Indo direto ao ponto, o que deixa um gravador de jogos leve não é a marca, e sim duas tecnologias. A primeira é a codificação por hardware, que faz a compressão num chip dedicado da GPU (NVIDIA NVENC, AMD, Intel QuickSync) em vez da CPU. A segunda é a captura em segundo plano, que não pesa por cima da tela do jogo e grava quietinha por trás. Atenda só a essas duas e qualquer programa quase não mexe no FPS do jogo; sem elas, até um programa famoso derruba o FPS no momento em que você liga a gravação.
Neste artigo, primeiro definimos o que é gravação leve, mostramos as condições que de fato controlam o peso e depois comparamos os gravadores mais usados pelo consumo de recursos. Por fim, mostramos passo a passo as configurações que protegem o FPS até em PC fraco e uma ferramenta recomendada que já vem com essas condições como padrão.
O que é, exatamente, gravação leve?
O que as pessoas costumam chamar de 'gravador leve' mistura duas ideias. Uma é um programa pequeno de instalar, que não pesa para abrir; a outra é um programa que não come o FPS do jogo enquanto grava. Para quem joga, o que importa de verdade é a segunda. Se o instalador tem dezenas ou centenas de MB, tanto faz; o ponto é o jogo não engasgar. Por isso, neste artigo, 'leve' significa 'ligar a gravação quase não derruba o FPS dentro do jogo'.
O quanto o FPS cai varia muito, mesmo no mesmo PC, conforme o programa e as configurações. Um gravador bem feito usa algo entre um dígito e pouco mais de dez por cento da CPU para gravar em 1080p, enquanto um mal configurado come quase metade da CPU só para gravar a mesma tela. Num notebook da classe dual-core, essa diferença vira a diferença entre 'jogar liso' e 'um slideshow'.
A primeira condição que controla o peso: codificação por hardware
Gravar é capturar a tela e depois comprimir (codificar) esse vídeo para salvar como arquivo. Essa codificação responde pela maior parte do peso. O quão leve fica depende de onde a codificação acontece.
- Codificação por software (x264): comprime na CPU. A qualidade e a compressão são excelentes, mas ocupa muito os núcleos da CPU, então rodar o jogo na mesma CPU derruba o FPS. A não ser num PC forte, pesa bastante para gravar jogos.
- Codificação por hardware (NVIDIA NVENC): um chip de codificação dedicado dentro da GPU cuida da compressão. Como é um circuito separado do processamento da GPU usado para renderizar o jogo, grava quase sem perda de desempenho. É, na prática, o padrão para gravar jogos de forma leve.
- Codificação por hardware (AMD, Intel QuickSync): o encoder das placas AMD e o QuickSync dos gráficos integrados da Intel aliviam a CPU pelo mesmo princípio. Mesmo sem placa Nvidia, dá para gravar leve.
Resumindo, a primeira bifurcação da gravação leve é: 'você passou a codificação da CPU para a GPU?'. A maioria das placas de vídeo recentes (na Nvidia, da série GeForce GTX 600 em diante) tem um encoder por hardware embutido, então só trocar o encoder para NVENC nas configurações já deixa o mesmo programa bem mais leve.
A segunda condição: captura em segundo plano de baixo peso
Tão importante quanto a codificação é o jeito de capturar a tela. Se o método de captura é pesado, o FPS oscila mesmo com um encoder leve. Outro ponto importante é 'o peso de deixar ligado o tempo todo'. Os melhores momentos chegam sem aviso, então muita gente deixa a gravação ligada a partida inteira, e se a captura for pesada, a sessão toda sofre.
A captura em segundo plano é um método que não coloca processamento pesado por cima da tela do jogo e recebe e salva os quadros quietinha por trás. Uma captura em segundo plano bem implementada pega os quadros que o jogo desenha por um caminho eficiente e entrega ao encoder, então o peso é tão pequeno que mal dá para sentir que está ligada. Um gravador leve precisa ter 'codificação por hardware + captura em segundo plano de baixo peso' funcionando juntas.
Por que guardar só os momentos é mais leve do que gravar tudo
Tem mais um ponto. Se você grava uma sessão de duas ou três horas inteira, a codificação e a gravação em disco continuam o tempo todo. Já o método de salvar só os momentos-chave como clipes curtos guarda só trechos curtos por trás, então o peso do dia a dia é menor e ainda economiza espaço em disco. Não precisa apertar um botão de gravar toda vez, então não quebra o ritmo do jogo. Levando a leveza ao extremo, 'salvar automaticamente só os momentos de que você precisa' é um degrau mais leve do que 'gravar tudo'.
Comparativo de consumo dos principais gravadores
Veja um resumo dos gravadores mais usados do ponto de vista do peso. Números absolutos variam com o PC e as configurações, então o mais correto é ler isto como 'tendências' de consumo.
- OBS Studio: grátis e de código aberto. Usado com software (x264), o uso de CPU é alto, mas trocar o encoder para NVENC reduz muito o peso. É o mais flexível nas configurações, mas dá bastante trabalho no começo.
- Bandicam: especializado em gravar jogos. Ele se conecta direto à API gráfica para capturar e suporta NVENC, então, com a codificação por hardware ligada, o peso fica relativamente baixo. A versão grátis tem marca d'água e limite de tempo.
- Xbox Game Bar: já vem no Windows 10 e 11. Como faz parte do sistema, não precisa instalar nada e o peso básico é baixo, mas tem poucos recursos e às vezes não consegue capturar certos jogos.
- NVIDIA app (antigo GeForce Experience): para quem tem GeForce. Por ser baseado em NVENC, o peso é baixo, e recursos de salvar na hora, como o Instant Replay, são o ponto forte. Mas exige placa de vídeo Nvidia.
- DOR: usa por padrão a codificação por hardware NVENC e roda com captura em segundo plano de baixo peso. Ele detecta sozinho quando o jogo abre, grava a partida e, nos jogos com clipe automático, separa os momentos-chave em clipes. É grátis e sem marca d'água.
Resumindo a lista numa linha: em qualquer programa, 'a codificação por hardware está ligada?' responde por 80% da leveza. O OBS também fica leve rodando com NVENC, e as ferramentas feitas em torno da codificação por hardware desde o início, como Bandicam, NVIDIA app e DOR, têm peso baixo mesmo sem configuração especial. Junte a isso 'salvar automaticamente os momentos de que você precisa' e o trabalho do dia a dia fica ainda menor.
Configurações que protegem o FPS em PC fraco
Antes de trocar de programa, só ajustar as configurações já reduz muito o peso. Quanto mais fraco o PC, mais vale conferir na ordem abaixo.
- Encoder por hardware: o primeiro e o de maior efeito. Troque de software (x264) para NVENC ou outro encoder por hardware.
- Resolução e FPS só o necessário: gravar em 1440p 144 fps pesa. 1080p 60 fps basta para a maioria dos uploads e pesa muito menos.
- Bitrate sem exagero: está ligado direto à qualidade, mas aumentar sem critério eleva a gravação em disco e o peso. Comece com um valor razoável para 1080p e aumente só se precisar.
- Salvar momentos em vez de gravar tudo: em vez de gravar cada partida inteira, salvar automaticamente só os momentos-chave como clipes reduz o peso do dia a dia e o espaço ocupado.
Só acertar esses quatro itens já faz sumir a maior parte do problema 'meu jogo engasga quando ligo a gravação'. O primeiro, principalmente, trocar para a codificação por hardware, tem mais efeito do que os outros três somados.
Por que o DOR é ajustado para gravação leve
O DOR é uma ferramenta focada em gravação leve, que mexe o mínimo no FPS do jogo, com NVENC por padrão e captura em segundo plano de baixo peso. As duas condições citadas antes, codificação por hardware e captura em segundo plano, já vêm aplicadas como padrão, sem o usuário precisar caçar nas configurações para ligar. O peso da codificação vai para um chip dedicado da GPU, e a captura não pesa por cima do jogo, então é difícil até perceber que está ligada.
Além disso, o DOR detecta sozinho quando o jogo abre e fica esperando em segundo plano, grava a partida e corta os momentos-chave em clipes curtos, como um ace no Valorant, um pentakill no League of Legends ou um chicken dinner no PUBG. Assim, você não precisa apertar um botão de gravar toda vez nem caçar os lances depois numa gravação longa, e o ritmo do jogo não é quebrado. É grátis e sem marca d'água, então você posta os clipes do jeito que saem.

O mesmo princípio vale seja qual for o jogo
O princípio da gravação leve não escolhe jogo. Seja um tiroteio intenso no Valorant, uma corrida de veículo com a tela girando rápido no PUBG ou um late game com uma team fight grande no League of Legends, se a codificação por hardware e a captura em segundo plano estiverem do seu lado, a perda de FPS por gravar é pequena. É só conferir os exemplos de clipes automáticos e as configurações recomendadas na página do jogo que você mais joga e começar.
Recapitulando, os critérios para escolher um gravador de jogos leve são simples. Ele usa codificação por hardware? Fica fora do caminho do jogo com captura em segundo plano? Salva de forma eficiente os momentos de que você precisa? Escolha uma ferramenta que tenha esses três como padrão e, mesmo num PC que não é topo de linha, você protege o FPS enquanto junta todas as melhores cenas.


