Nói kết luận trước, FPS Apex gần như tăng hết chỉ với hai việc. Đó là tắt các hiệu ứng nặng trong thiết lập video của game, và thêm vài dòng tùy chọn liên quan đến khung hình vào tham số khởi chạy. Tăng được bao nhiêu còn tùy cấu hình máy và thiết lập hiện tại của bạn, nên sau mỗi lần đổi hãy bật Performance Display để xem con số. Cứ làm theo thứ tự bên dưới là được.
Trước tiên hãy hạ thiết lập video
Trong thẻ Video của menu thiết lập trong game, hãy tắt trước các hiệu ứng ngốn khung hình. Điểm cốt lõi là giữ lại các mục cần thiết để nhận diện kẻ địch, còn giảm chủ yếu các hiệu ứng thị giác.
- Chế độ hiển thị: Toàn màn hình (chuẩn 1 màn hình). Chế độ cửa sổ hoặc cửa sổ không viền chịu thiệt khoảng 5~15 khung hình.
- Khử răng cưa: Tắt (Không có). Sẽ xuất hiện hiện tượng răng cưa ở viền nhưng đây là mục giúp tăng khung hình nhiều nhất.
- Chất lượng che khuất môi trường: Vô hiệu hóa. Giảm tính toán đổ bóng nên tải xuống hẳn.
- Làm mờ chuyển động: mục này không có trong danh sách cài đặt EA khuyến nghị nên không cần tìm để tăng FPS (kiểm tra ngày 4/11/2026). EA cho biết cài đặt nào không có trong danh sách thì không ảnh hưởng đến hiệu năng game. Nếu thấy khó chịu vì màn hình rung khi chạy, hãy chỉnh Sprint View Shake về mức tối thiểu.
- Chi tiết bóng điểm: Vô hiệu hóa hoặc thấp. Tính toán bóng nặng nên hiệu quả lớn.
- Chi tiết mô hình và chi tiết hiệu ứng: Thấp. Cấu hình càng yếu thì cảm nhận càng rõ.
- Hạn mức truyền phát kết cấu: Vừa phải theo VRAM. Đặt quá cao sẽ là nguyên nhân gây giật.
Thêm tham số khởi chạy (launch options)
Nếu là Steam, hãy nhấp chuột phải vào Apex trong thư viện rồi Thuộc tính rồi Chung rồi nhập vào ô tùy chọn khởi chạy. Nếu là EA app thì mở menu ba chấm ở góc ô Apex trong Library, chọn View properties rồi nhập vào ô Advanced launch options. Bạn có thể dán nguyên dòng bên dưới.
+fps_max 0 -novid -high -forcenovsync -cl_forcepreload 1
- +fps_max 0: Bỏ giới hạn khung hình. Nếu muốn cố định bằng số theo tần số quét màn hình thì thay 0 bằng giá trị (tham khảo giá trị khuyến nghị bên dưới).
- -novid: Bỏ qua video giới thiệu khi chạy game nên tải nhanh hơn.
- -high: Chạy Apex với độ ưu tiên cao để cấp thêm tài nguyên hệ thống.
- -forcenovsync: Luôn tắt đồng bộ dọc để không bị giới hạn khung hình.
- -cl_forcepreload 1: Tải trước kết cấu và âm thanh. Lần tải đầu hơi lâu hơn nhưng khung hình lúc chơi ổn định hơn.
Tham số khởi chạy Apex nào được EA xác nhận chính thức
Trong bài hướng dẫn FPS chính thức của EA cho Apex Legends, tham số khởi chạy duy nhất được nhắc tới là +fps_max dùng để giới hạn khung hình, kèm vị trí nhập. Trên Steam, bạn nhấp chuột phải vào Apex trong Thư viện, chọn Thuộc tính, Chung rồi nhập vào ô Tùy chọn khởi chạy.
Trên EA app, mở menu ba chấm ở góc ô game, chọn View properties rồi nhập vào Advanced launch options. Các lệnh khác trong danh sách phía trên như -novid hay -high không có trong bài hướng dẫn này, nên nếu muốn dùng thì hãy thêm từng cái một và tự kiểm tra xem máy mình có thật sự thay đổi gì không.
| Mục | EA hướng dẫn | Cách dùng |
|---|---|---|
| +fps_max số | Đặt giới hạn khung hình, ví dụ +fps_max 200 là tối đa 200 khung hình mỗi giây | Chọn số theo tần số quét màn hình (xem giá trị khuyến nghị bên dưới) |
| Nơi nhập trên Steam | Nhấp chuột phải vào game trong Thư viện, Thuộc tính, Chung, Tùy chọn khởi chạy | Nhiều tham số thì cách nhau bằng một dấu cách |
| Nơi nhập trên EA app | Menu ba chấm trên ô game, View properties, Advanced launch options | Nhập vào ô của trình khởi chạy mà bạn thật sự dùng để vào game |
| Xem FPS | Vào Settings, thẻ Gameplay, bật Performance Display để hiện FPS và ping ở góc phải trên | So sánh trước và sau khi đổi ở cùng một vị trí, ví dụ Firing Range |
| DirectX 12 | Bản cập nhật tháng 3 năm 2025 đã bỏ lựa chọn DirectX 11 | Tham số chuyển sang DX12 trong các hướng dẫn cũ giờ không cần thêm nữa |
Con số FPS không cho bạn biết giao tranh có thật sự mượt hơn hay không, xem lại video mới là cách nhanh nhất. Khi đã cài DOR, mỗi trận Apex vừa bắt đầu là app tự nhận diện và ghi lại trọn trận, nên các trận trước và sau khi đổi tham số đều nằm sẵn trong Clip của tôi để bạn so sánh. Đoạn nào muốn giữ thì chỉ cần cắt riêng phần đó để lưu.
Giá trị khuyến nghị: khớp với tần số quét màn hình
fps_max không phải cứ 0 (không giới hạn) là đáp án. Vì nếu khung hình trồi sụt thì lại cảm thấy như bị giật, nên cố định thấp hơn một chút so với tần số quét màn hình thì cảm nhận sẽ mượt hơn.
- Màn hình 60Hz: +fps_max 60 hoặc ổn định hơn là +fps_max 58
- Màn hình 144Hz: +fps_max 140 (thấp hơn tần số quét khoảng 4)
- Màn hình 240Hz: +fps_max 236
- Nếu khung hình còn dư nhiều và bạn không bận tâm xé hình: +fps_max 0 (không giới hạn)
Nếu ở sảnh khung hình vọt lên quá cao gây nóng máy, bạn có thể giới hạn riêng sảnh như +lobby_max_fps 60 thay vì +lobby_max_fps 0. Đây là cách giữ nguyên khung hình giao tranh thực tế trong khi chỉ giảm tải màn hình chờ.
Đã thiết lập xong thì hãy để trận đấu được ghi lại tự động
Apex kết thúc giao tranh trong chớp mắt. Một pha super glide tình cờ, một pha clutch 1 đối 1 cuối cùng, muốn xem lại thì đã trôi qua mất rồi. Mà bật chương trình ghi hình nặng thì khung hình vừa nâng lên lại bị giảm đi.
DOR là kiểu thu tải thấp nên vừa giữ fps vừa tự động ghi lại toàn bộ trận đấu, và chỉ cần nhấn F8 là lưu 30 giây vừa qua thành clip. Bạn không cần từ bỏ việc ghi hình để giữ khung hình, và khi trận đấu kết thúc có thể cắt ngay những cảnh đẹp từ bản ghi để chia sẻ liền. Với các game hỗ trợ clip tự động như Valorant, pha hạ gục còn được tự lưu thành clip.

Tóm lại, đó là quy trình tắt các hiệu ứng nặng trong thiết lập video, ổn định khung hình bằng tham số khởi chạy, rồi cố định fps_max theo tần số quét. Khi đã chỉnh tới đây thì giật giảm hẳn, và việc còn lại chỉ là giữ lại những cảnh đẹp mà không bỏ lỡ.



