R.E.P.O. é um terror cooperativo online para até seis jogadores, e a página dele na loja lista o chat de voz por proximidade entre os ingredientes principais, junto com a física e os monstros. Como as vozes somem com a distância, a gritaria e as risadas quando um piano escapa da mão de alguém são o conteúdo. Aí você assiste à gravação e metade não está lá: só a sua voz aparece, ou a conversa inteira do Discord sumiu, ou um eco deixa o clipe todo impossível de entender. Este guia mostra quais sons são captados, e em que condições, quando você grava R.E.P.O. num PC com Windows. Ele começa com um veredito fonte por fonte, depois passa pelas configurações de microfone e de Record All Sounds no DOR e pelo que precisa ser decidido antes de abrir o jogo. Se as vozes já estão faltando dentro do jogo, isso se resolve no jogo e nos dispositivos, e não na gravação, então as conferências dentro do jogo aparecem separadas. Vale saber: desde a Monster Update, de 30 de outubro de 2025, dá para ver e entrar nas partidas dos seus amigos direto pelo Discord. Achar gente para jogar, para começo de conversa, está em como achar o servidor de Discord de um jogo e como achar amigos e grupo.
O veredito: o chat por proximidade é captado de qualquer jeito, e o Record All Sounds decide se o Discord entra
O DOR mistura o áudio numa faixa só, o que significa que a escolha do que é captado é feita antes de a gravação começar, e não depois. A regra é curta. O chat de voz por proximidade de R.E.P.O. é som saindo da janela do jogo, então é captado mesmo com o Record All Sounds desligado. Tudo o que acontece fora do jogo, sendo uma call do Discord o caso óbvio, precisa desse botão ligado. Ele vem ligado por padrão, então, se você nunca mexeu nele, suas conversas do Discord já estão sendo gravadas junto com o jogo. Se você prefere que música, um vídeo em outra janela ou sons de notificação fiquem fora do arquivo, desligue e fique só com o som do jogo e o seu microfone. A sua própria voz é controlada pelo botão Mic Recording, também ligado por padrão. Com mais de uma entrada conectada, escolha em Microphone Input Device aquela em que você realmente fala e depois aperte Mic Test e diga alguma coisa para confirmar que o sinal está chegando. Mais uma coisa para planejar: as sessões de R.E.P.O. costumam ser longas, porque o pessoal vai emendando mais uma run em vez de fechar o jogo. A sessão inteira vira um vídeo só, e a gravação para se o disco onde ela é salva encher. Se os avisos de espaço aparecem com frequência, siga a ordem de limpeza do guia de pouco espaço em disco na gravação de jogos da Steam.
Como manter as vozes de R.E.P.O. na gravação
- 1Abra Settings > Audio no DOR antes de abrir o jogoBaixe o DOR em dor.gg, instale e abra Settings > Audio. Mic Recording e Record All Sounds já vêm ligados. Se você acabou de conectar um headset novo, ou se uma webcam e uma placa de captura também estão conectadas, o Microphone Input Device pode estar apontando para a entrada errada, então selecione o microfone em que você realmente fala e aperte Mic Test. Uma barra de sinal se mexendo quer dizer que a entrada está chegando. Use Input Volume se a sua voz estiver baixa ou alta demais, e Output Volume se o áudio do jogo abafar a conversa.
- 2Ajuste o Record All Sounds conforme de onde vêm as vozesSe o seu grupo só conversa pelo chat de proximidade do jogo, dá para deixar o botão desligado. O chat de voz por proximidade é áudio da janela do jogo, então é captado de qualquer jeito, e nada mais do computador entra de carona no arquivo. Se o grupo também está numa call do Discord, ligue e deixe ligado. Com ele ligado, as vozes do jogo e a conversa do Discord caem na mesma faixa. Configurações mistas são comuns, então decida qual canal leva a conversa antes de começar a jogar, e não depois.
- 3Defina também resolução, taxa de quadros e duração do clipe antes de abrirResolução, taxa de quadros, teclas de atalho e duração do clipe entram na conferência antes de abrir o jogo. Em Settings > Video, Video Resolution e Video Frame vêm em 1080p e 30 quadros por segundo, com 720p e 1080p e 30 e 60 quadros disponíveis numa conta gratuita; qualquer coisa acima de 1080p ou de 60 quadros é configuração Pro. Em Settings > Highlights você escolhe a tecla do clipe, F8 por padrão, e a duração: 15, 30, 45 ou 60 segundos, começando em 30. Desastres carregando itens precisam de um pouco do que veio antes, então 45 a 60 segundos costuma ser mais fácil de usar.
- 4Abra R.E.P.O. e teste o áudio uma vez no lobbyCom o DOR aberto, inicie a cópia de R.E.P.O. da Steam, e o DOR detecta o processo do jogo e começa a gravar. A detecção de R.E.P.O. chegou na versão 1.7.0 do app, então atualize antes se o seu está parado há um tempo. No caminhão ou no lobby, diga algo para um amigo e peça para ele responder, confirmando os dois lados. Se ninguém ouve ninguém nesse ponto, o problema está no jogo ou na cadeia de dispositivos, e não no gravador. R.E.P.O. hoje sai só em inglês, então as opções de áudio e de dispositivo nas configurações do jogo estão em inglês.
- 5Aperte F8 logo depois do momento que quer guardarQuando um monstro pega alguém carregando um item, quando a carga se espatifa ou quando o último do grupo cai a um passo da extração, aperte F8 uma vez. Os 30 segundos anteriores, ou a duração que você definiu, são salvos como clipe separado enquanto a gravação da sessão inteira continua sem interrupção. Apertando tarde demais, o começo do momento fica fora da janela, então crie o reflexo de apertar no segundo em que as coisas se acalmam. Os momentos que valem a pena são salvos na mão assim. Esqueceu de apertar? O momento continua no vídeo da sessão inteira.
- 6Depois da sessão, ouça e dê Like no que quer guardarFechar o jogo arquiva aquela sessão como um grupo em My Clips, com o vídeo da sessão inteira e os clipes de F8. Reproduza e confirme que o chat por proximidade, o seu microfone e a conversa do Discord entraram do jeito que você queria; ajuste as configurações antes da próxima sessão se faltar alguma coisa. Marque com Like os vídeos que quer guardar. Com o gerenciamento automático de arquivos ligado, os vídeos de sessão inteira são apagados a partir do mais antigo dentro da cota deles, de cinco gigabytes por padrão, mas vídeos com Like nunca são apagados.
Quais sons chegam à gravação (conferido em 16 de outubro de 2026)
| De onde vem o som | Quando ele chega à gravação | Onde conferir |
|---|---|---|
| Um amigo falando pelo chat de proximidade do jogo | Sempre, porque é áudio da janela do jogo. O Record All Sounds não muda nada aqui. Uma voz longe demais para ser ouvida no jogo também fica fora da gravação, que é como o chat por proximidade foi feito para funcionar. | A seção de áudio nas configurações do jogo (em inglês) e o Output Volume em Settings > Audio no DOR |
| O seu próprio microfone | Sempre que o Mic Recording estiver ligado em Settings > Audio no DOR. Ele vem ligado por padrão, e só o dispositivo selecionado é captado se houver vários conectados. | Mic Recording, Microphone Input Device, Mic Test e Input Volume em Settings > Audio no DOR |
| Amigos falando numa call do Discord | Só enquanto o Record All Sounds estiver ligado. Com ele desligado, só o áudio da janela do jogo é gravado, e a call fica fora do arquivo. | Record All Sounds em Settings > Audio no DOR, ligado por padrão |
| Monstros, passos e outros sons do jogo | Sempre, porque é áudio da janela do jogo. O volume de cada som é ajustado dentro do próprio jogo. | As opções de volume nas configurações do jogo; a página da loja traz a tag de acessibilidade Custom Volume Controls |
| Tudo o que você fala depois de morrer | O seu microfone continua sendo gravado sempre que o Mic Recording estiver ligado. Chegar aos jogadores vivos é outra questão: isso exige a cabeça de morto lançada na Monster Update, de 30 de outubro de 2025. | A bateria da cabeça de morto na tela de espectador do jogo |
| Música, vídeos em outras janelas e sons de notificação | Captados enquanto o Record All Sounds estiver ligado. Desligue antes de jogar, ou feche esses apps, se não quiser eles no arquivo. | Record All Sounds em Settings > Audio no DOR |
O chat por proximidade ou o microfone sumiram do vídeo? Confira isto
- O DOR está na versão 1.7.0 ou mais nova. É a partir dela que R.E.P.O. é detectado; em versões antigas, Settings > Game mostra um aviso pedindo para atualizar o app.
- O Full gameplay recording está ativado para R.E.P.O. em Settings > Game. Vem ligado por padrão num PC pessoal e desligado por padrão em lan houses.
- O Mic Recording está ligado, o Microphone Input Device aponta para o microfone em que você realmente fala e o Mic Test mostra sinal.
- Se só a conversa do Discord sumiu, confira se o Record All Sounds foi desligado. Com ele desligado, só o áudio da janela do jogo é gravado.
- Lembre se alguém conseguia ouvir no jogo. Se não, isso é questão do jogo ou do dispositivo, e não da gravação: confira as opções de áudio e de dispositivo nas configurações do jogo, confira o dispositivo de entrada e a permissão do microfone nas configurações de som do Windows e depois procure o mesmo sintoma pelo link de suporte da página da loja, que leva ao Discord oficial. Enquanto ninguém ouve ninguém, o chat de texto do jogo é uma alternativa que funciona: as patch notes de 30 de outubro de 2025 incluem uma correção para a tecla Enter com o chat aberto, o que confirma que o recurso existe, mas nenhum documento oficial informa a tecla que o abre, então confira a lista de controles nas configurações do jogo.
- Se você ouve eco, coloque todo mundo de headset. Uma voz saindo da caixa de som volta para o microfone dessa pessoa, e o som dobrado também cai na gravação.
Gravando R.E.P.O. com o DOR: a sessão inteira automaticamente e os últimos 30 segundos no F8
O DOR é um app de gravação gratuito para PCs com Windows. Ele detecta o executável da versão Steam de R.E.P.O., começa a gravar e salva a sessão como um vídeo só quando você fecha o jogo. Num PC pessoal ele vem ligado por padrão, então não tem botão de gravar para lembrar, e o Full gameplay recording pode ser desligado por jogo em Settings > Game. O áudio é misturado numa faixa só. O Mic Recording adiciona a sua própria voz; o Record All Sounds decide se tudo o que toca no PC, Discord incluído, é captado ou só o áudio da janela do jogo. O chat de voz por proximidade é áudio da janela do jogo, então ele fica nas duas opções. Aperte F8 durante o jogo e os 30 segundos anteriores são salvos como clipe próprio, com a duração escolhida entre 15, 30, 45 ou 60 segundos. A gravação padrão é 1080p a 30 quadros por segundo, com 720p e 1080p e 30 ou 60 quadros disponíveis de graça. As gravações são reproduzidas em My Clips, e a ferramenta de corte, que exige login, exporta cortes em 16:9, 9:16 ou 1:1. Os momentos que você quer são salvos com F8. Tudo cai numa faixa de áudio só, então equilibre a sua voz e o jogo com Input Volume e Output Volume em Settings > Audio antes de gravar. Resolução, taxa de quadros e duração do clipe são definidas antes de abrir o jogo e, em lan houses, você liga antes o Full gameplay recording em Settings > Game.


