O Call of Duty Modern Warfare 4 chega com mais de 800 opções de personalização entre gráficos, jogabilidade, dispositivos de entrada e interface, e configura tudo a partir do seu hardware na primeira vez que você abre. Então a pergunta útil não é onde fica o menu. É qual opção baixar primeiro quando faltam quadros e quais delas realmente mudam o quanto você enxerga um alvo. Este guia coloca isso em ordem usando só o que duas fontes oficiais afirmam: o artigo técnico do PC publicado em 29 de setembro de 2026 e a página oficial de requisitos do PC, com marca de atualização de 1º de outubro de 2026. Tudo aqui foi conferido de novo em 17 de outubro de 2026. O jogo completo sai à meia-noite, horário local, de 23 de outubro (a página da loja Steam mostra 22 de outubro), e agora quem comprou a versão digital antecipada está no Acesso Antecipado da Campanha. Os nomes das opções abaixo são os nomes de recursos usados no anúncio oficial, então espere que o menu da versão lançada chame alguns deles de outro jeito. Mais uma coisa: se você pretende capturar gameplay no PC, decida os valores de gravação antes de o jogo começar: resolução, taxa de quadros e duração do clipe.
Resposta curta: upscaler, depois visibilidade, depois ray tracing, e defina os valores de gravação antes de abrir o jogo
A ordem não é aleatória. O artigo oficial apresenta o upscaling e a geração de quadros como a escolha que você faz para maximizar o desempenho da sua placa de vídeo, o que quer dizer que ela mexe na resolução de renderização e, por isso, tem o maior efeito nos quadros. A visibilidade vem em segundo porque a nova estrutura a deixa barata: o Depth of Field se dividiu em World Depth of Field e Weapon Depth of Field, e o novo controle de nitidez é global para qualquer upscaler, então dá para ter uma imagem mais limpa sem pagar muito em quadros. O ray tracing fica por último porque a página oficial de requisitos dá a ele um nível próprio: 32 GB de RAM, uma Radeon RX 9070 XT ou GeForce RTX 5070 Ti e 16 GB de memória de vídeo, descritos como requisitos ultra para rodar ray tracing em qualidade High a 4K com upscaling. O nível Recomendado, por outro lado, é um Ryzen 5 3600 ou Core i7-8700, 16 GB de RAM, uma RX 6600 XT, RTX 3060 Ti ou Arc B580 e 8 GB de memória de vídeo, e é definido como 90 FPS no multiplayer em High. Se a sua máquina fica abaixo desse nível, não trate 90 FPS como meta. Pegue o Average FPS que a Benchmark Tool mostra e defina a sua meta a partir desse número. Algumas coisas vêm antes do menu. Os drivers recomendados são AMD 26.7.1, NVIDIA 616.56 e Intel 32.0.101.8974, e a página informa que um driver NVIDIA compatível com ASD vai sair em 21 de outubro, antes do lançamento. Todos os níveis exigem conexão de banda larga e DirectX 12, as placas Intel Arc exigem Resizable BAR, e por enquanto só processadores Intel e AMD com o conjunto de instruções AVX são suportados. TPM 2.0 e Secure Boot não são preferências aqui: a página oficial lista os dois como obrigatórios para jogar. Também vale deixar claro o que as fontes oficiais não dizem. Não há opção documentada de limite de quadros, nenhuma informação sobre suporte a tela cheia versus janela sem bordas e nenhum intervalo publicado para o valor do Enhanced FOV. Confira isso nas opções de Display da versão lançada e nas notas de patch oficiais, em vez de confiar num número de fórum. Se o jogo continuar parecendo injogável depois de você baixar as opções pesadas, é melhor decidir enquanto ainda dá para pedir reembolso; as condições da Steam estão reunidas em como funciona o reembolso na Steam. Resolvido o lado do jogo, cuide da gravação por último, antes de abrir o jogo.
A ordem para passar pelas configurações do Modern Warfare 4
- 1Resolva primeiro driver e plataformaOs drivers recomendados oficialmente são AMD 26.7.1, NVIDIA 616.56 e Intel 32.0.101.8974, com um driver NVIDIA compatível com ASD previsto para 21 de outubro. Todos os níveis precisam de DirectX 12, e as placas Intel Arc precisam de Resizable BAR. Se você quer o Advanced Shader Delivery, que envia shaders pré-compilados com antecedência, o artigo pede que você instale o app XBOX para PC, seja qual for a plataforma de PC em que você joga. Ele também avisa que esse app só é necessário se você quiser usar o ASD.
- 2Tire uma referência com a Benchmark Tool antes de mexer em qualquer coisaA Benchmark Tool integrada roda uma sequência simulada de multiplayer e mostra Average FPS, CPU, GPU, Ping e Input Latency enquanto roda. Rode uma vez com as configurações que o jogo escolheu para você e anote os números. Depois da sequência, você recebe um detalhamento de todas as zonas e de cada zona individual, além de sugestões de configuração, o que mostra onde os seus quadros realmente desabam.
- 3Escolha o upscaler que combina com a sua placa de vídeoA lista oficial é NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR Redstone, Intel XeSS 3 e Filmic SMAA T2X. Os três primeiros são tecnologias de fabricante, então a escolha segue a sua placa. O Filmic SMAA T2X é descrito como o efeito de pós-processamento padrão para reduzir o serrilhado percebido, o que faz dele o ponto de referência se você preferir não usar upscaling. Quando um upscaling mais pesado deixa a imagem mole, recupere com o controle de nitidez global em vez de mudar três opções de uma vez.
- 4Ajuste as opções de visibilidadeAjuste World Depth of Field e Weapon Depth of Field separadamente e depois passe por qualidade de sombreamento, Screen Space Reflections, Shadow Filtering Quality e oclusão e iluminação em espaço de tela. Os efeitos do cano da arma são mascarados dinamicamente no ponto de mira, então os alvos continuam visíveis sem você precisar desligar efeitos. O HDR10+ interage em tempo real com o brilho da sua tela e ajusta contraste e iluminação, o que, segundo o artigo, dispensa os controles manuais.
- 5Decida sobre o Enhanced FOV e o ray tracingO Enhanced FOV existe só no PC e amplia o campo de visão perto das bordas do monitor sem mexer no FOV central, descrito como útil para quem prefere um FOV menor mas ainda quer uma visão mais ampla do entorno. Nenhum intervalo numérico foi publicado, então vá passando pelos valores e compare. O ray tracing é suportado na Campanha, no Multiplayer e no DMZ, mas o nível oficial para ele começa em 32 GB de RAM e 16 GB de memória de vídeo, então, abaixo disso, faça o benchmark com ele desligado e ligado antes de decidir.
- 6Defina os valores de gravação antes de abrir o jogo e rode o benchmark duas vezesSe você grava com o DOR, defina resolução, taxa de quadros, duração do clipe e proporção antes de abrir o jogo. O padrão é 1080p a 30 fps, 60 fps pode ser escolhido, e 1440p ou mais e 120 fps ou mais são Pro. Se você joga em ultrawide, dá para definir a proporção da captura em 21:9 ou 32:9. Depois rode o mesmo benchmark do jogo duas vezes, uma com a gravação desligada e outra com ela ligada, e compare Average FPS e Input Latency.
Configurações oficiais do Modern Warfare 4 no PC e como usá-las (conferido em 17 de outubro de 2026)
| Item | O que as fontes oficiais afirmam | Como usar |
|---|---|---|
| Meta de desempenho | 90 FPS no multiplayer em High nos Requisitos Recomendados, e o artigo diz que não é preciso ajuste manual de configurações para chegar lá. | Se o seu PC fica abaixo do nível Recomendado, abandone os 90 FPS como meta e refaça a partir do Average FPS que o benchmark mostra. |
| Upscaling e geração de quadros | NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR Redstone, Intel XeSS 3 e Filmic SMAA T2X, este último descrito como o efeito de pós-processamento padrão que reduz o serrilhado percebido. | Escolha o que combina com o fabricante da sua placa e use o controle de nitidez global se a imagem ficar mole. |
| Enhanced FOV | Exclusivo do PC. Usa efeitos de lente fisicamente precisos para ampliar o campo de visão perto das bordas do monitor sem afetar o FOV central. | Nenhum intervalo de valores foi publicado, então suba um degrau por vez e compare a visão das bordas com a distorção perto do ponto de mira. |
| Depth of Field e nitidez | O Depth of Field agora são duas configurações, World e Weapon, e o controle de nitidez é global para qualquer upscaler. | Deixe o cenário nítido e mantenha o efeito na arma se preferir. Ajuste os dois separadamente. |
| Ray tracing | Suportado na Campanha, no Multiplayer e no DMZ. O nível oficial de ray tracing é 32 GB de RAM, RX 9070 XT ou RTX 5070 Ti e 16 GB de memória de vídeo. | Esse nível é informado para 4K com upscaling em qualidade High. Abaixo dele, faça o mesmo benchmark com ray tracing desligado e ligado antes de decidir. |
| Benchmark Tool integrada | Roda uma sequência simulada de multiplayer mostrando ao vivo Average FPS, CPU, GPU, Ping e Input Latency e depois dá um detalhamento por zona com sugestões de configuração. | Mude uma opção, rode a mesma sequência de novo e leia os números por zona para achar quais cenas custam quadros. |
Antes de dar as configurações por encerradas
- Instalou a versão de driver recomendada para a sua placa: AMD 26.7.1, NVIDIA 616.56 ou Intel 32.0.101.8974.
- Tirou uma referência de Average FPS e Input Latency com a Benchmark Tool antes de mudar opções.
- Escolheu o upscaler que combina com o fabricante da sua placa e corrigiu a imagem mole com o controle de nitidez global.
- Ajustou World Depth of Field e Weapon Depth of Field separadamente.
- Comparou ray tracing desligado e ligado com a mesma rodada de benchmark antes de deixar ligado.
- Se pretende gravar, definiu resolução, taxa de quadros, duração do clipe e proporção antes de abrir o jogo.
Se você também grava: meça o custo no seu próprio PC em vez de chutar
O DOR é um app gratuito para desktop Windows. Os títulos abertos pelo Call of Duty HQ são detectados automaticamente e, se um título novo não aparecer na lista, você pode conferir em Settings > Games. O Call of Duty é um dos títulos de sessão completa no DOR, então o app grava da abertura ao fechamento num único vídeo. Quando um momento acabou de acontecer, você aperta F8 e os últimos 30 segundos são salvos à parte; a duração é de 15, 30, 45 ou 60 segundos nas configurações. Para um trecho mais longo, F7 inicia uma gravação de tela e F7 de novo encerra. A ordem importa aqui. Defina resolução, taxa de quadros, duração do clipe e proporção antes de abrir o jogo. O padrão é 1080p a 30 fps, 60 fps pode ser escolhido, e 1440p ou mais e 120 fps ou mais são Pro. Você não precisa chutar quanto a gravação custa: rode a Benchmark Tool do jogo uma vez com a gravação desligada e outra com a gravação do DOR ligada e compare Average FPS, CPU, GPU e Input Latency. A diferença que você vê é a diferença no seu hardware, e não no de outra pessoa. Se ela for grande, baixe a captura para 1080p a 30 fps e meça de novo. Fique de olho no espaço livre também. O jogo pede um SSD com 115 GB disponíveis no lançamento, e as suas gravações vêm por cima disso. O DOR avisa abaixo de 30 GB livres e não inicia uma gravação com menos de 20 GB. Se você também usa o recurso de gravação da própria Steam, as configurações de armazenamento dele estão em como resolver pouco espaço em disco para gravar jogos da Steam. Os clipes que você guarda podem ser cortados na biblioteca do app em 16:9, 9:16 ou 1:1.


