As três opções do Painel de Controle da NVIDIA mais ligadas à jogabilidade são o Modo de baixa latência, a Taxa de quadros máxima e a Sincronização vertical, e o caminho mais seguro é deixar as Configurações globais como estão e mudar uma de cada vez para um único jogo em Configurações do programa. O Modo de gerenciamento de energia não tem padrão nem ordem de desempenho documentados na ajuda da NVIDIA, então anote o valor atual antes de mudar. A própria documentação da NVIDIA não aponta um valor ideal que sirva para todo jogo, porque cada opção faz um trabalho diferente. Os nomes das opções e os padrões abaixo seguem a ajuda do Painel de Controle da NVIDIA (vLatest), conferida em 30 de setembro de 2026; para atraso de entrada em geral, veja como reduzir o input lag nos jogos, e este guia fica nas opções do Painel de Controle.
Resumo: deixe o global quieto e mude um jogo por vez
As configurações 3D não são um painel de botões do tipo "ligue isto para ficar mais rápido". Elas cuidam de trabalhos diferentes: fila de quadros, limite de quadros, sincronização com o monitor e armazenamento de sombreadores. A ajuda da NVIDIA separa as configurações globais das configurações por programa, então mudar valores só no jogo que está dando problema e deixar o resto no padrão facilita isolar a causa. Quando a página de ajuda não indica um padrão, anote o valor atual antes de mudar. As opções de codificador para gravação são outra área, tratada em configurações de gravação da NVIDIA explicadas.
Como mudar um valor para um jogo
- 1Abra o Painel de Controle da NVIDIAAbra o Painel de Controle da NVIDIA. A ajuda diz que a opção de menu Área de trabalho vem selecionada por padrão e adiciona o item Painel de Controle da NVIDIA ao menu de contexto da área de trabalho. Se não encontrar o item, consulte os documentos oficiais de suporte da NVIDIA.
- 2Selecione Gerenciar as configurações em 3DNo painel da árvore de navegação, em Configurações 3D, selecione Gerenciar as configurações em 3D. Essa página permite mudar as configurações 3D globais e também criar configurações para jogos ou programas específicos.
- 3Escolha Configurações globais ou Configurações do programaUse a aba Configurações globais para afetar todos os programas 3D, ou a aba Configurações do programa para afetar um único jogo. Em Configurações do programa, escolha o jogo na lista Selecione um programa para personalizar e use Adicionar se ele não estiver lá. Marcar Mostrar apenas programas encontrados neste computador encurta a lista.
- 4Mude um valor e clique em AplicarNa caixa Configurações, clique no recurso que quer mudar e escolha um valor na lista suspensa; ao terminar, clique em Aplicar. As configurações do programa são usadas automaticamente toda vez que você abre aquele programa. Para isolar causas, mude só uma opção por vez e teste no jogo.
- 5Use Restaurar se algo parecer erradoNa aba Configurações globais, o botão Restaurar volta os padrões globais; na aba Configurações do programa, ele volta o programa selecionado aos padrões. Para voltar ao valor que você tinha antes, e não ao padrão, selecione o valor que anotou e aplique de novo.
O que fazem as principais configurações 3D (conferido em 30 de setembro de 2026)
| Opção (nome oficial) | O que diz a documentação da NVIDIA | O que checar antes de mudar |
|---|---|---|
| Modo de gerenciamento de energia (Power management mode) | Define como o nível de desempenho da placa de vídeo muda ao rodar a maioria dos aplicativos 3D DirectX ou OpenGL. Quatro opções: Controlado pelo driver NVIDIA, Adaptável, Preferir desempenho máximo e Preferir desempenho consistente. | A página de referência não indica padrão. Anote o valor atual e compare os resultados você mesmo, em vez de depender da documentação. |
| Modo de baixa latência (Low Latency Mode) | Reduz a latência limitando quantos quadros a CPU pode preparar antes de a GPU processá-los. Desligado (padrão) permite fila de quadros, Ligado limita a fila a um quadro e Ultra a reduz ao mínimo. | O anúncio da NVIDIA de 2019 dizia que ele faz mais diferença quando o jogo está limitado pela GPU entre 60 e 100 FPS, e que em títulos DX12 e Vulkan é o jogo que decide quando enfileirar o quadro. |
| Taxa de quadros máxima (Max Frame Rate) | Define a taxa de quadros máxima que a GPU vai renderizar em jogos ou aplicativos 3D. O padrão é Desligado; ao ligar, aparece um controle de 20 a 1000 fps. | A ajuda diz que isso pode ajudar a prolongar a bateria e reduzir a latência do sistema. Não foi confirmado um valor recomendado para usar junto com a Sincronização vertical. |
| Sincronização vertical (Vertical sync) | Sincroniza a taxa de quadros do aplicativo com a taxa de atualização do monitor para eliminar o tearing. Seis opções: Usar a configuração do aplicativo, Desligado, Ligado, Adaptável, Adaptável (metade da taxa de atualização) e Rápido. O Rápido vale só para GPUs Pascal em diante. | Usar a configuração do aplicativo é a escolha que segue o valor definido pelo próprio jogo. |
| Tamanho do cache do sombreador (Shader Cache Size) | O espaço máximo em disco que o driver usa para guardar compilações de sombreadores. Escolha entre Desativado, Ilimitado, 128 MB, 256 MB, 512 MB, 1 GB, 5 GB, 10 GB ou 100 GB. | A ajuda observa que a compilação de sombreadores costuma acontecer a cada abertura do jogo e é uma fonte comum de travadas. |
| Otimização de threads (Threaded optimization) | Permite que os aplicativos aproveitem várias CPUs. | A ajuda traz só essa descrição de uma linha, sem dizer que ligar é melhor. |
| Tecnologia do monitor (Monitor Technology) | O G-SYNC elimina o tearing com latência mínima, o ULMB melhora a nitidez em movimento e a Taxa de atualização fixa usa a taxa padrão do monitor. | Isso exige monitor compatível, então só importam as tecnologias que o seu monitor suporta. |
Checklist depois de mudar
- Você mudou as Configurações do programa do jogo com problema antes de mexer nas Configurações globais?
- Se o jogo tem a opção NVIDIA Reflex, você conferiu primeiro a opção dentro do jogo? A NVIDIA diz que os ganhos de latência do Reflex SDK costumam ser bem maiores que os do modo Ultra do driver.
- Você lembra que o Modo de baixa latência, pelo anúncio de 2019, cobre jogos DX9 e DX11, enquanto títulos DX12 e Vulkan decidem a fila sozinhos?
- Você mudou uma opção por vez e anotou o que mudou e o valor anterior?
- Se ligou a Taxa de quadros máxima, ficou dentro da faixa de 20 a 1000 fps e conferiu de novo a documentação oficial sobre usá-la com a Sincronização vertical?
- Se o resultado ficou estranho, usou Restaurar para voltar aos padrões e, se o Painel de Controle sumiu ou não abre, consultou os documentos de suporte da NVIDIA?
Onde isso encontra a gravação de jogos
As configurações 3D do Painel de Controle definem como o jogo é renderizado, e a gravação é outra área. O DOR é um app gratuito para desktop Windows que grava automaticamente a partida inteira em mp4 assim que detecta um jogo compatível, como o Rainbow Six Siege. No Rainbow Six Siege para PC, a partida inteira fica gravada e você recorta os momentos que quiser. Para comparar a mesma cena antes e depois de uma mudança, você precisa de imagens para comparar; em placas NVIDIA, o DOR usa codificação por hardware NVENC por padrão e grava o som do jogo e o microfone juntos, então o clipe de comparação guarda os dois. Se a sua preocupação é a carga na GPU durante a gravação, veja como reduzir a carga da GPU ao gravar.


