Ouro parece mediano e Campeão parece bom, mas bom quanto? A dúvida por trás de toda busca por distribuição de ranks no Rocket League é simples: se eu estou em Platina II no Doubles, quantos por cento dos jogadores estão acima de mim?
Esta página responde com os números oficiais mais recentes, a distribuição de ranks da Season 23 divulgada pela Psyonix, somando todas as regiões e plataformas.
A Psyonix publica os dados em porcentagens acumuladas, então a tabela abaixo transforma tudo em duas coisas que você realmente usa: a fatia de jogadores dentro de cada elo e o top % onde cada elo começa.
Ela cobre as três principais playlists ranqueadas, 2v2 Doubles, 3v3 Standard e 1v1 Duel, porque o mesmo emblema fica em pontos bem diferentes em cada uma. Tudo foi conferido em 12 de novembro de 2026, sete semanas depois do início da Season 24, que começou em 23 de setembro de 2026.
Até essa data nenhuma distribuição da Season 24 tinha saído, então leia os números daqui como o retrato oficial mais recente, não como uma contagem ao vivo. Se você só quer começar a gravar as suas partidas, a página do Rocket League mostra como o DOR funciona com o jogo.
Distribuição de ranks do Rocket League por elo (dados oficiais da Season 23, da Psyonix, conferidos em 12 de novembro de 2026)
| Elo | Porcentagem de jogadores: 2v2 / 3v3 / 1v1 | Top % onde o elo começa: 2v2 / 3v3 / 1v1 |
|---|---|---|
| Bronze I a III | 7,5% / 3,7% / 6,9% | Todo jogador ranqueado começa aqui: 100% / 100% / 100% |
| Prata I a III | 17,6% / 18,9% / 20,0% | Top 92,5% / 96,3% / 93,2% |
| Ouro I a III | 27,3% / 38,1% / 43,7% | Top 74,9% / 77,5% / 73,1% |
| Platina I a III | 22,0% / 23,7% / 25,3% | Top 47,5% / 39,4% / 29,4% |
| Diamante I a III | 16,2% / 12,1% / 3,7% | Top 25,5% / 15,7% / 4,1% |
| Campeão I a III | 8,0% / 3,3% / 0,42% | Top 9,4% / 3,5% / 0,46% |
| Grão-Campeão I a III | 1,3% / 0,25% / 0,04% | Top 1,4% / 0,25% / 0,05% |
| Lenda Supersônica | 0,054% / 0,003% / 0,005% | O último elo, sem divisões |
Como ler o seu rank: elo, rank, divisão e playlist
O Rocket League empilha quatro camadas, e misturar uma com a outra é o que deixa a conversa sobre rank confusa.
O elo é a cor: Bronze, Prata, Ouro, Platina, Diamante, Campeão, Grão-Campeão e Lenda Supersônica (no cliente em inglês, Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Champion, Grand Champion e Supersonic Legend). Todo elo, menos o último, se divide em três ranks, I, II e III, o que dá 22 ranks no total.
Cada um desses 21 ranks tem ainda quatro divisões, da Divisão I à IV, então Ouro II Divisão IV fica um degrau abaixo de Ouro III Divisão I. A Lenda Supersônica não tem divisão nenhuma. A quarta camada é a playlist.
O seu rank no Doubles, no Standard e no Duel é contado separadamente, e as distribuições têm formatos diferentes. No 2v2 a curva é larga e os elos do meio ficam espalhados: 25,5% dos jogadores estão em Diamante ou acima.
No 3v3 mais gente se concentra no Ouro, então Diamante I já significa o top 15,7%. No 1v1 a curva é a mais íngreme de todas: só 4,1% chegam a Diamante, e Campeão I é o top 0,46%. Por isso, antes de comparar rank com um amigo, confira se vocês estão falando da mesma playlist.
O MMR traz mais um detalhe. O jogo mostra o seu rank e a sua divisão, mas não o número por trás deles, e sites de terceiros como o Tracker Network estimam esse valor a partir dos dados das partidas.
Os limites mudam a cada temporada e variam por playlist; no fim da Season 23, os números do Tracker Network colocavam a linha da Lenda Supersônica em cerca de 1.860 de MMR no 2v2. Use esses valores como referência aproximada, não como limite oficial.
O mesmo cuidado vale para qualquer jogo com ranking público, como mostra o guia de distribuição de ranks do CS2 para o Premier rating.
Descubra exatamente onde você está nesta temporada
- 1Confira o seu rank em cada playlist ranqueadaAbra a tela de playlists competitivas e passe o mouse sobre Duel, Doubles e Standard. Cada uma mostra o próprio rank e a própria divisão. Anote os três, porque o seu rank no 2v2 não diz nada sobre o seu rank no 1v1, e a tabela acima se lê de um jeito bem diferente para cada um.
- 2Termine as partidas de colocação primeiroNo começo da temporada você aparece como sem rank numa playlist até completar as partidas de colocação dela, então um rank faltando em outubro ou novembro normalmente quer dizer que a colocação ainda está aberta. O rank que você recebe também pode mudar rápido nos primeiros dias, então espere ele se firmar antes de comparar.
- 3Encontre o seu elo na tabelaAche o seu elo na tabela e leia a coluna da sua playlist. Platina III no 2v2, por exemplo, fica entre o top 47,5% onde a Platina começa e o top 25,5% onde o Diamante começa. Dentro do elo, os dados da Psyonix colocam Platina III com 6,1% dos jogadores de 2v2, então você está perto do quarto superior.
- 4Use um tracker de MMR para o número mais finoSe você quer o número escondido, um tracker como o Tracker Network estima o MMR por playlist a partir das suas partidas. Trate o valor como estimativa, já que os limites mudam a cada temporada, e não compare MMR entre playlists: o mesmo número pode ser um rank diferente no Duel e no Doubles.
- 5Reveja as partidas que custaram uma divisãoO rank sobe e desce uma divisão por vez, e uma série de promoção costuma escapar em duas ou três jogadas: uma rotação perdida, uma dividida furada ou uma defesa tentada tarde demais. Gravar as partidas inteiras e rever só esses momentos é o jeito mais rápido de encontrá-los. Uma rotina geral está em como fazer review dos seus próprios VODs.
Antes de comparar rank com qualquer pessoa
- Vocês estão comparando a mesma playlist: Doubles com Doubles, Standard com Standard.
- Os dois ranks são desta temporada, depois de terminadas as partidas de colocação.
- Você está olhando a distribuição oficial mais recente (Season 23) e sabe que nenhum número da Season 24 tinha sido publicado até 12 de novembro de 2026.
- Qualquer MMR que você citar está identificado como estimativa de tracker, não como número oficial.
- Você conta as divisões também: Campeão I Divisão I e Campeão I Divisão IV ficam a quatro degraus de distância.
- Os Extra Modes, como Hoops, Rumble, Dropshot e Snow Day, ficam fora da comparação, porque têm rankings separados.
Grave sessões inteiras de Rocket League e guarde as jogadas que importam
O DOR é um gravador de jogos gratuito para Windows. Quando você abre o Rocket League, o DOR detecta o jogo e grava a sua sessão do início ao fim, então toda partida ranqueada dessa sessão fica registrada sem você apertar nada entre um kickoff e outro.
Depois, abra a gravação em My Clips no app, encontre o gol, a defesa ou a rotação que você quer estudar e corte só esse trecho como clipe em 16:9, 9:16 ou 1:1. Assim fica simples montar uma pequena coleção das jogadas por trás de uma promoção ou de uma queda.
Para juntar vários clipes num vídeo com texto, música de fundo ou templates de efeito como shake zoom, punch zoom ou glitch transitions, abra o DOR Studio em dor.gg/studio, junte os clipes e exporte em mp4 ou compartilhe um link dor.gg.
Mandar clipes para o seu parceiro de dupla está explicado passo a passo em como compartilhar clipes de gol do Rocket League. Em placas de vídeo NVIDIA compatíveis, como a linha RTX, o DOR grava com codificação por hardware NVENC.
O plano gratuito grava em 720p ou 1080p e a 30 ou 60 fps (1080p a 30 fps por padrão); 1440p, 4K, 120 fps e 144 fps fazem parte do DOR Pro.
O armazenamento só é organizado quando as gravações completas de gameplay passam da cota delas (5 GB por padrão), começando pelas mais antigas, e as gravações recentes e os vídeos curtidos são mantidos.



