As três configurações que mais importam para gravar Minecraft são resolução, taxa de quadros e codificador, e um ponto de partida seguro para o YouTube é 1920x1080 a 60 FPS com um codificador por hardware, baixando primeiro a resolução e depois o FPS nas configurações de saída se o PC sofrer. Esses valores vêm das páginas de ajuda do OBS e do YouTube conferidas em 2 de outubro de 2026; o passo a passo básico de captura está em como gravar gameplay de Minecraft, então este guia foca em como escolher os números.
Configurações iniciais por objetivo
Em 2 de outubro de 2026, escolha o ponto de partida pelo objetivo. Para um vídeo normal do YouTube, comece em 1920x1080, 60 FPS e um codificador por hardware; para um clipe curto de divulgação de servidor, ou se o PC estiver sofrendo, use 1920x1080 a 30 FPS ou caia para 1280x720. Como referência de bitrate, o YouTube recomenda para upload 8 Mbps em 1080p a 24–30 fps e 12 Mbps a 48–60 fps, e 16 Mbps e 24 Mbps em 1440p. Essa tabela se refere ao arquivo enviado, e o guia de gravação do OBS não traz números de bitrate, então ajuste as outras opções do OBS com as configurações do OBS para gravar jogos.
Ordem para escolher as configurações
- 1Use a Captura de jogo como fonteAdicione uma fonte de Captura de jogo no OBS, coloque o modo em Capturar janela específica e escolha a janela do Minecraft na lista. O guia do OBS para o Minecraft Java Edition explica que, em PCs com duas GPUs, como muitos notebooks, o Java Edition pode rodar na GPU de economia de energia e a Captura de jogo não funciona. A solução é achar o javaw.exe no Gerenciador de Tarefas, colocá-lo em Alto desempenho nas configurações de gráficos do Windows e reiniciar o Minecraft. Esse guia trata só do Java Edition, então confira os requisitos e as condições de execução do Bedrock Edition na central de ajuda oficial do Minecraft.
- 2Deixe a resolução em 16:9Nas Configurações do OBS, em Vídeo, coloque a resolução de saída em 1920x1080 como padrão. O OBS explica que 16:9 é o formato que as grandes plataformas, como YouTube e Twitch, esperam, e quando o seu conteúdo não encaixa, recomenda preencher o espaço vazio com overlays ou câmera em vez de esticar a imagem. Se o PC sofrer, desça para 1280x720.
- 3Escolha a taxa de quadrosPvP rápido ou muito movimento de câmera combina com 60 FPS, enquanto um vídeo tranquilo de progresso de construção também funciona a 30 FPS. O YouTube diz para enviar na taxa de quadros em que você gravou, então o valor escolhido na gravação é o final. Se 60 FPS engasgar ou o codificador sobrecarregar, siga o OBS e teste 30.
- 4Escolha o codificadorOs codificadores por hardware que o OBS lista são NVIDIA NVENC, AMD AMF e Intel Quick Sync. O OBS explica que uma parte dedicada da GPU faz a codificação no lugar da CPU, o que ajuda quando o jogo e a gravação rodam juntos. Se um codificador por hardware não estiver disponível ou ficar instável, troque para o codificador por software x264 e fique de olho no uso da CPU.
- 5Defina o formato e o bitrateGrave em MKV e remuxe para MP4 com o remux embutido do OBS depois de terminar. O OBS diz que o MKV evita perder o arquivo inteiro se o jogo ou o PC parar de repente. Use a tabela do YouTube para o seu objetivo como referência de bitrate e, como a edição recodifica o vídeo, só confirme que o upload final é MP4 com H.264 e AAC-LC ou Opus a 48 kHz.
- 6Teste com uma gravação de três a cinco minutosO OBS recomenda fortemente um teste de alguns minutos antes da primeira gravação de verdade. Corra, gire a câmera e passe por uma área em que muito terreno novo carrega, e depois confira se o vídeo não engasga, se dá para ouvir o som do jogo e o microfone e se o arquivo roda normalmente.
O que cada opção faz e de onde vêm os números
| Opção | Valor inicial | O que faz e quando mudar (fonte) |
|---|---|---|
| Fonte de captura | Captura de jogo com Capturar janela específica | O método que o OBS recomenda no guia do Minecraft Java Edition. |
| Referência de bitrate | 1080p: 8 Mbps a 24–30 fps, 12 Mbps a 48–60 fps | Tabela de upload SDR do YouTube. 1440p é 16 e 24 Mbps; 4K é 35–45 e 53–68 Mbps. Os valores se referem ao arquivo enviado, não à gravação bruta. |
| Resolução | 1920x1080 (16:9); 1280x720 se o PC sofrer | O OBS recomenda uma saída 16:9, como 1920x1080 ou 1280x720, e cita baixar a resolução em Configurações > Vídeo como solução para codificador sobrecarregado. |
| Taxa de quadros | 60 FPS; 30 FPS se 60 não funcionar | O YouTube diz para enviar na taxa de quadros em que você gravou, e o OBS sugere cair de 60 para 30 quando 60 não dá certo. |
| Codificador | Codificador por hardware (NVENC, AMF ou Quick Sync) primeiro; x264 como alternativa | O OBS diz que os codificadores por hardware costumam ser recomendados porque tiram trabalho da CPU, e que os de gerações antigas podem dar qualidade menor no mesmo bitrate. |
| Formato de gravação | Grave em MKV e depois remuxe para MP4 | O OBS recomenda MKV porque ele não corrompe o arquivo inteiro após uma parada abrupta, e indica o remux embutido para MP4 para edição e redes sociais. |
| Arquivo de upload | MP4, H.264, AAC-LC ou Opus a 48 kHz | O contêiner e os codecs das configurações de codificação recomendadas pelo YouTube para upload. |
Checklist antes de gravar
- Confira o espaço livre no disco em que você grava, porque gravações mais longas e bitrates maiores geram arquivos maiores.
- Olhe o Mixer de áudio do OBS para confirmar que os medidores do jogo e do microfone se mexem, e depois rode o arquivo de teste para ouvir os dois.
- Se o codificador sobrecarregar, baixe as configurações de qualidade gráfica do jogo, que o OBS cita como solução para problemas de desempenho de codificação.
- Limite o FPS do jogo à taxa de atualização do monitor, que o OBS cita como forma de aliviar a carga da GPU.
- Num notebook, confira de novo nas configurações de gráficos do Windows se o javaw.exe está em Alto desempenho.
- Depois de remuxar o MKV para MP4, assista ao arquivo até o fim e confirme que a resolução e o FPS são os que você queria antes de enviar.
O que saber sobre o DOR para sessões longas
O DOR é um app gratuito para Windows que detecta automaticamente os jogos compatíveis e grava a partida inteira em mp4. Os clipes automáticos de destaques de abates estão disponíveis em sete jogos: League of Legends, Valorant, PUBG, FC Online, Fortnite, Counter-Strike e Overwatch. Se você grava por muito tempo um jogo compatível com o DOR numa placa de vídeo NVIDIA, a codificação por hardware NVENC é o padrão, o que alivia a carga da CPU explicada em NVENC x x264, e como o DOR grava o som do jogo e o microfone juntos, você pula a configuração separada de narração. As gravações de um jogo compatível podem ser cortadas na biblioteca do app marcando início e fim, escolhendo 16:9, 9:16 ou 1:1 e compartilhando um link do dor.gg.


