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스트롱기스트 배틀그라운드(The Strongest Battlegrounds) 콤보와 래그돌 취소 (2026): 조작 7가지와 킬 배지까지 가는 순서

로블록스 체험 The Strongest Battlegrounds의 공식 대표 이미지(제작자 Yielding Arts)
이미지 출처: © Yielding Arts · Roblox
핵심 요약
  • The Strongest Battlegrounds는 Yielding Arts가 2022년 8월에 만든 로블록스 격투(Fighting) 체험입니다. 서버 한 곳에 최대 15명이 들어가고, 2026년 10월 19일 기준 동시 접속은 약 3만 2천 명, 누적 방문은 약 194억 회, 즐겨찾기는 약 770만입니다.
  • 조작은 공식 설명에 일곱 가지로 정리돼 있습니다. 좌클릭이 펀치, F가 가드, Q가 대시, 래그돌 상태에서 누르는 Q가 래그돌 취소, W 두 번이 달리기, G가 궁극 모드, B가 이모트 휠입니다. 콤보는 이 중 좌클릭과 Q 두 개를 먼저 손에 붙이면 모양이 잡힙니다.
  • 목표는 배지가 알려 줍니다. 누적 킬 배지가 1킬부터 100만 킬까지 일곱 단계로 있고, 확인일 기준 10만 킬 배지는 798명, 100만 킬 배지는 1명이 받았습니다. 그 과정에서 나오는 장면은 PC에서 판 전체를 녹화해 두고 F8로 직전 30초를 떼어 내면 남습니다.

The Strongest Battlegrounds는 Yielding Arts가 2022년 8월에 만든 로블록스 격투 체험입니다. 공식 설명은 이 체험을 한 문장으로 정리합니다. '강해지기 위해 수련하고 싸운다'는 것이고, 그래서 판이 라운드로 끊기지 않고 광장에서 계속 이어집니다. 서버 한 곳 최대 인원은 15명이고, 2026년 10월 19일 확인 기준 동시 접속은 약 3만 2천 명, 누적 방문은 약 194억 회, 즐겨찾기는 약 770만입니다. 공식 설명에는 콘솔·PC·모바일 어디서나 할 수 있다고 적혀 있고, 조작도 일곱 가지로 정리돼 있습니다. 좌클릭이 펀치, F가 가드, Q가 대시, 래그돌 상태에서 누르는 Q가 래그돌 취소 겸 회피, W를 두 번 누르면 달리기, G가 궁극 모드, B가 이모트 휠입니다. 이 목록에서 다른 격투 체험과 가장 다른 항목은 '래그돌 상태의 Q'입니다. 쓰러져 날아가는 중에 Q를 눌러 자세를 회복하는 동작이 공식 조작으로 들어가 있다는 뜻이고, 그래서 이 체험의 교전은 '콤보를 넣는 쪽'과 '래그돌을 취소해 끊는 쪽'의 주고받기로 흘러갑니다. 이 글은 코드나 캐릭터 순위표 대신 그 일곱 가지를 순서대로 손에 붙이는 방법을 다루고, 그다음 남길 만한 장면과 그것을 PC에서 소리까지 남기는 방법을 정리합니다. 로블록스 녹화 자체가 처음이라면 로블록스 게임플레이 녹화하는 법을 먼저 보십시오. 체험 정보는 2026년 10월 19일 확인 기준이고, 최근 업데이트가 10월 17일이라 기술 구성은 바뀔 수 있습니다.

결론: 먼저 공식 조작 일곱 가지, 다음 배지 사다리, 그다음 녹화 순서로 잡으십시오

이 체험에서 '콤보'는 특별한 비기가 아니라 좌클릭 펀치를 끊지 않고 스킬로 이어 붙이는 일입니다. 공식 설명에 조작이 전부 적혀 있으니, 좌클릭과 F 가드, Q 대시까지 먼저 몸에 붙이고 그다음 래그돌 취소와 G 궁극 모드를 얹는 순서가 자연스럽습니다. 캐릭터마다 기술 세트가 다르다는 것은 체험에 등록된 게임 패스에서 확인됩니다. 'Early Access'는 현재와 앞으로 작업 중인 '캐릭터 스킬 세트'를 미리 쓰게 해 주는 패스로 적혀 있고, 'Awakening Outfit'은 각성할 때 아바타를 저장해 둔 복장으로 바꿔 주는 패스로 적혀 있습니다. 가드를 넘기는 수단도 캐릭터 스킬 세트마다 다르므로, F로 막은 상대를 어떻게 흔들지는 체험 안 기술 설명에서 확인하십시오. 목표는 배지 목록이 분명하게 알려 줍니다. 누적 킬 배지가 1킬, 10킬, 100킬, 1,000킬, 10,000킬, 100,000킬, 1,000,000킬 일곱 단계로 있고, 확인일 기준 10만 킬 배지를 받은 사람은 798명, 100만 킬 배지를 받은 사람은 1명입니다. 죽지 않고 연속 처치를 달성하는 배지, '0.000001초의 정확도가 필요한 완벽한 타격'이라고 적힌 크리티컬 히트 배지, 쓰레기통으로 상대를 처치하는 배지도 있습니다. 즉 이 체험에서 남길 만한 장면은 '정확한 한 방'과 '연속 처치', 그리고 '엉뚱한 방법으로 끝낸 킬' 세 갈래입니다. 연습 장소도 체험 쪽에 준비돼 있습니다. 체험에는 시작 장소와 별개로 'Duel Queue'라는 장소가 등록돼 있고, 'Private Servers+' 패스 설명에는 사설 서버의 핵심 설정을 바꿀 수 있다고 적혀 있습니다. 입장 방법은 체험 안 설정과 안내에서 확인하십시오. 다른 격투 체험의 입력 구조와 비교해 보고 싶다면 주술 셰너니건즈 콤보를, 한 번의 타이밍으로 끝나는 형태가 궁금하다면 블레이드 볼 패링 가이드를 함께 보십시오. 로블록스 내장 캡처는 체험 메뉴의 '캡처'에서 최대 30초 영상을 저장하고 Roblox 앱 저장소에 먼저 보관됩니다. 광장에서 교전이 계속 이어지는 체험이라 한 판을 소리까지 통째로 남기려면 PC에서 녹화를 켜 두는 방법이 있습니다.

공식 조작 일곱 가지를 손에 붙이는 순서

  1. 1조작에 쓰는 키와 녹화 키를 갈라 두기이 체험은 라운드로 끊기지 않고 광장에서 교전이 계속 이어집니다. 그래서 중간에 설정을 바꾸려고 손을 떼기가 어려우니, 들어가기 전에 한 번에 끝내 두는 편이 좋습니다. 조작에 쓰는 키는 좌클릭과 Q·F·G·W·B 여섯 자리이고, 클립 단축키는 여기서 멀리 떨어진 F8이 DOR 기본값입니다(설정에서 옮길 수 있습니다). 화질은 기본 1080p 30fps에 60fps 선택이 있는데, 래그돌 취소처럼 한 박자로 갈리는 동작을 나중에 되돌려 볼 생각이라면 60fps 쪽이 구분하기 쉽습니다. 해상도와 fps, 클립 길이는 녹화가 시작되기 전에 정해 두십시오.
  2. 2제작자와 장소 구성을 먼저 확인하기Roblox에서 'The Strongest Battlegrounds'를 검색하고 제작자가 Yielding Arts인지 확인한 뒤 들어갑니다. 이름을 비슷하게 쓴 체험이 많아 제작자로 맞추는 쪽이 확실합니다. 이 체험에는 시작 장소 외에 'Duel Queue'라는 장소가 등록돼 있어, 광장에서 싸우는 것과 1대1로 붙는 것이 구분됩니다. 들어가는 방법과 대기열 규칙은 체험 안 안내를 따르십시오. PC에서 녹화할 계획이면 roblox.com에서 받은 PC 버전으로 로블록스를 실행하십시오.
  3. 3좌클릭 펀치와 W 두 번 달리기로 거리부터 잡기첫 단계는 펀치를 연달아 넣는 감각과 거리 조절입니다. 좌클릭이 펀치, W를 두 번 누르면 달리기이고, Q가 대시입니다. 광장에서는 상대가 계속 움직이므로 펀치가 닿는 거리를 몸으로 아는 것이 콤보보다 먼저입니다. 처음에는 스킬을 쓰지 않고 펀치만으로 상대를 붙잡아 두는 연습을 하십시오. 어느 간격에서 펀치가 빗나가는지 알면 대시로 붙을 거리가 정해집니다.
  4. 4F 가드로 받아 내는 쪽을 익히기F는 가드입니다. 가드를 눌러 두고 상대 공격이 끊기는 순간을 보는 연습이 콤보 연습의 절반입니다. 상대가 가드를 넘기려 어떤 기술을 쓰는지 보이면, 내 차례에 같은 자리에서 그 기술을 쓸 수 있습니다. 가드를 흔드는 수단은 캐릭터 스킬 세트마다 다르므로, 내가 고른 캐릭터의 기술 설명을 체험 안에서 읽어 두십시오. 가드만 쥐고 있다가 반격으로 넘어가는 흐름이 잡히면 1대1에서 안정됩니다.
  5. 5래그돌 중 Q를 반사적으로 누를 수 있게 만들기공식 조작 목록에서 가장 중요한 한 줄은 래그돌 상태에서 누르는 Q가 래그돌 취소 겸 회피라는 항목입니다. 맞고 날아가는 중에 Q를 누르면 자세를 회복할 여지가 생기므로, 상대 콤보에 걸렸을 때 가만히 기다리지 않게 손에 붙여야 합니다. 몇 판은 일부러 맞아 보면서 어느 타이밍에 눌러야 끊기는지 확인하십시오. 이 구간은 눈으로 보기 어려우니 녹화해 두고 되돌려 보면 눌러야 하는 시점이 분명해집니다.
  6. 6캐릭터 스킬 세트를 고르고 G 궁극 모드를 끝에 배치하기캐릭터마다 기술 세트가 다릅니다. 체험에 등록된 'Early Access' 패스가 현재와 앞으로 작업 중인 캐릭터 스킬 세트를 미리 쓰게 해 준다고 적혀 있을 정도이니, 기술의 사거리와 회수 시간은 체험 안 기술 설명에서 확인하는 것이 정확합니다. 콤보는 펀치로 붙잡고 스킬로 이어 붙인 뒤 G 궁극 모드를 마지막에 두는 형태가 안정적입니다. 각성 시 복장을 바꾸는 패스가 따로 있을 만큼 궁극 모드는 보여 주는 구간이므로, 켜는 시점을 교전이 가장 커질 때로 미뤄 두십시오.
  7. 7배지 사다리를 목표로 잡고 장면을 모으기연습의 목표는 배지로 잡으면 분명해집니다. 누적 킬 배지는 1킬에서 100만 킬까지 일곱 단계이고, 죽지 않고 연속 처치를 달성하는 배지와 '0.000001초의 정확도가 필요한 완벽한 타격'이라고 적힌 크리티컬 히트 배지, 쓰레기통으로 처치하는 배지도 있습니다. 판을 녹화해 두면 이런 순간이 뜰 때마다 따로 저장할 필요 없이 나중에 모아서 자를 수 있습니다. 세로 쇼츠로 올릴 생각이면 9:16으로, 가로 영상이면 16:9로 내보내고, 친구 목소리가 들어간 장면은 올리기 전에 동의를 받으십시오.

The Strongest Battlegrounds에서 남길 만한 장면과 남기는 방법

장면공식 근거와 남길 만한 이유남기는 방법
래그돌 상태에서 Q로 일어나 반격한 순간공식 조작에 '래그돌 중 Q는 래그돌 취소 겸 회피'로 적혀 있는 이 체험만의 동작입니다. 당하던 쪽이 끊고 들어가는 장면이라 길이가 짧아도 전달됩니다.반격이 끝난 직후 F8을 누르면 당하던 구간까지 함께 들어옵니다. 주고받기가 길었다면 길이를 45초로 올려 두십시오.
펀치에서 스킬까지 이어진 1대1 콤보최대 15명이 들어오는 광장에서는 1대1이 금방 난전으로 번집니다. 체험에 'Duel Queue' 장소가 따로 등록돼 있는 이유도 거기에 있습니다.1대1은 시작과 끝이 분명하므로 들어가기 전에 클립 길이를 콤보 길이에 맞춰 두고, 끝난 뒤 보관함에서 앞뒤를 다듬습니다.
G 궁극 모드로 다대일을 뒤집은 교전각성 전용 복장 패스가 따로 있을 만큼 궁극 모드는 보여 주기 위한 구간입니다. 둘러싸인 상태에서 켜면 화면 변화가 가장 큽니다.궁극 모드는 켜는 쪽이 시점을 쥐고 있습니다. 녹화 상태를 먼저 보고, 모드가 꺼진 뒤에 클립을 떼면 들어가고 나오는 과정이 다 담깁니다.
쓰레기통으로 끝낸 킬'쓰레기통으로 상대를 처치'하는 배지가 공식 목록에 있습니다. 광장의 사물을 쓰는 킬은 콤보보다 짧고 반응이 큽니다.짧게 끝나므로 클립 길이를 15초나 30초로 줄여 두면 편집할 거리가 줄어듭니다.
누적 킬 배지가 올라간 순간1킬에서 100만 킬까지 일곱 단계 배지가 있습니다. 확인일 기준 10만 킬은 798명, 100만 킬은 1명이라 단계가 올라갈수록 기록성이 커집니다.배지 알림은 예고 없이 뜨므로 판 전체 녹화가 필요합니다. 끝난 뒤 알림이 뜬 시각을 찾아 그 앞뒤로 자르십시오.
B 이모트 휠로 마무리한 뒤의 여유공식 조작에 이모트 휠이 들어 있고, 이모트 슬롯을 늘리는 패스까지 있습니다. 킬 직후의 이모트는 영상의 마무리로 자주 쓰입니다.킬과 이모트를 한 클립에 담으려면 이모트가 끝난 뒤에 F8을 누르십시오. 직전 구간을 거꾸로 저장하므로 둘 다 들어옵니다.

The Strongest Battlegrounds를 녹화하기 전에 확인할 것

  • 로블록스를 roblox.com 배포 PC 버전으로 켰고, DOR가 체험을 감지하는지 한 번 확인했습니다.
  • 교전에 쓰는 좌클릭·Q·F·G·W·B와 부딪히지 않는 자리로 클립 단축키를 옮겨 두었습니다.
  • 한 박자로 갈리는 래그돌 취소를 되돌려 볼 생각이라 녹화 화질을 60fps로 올려 두었습니다.
  • 광장 교전은 끊기지 않고 이어지므로, 긴 녹화를 담을 여유 공간을 30GB 이상 비워 두었습니다.
  • 클립 길이를 두 가지로 생각해 두었습니다. 쓰레기통 킬처럼 짧은 장면은 15초, 주고받기가 긴 교전은 45초입니다.
  • 마이크를 켜 둘지 정했고, 리액션이 함께 들어갈 때는 같이 하는 사람에게 미리 알렸습니다.
이 체험의 장면은 대개 '당하다가 뒤집는' 모양입니다. 그래서 뒤집은 다음에 단축키를 누르면 앞의 당하던 구간이 빠지기 쉽습니다. 직전 구간을 거꾸로 저장하는 클립 기능을 쓰고 길이를 45초로 올려 두면, 맞던 장면과 래그돌 취소, 반격까지 한 클립에 들어옵니다. 반대로 쓰레기통 킬이나 크리티컬 한 방처럼 짧게 끝나는 장면은 15초로 줄여 두면 편집할 거리가 줄어듭니다.

DOR로 광장 교전을 한 판 통째로 남기기

DOR는 Windows PC에서 쓰는 무료 앱입니다. roblox.com 배포본으로 로블록스를 켜면 알아서 감지해, 체험에 들어선 순간 녹화를 시작하고 체험에서 나오거나 로블록스를 닫으면 멈춥니다. 이 동작은 처음부터 켜져 있으며 설정의 '게임 전체 녹화'에서 켜고 끕니다. 장르와 제작자를 가리지 않으므로 The Strongest Battlegrounds도 그대로 담기고, 들어간 시점부터 나올 때까지가 mp4 한 개로 보관함에 들어갑니다. 들어가서 20초 정도 지난 뒤에 광장으로 나가면 영상 앞부분이 깔끔합니다. 소리는 게임 음과 마이크가 한 트랙으로 섞여 들어갑니다. 마이크는 처음부터 켜져 있고 소음 억제가 걸리므로, 타격음과 내 목소리가 같은 지점에 나란히 남습니다. 래그돌을 취소하고 반격이 들어간 다음, 또는 킬 뒤 이모트가 끝난 다음 F8을 누르면 직전 30초가 클립으로 따로 떨어져 나옵니다. 저장 길이는 15초, 30초, 45초, 60초 중 하나로 정해 두고 단축키도 다른 키로 옮길 수 있으며, 체험 안에서 녹화가 돌아가는 동안 동작합니다. 좌클릭과 Q·F·G·W·B를 모두 쓰는 체험이니 단축키는 그 여섯 자리에서 떨어뜨려 두십시오. 화질은 기본이 1080p 30fps이고 60fps를 고를 수 있습니다. 래그돌 취소를 프레임으로 확인할 생각이면 들어가기 전에 60fps로 맞춰 두고, 해상도와 fps, 클립 길이는 녹화가 시작되기 전에 정하십시오. 남은 공간이 30GB 이상이면 광장에서 오래 버틴 판도 끝까지 담깁니다. 판이 끝나면 보관함의 구간 자르기로 교전만 남긴 뒤, 가로 16:9와 세로 9:16, 정사각 1:1 중에서 골라 내보냅니다(1:1에서는 텍스트를 올릴 수 있습니다). 내보낸 영상은 dor.gg 링크로 바로 건네줄 수 있고, 설치 없이 브라우저에서 여는 DOR 스튜디오에서는 킬 장면을 여러 개 이어 붙이고 텍스트와 배경 음악, 효과 템플릿을 올려 mp4로 받습니다. 연속 처치를 모아 한 편으로 엮는 방식은 다른 체험에서도 그대로 통하니 아스날 무기 가이드도 함께 보십시오. 함께 붙을 사람이나 클랜을 찾는 방법은 로블록스 그룹 찾기에 정리했습니다.

게임을 켜면 알아서 녹화되는 무료 게임 녹화 프로그램 DOR →

DOR Clips

DOR에 올라온 로블록스 클립

DOR 커뮤니티에서 더 보기 →

DOR 유저가 실제로 녹화해 올린 로블록스 영상입니다. 누르면 dor.gg에서 바로 재생됩니다.

FAQ

자주 묻는 질문

The Strongest Battlegrounds 조작 키는 무엇입니까?

공식 설명에 일곱 가지가 정리돼 있습니다. 좌클릭이 펀치, F가 가드, Q가 대시, 래그돌 상태에서 누르는 Q가 래그돌 취소 겸 회피, W 두 번이 달리기, G가 궁극 모드, B가 이모트 휠입니다. 캐릭터마다 기술 세트가 다르므로, 내가 고른 캐릭터의 기술 창에서 사거리와 회수 시간을 읽어 두십시오. 조작 자체는 2026년 10월 19일 확인 기준이고, 기술 구성은 10월 17일 업데이트처럼 자주 손질되므로 체험 안 표기를 우선하십시오.

가드를 어떻게 넘깁니까?

가드는 F이고, 가드를 흔드는 수단은 캐릭터 스킬 세트마다 다릅니다. 체험에 등록된 'Early Access' 패스 설명이 '현재와 앞으로 작업 중인 캐릭터 스킬 세트'라고 적고 있을 만큼 세트가 계속 늘어나므로, 내가 고른 캐릭터의 기술 설명을 체험 안에서 읽는 것이 가장 정확합니다. 반대로 내가 맞는 쪽일 때는 래그돌 상태에서 Q를 눌러 취소하는 동작이 공식 조작에 들어 있으니, 가드와 래그돌 취소를 함께 연습하십시오.

1대1로 콤보를 연습할 수 있습니까?

체험에는 시작 장소와 별개로 'Duel Queue'라는 장소가 등록돼 있고, 'Private Servers+' 패스 설명에는 사설 서버의 핵심 설정을 바꿀 수 있으며 설정에서 접근한다고 적혀 있습니다. 입장 방법과 조건은 체험 안 설정과 안내에서 확인하십시오. 연습 자체는 판을 녹화해 두고 되돌려 보는 쪽이 효과가 큽니다. 콤보가 끊긴 지점은 화면에서 상대가 한 박자 멈추는 순간으로 보이므로, 그 앞 2~3초를 반복해 보면 어느 입력이 늦었는지 알 수 있습니다.

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