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Binds e comandos do console no Rust (2026): sintaxe do bind, auto run, combat log e como salvar no keys.cfg

Jogadores de Rust trocando tiros em uma clareira na floresta ao redor de uma caixa de suprimentos coberta por uma lona verde
Fonte da imagem: © Facepunch Studios · captura de tela oficial da loja Steam do Rust
Resumo
  • Abra o console com F1 e digite bind, a tecla e a ação. Junte várias ações com ponto e vírgula, coloque + na frente de uma ação para ela funcionar só enquanto a tecla estiver pressionada e escreva combinações entre colchetes, como [leftshift+k].
  • Os binds que valem a pena: auto run (bind x forward;sprint), agachar fixo (bind z duck), kill para renascer e bind f1 consoletoggle;combatlog para ver o combat log toda vez que o console abrir. debugcamera, noclip e ent kill exigem admin do servidor.
  • Depois de criar os binds, digite writecfg para salvar tudo no keys.cfg, dentro da pasta de instalação do Rust. Aí é só comparar o combat log com a gravação da mesma luta para ver exatamente onde seus tiros foram parar.

Rust é um dos poucos jogos em que o console faz mais do que o menu de opções.

A tela de configurações deixa você trocar uma tecla de uma ação para outra, mas tudo que é esperto, como uma tecla de auto run para aquelas corridas longas até um monumento, um respawn rápido quando você fica preso numa pedra ou um combat log que aparece depois de cada troca de tiro, sai de uma única linha de bind no console F1.

O problema é que a maioria das listas de comandos do console do Rust mistura duas coisas bem diferentes: comandos que qualquer jogador pode usar e comandos que só funcionam para admins do servidor.

Digitar noclip num servidor oficial não faz nada, e muita gente acha que os binds estão quebrados por causa disso. Este guia separa as duas coisas.

Ele mostra a sintaxe do bind como funciona na versão atual (conferido em 10 de novembro de 2026), os binds que a maioria dos jogadores realmente mantém, onde começam os comandos só de admin e como salvar e fazer backup dos seus binds para que uma reinstalação nunca apague tudo.

Tudo foi conferido em 10 de novembro de 2026. Para informações do jogo e clipes gravados, comece pelo hub do Rust. Se as lutas estão travando antes mesmo de você chegar nos binds, resolva o FPS primeiro com as melhores configurações do Rust para ganhar FPS. Esta página trata só de qual ação fica em qual tecla.

Decida primeiro: ação que fica ligada ou ação de segurar

A parte dos binds do Rust que mais confunde é o prefixo +. Sem ele, bind x forward;sprint começa a correr no instante em que você toca no x e continua até você apertar de novo sua tecla normal de andar para frente, geralmente o W. Esse é o seu auto run.

Com o prefixo, bind x +forward;+sprint, você só corre enquanto segura o x; soltou, parou. A regra é simples. Tudo que você quer que continue depois de soltar a tecla, como auto run, agachar fixo ou ataque automático enquanto farma, vai sem +.

Tudo que você só quer enquanto o botão está pressionado, como baixar a sensibilidade ao mirar ou ligar a lanterna ou o laser quando mira, vai com +.

O bind de sensibilidade na mira fica assim: bind mouse1 "+attack2;+input.sensitivity .45;input.sensitivity .2", e escolher esses números é outro assunto, explicado em configurações de sensibilidade do Rust. A segunda decisão são os nomes das teclas.

Eles seguem o layout QWERTY britânico (UK), e os botões laterais do mouse são escritos como mouse3 ou mouse4, mas a numeração depende do seu mouse. Se você quer uma ação extra numa tecla que já usa, monte uma combinação como [leftshift+k]; um bind de combinação não substitui o que o k já faz sozinho.

Por fim, se um dia você colocar algo no F1, mantenha o consoletoggle na sequência. É assim que o bind padrão do combat log é escrito, e isso evita que você fique sem conseguir abrir o console.

Como criar, testar e salvar binds no Rust

  1. 1Abra o console com F1Aperte F1 dentro do jogo. Ele também abre no menu principal, sem entrar em servidor nenhum, que é o lugar mais seguro para configurar binds antes de cair num wipe. Os resultados dos comandos aparecem no log acima da linha de digitação.
  2. 2Confira o nome do comando com findOs nomes dos comandos podem mudar entre as atualizações mensais, então antes de criar um bind digite find seguido de parte do nome, por exemplo find combat, para confirmar que ele existe na sua versão. O resultado traz uma descrição curta.
  3. 3Digite um bind e teste na horaUse bind, a tecla e a ação. Separe várias ações com ponto e vírgula, coloque + nas ações de segurar e escreva combinações entre colchetes. Feche o console e aperte a tecla na mesma hora para ver se ela faz o que você espera.
  4. 4Apague os binds que você não querRemova um bind errado com bind x "" ou bind x clear. Se você sobrescreveu uma tecla que tinha uma ação normal do jogo, configure essa ação de novo na parte de controles em Options.
  5. 5Salve com writecfg e faça backup do keys.cfgQuando estiver tudo certo, digite writecfg. Os binds ficam salvos no keys.cfg, na pasta de instalação do Rust. Na Steam, clique com o botão direito no Rust e escolha Gerenciar, depois Ver arquivos locais. Copie o keys.cfg para um lugar seguro e você leva a mesma configuração para um PC novo em segundos.

Binds e comandos do console mais usados no Rust, com permissões (conferido em 10 de novembro de 2026)

Bind ou comandoO que fazQuem pode usar
bind x forward;sprintAuto run. Toque no x uma vez e você continua correndo até apertar para frente de novo.Qualquer jogador. Coloque + nas duas ações se quiser correr só enquanto segura o x.
bind z duckAgachar fixo. Você fica agachado até apertar agachar de novo.Qualquer jogador. Útil para segurar um ângulo sem ficar com o dedo no Ctrl.
bind [leftshift+k] killMata seu personagem e leva você para a tela de respawn, igual ao Suicide do menu ESC.Qualquer jogador. Tem tempo de recarga, então se você acabou de usar, pode não funcionar de novo na hora.
bind f1 consoletoggle;combatlogAbre o console e mostra o dano recente que você causou e recebeu.Qualquer jogador, para o próprio log. Ver o log de outra pessoa exige admin.
bind h "craft.add -2072273936 1"Coloca uma bandagem na fila de craft. O número é o ID do item.Qualquer jogador com os materiais. Adicione chat.add para ter uma confirmação no chat.
perf 0 a 6, fpsMostra estatísticas de desempenho no canto inferior esquerdo ou exibe seu FPS atual.Qualquer jogador. Coloque num bind para pegar quedas de FPS no meio da luta.
writecfgGrava configurações e binds nos arquivos cfg; os binds vão para o keys.cfg.Qualquer jogador. Sem ele, binds novos podem sumir depois de reiniciar.
debugcamera, noclip, ent kill e teleport2markerCâmera livre, voar, apagar a entidade para a qual você está olhando, teleportar até o marcador do mapa.Só admins do servidor. Jogadores comuns em servidores oficiais ou da comunidade não conseguem usar.

Confira isto depois de criar os binds

  • Você digitou writecfg, e os binds continuam lá depois de reiniciar o jogo.
  • Se tem algo no F1, o consoletoggle está na sequência para o console continuar abrindo.
  • O auto run para quando você aperta para frente, e os binds com + param quando você solta a tecla.
  • Seu bind de kill está numa combinação difícil de apertar sem querer.
  • Você só usa comandos de admin em servidor onde realmente é admin.
  • Tem uma cópia do keys.cfg guardada fora da pasta do Rust.
O combat log é o registro mais preciso de uma luta que você vai ter. Abra o combatlog logo depois da troca de tiro e cada linha mostra o horário, quem atacou e quem foi atingido, a arma, a parte do corpo acertada, a distância e a vida do alvo antes e depois do tiro. Só os números raramente contam a história toda, então abra a gravação do mesmo momento e vá linha por linha. Você vai ver se aquele cara camperando na porta realmente mirou melhor ou se você estava recarregando no aberto. Se o seu gravador usa atalhos, deixe eles longe das teclas que você acabou de configurar; como trocar isso está em como mudar os atalhos de gravação.

Deixe uma gravação ao lado do seu combat log

O DOR é um gravador de jogos gratuito para Windows. Quando você abre o Rust, ele detecta o jogo e grava sua partida do começo ao fim, então não tem tecla de gravar para apertar no meio de uma defesa de raid ou de uma briga no dia de wipe. As gravações ficam em My Clips (Meus clipes) no app.

Ache o momento que o combat log aponta e corte só aquele trecho como clipe 16:9, 9:16 ou 1:1. Para juntar várias lutas ou colocar texto, música de fundo e templates de efeito, abra o DOR Studio em dor.gg/studio, junte os clipes e depois exporte em mp4 ou compartilhe um link dor.gg.

Em placas de vídeo NVIDIA compatíveis, como a série RTX, o DOR grava com codificação por hardware NVENC. O plano gratuito grava em 720p ou 1080p e a 30 ou 60 fps (1080p a 30 fps por padrão), enquanto 1440p, 4K, 120 fps e 144 fps fazem parte do DOR Pro.

O armazenamento só é organizado quando as gravações completas de gameplay passam da cota delas (5 GB por padrão), começando pelas mais antigas, e as gravações recentes e os vídeos curtidos ficam. Mandar uma luta para o seu grupo está explicado em como compartilhar vídeos de gameplay do Rust.

Gravação que começa junto com o jogo: Gravador de jogos DOR →

FAQ

Perguntas frequentes

Por que meus binds do Rust somem depois que eu reinicio?

Quase sempre porque o writecfg nunca foi executado. Digitar writecfg no console grava configurações e binds nos arquivos cfg, e os binds vão parar no keys.cfg, na pasta de instalação do Rust. Se continuarem sumindo, confira se o keys.cfg não está marcado como somente leitura e se você não copiou por cima dele um arquivo mais antigo de outro PC.

Por que noclip ou debugcamera não fazem nada?

Os dois exigem direitos de admin no servidor. Em servidores oficiais, ou em servidores da comunidade administrados por outra pessoa, um jogador comum não consegue usar. Eles funcionam em servidor onde você foi colocado como admin, e alguns comandos de servidor são executados a partir de um cliente admin colocando sv na frente deles.

Como ver meu combat log no Rust?

Digite combatlog no console para listar o dano recente que você causou e recebeu. Se cansar de digitar toda vez, use bind f1 consoletoggle;combatlog para ele aparecer sempre que você abrir o console. Só admins podem ver o log de outro jogador.

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