃음이 그 자체로 영상거리가 됩니다. 그런데 막상 녹화를 돌려 보면 소리가 비어 있는 경우가 많습니다. 내 목소리만 들리고 친구 목소리는 없거나, 디스코드로 나눈 대화가 통째로 빠져 있거나, 메아리가 겹쳐 무슨 말인지 알아들을 수 없는 상태입니다. 이 글은 Windows PC에서 R.E.P.O.를 녹화할 때 어떤 소리가 어떤 조건에서 담기는지를 정리합니다. 먼저 소리의 출처별로 결론을 정리하고, DOR 설정에서 마이크와 '모든 사운드 녹음'을 어떻게 두는지, 게임을 켜기 전에 무엇을 정해 둬야 하는지를 단계별로 설명합니다. 게임 안에서부터 소리가 들리지 않는 상태라면 녹화 설정으로 해결되지 않으므로, 게임 쪽에서 확인할 범위도 따로 표시했습니다. 참고로 2025년 10월 30일 몬스터 업데이트부터 디스코드에서 친구 게임에 바로 참가할 수 있게 됐습니다. 같이 들어갈 사람을 모으는 단계는 게임 디스코드 서버 찾기와 게임 친구 찾기·파티 구하기에서 다룹니다.
결론: 게임 안 음성채팅(근접 음성)은 그냥 담기고, 디스코드 친구 목소리는 '모든 사운드 녹음'이 가릅니다
DOR의 오디오는 한 트랙으로 섞여 녹음됩니다. 그래서 어떤 소리를 담을지는 녹화가 끝난 뒤가 아니라 시작하기 전에 정해집니다. 기준은 간단합니다. R.E.P.O.의 근접 음성은 게임 창에서 나오는 소리이므로 '모든 사운드 녹음'을 꺼 두어도 담깁니다. 반대로 디스코드 통화처럼 게임 밖에서 나는 소리는 이 설정을 켜 두어야 담깁니다. 기본값이 켜짐이라, 설정을 건드린 적이 없다면 디스코드 대화까지 함께 녹음되는 상태입니다. 음악이나 알림 소리가 섞이는 것이 싫다면 꺼 두고 게임 소리와 내 마이크만 남기는 선택도 있습니다. 내 목소리는 '마이크 녹음'(기본 켜짐)이 맡습니다. 마이크가 여러 개 꽂혀 있다면 '마이크 녹음 장치'에서 실제로 쓰는 장치를 고르고, '마이크 테스트'를 눌러 말해 보면서 신호가 들어오는지 확인합니다. 한 가지 더 알아 둘 점은 R.E.P.O.가 한 번 들어가면 여러 판을 이어서 하는 게임이라는 사실입니다. 플레이 전체가 한 편으로 녹화되므로 세션 영상이 길어지고, 녹화를 저장하는 드라이브가 가득 차면 녹화가 멈춥니다. 공간 경고를 자주 본다면 Steam 게임 녹화 저장 공간 부족 해결 가이드의 정리 순서를 참고합니다.
R.E.P.O. 마이크·음성채팅을 녹화에 담는 순서
- 1게임을 켜기 전에 DOR 설정 > 오디오를 먼저 봅니다dor.gg에서 DOR를 내려받아 설치한 뒤 설정 > 오디오를 엽니다. '마이크 녹음'과 '모든 사운드 녹음'은 둘 다 기본으로 켜져 있습니다. 헤드셋을 새로 꽂았거나 웹캠·캡처 장치가 함께 연결돼 있으면 '마이크 녹음 장치'가 엉뚱한 장치로 잡혀 있을 수 있으니, 실제로 쓰는 마이크를 고르고 '마이크 테스트'를 눌러 말해 봅니다. 신호가 들어오면 입력이 잡히는 상태입니다. 목소리가 너무 작거나 크면 '입력 음량'으로, 게임 소리가 목소리를 덮으면 '출력 음량'으로 균형을 맞춥니다.
- 2친구 목소리가 어디로 들어오는지에 맞춰 '모든 사운드 녹음'을 정합니다R.E.P.O.만 켜 두고 게임 안 근접 음성으로만 대화한다면 이 설정은 꺼 두어도 됩니다. 근접 음성은 게임 창에서 나는 소리라 그대로 담기고, 음악이나 알림 소리는 빠져 깔끔한 영상이 남습니다. 반대로 디스코드 통화를 함께 쓰는 파티라면 반드시 켜 둡니다. 켜 두면 게임 안에서 들린 목소리와 디스코드로 나눈 대화가 한 트랙에 함께 담깁니다. 둘을 섞어 쓰는 파티가 흔하니, 어느 쪽이 주된 대화 통로인지 플레이 전에 확인해 두는 편이 낫습니다.
- 3해상도·프레임·클립 길이도 실행 전에 정해 둡니다해상도·프레임·핫키·클립 길이는 늘 R.E.P.O.를 켜기 전에 정합니다. 설정 > 영상의 '영상 해상도'와 '영상 프레임'은 기본 1080p·30프레임이며 무료로 720p·1080p와 30·60프레임을 고를 수 있습니다(1440p 이상과 120프레임 이상은 Pro). 설정 > 하이라이트에서는 클립 키(기본 F8)와 길이(15·30·45·60초, 기본 30초)를 정합니다. 운반 사고처럼 앞뒤 상황이 필요한 장면이 많으면 45~60초가 편합니다.
- 4R.E.P.O.를 실행하고 로비에서 소리를 한 번 점검합니다DOR를 켜 둔 상태에서 Steam판 R.E.P.O.를 실행하면 DOR가 게임 프로세스(REPO.exe)를 감지해 녹화를 시작합니다. R.E.P.O. 감지는 앱 1.7.0부터 들어 있으니 오래 업데이트하지 않았다면 먼저 최신 버전으로 올립니다. 트럭이나 로비에서 친구에게 한마디 해 보고, 상대 목소리가 들리는지와 내 말이 전달되는지를 서로 확인합니다. 이 단계에서 들리지 않는다면 녹화가 아니라 게임이나 장치 쪽을 봐야 합니다. R.E.P.O.는 현재 영어만 지원하므로 게임 설정 화면의 오디오·장치 항목도 영어로 표시됩니다.
- 5비명이 터진 구간은 바로 F8로 남깁니다몬스터에게 들켜 비명이 터졌거나, 운반하던 물건이 깨졌거나, 추출 직전에 전원이 쓰러진 직후에 F8을 한 번 누릅니다. 누른 순간을 기준으로 직전 30초(설정한 길이)가 별도 클립으로 저장되고, 세션 전체 녹화는 끊기지 않고 이어집니다. 너무 늦게 누르면 장면의 시작이 설정한 길이 밖으로 밀려나므로 상황이 끝난 직후가 적당합니다. 남길 순간은 이렇게 직접 저장합니다. 누르는 것을 잊었어도 플레이 전체 영상에 그대로 남아 있습니다.
- 6플레이가 끝나면 소리를 확인하고 남길 영상에 좋아요를 누릅니다게임을 끄면 그 세션이 내 클립에 한 묶음으로 저장되고, 안에는 플레이 전체 영상과 F8로 저장한 클립이 함께 들어 있습니다. 재생해서 근접 음성·내 마이크·디스코드 대화가 의도한 대로 담겼는지 먼저 확인합니다. 빠진 소리가 있으면 다음 플레이 전에 설정을 고칩니다. 남길 영상에는 좋아요(즐겨찾기)를 눌러 둡니다. 파일 자동 관리가 켜져 있으면 플레이 전체 영상은 정해진 몫(기본 5GB) 안에서 오래된 세션부터 정리되지만, 좋아요한 영상은 지워지지 않습니다.
소리의 출처별로 녹화에 담기는 조건 (2026년 10월 16일 확인)
| 소리의 출처 | 녹화에 담기는 조건 | 확인하는 곳 |
|---|---|---|
| 친구가 게임 안에서 말한 근접 음성 | 게임 창에서 나는 소리라 '모든 사운드 녹음'이 켜져 있어도 꺼져 있어도 담깁니다. 다만 게임 안에서 들리지 않을 만큼 멀어진 목소리는 녹화에도 남지 않습니다. | 게임 설정 화면의 오디오 항목(영어 표기)과 DOR 설정 > 오디오의 '출력 음량' |
| 내 마이크 목소리 | DOR 설정 > 오디오의 '마이크 녹음'이 켜져 있을 때 담깁니다. 기본값은 켜짐이고, 장치가 여러 개면 지정한 장치의 소리만 들어갑니다. | DOR 설정 > 오디오의 '마이크 녹음'·'마이크 녹음 장치'·'마이크 테스트'·'입력 음량' |
| 디스코드로 말하는 친구 목소리 | '모든 사운드 녹음'이 켜져 있을 때만 담깁니다. 꺼 두면 게임 창 소리만 녹음되어 디스코드 통화는 빠집니다. | DOR 설정 > 오디오의 '모든 사운드 녹음'(기본 켜짐) |
| 몬스터 소리·발소리·게임 효과음 | 게임 창에서 나는 소리라 두 경우 모두 담깁니다. 소리 종류별 음량은 게임 안에서 조절합니다. | 게임 설정 화면의 볼륨 항목(상점 페이지에 '음량 개별 조절' 태그 표시) |
| 죽은 뒤 내가 한 말 | 내 마이크 소리는 '마이크 녹음'이 켜져 있으면 그대로 녹화에 담깁니다. 다만 생존자에게 전달되는 것은 2025년 10월 30일 몬스터 업데이트의 데스 헤드를 조종해 말할 때입니다. | 게임 안 관전 화면의 데스 헤드 배터리 |
| 음악·유튜브·알림 소리 | '모든 사운드 녹음'이 켜져 있으면 함께 담깁니다. 영상에 섞이는 것이 싫으면 플레이 전에 꺼 두거나 해당 프로그램을 닫습니다. | DOR 설정 > 오디오의 '모든 사운드 녹음' |
마이크가 안 들리거나 음성채팅이 영상에 없을 때 확인할 것
- DOR 앱이 1.7.0 이상입니다. 그보다 낮은 버전에는 R.E.P.O. 감지가 없고, 설정 > 게임의 해당 항목에 최신 버전으로 업데이트하라는 안내가 뜹니다.
- 설정 > 게임에서 R.E.P.O.의 '플레이 전체 녹화'가 켜져 있습니다(개인 PC 기본 켜짐, PC방 기본 꺼짐).
- 설정 > 오디오의 '마이크 녹음'이 켜져 있고, '마이크 녹음 장치'가 실제로 말하는 마이크이며, '마이크 테스트'에서 신호가 들어옵니다.
- 디스코드 대화만 빠졌다면 '모든 사운드 녹음'이 꺼져 있지 않은지 봅니다. 꺼져 있으면 게임 창 소리만 녹음됩니다.
- 게임 안에서도 들리지 않았는지 떠올려 봅니다. 그렇다면 녹화 설정이 아니라 게임이나 장치 쪽이므로, 게임 설정 화면의 오디오·장치 항목(영어 표기)과 Windows 소리 설정의 입력 장치를 확인하고, 같은 증상은 상점 페이지의 지원 링크(공식 Discord)에서 찾아봅니다. 목소리가 전혀 통하지 않는 동안에는 게임 안 채팅으로 상황을 알리는 방법도 있습니다. 2025년 10월 30일 업데이트 공지에 채팅 창이 열려 있을 때의 엔터 키 동작을 고친 항목이 있어 채팅 기능 자체는 확인되지만, 여는 키는 공식 문서에 없으므로 게임 설정의 조작 목록에서 확인합니다.
- 메아리가 들린다면 스피커 대신 헤드셋을 씁니다. 스피커로 나온 상대 목소리가 다시 마이크로 들어가면 그 소리가 녹화에도 그대로 겹칩니다.
DOR로 R.E.P.O. 녹화하기: 플레이 전체 자동 녹화와 F8 직전 30초
DOR는 Windows PC용 무료 녹화 앱입니다. Steam판 R.E.P.O.의 실행 파일을 감지하면 녹화를 시작하고, 게임을 끄면 그 세션을 한 편의 영상으로 저장합니다. 개인 PC에서는 기본으로 켜져 있어 녹화 버튼을 따로 누를 필요가 없고, 설정 > 게임의 '플레이 전체 녹화'에서 게임별로 끄고 켭니다. 소리는 한 트랙으로 섞여 녹음됩니다. '마이크 녹음'이 켜져 있으면 내 목소리가 들어가고, '모든 사운드 녹음'이 켜져 있으면 디스코드를 포함한 PC 전체 소리가, 꺼져 있으면 게임 창 소리가 들어갑니다. 근접 음성은 게임 창 소리이므로 어느 쪽에서도 담깁니다. 녹화 중 F8을 누르면 직전 30초가 별도 클립으로 저장되고, 길이는 15·30·45·60초 중에서 고릅니다. 기본 화질은 1080p·30프레임이며 무료로 720p·1080p, 30·60프레임을 쓸 수 있습니다. 녹화본은 내 클립에서 재생하고, 구간 자르기(로그인 필요)로 16:9·9:16·1:1 비율로 잘라 둘 수 있습니다. 남길 순간은 F8로 저장합니다. 오디오는 한 트랙으로 섞여 저장되므로, 녹화 전에 설정 > 오디오의 '입력 음량'과 '출력 음량'으로 내 목소리와 게임 소리의 균형을 맞춰 둡니다. 해상도·프레임·클립 길이는 게임을 켜기 전에 정하고, PC방에서는 설정 > 게임에서 '플레이 전체 녹화'를 켜 둔 뒤 시작합니다.


