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O que é a geração de quadros do DLSS (Frame Generation)? GPUs compatíveis, como ativar e limitações (2026)

Imagem da página oficial do NVIDIA DLSS (cena de um jogo de basquete)
Fonte da imagem: © NVIDIA · imagem da página oficial do DLSS
Resumo
  • O Frame Generation (geração de quadros) é compatível apenas com as GeForce RTX 50 e RTX 40; as séries RTX 30 e 20 não podem usá-lo.
  • O Multi Frame Generation e o modo Dynamic são exclusivos da série RTX 50, e o próprio jogo precisa suportar o recurso.
  • Ative no jogo e, se quiser mudar o modo, use o DLSS Override do NVIDIA App.

O DLSS Frame Generation usa IA para gerar quadros extras e aumentar o desempenho e, conforme conferido em 30 de setembro de 2026, é compatível apenas com GPUs GeForce RTX 50 e RTX 40. O DLSS Multi Frame Generation, que gera vários quadros para cada quadro renderizado, é exclusivo da série RTX 50, e as placas RTX 30 e 20 não podem usar o Frame Generation de forma alguma. As desvantagens que o pessoal costuma pesquisar, como números de latência e de qualidade de imagem, não estão publicadas nos documentos da NVIDIA, por isso abaixo tratamos só das restrições documentadas. A NVIDIA diz que a geração de quadros funciona junto com o NVIDIA Reflex para manter a resposta rápida; para outras formas de reduzir o input lag em si, veja como reduzir o input lag nos jogos. Este guia fica no que os documentos da própria NVIDIA dizem: o conceito, uma tabela de GPUs compatíveis, a ordem para ativar e o que checar quando não funciona.

Resumindo: o que a NVIDIA documenta e o que não documenta

A resposta curta: placas RTX 40 têm Frame Generation; placas RTX 50 têm Frame Generation mais Multi Frame Generation e o modo Dynamic; RTX 30 e 20 não têm nenhum dos dois. Muita gente pesquisa as desvantagens, mas os documentos da NVIDIA não publicam números de latência adicional ou perda de qualidade de imagem, então este guia não inventa nenhum. As restrições que a NVIDIA documenta são três. Primeira: o jogo precisa ter o recurso integrado pelo desenvolvedor. Segunda: o modo Dynamic hoje não é compatível com limitadores de FPS nem com V-Sync. Terceira: o Multi Frame Generation não pode ser usado na série RTX 40. Vale lembrar também que uma queda de FPS que começa depois que você inicia a gravação deve ser verificada separadamente do DLSS, em como corrigir quedas de FPS ao gravar jogos.

Ordem para ativar

  1. 1Confirme a série da GPU e o jogoPrimeiro veja se a sua placa de vídeo é uma GeForce RTX 40 ou 50. O recurso só funciona quando o desenvolvedor do jogo o integrou, então procure o seu jogo na lista de jogos, engines e apps RTX da NVIDIA (marcada pela NVIDIA como atualizada pela última vez em 29 de setembro de 2026). Este guia não copia a tabela dessa página, então confira por lá.
  2. 2Atualize o driver e o NVIDIA AppA NVIDIA informa que o DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation e o modo 6X (lançados em 31 de março de 2026, só para RTX 50) exigem o GeForce Game Ready Driver 595.97 WHQL ou mais recente e a versão mais nova do NVIDIA App. Para receber atualizações beta, ative a opção em Settings > About > Opt In no NVIDIA App.
  3. 3Ative o Frame Generation no jogoA orientação da NVIDIA é deixar o Frame Generation em ON dentro do jogo. Nome e posição da opção mudam de jogo para jogo, então este guia não lista os menus de cada um. Procure os itens relacionados a DLSS nas configurações gráficas do jogo.
  4. 4Defina a substituição no NVIDIA AppNo NVIDIA App, abra a aba Graphics, escolha Program Settings para um jogo ou Global Settings para todos os jogos compatíveis e selecione DLSS Override - Frame Generation Mode. Em Dynamic, você mira em Max refresh rate ou Custom (um FPS máximo que você mesmo digita); em Fixed, escolhe um multiplicador. Dynamic e Fixed são modos do Multi Frame Generation, então valem só para a série RTX 50, e o jogo precisa estar na lista de compatíveis da NVIDIA. À parte disso, a atualização do modelo de Frame Generation que veio no NVIDIA App em 18 de agosto de 2025 é para RTX 50 e 40 e só se aplica quando o Frame Generation já está ativado no jogo.

Compatibilidade por série de GPU (conferido em 30 de setembro de 2026)

GPU / recursoFrame GenerationMulti Frame Generation e Dynamic / observações
GeForce RTX série 50CompatívelCompatível (4X nos jogos compatíveis, até 6X em alguns jogos que usam a .dll mais recente do Frame Generation)
GeForce RTX série 40CompatívelNão compatível
GeForce RTX série 30Não compatívelNão compatível (Super Resolution, Ray Reconstruction e DLAA disponíveis)
GeForce RTX série 20Não compatívelNão compatível (Super Resolution, Ray Reconstruction e DLAA disponíveis)
Smooth Motion (recurso separado)Não se aplica (não é um recurso do DLSS)Modelo de IA baseado no driver para RTX 40 e 50; cria um quadro extra entre dois quadros renderizados em jogos sem suporte nativo ao DLSS Frame Generation

O que checar quando não funciona

  • Confirme se a placa é uma GeForce RTX 40 ou 50. As séries RTX 30 e 20 não suportam Frame Generation.
  • Se você procura o Multi Frame Generation ou o Dynamic, confirme se a sua placa é da série RTX 50. A série RTX 40 não os suporta.
  • Confirme se o jogo tem o Frame Generation integrado e aparece na lista de jogos compatíveis da NVIDIA.
  • Para Dynamic ou 6X, confirme o Game Ready Driver 595.97 WHQL ou mais recente e o NVIDIA App atualizado.
  • Se usa o Dynamic, confirme que não está usando ao mesmo tempo limitador de FPS ou V-Sync, que a NVIDIA hoje lista como não compatíveis.
Os números de latência nos anúncios da NVIDIA são exemplos de jogos e GPUs específicos (como Cyberpunk 2077 numa RTX 5090), não garantias gerais, então não assuma que valem para o seu PC. E não confunda com o Smooth Motion: ele chegou primeiro para a série RTX 50, foi ampliado para a RTX 40 num anúncio de 18 de agosto de 2025 e é um recurso do driver, não o DLSS Frame Generation.

Se você grava jogos com placa de vídeo NVIDIA

O DLSS Frame Generation cuida dos quadros que o jogo desenha, e o DOR é um app gratuito para Windows que grava essa imagem; as configurações de DLSS continuam no jogo e no NVIDIA App. O ponto em que os dois se encontram é que, em placas NVIDIA, o DOR grava com codificação por hardware NVENC por padrão. A NVIDIA não publicou números oficiais sobre como o desempenho da gravação muda com o DLSS ligado, então este guia não afirma nada sobre o resultado. Se você joga Fortnite numa placa RTX, o DOR grava a partida inteira automaticamente e salva os momentos de kill e de morte como clipes automáticos — este guia, porém, não conseguiu confirmar se o Fortnite suporta Frame Generation. O DOR também captura o som do jogo e o microfone juntos, o que ajuda se você quiser comentar uma comparação de configurações; para o lado do encoder, veja NVENC vs x264.

Fontes oficiais

Gravação que começa junto com o jogo: programa de gravação de jogos →

DOR Clips

Clipes de Fortnite no DOR

Ver mais no DOR →

Vídeos de Fortnite gravados e postados por usuários do DOR. Toque em um para assistir no dor.gg.

FAQ

Perguntas frequentes

O DLSS Frame Generation funciona na série RTX 30?

Não. Na página do DLSS da NVIDIA, conferida em 30 de setembro de 2026, o Frame Generation aparece só para as GeForce RTX 50 e 40, enquanto as séries RTX 30 e 20 aparecem apenas com Super Resolution, Ray Reconstruction e DLAA.

Quais são as desvantagens do DLSS Frame Generation?

Os documentos da NVIDIA não trazem números de latência adicional nem de perda de qualidade de imagem, então não citamos nenhum aqui. As condições documentadas são: só RTX 40 e 50, o jogo precisa suportar e o modo Dynamic hoje não é compatível com limitadores de FPS e V-Sync. A NVIDIA diz que ele trabalha junto com o Reflex para manter a resposta rápida.

A série RTX 40 pode usar o Multi Frame Generation?

Não. O Multi Frame Generation é exclusivo da série RTX 50. A série RTX 40 usa o Frame Generation.

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