Veredito: Cloud III para a maioria, Cloud II para quem prefere botões
Se você vai comprar um headset novo, o HyperX Cloud III (★★★★☆ 4.0) é a escolha mais segura para a maioria das pessoas. Por dentro, os dois são parentes bem próximos: drivers dinâmicos de 53mm, estrutura de alumínio, almofadas de espuma com memória, cerca de 320g com o microfone e garantia de 2 anos.
Em cima dessa base em comum, o Cloud III acrescenta um cabo 3.5mm com adaptador USB-C (dongle) e adaptador USB-A na caixa, equalizador gráfico e áudio espacial DTS Headphone:X no PC, roda de volume e botão de mutar o microfone na concha, e um LED que avisa quando o microfone está mutado.
Os reviews de laboratório o descreveram como muito resistente, confortável e com um microfone muito bom. Ele também é o modelo fácil de achar novo na Coreia, no Japão, em Taiwan e no Vietnã, e aparece nos rankings de varejo da Coreia e do Japão.
O HyperX Cloud II (★★★½ 3.5) ainda é uma boa compra em alguns casos.
Escolha ele se você quer a caixinha de controle USB no cabo, que liga o 7.1 virtual e ajusta o volume do fone e do microfone com botões físicos e sem app; se prefere o som de fábrica, que os reviews de laboratório acharam com um pouco mais de grave que o do Cloud III; ou se já usa um Cloud II há anos e gosta dele.
Nos EUA, a HyperX ainda vende o modelo direto na loja oficial e o preço de tabela fica um degrau abaixo do Cloud III, então ali o argumento de custo-benefício é mais forte do que na maior parte da Ásia, onde o estoque novo no varejo é escasso.


Notas em estrelas: Cloud III 4.0, Cloud II 3.5
| Critério | Cloud III | Cloud II | Referência: BlackShark V3 Pro |
|---|---|---|---|
| Geral | ★★★★☆ 4.0 | ★★★½ 3.5 | ★★★★☆ 4.0 |
| Desempenho (35%) | 3.5 · Muitas opções de conexão e EQ, grave leve de fábrica | 3.5 · Som de fábrica e microfone bem avaliados, sem EQ | 4.0 · Sem fio de baixa latência, ANC |
| Custo-benefício (25%) | 4.5 · Na faixa de entrada da categoria, fácil de comprar novo | 3.5 · Forte nos EUA, raro novo na Ásia | 3.0 · Preço premium |
| Reputação entre usuários (20%) | 4.0 · Confortável e resistente | 4.0 · Padrão de confiança há muitos anos | 4.0 · Som e microfone elogiados |
| Tendência (10%) | 3.5 · Top 11 no varejo da Coreia, top 23 no do Japão | 3.5 · Terceiro entre os pros, fora dos rankings de varejo | 4.0 · Primeiro entre os pros |
| Durabilidade e suporte (10%) | 4.0 · Garantia de 2 anos, estrutura toda de metal | 3.5 · Garantia de 2 anos, suporte varia por região | 4.0 · Garantia de até 2 anos |
Os dois headsets tiram a mesma nota em desempenho. Nos veredictos de laboratório, o Cloud II levou vantagem no som de fábrica, numa latência um pouco menor via USB e no tratamento de ruído de fundo do microfone, enquanto o Cloud III ganhou em quanto você pode ajustar o som por conta própria.
Um detalhe importa aqui: a unidade do Cloud II testada nesse review foi fabricada antes de a HP comprar a HyperX em 2021, então não há prova de que ela se comporte exatamente como o Cloud II vendido hoje, e por isso não demos a ele nota acima do Cloud III.
A diferença vem do custo-benefício e do suporte. O Cloud III fica na faixa de entrada dos headsets gamer com fio, é vendido amplamente por canais oficiais e tem garantia de 2 anos claramente informada.
O Cloud II pontua bem em custo-benefício nos EUA, onde o preço de tabela é menor, mas na Coreia, no Japão, em Taiwan e no Vietnã o estoque novo é limitado e os canais de suporte são menos claros, então ficou com média 3.5 em custo-benefício e em durabilidade.
Isso bate com a nossa lista anterior de melhores headsets gamer, em que o Cloud III foi a principal escolha custo-benefício com nota 4.0.
Especificações lado a lado: mesmo esqueleto, conexões e controles diferentes
| Especificação | Cloud II | Cloud III |
|---|---|---|
| Lançamento | À venda desde o início de 2015, com códigos de peça da HP desde 2021 | Junho de 2023 |
| Tipo | Over ear, fechado | Over ear, fechado |
| Drivers | Dinâmicos de 53mm, neodímio | Dinâmicos de 53mm, inclinados e com nova afinação |
| Resposta de frequência · Sensibilidade | 10Hz a 23kHz · 98dBSPL/mW | 10Hz a 21kHz · 100dBSPL/mW |
| Peso (oficial) | Cerca de 318g (0.7lb) | 308g, 320g com microfone |
| Microfone | Removível, cardioide, com cancelamento de ruído | Removível de 10mm, cardioide, filtro de malha, LED de mute |
| Controles | Caixinha de controle USB (volume, volume do microfone, mute, 7.1) | Roda de volume e botão de mute do microfone na concha |
| Conexão | 3.5mm mais caixinha de controle USB-A | 3.5mm, dongle USB-C, adaptador USB-A |
| Áudio espacial | 7.1 virtual (botão na caixinha de controle) | DTS Headphone:X (no PC via USB) |
| Software | Nenhum | HyperX NGENUITY (EQ, volume do microfone, retorno de voz) |
| Na caixa | Caixinha de controle, microfone, almofadas extras de veludo | Microfone, dongle USB-C, adaptador USB-A |
| Garantia | 2 anos | 2 anos |
As peças que produzem o som e as que encostam na sua cabeça são quase idênticas. Os dois usam drivers de 53mm, e a diferença no topo da faixa de frequência (23kHz contra 21kHz) está fora do que o ouvido humano capta, então não deve decidir nada.
O que realmente separa os dois é como você conecta, como você ajusta e o quanto dá para mudar o som. Vale lembrar que a HyperX também vende modelos sem fio com nomes parecidos, como Cloud III Wireless, Cloud III S Wireless e Cloud II Core Wireless.
Eles têm peso, bateria e conexões diferentes, então são outros produtos e ficam fora deste comparativo. Tudo aqui é sobre o Cloud II com fio e o Cloud III com fio.
Som e áudio espacial: Cloud II já sai da caixa bom, Cloud III melhora com ajuste
Direto da caixa, os reviews de laboratório preferiram o Cloud II. A afinação de fábrica tem um pouco mais de grave e médios equilibrados. O Cloud III foi descrito como bem neutro nos médios, mas com pouco grave de impacto.
A diferença é que no Cloud III isso se resolve no software: ligue o dongle USB no PC e o app HyperX NGENUITY libera um equalizador gráfico e presets para reforçar o grave ou suavizar o agudo, além do áudio espacial DTS Headphone:X.
O Cloud II não tem app; você liga e desliga o surround virtual pelo botão 7.1 da caixinha de controle, e a HyperX informa que esse efeito 7.1 virtual sai como sinal estéreo de dois canais.
Nos pontos fracos, os reviews disseram que o agudo do Cloud II é um pouco fraco e que o grave muda bastante com óculos e com o encaixe, enquanto o som do Cloud III varia conforme a posição na cabeça. Os dois são fechados, então nenhum tem palco sonoro amplo.
Se o objetivo é ouvir passos com clareza, as configurações do jogo pesam mais que o headset. No VALORANT, desligue o surround virtual do headset, ou seja, o botão 7.1 do Cloud II ou o DTS do Cloud III, antes de ativar o HRTF, para os dois efeitos não se somarem.
Explicamos o passo a passo em configuração de HRTF no VALORANT para ouvir passos, e para PUBG veja configurações de som de passos no PUBG. Não encontramos veredicto de laboratório dizendo que um dos dois localiza sons melhor, então não fazemos ranking de áudio posicional.

Microfone: Cloud II filtra melhor o ruído, Cloud III tem mais praticidade
Os dois microfones são removíveis, cardioides e com cancelamento de ruído, com a mesma sensibilidade oficial. No comparativo direto, os reviews de laboratório deram vantagem ao Cloud II na filtragem de ruído de fundo.
Mesmo assim, o microfone do Cloud III recebeu avaliação muito boa por manter a voz clara em ambientes barulhentos, e ainda traz uma cápsula de 10mm atrás de um filtro de malha e um LED na ponta que acende quando você está mutado.
Via USB, o app também deixa ajustar o volume do microfone e o retorno de voz, que devolve a sua própria voz para o fone. O Cloud II resolve volume do microfone e mute na caixinha de controle, mas não tem luz de mute.
Para Discord e chat de voz dentro do jogo, os dois microfones foram bem avaliados, então não precisa descartar nenhum por causa do microfone. Se você quer a voz limpa em vídeos de gameplay ou em live, um microfone de mesa separado é o upgrade maior.

O jeito mais rápido de saber se a sua voz some debaixo do áudio do jogo é ouvir uma gravação com o microfone junto. O nosso guia de como gravar o som do jogo e o microfone juntos mostra como configurar.
Conexões e controles: o Cloud III liga em mais coisas
O Cloud III é claramente mais versátil. O cabo do headset termina num plugue 3.5mm, então vai direto no controle ou no celular. Some o dongle de 3.5mm para USB-C que vem na caixa para portas USB-C e, depois, o adaptador de USB-C para USB-A para portas USB comuns.
A roda de volume e o botão de mute do microfone ficam nas conchas, então dá para ajustar sem olhar. O Cloud II usa um cabo 3.5mm que se liga a uma caixinha de controle USB-A. Essa caixinha funciona como placa de som e tem um botão para cada função: 7.1, volume do fone, volume do microfone e mute.
Ela fica pendurada no cabo, então a maioria deixa em cima da mesa e aperta ali, e precisa de adaptador em notebooks que só têm USB-C. Em aparelhos que só aceitam 3.5mm, como o controle do Xbox, os dois headsets se conectam do mesmo jeito analógico.


Conforto, peso e construção: na prática, iguais
No encaixe, pense nos dois como o mesmo headset. O peso oficial é de cerca de 318g no Cloud II e 320g com microfone no Cloud III, e os dois usam estrutura de alumínio com almofadas de espuma com memória revestidas de couro sintético.
Os reviews de laboratório acharam os dois confortáveis e bem construídos, e chamaram o Cloud III de muito resistente. A diferença está na caixa.
O Cloud II vem com um par extra de almofadas de veludo para trocar quando o couro sintético esquenta no verão enquanto o Cloud III vem só com couro sintético.
Um usuário que recomendou os dois comentou que a orelha sua um pouco depois de umas cinco horas, e um dono do Cloud III com cabeça maior disse que ele serviu bem quando outro headset apertava demais. Com a mesma estrutura e o mesmo peso, conforto sozinho não é motivo para escolher um ou outro.


Uso pelos pros e popularidade: pros ainda usam o Cloud II, quem compra leva o Cloud III
Entre os pro players, o Cloud II continua na frente. Nas contagens públicas de equipamento de pros conferidas em 10 de novembro, ele é o terceiro entre todos os headsets, com cerca de 11 por cento, segundo no CS2 e terceiro no VALORANT. Também é o headset mais comum na lista de pros de PUBG.
O Cloud III aparece em sexto no geral, com cerca de 3 por cento, e em quinto no VALORANT. No varejo, a história é a oposta.
Num grande site sul-coreano de comparação de preços, o Cloud III é o 11º headset de PC mais popular, enquanto o Cloud II fica fora do top 30, e no principal ranking de vendas de headsets gamer do Japão o Cloud III está em 23º e o Cloud II nem aparece.
Então por que os pros ainda usam o HyperX Cloud II? As notas de produto dos sites que acompanham o equipamento dos pros apontam uma construção que aguenta anos de campeonatos presenciais (LAN), almofadas confortáveis, microfone e som sólidos e o status de padrão do cenário por muitas temporadas.
Ao mesmo tempo, a fatia dele não para de cair. Na contagem de meados de 2026, o Cloud II passou de cerca de 18 por cento um ano antes para 13 por cento, enquanto o Razer BlackShark V3 Pro sem fio subiu para segundo nessa contagem e aparece em primeiro no geral na contagem de 10 de novembro.
Se você quer o que os pros estão adotando, com conexão sem fio e baixa latência, comece pelo nosso comparativo BlackShark V3 Pro vs PRO X3 LIGHTSPEED. Para a maioria dos jogadores, poder comprar novo e ter garantia pesa mais do que a fatia de uso entre os pros.
Onde comprar e garantia: nos EUA, os dois são fáceis de achar
Nos EUA, a HyperX vende os dois headsets direto na loja oficial, e em 10 de novembro os dois estavam em estoque e em promoção. Lá, o Cloud II só aparece em preto e vermelho, enquanto o Cloud III tem várias cores, como preto, preto e vermelho, branco e branco e rosa.
O preço de tabela do Cloud II é um degrau mais baixo, e por isso ele continua uma compra razoável para quem está nos EUA e gosta da caixinha de controle. Os dois têm garantia de 2 anos.
Fora dos EUA o cenário muda: as lojas regionais da HyperX na Ásia listam o Cloud III com fio, mas não o Cloud II com fio, e onde o Cloud II aparece costuma ser estoque importado.
Se você compra fora da América do Norte, o Cloud III é a escolha mais fácil, e um Cloud II importado só vale a pena depois de confirmar as condições de garantia do vendedor. Os preços de 10 de novembro estão na tabela abaixo.

Preços (em 10 de novembro de 2026)
| Produto | Preço de tabela | Faixa de preço no varejo |
|---|---|---|
| HyperX Cloud III | US$ 99,99 | Cerca de US$ 57,99 a US$ 69,99 |
| HyperX Cloud II | US$ 79,99 (loja oficial) | Confira com a loja |
| Referência: Razer BlackShark V3 Pro | US$ 259,99 (loja oficial) | Cerca de US$ 209,99 (promoção da loja oficial) |
Nos EUA, o Cloud III costuma sair bem abaixo do preço de tabela de US$ 99,99, então em promoção pode custar menos que os US$ 79,99 de tabela do Cloud II. Compare os dois no dia da compra. Os preços mudam conforme a loja, a cor e as promoções, então confira o valor atual com o vendedor antes de fechar o pedido.
O que dizem os usuários: conforto de um lado, grave leve do outro
- A favor do Cloud III: alguns relatos de donos dizem que ele continua confortável em sessões longas e serve em cabeças maiores. As notas nas páginas das lojas são altas.
- Contra o Cloud III: um review recente de dono diz que o grave de fábrica é fraco e que o EQ ajuda, o que bate com os testes de laboratório. Também há relato de o instalador do app travar.
- A favor do Cloud II: sites que acompanham o equipamento dos pros o descrevem como um padrão comprovado há anos, e reviews mais antigos de donos elogiam o microfone.
- Contra o Cloud II: um review mais antigo diz que o modo 7.1 da caixinha deixa o som embolado, e é difícil achar estoque novo no varejo fora dos EUA.
Qual comprar, conforme o seu caso
| Se você | Escolha | Por quê |
|---|---|---|
| Vai comprar novo e quer acionar a garantia sem dor de cabeça | Cloud III | Vendido amplamente por canais oficiais, com garantia de 2 anos informada |
| Alterna entre PC, console e celular | Cloud III | Aceita 3.5mm, USB-C e USB-A |
| Joga no PC e quer mais grave ou DTS | Cloud III | Equalizador gráfico no app e DTS Headphone:X |
| Quer botões físicos de 7.1 e volume do microfone, sem app | Cloud II | A caixinha de controle USB resolve tudo no hardware |
| Já está acostumado com o Cloud II ou consegue ele mais barato nos EUA | Cloud II | Mesmo encaixe, preço de tabela menor nos EUA |
| Quer sem fio, baixa latência e o que a maioria dos pros usa | BlackShark V3 Pro | Primeiro nas contagens públicas de pros, sem fio com ANC |
Como escolhemos e avaliamos
Este comparativo se baseia nas fichas técnicas oficiais da HyperX, no conteúdo da caixa e nas condições de garantia, nos veredictos e listas de prós e contras de reviews de laboratório, em rankings de popularidade no varejo de vários países, em contagens públicas de equipamento de pros e em avaliações de lojas e posts de comunidades.
As notas em estrelas são uma média ponderada de desempenho (35%), custo-benefício (25%), reputação entre usuários (20%), tendência (10%) e durabilidade e suporte (10%), arredondada para o meio ponto mais próximo.
Avaliamos o custo-benefício pela faixa de preço no varejo de cada headset em 10 de novembro, pela posição dele entre os headsets gamer com fio e pela possibilidade de comprá-lo novo por canais oficiais.
Deixamos de fora números detalhados de laboratório que não são públicos, e um ou dois posts de comunidade nunca mudaram uma nota. Veja outros headsets avaliados do mesmo jeito na nossa lista de melhores headsets gamer.
Trocou de headset? Grave antes e depois e compare
A memória é um juiz ruim para saber se o headset novo realmente ajudou. Vídeo é melhor. O DOR é um app gratuito de gravação de jogos para Windows: abra um jogo suportado e ele detecta e grava a partida inteira, e toda gravação vai para My Clips dentro do app.
No PUBG e no VALORANT, ele também salva automaticamente clipes de destaque de momentos como abates.
Como a gravação junta o áudio do jogo e o seu microfone numa mesma faixa, dá para ouvir na hora se a sua voz está sumindo debaixo do jogo e comparar o quão rápido você virou na direção dos passos em situações parecidas.
- 1Grave uma base de comparaçãoJogue algumas rodadas no campo de treino ou no mesmo modo com o headset antigo. O DOR grava cada partida automaticamente.
- 2Grave o headset novo nas mesmas condiçõesMantenha iguais as configurações de áudio do jogo, o volume do microfone e o modo, e jogue o mesmo número de rodadas com o headset novo. Mantenha também a mesma qualidade de gravação (o padrão gratuito é 1080p a 30fps).
- 3Ouça a sua vozAbra as duas gravações em My Clips e ouça os momentos de chat de voz. Se a sua voz se perde no áudio do jogo, ajuste o volume ou a posição do microfone.
- 4Compare os momentos de reaçãoCompare quanto tempo você levou para virar ou mirar depois de ouvir passos em cenas parecidas. Corte e salve os momentos que quiser dentro do app.
Para um passo a passo mais completo de gravações antes e depois, veja como saber se um periférico gamer novo realmente ajudou, e para escolher o seu primeiro headset, leia o nosso guia de compra de headset gamer.
As gravações captam o áudio do jogo que o PC envia mais a entrada do seu microfone, então use-as para conferir o microfone e as suas reações, e avalie a qualidade de som ouvindo a mesma música e a mesma cena do jogo em cada headset.


