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Como gravar o chat de voz de R.E.P.O. (2026): chat por proximidade, teste de microfone e a voz dos amigos no vídeo

Captura oficial de R.E.P.O. na Steam: três robôs da equipe, verde, marrom e vermelho, bem juntos numa sala escura de azulejos, uma caixa branca de cura com cruzes verdes flutuando ao lado do vermelho e um grande brinquedo de desenho escrito BANG em primeiro plano à esquerda
Fonte da imagem: © semiwork · captura de tela oficial de R.E.P.O. na loja Steam
Resumo
  • O chat de voz por proximidade de R.E.P.O. sai da janela do jogo, então entra na sua gravação com o botão Record All Sounds do DOR ligado ou desligado. Amigos falando pelo Discord são outra história: eles só são captados enquanto esse botão está ligado.
  • Resolução, taxa de quadros, duração do clipe e os botões de áudio são todos definidos antes de abrir R.E.P.O. Um botão de áudio vale a partir do momento em que você o muda, então acertar antes de jogar é o caminho seguro. Quando o jogo começa, a sessão inteira é gravada como um vídeo só até você fechar.
  • Quando uma run desanda, aperte F8 para guardar os 30 segundos anteriores como clipe próprio (15, 30, 45 ou 60 segundos). As vozes e os nomes reais dos seus amigos estão ali, então ouça antes de postar qualquer coisa.

R.E.P.O. é um terror cooperativo online para até seis jogadores, e a página dele na loja lista o chat de voz por proximidade entre os ingredientes principais, junto com a física e os monstros. Como as vozes somem com a distância, a gritaria e as risadas quando um piano escapa da mão de alguém são o conteúdo. Aí você assiste à gravação e metade não está lá: só a sua voz aparece, ou a conversa inteira do Discord sumiu, ou um eco deixa o clipe todo impossível de entender. Este guia mostra quais sons são captados, e em que condições, quando você grava R.E.P.O. num PC com Windows. Ele começa com um veredito fonte por fonte, depois passa pelas configurações de microfone e de Record All Sounds no DOR e pelo que precisa ser decidido antes de abrir o jogo. Se as vozes já estão faltando dentro do jogo, isso se resolve no jogo e nos dispositivos, e não na gravação, então as conferências dentro do jogo aparecem separadas. Vale saber: desde a Monster Update, de 30 de outubro de 2025, dá para ver e entrar nas partidas dos seus amigos direto pelo Discord. Achar gente para jogar, para começo de conversa, está em como achar o servidor de Discord de um jogo e como achar amigos e grupo.

O veredito: o chat por proximidade é captado de qualquer jeito, e o Record All Sounds decide se o Discord entra

O DOR mistura o áudio numa faixa só, o que significa que a escolha do que é captado é feita antes de a gravação começar, e não depois. A regra é curta. O chat de voz por proximidade de R.E.P.O. é som saindo da janela do jogo, então é captado mesmo com o Record All Sounds desligado. Tudo o que acontece fora do jogo, sendo uma call do Discord o caso óbvio, precisa desse botão ligado. Ele vem ligado por padrão, então, se você nunca mexeu nele, suas conversas do Discord já estão sendo gravadas junto com o jogo. Se você prefere que música, um vídeo em outra janela ou sons de notificação fiquem fora do arquivo, desligue e fique só com o som do jogo e o seu microfone. A sua própria voz é controlada pelo botão Mic Recording, também ligado por padrão. Com mais de uma entrada conectada, escolha em Microphone Input Device aquela em que você realmente fala e depois aperte Mic Test e diga alguma coisa para confirmar que o sinal está chegando. Mais uma coisa para planejar: as sessões de R.E.P.O. costumam ser longas, porque o pessoal vai emendando mais uma run em vez de fechar o jogo. A sessão inteira vira um vídeo só, e a gravação para se o disco onde ela é salva encher. Se os avisos de espaço aparecem com frequência, siga a ordem de limpeza do guia de pouco espaço em disco na gravação de jogos da Steam.

Como manter as vozes de R.E.P.O. na gravação

  1. 1Abra Settings > Audio no DOR antes de abrir o jogoBaixe o DOR em dor.gg, instale e abra Settings > Audio. Mic Recording e Record All Sounds já vêm ligados. Se você acabou de conectar um headset novo, ou se uma webcam e uma placa de captura também estão conectadas, o Microphone Input Device pode estar apontando para a entrada errada, então selecione o microfone em que você realmente fala e aperte Mic Test. Uma barra de sinal se mexendo quer dizer que a entrada está chegando. Use Input Volume se a sua voz estiver baixa ou alta demais, e Output Volume se o áudio do jogo abafar a conversa.
  2. 2Ajuste o Record All Sounds conforme de onde vêm as vozesSe o seu grupo só conversa pelo chat de proximidade do jogo, dá para deixar o botão desligado. O chat de voz por proximidade é áudio da janela do jogo, então é captado de qualquer jeito, e nada mais do computador entra de carona no arquivo. Se o grupo também está numa call do Discord, ligue e deixe ligado. Com ele ligado, as vozes do jogo e a conversa do Discord caem na mesma faixa. Configurações mistas são comuns, então decida qual canal leva a conversa antes de começar a jogar, e não depois.
  3. 3Defina também resolução, taxa de quadros e duração do clipe antes de abrirResolução, taxa de quadros, teclas de atalho e duração do clipe entram na conferência antes de abrir o jogo. Em Settings > Video, Video Resolution e Video Frame vêm em 1080p e 30 quadros por segundo, com 720p e 1080p e 30 e 60 quadros disponíveis numa conta gratuita; qualquer coisa acima de 1080p ou de 60 quadros é configuração Pro. Em Settings > Highlights você escolhe a tecla do clipe, F8 por padrão, e a duração: 15, 30, 45 ou 60 segundos, começando em 30. Desastres carregando itens precisam de um pouco do que veio antes, então 45 a 60 segundos costuma ser mais fácil de usar.
  4. 4Abra R.E.P.O. e teste o áudio uma vez no lobbyCom o DOR aberto, inicie a cópia de R.E.P.O. da Steam, e o DOR detecta o processo do jogo e começa a gravar. A detecção de R.E.P.O. chegou na versão 1.7.0 do app, então atualize antes se o seu está parado há um tempo. No caminhão ou no lobby, diga algo para um amigo e peça para ele responder, confirmando os dois lados. Se ninguém ouve ninguém nesse ponto, o problema está no jogo ou na cadeia de dispositivos, e não no gravador. R.E.P.O. hoje sai só em inglês, então as opções de áudio e de dispositivo nas configurações do jogo estão em inglês.
  5. 5Aperte F8 logo depois do momento que quer guardarQuando um monstro pega alguém carregando um item, quando a carga se espatifa ou quando o último do grupo cai a um passo da extração, aperte F8 uma vez. Os 30 segundos anteriores, ou a duração que você definiu, são salvos como clipe separado enquanto a gravação da sessão inteira continua sem interrupção. Apertando tarde demais, o começo do momento fica fora da janela, então crie o reflexo de apertar no segundo em que as coisas se acalmam. Os momentos que valem a pena são salvos na mão assim. Esqueceu de apertar? O momento continua no vídeo da sessão inteira.
  6. 6Depois da sessão, ouça e dê Like no que quer guardarFechar o jogo arquiva aquela sessão como um grupo em My Clips, com o vídeo da sessão inteira e os clipes de F8. Reproduza e confirme que o chat por proximidade, o seu microfone e a conversa do Discord entraram do jeito que você queria; ajuste as configurações antes da próxima sessão se faltar alguma coisa. Marque com Like os vídeos que quer guardar. Com o gerenciamento automático de arquivos ligado, os vídeos de sessão inteira são apagados a partir do mais antigo dentro da cota deles, de cinco gigabytes por padrão, mas vídeos com Like nunca são apagados.

Quais sons chegam à gravação (conferido em 16 de outubro de 2026)

De onde vem o somQuando ele chega à gravaçãoOnde conferir
Um amigo falando pelo chat de proximidade do jogoSempre, porque é áudio da janela do jogo. O Record All Sounds não muda nada aqui. Uma voz longe demais para ser ouvida no jogo também fica fora da gravação, que é como o chat por proximidade foi feito para funcionar.A seção de áudio nas configurações do jogo (em inglês) e o Output Volume em Settings > Audio no DOR
O seu próprio microfoneSempre que o Mic Recording estiver ligado em Settings > Audio no DOR. Ele vem ligado por padrão, e só o dispositivo selecionado é captado se houver vários conectados.Mic Recording, Microphone Input Device, Mic Test e Input Volume em Settings > Audio no DOR
Amigos falando numa call do DiscordSó enquanto o Record All Sounds estiver ligado. Com ele desligado, só o áudio da janela do jogo é gravado, e a call fica fora do arquivo.Record All Sounds em Settings > Audio no DOR, ligado por padrão
Monstros, passos e outros sons do jogoSempre, porque é áudio da janela do jogo. O volume de cada som é ajustado dentro do próprio jogo.As opções de volume nas configurações do jogo; a página da loja traz a tag de acessibilidade Custom Volume Controls
Tudo o que você fala depois de morrerO seu microfone continua sendo gravado sempre que o Mic Recording estiver ligado. Chegar aos jogadores vivos é outra questão: isso exige a cabeça de morto lançada na Monster Update, de 30 de outubro de 2025.A bateria da cabeça de morto na tela de espectador do jogo
Música, vídeos em outras janelas e sons de notificaçãoCaptados enquanto o Record All Sounds estiver ligado. Desligue antes de jogar, ou feche esses apps, se não quiser eles no arquivo.Record All Sounds em Settings > Audio no DOR

O chat por proximidade ou o microfone sumiram do vídeo? Confira isto

  • O DOR está na versão 1.7.0 ou mais nova. É a partir dela que R.E.P.O. é detectado; em versões antigas, Settings > Game mostra um aviso pedindo para atualizar o app.
  • O Full gameplay recording está ativado para R.E.P.O. em Settings > Game. Vem ligado por padrão num PC pessoal e desligado por padrão em lan houses.
  • O Mic Recording está ligado, o Microphone Input Device aponta para o microfone em que você realmente fala e o Mic Test mostra sinal.
  • Se só a conversa do Discord sumiu, confira se o Record All Sounds foi desligado. Com ele desligado, só o áudio da janela do jogo é gravado.
  • Lembre se alguém conseguia ouvir no jogo. Se não, isso é questão do jogo ou do dispositivo, e não da gravação: confira as opções de áudio e de dispositivo nas configurações do jogo, confira o dispositivo de entrada e a permissão do microfone nas configurações de som do Windows e depois procure o mesmo sintoma pelo link de suporte da página da loja, que leva ao Discord oficial. Enquanto ninguém ouve ninguém, o chat de texto do jogo é uma alternativa que funciona: as patch notes de 30 de outubro de 2025 incluem uma correção para a tecla Enter com o chat aberto, o que confirma que o recurso existe, mas nenhum documento oficial informa a tecla que o abre, então confira a lista de controles nas configurações do jogo.
  • Se você ouve eco, coloque todo mundo de headset. Uma voz saindo da caixa de som volta para o microfone dessa pessoa, e o som dobrado também cai na gravação.
Ouça antes de postar. Uma gravação de R.E.P.O. carrega as vozes reais dos seus amigos, o jeito como eles se chamam e os nomes que aparecem na tela. Peça permissão antes se o vídeo for para algum lugar público e corte trechos de conversa particular. A organização também importa: com o gerenciamento automático de arquivos ligado, os vídeos de sessão inteira são apagados a partir do mais antigo dentro da cota padrão de cinco gigabytes, e os clipes de F8 guardados naquela pasta de sessão vão junto. Dê Like no que vale guardar no mesmo dia, ou corte as partes de que precisa, em vez de contar que elas vão estar lá na semana que vem.

Gravando R.E.P.O. com o DOR: a sessão inteira automaticamente e os últimos 30 segundos no F8

O DOR é um app de gravação gratuito para PCs com Windows. Ele detecta o executável da versão Steam de R.E.P.O., começa a gravar e salva a sessão como um vídeo só quando você fecha o jogo. Num PC pessoal ele vem ligado por padrão, então não tem botão de gravar para lembrar, e o Full gameplay recording pode ser desligado por jogo em Settings > Game. O áudio é misturado numa faixa só. O Mic Recording adiciona a sua própria voz; o Record All Sounds decide se tudo o que toca no PC, Discord incluído, é captado ou só o áudio da janela do jogo. O chat de voz por proximidade é áudio da janela do jogo, então ele fica nas duas opções. Aperte F8 durante o jogo e os 30 segundos anteriores são salvos como clipe próprio, com a duração escolhida entre 15, 30, 45 ou 60 segundos. A gravação padrão é 1080p a 30 quadros por segundo, com 720p e 1080p e 30 ou 60 quadros disponíveis de graça. As gravações são reproduzidas em My Clips, e a ferramenta de corte, que exige login, exporta cortes em 16:9, 9:16 ou 1:1. Os momentos que você quer são salvos com F8. Tudo cai numa faixa de áudio só, então equilibre a sua voz e o jogo com Input Volume e Output Volume em Settings > Audio antes de gravar. Resolução, taxa de quadros e duração do clipe são definidas antes de abrir o jogo e, em lan houses, você liga antes o Full gameplay recording em Settings > Game.

Gravação que começa junto com o jogo: programa de gravação de jogos →

FAQ

Perguntas frequentes

Por que meus amigos não me ouvem depois que eu morro?

Falar com os jogadores vivos no modo espectador passa pela sua cabeça de morto. O anúncio da Monster Update, de 30 de outubro de 2025, descreve uma bateria que recarrega enquanto você está morto e que você gasta para possuir a sua cabeça e interagir com os vivos, e o post de prévia acrescenta que você espera a bateria carregar antes de assumir o controle dela. Então existe um intervalo logo depois de morrer em que nada do que você fala chega a ninguém. A gravação funciona diferente: enquanto o Mic Recording estiver ligado em Settings > Audio, tudo o que você fala está no vídeo, os vivos tendo ouvido ou não.

O chat por proximidade continua sendo gravado se eu desligar o Record All Sounds?

Continua. O chat de voz por proximidade é áudio saindo da janela do jogo, então é captado independentemente desse botão. O que muda é tudo o que está fora do jogo: calls do Discord, música, vídeos em outra janela e sons de notificação saem, e fica o áudio do jogo mais o seu microfone. Deixe ligado se o grupo conversa pelo Discord e pense em desligar se vocês só usam o chat por proximidade do jogo e você quer um arquivo limpo. A configuração vem ligada por padrão.

O que faço se o jogo não reconhece meu microfone de jeito nenhum?

Isso se resolve no jogo e no Windows, não nas configurações de gravação. R.E.P.O. foi lançado em 26 de fevereiro de 2025 e ainda está em Acesso Antecipado, e o inglês é o único idioma suportado, então as opções de áudio e de dispositivo nas configurações do jogo estão em inglês. Comece por lá e confirme que o dispositivo de entrada é o microfone que você usa, depois confira o dispositivo de entrada e a permissão de microfone para apps nas configurações de som do Windows. Em seguida, procure o mesmo sintoma pelo link de suporte da página da loja, que leva ao Discord oficial. Em 16 de outubro de 2026, o post de versão mais recente é o da v0.4.4, de 25 de maio de 2026, e as telas de configuração mudam de lugar entre atualizações, então siga o que está de fato na tela.

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