← Blog

Test độ nhạy Apex Legends: trường bắn 1 phút với hệ số xoay 0.022

Màn hình menu của trường bắn độ nhạy Apex Legends trên trình duyệt. Có ô nhập độ nhạy chuột và DPI, chỉ số cm/360, các thẻ chọn súng Wingman, R-99, R-301, Flatline, Kraber và nút Bắt đầu kiểm tra.
Tóm tắt chính
  • Trường bắn dùng hệ số xoay 0.022°/count của Apex Legends (theo các trang quy đổi của cộng đồng) và giá trị thanh trượt FOV 90 của game (khoảng 106° ngang ở 16:9), nên chỉ cần nhập đúng độ nhạy chuột và DPI đang dùng trong game là bạn kiểm tra với cùng cm/360.
  • Sau bài kiểm tra 1 phút, trường bắn hiển thị tỷ lệ trúng, tỷ lệ headshot, trung bình xuất hiện → hạ và kéo lố/hụt, và chỉ gợi ý chỉnh độ nhạy trong khoảng ±10% khi bạn hạ từ 5 bot trở lên.
  • Hệ số ADS và thanh trượt FOV (70~110) vẫn phải chỉnh riêng trong game, và kết quả trường bắn nên đọc theo trung bình của 2~3 lần lặp lại trong cùng ngày để an toàn.

Trường bắn ở đầu bài viết này là bài test độ nhạy Apex Legends chạy ngay trên trình duyệt với đúng tốc độ xoay chuột và FOV của game, và chỉ trong 1 phút nó đo điểm, tỷ lệ trúng, tỷ lệ headshot cùng thời gian trung bình từ lúc bot xuất hiện đến khi bị hạ. Bạn chỉ cần nhập nguyên độ nhạy chuột và DPI đang dùng trong game; hết 1 phút, màn hình kết quả còn gợi ý nên tăng hay giảm độ nhạy tùy theo tâm ngắm của bạn kéo lố hay kéo hụt mục tiêu. Không cần cài gì, trường bắn chạy trực tiếp trên Chrome hoặc Edge của PC. Không hỗ trợ điện thoại và tay cầm. Cấu trúc tổng thể của trường bắn và danh sách các game khác được tổng hợp trong bài giới thiệu trường bắn độ nhạy trên trình duyệt. Muốn chuyển độ nhạy từ game khác bằng con số, hãy dùng công cụ quy đổi độ nhạy và DPI trước, rồi bắn thử với giá trị đó ở trường bắn này.

Điểm giống và khác so với cài đặt của Apex Legends

Apex Legends dùng engine Source nhánh Titanfall nên góc xoay trên mỗi count chuột được tính bằng độ nhạy × 0.022°. EA chưa từng công bố hằng số này trong tài liệu chính thức; đây là giá trị do các trang quy đổi của cộng đồng như sensconverter.app đo và chia sẻ, nhưng nhiều trang cho kết quả trùng nhau và cũng là con số của CS2 nên trường bắn dùng nguyên như vậy. Bảng dưới đây so sánh theo từng hạng mục phần trường bắn lấy từ game và phần đã đơn giản hóa.

Hạng mụcApex LegendsTrường bắn
Tốc độ xoayĐộ nhạy × 0.022°/count (theo trang quy đổi của cộng đồng, chưa xác nhận trong tài liệu chính thức)Cùng công thức. Độ nhạy nhập trong khoảng 0.5~20, bước 0.1
FOVThanh trượt 70~110 trong cài đặt Video, lần đầu khởi động là 70 (EA Help)Cố định ở thanh trượt FOV 90 (khoảng 106° ngang ở 16:9)
Tốc độ di chuyểnChạy khi cất súng khoảng 7.59 m/s, đi bộ khoảng 5.07 m/s, cầm súng giảm khoảng 13% (cộng đồng wiki đo)Nhân vật của bạn chạy 7.4 m/s, giữ Shift đi bộ 3.5 m/s
Máu/giáp của bot100 máu + 50/75/100/125 khiênBot thường 200, bot có giáp 250
Danh sách súngHàng chục khẩu theo loại đạn nhẹ, nặng, năng lượng, bắn tỉa, shotgun5 khẩu: Wingman, R-99, R-301, Flatline, Kraber
Độ giật và độ tản đạn chỉ được đơn giản hóa về độ lớn, không có mẫu giật riêng từng súng. Mọi con số là giá trị xấp xỉ lấy từ EA Help, wiki công khai và trang quy đổi của cộng đồng, có thể thay đổi theo bản cập nhật.

Nên biết trước sự khác biệt về FOV. Theo phân tích của cộng đồng, giá trị thanh trượt trong game là FOV ngang tính trên màn hình 4:3 và màn hình càng rộng thì càng thấy thêm hai bên; quy ra 16:9 thì thanh trượt 70 tương đương khoảng 86°, 90 khoảng 106° và 110 khoảng 125°. Trường bắn dùng giá trị thanh trượt FOV 90 của game, mức ở giữa khoảng 70~110 và tương đương khoảng 106° ngang ở 16:9, nên trên màn hình 16:9 khung hình giống như khi dùng 90 trong game; còn với người dùng 110, mục tiêu trong trường bắn trông to hơn khoảng 1.4 lần ở giữa màn hình. Tuy nhiên tốc độ xoay của Apex được tính độc lập với FOV nên cm/360 không đổi, chỉ có kích thước mục tiêu chiếm trên màn hình là khác. Tốc độ chạy 7.4 m/s của nhân vật trong trường bắn nằm giữa giá trị wiki đo khi cất súng (khoảng 7.59 m/s) và khi cầm súng (khoảng 6.6 m/s); các động tác như trượt hay nhảy tường không được đưa vào.

Trình tự làm bài kiểm tra 1 phút

Trường bắn bắt đầu từ màn hình menu. Mục Cài đặt trong menu chia thành năm thẻ: Chung, Tâm ngắm, Súng, Bot, Âm thanh & hình ảnh. Đi theo thứ tự dưới đây thì mất khoảng 2 phút là tới màn hình kết quả.

  1. 1Nhập độ nhạy và DPIỞ thẻ Chung, nhập nguyên giá trị ghi trong game tại Settings > Mouse/Keyboard > Mouse Sensitivity (Cài đặt > Chuột/Bàn phím > Độ nhạy chuột) cùng DPI của chuột. DPI không ảnh hưởng tới việc xoay mà chỉ dùng để hiển thị eDPI và quãng đường một vòng, nên phải ghi đúng DPI thật đang đặt trên chuột thì chỉ số cm/360 mới đúng.
  2. 2Chọn súngỞ thẻ Súng, chọn một trong Wingman, R-99, R-301, Flatline hoặc Kraber. Lúc đầu nên bắt đầu với R-301 có độ giật nhỏ để sự khác biệt về độ nhạy hiện rõ nhất trong kết quả.
  3. 3Chỉnh tâm ngắm và botỞ thẻ Tâm ngắm chọn màu và độ dày nét; ở thẻ Bot đặt tốc độ bot (thời gian trước khi mục tiêu biến mất), giáp (Không với 200 máu hoặc Giáp nặng với 250 máu), số mục tiêu cùng lúc và bot có di chuyển ngang hay không. Ở thẻ Âm thanh & hình ảnh bạn có thể tắt hiệu ứng âm thanh và chuyển đồ họa sang Thấp. Cài đặt được lưu trong trình duyệt và giữ nguyên ở lần mở sau.
  4. 4Bắt đầu kiểm traBấm nút Bắt đầu kiểm tra, màn hình chuyển sang trạng thái khóa con trỏ và đếm ngược 1 phút bắt đầu chạy. Bấm nút Toàn màn hình trước thì giao diện trình duyệt bị che đi, màn hình sẽ gần giống game hơn.
  5. 5Bắn trong lúc kiểm traHạ các bot xuất hiện trong 1 phút. Bấm ESC giữa chừng sẽ tạm dừng và con trỏ chuột hiện lại, bấm nút Tiếp tục để chơi tiếp với thời gian còn lại. Rời khỏi cửa sổ cũng dừng theo cách tương tự.
  6. 6Xem kết quả rồi lặp lạiHết 1 phút, màn hình kết quả vòng sẽ hiện ra. Lặp lại 2~3 lần với cùng độ nhạy trong cùng ngày; nếu gợi ý độ nhạy đều cùng một hướng thì bấm nút Thử lại với độ nhạy gợi ý để áp dụng giá trị đề xuất rồi đo thêm 2~3 lần nữa. Điểm cao nhất của cùng thiết lập có thể xem lại ở mục Kỷ lục trong menu.
Bắn tự do là chế độ không giới hạn thời gian, bot xuất hiện liên tục. Khởi động tay 1~2 phút bằng Bắn tự do trước khi kiểm tra sẽ giảm độ lệch của lần kiểm tra đầu tiên.

Cách đọc màn hình kết quả

Mọi con số trên màn hình kết quả đều là tổng hợp trong 1 phút. Apex Legends là game cần nhiều phát mới hạ được mục tiêu khi tính cả khiên, nên thay vì độ chính xác của một phát, quan trọng hơn là xem cùng lúc thời gian và số phát bắn để hoàn thành một lần hạ.

  • Tỷ lệ trúng: phần trăm số đạn bắn ra trúng bot. Súng bắn nhanh như R-99 cho tỷ lệ trúng thấp là bình thường, nên chỉ so sánh giữa các lần cùng súng.
  • Tỷ lệ headshot: phần trăm số đạn trúng vào đầu trong tổng số đạn trúng. Có ý nghĩa nhất khi đo với súng mà mỗi phát đều đáng giá như Wingman hay Kraber.
  • Trung bình xuất hiện → hạ (TB hạ): thời gian trung bình từ lúc bot xuất hiện đến khi gục. Đây là con số cần xem đầu tiên khi so sánh các ứng viên độ nhạy.
  • Trung bình xuất hiện → phát đầu: thời gian từ lúc bot xuất hiện đến phát bắn đầu tiên, thể hiện tốc độ phản xạ và độ nhanh của cú flick đầu.
  • Số phát mỗi lần hạ: số đạn dùng cho một lần hạ. Khi tracking bị rung thì giá trị này tăng lên trước tiên.
  • Lố / hụt: với mỗi bot bị hạ, trường bắn xem tâm ngắm có vượt qua mục tiêu rồi quay lại trong lúc bạn kéo chuột hay không; vượt qua thì tính là lố, chưa vượt qua mà đã trúng thì tính là hụt. Nếu lố chiếm hơn 60% số lần hạ được phân loại, trường bắn gợi ý giảm độ nhạy khoảng 10%; nếu hụt chiếm hơn 60% thì gợi ý tăng khoảng 10%; ở giữa thì khuyên giữ nguyên độ nhạy. Dưới 5 lần hạ được phân loại thì mẫu quá ít nên không có gợi ý.
Chỉ áp dụng gợi ý khi lặp lại 2~3 lần trong cùng ngày mà đều ra cùng hướng. Đổi DPI trong một phiên thì cm/360 cũng đổi theo và không so sánh được với kết quả trước, nên hãy giữ cố định DPI và chỉ chỉnh độ nhạy.

Hệ thống độ nhạy của Apex Legends

Vị trí cài đặt trong game là Settings > Mouse/Keyboard > Mouse Sensitivity. Theo wiki, thanh trượt có phạm vi 0.2~20 và di chuyển theo bước khoảng 0.1, nhưng file settings.cfg chấp nhận cả giá trị chia nhỏ hơn, vì vậy trong danh sách cài đặt của tuyển thủ mới thấy những con số như 1.35. Giá trị mặc định khi cài mới không được ghi trong tài liệu chính thức. Bài cài đặt PC khuyến nghị của EA Help chỉ khuyên dải khởi đầu 3.0~5.0, nên hãy xem giá trị mặc định 5 của trường bắn chỉ là giá trị đặt tạm ở mức trên của dải đó. Gia tốc chuột mặc định tắt.

cm/360 = 2.54 × 360 ÷ (DPI × độ nhạy chuột × 0.022)

0.022 là góc xoay (°) trên mỗi count. Đây là hằng số giống CS2 nên nếu bạn từng dùng độ nhạy CS2, chuyển nguyên con số sang sẽ được cùng cm/360, và so sánh kết quả với [trường bắn độ nhạy CS2](cs2-sensitivity-range) cũng là điều kiện tương đương. Trường bắn tự động hiển thị giá trị này khi bạn nhập độ nhạy và DPI.

Độ nhạy chuột (800 DPI)cm/360Ghi chú
1.5khoảng 34.6 cmĐộ nhạy thấp. Tracking ổn định nhưng cần pad rộng
2.0khoảng 26.0 cmCùng kết quả với giá trị ví dụ trên trang quy đổi của cộng đồng
3.0khoảng 17.3 cmMức dưới của dải khuyến nghị EA Help (3.0~5.0)
Mức trên của dải khuyến nghị EA là 5.0 tương đương khoảng 10.4 cm ở 800 DPI. Danh sách cài đặt tuyển thủ do cộng đồng tổng hợp thường thấy giá trị quanh 1.3~2.0 nhưng chưa được xác nhận chính thức.

Hệ số ADS và cài đặt theo từng ống ngắm

Độ nhạy ADS của Apex không dùng cách khớp khoảng cách màn hình mà nhân tốc độ xoay hipfire với một hệ số. Hệ số độ nhạy chuột ADS mặc định là 1.0, và ở 1.0 thì dù nhìn qua ống ngắm độ phóng đại nào, quãng đường chuột cần để xoay 360° vẫn bằng hipfire. Vì thế ở ống ngắm 4x trở lên bạn cảm thấy màn hình chuyển động rất chậm. Bật chỉnh theo từng ống ngắm trong cài đặt thì có thể nhập giá trị khác nhau cho 1x, 2x, 3x, 4x, 6x, 8x, 10x; thông tin thanh trượt này giới hạn trên ở 2.0 chỉ là tuyên bố của một trang tính toán cộng đồng, chưa xác nhận trong tài liệu chính thức. Thẻ Chung của trường bắn cũng có mục Hệ số độ nhạy khi ngắm (mặc định 1.0) nhưng cách tính khác với game. Trường bắn tính tốc độ xoay khi ngắm chuột phải bằng tốc độ xoay hipfire × hệ số ÷ độ phóng đại ngắm của súng, nên để 1.0 thì tốc độ nhìn thấy trên màn hình bằng hipfire còn cm/360 thực tế dài ra theo độ phóng đại. Muốn tạo điều kiện giống hệ số ADS 1.0 của game, hãy nâng Hệ số độ nhạy khi ngắm của trường bắn lên 1.3 bằng độ phóng đại ngắm của súng; riêng Kraber dùng ống ngắm 3x thì thanh trượt chỉ lên tới 2.0, nên hãy gõ thẳng 3.0 vào ô nhập số bên cạnh. Ai dùng giá trị riêng theo từng ống ngắm thì chỉ nên dùng kết quả trường bắn để đánh giá độ nhạy hipfire.

Thanh trượt FOV và FOV của trường bắn

FOV được đặt bằng số nguyên từ 70 đến 110 trên thanh trượt Field of View trong Settings > Video. Theo EA Help, lần đầu khởi động là 70 và nhiều người chơi xếp hạng dùng 110, còn trang tính năng trợ năng của EA lưu ý vượt quá 90 có thể ảnh hưởng tới hiệu năng. Trường bắn dùng giá trị thanh trượt FOV 90 (khoảng 106° ngang ở 16:9) được định trong hồ sơ và không có thanh trượt. FOV không ảnh hưởng tới tốc độ xoay nên không thành vấn đề cho mục đích so sánh độ nhạy, nhưng người dùng 110 trong game cần lưu ý mục tiêu trong trường bắn trông to hơn. Theo phân tích của cộng đồng, game làm tròn FOV theo chuẩn 4:3 thành số nguyên khi tính độ nhạy ADS, điều này không liên quan tới trường bắn vì trường bắn không có hệ số ADS kiểu đó.

Các khẩu súng có trong trường bắn

Năm khẩu súng được chọn sao cho loại đạn và vai trò trong Apex không trùng nhau. Các con số là giá trị trong hồ sơ của trường bắn, xấp xỉ theo wiki công khai ở các bản cập nhật trước. Game thật đã thay đổi sát thương và băng đạn của nhiều khẩu qua các bản cập nhật 2025~2026, nên giá trị hiện tại chính xác hãy lấy theo thông tin súng trong game.

SúngTốc độ bắn (viên/phút)Băng đạnNạp đạn (giây)Sát thương đầu · thânĐộ phóng đại ngắm
Wingman15662.168 · 451.3x
R-991080171.817 · 111.3x
R-301810182.421 · 141.3x
Flatline600202.427 · 181.3x
Kraber2444.3435 · 140Ống ngắm 3x
Sát thương tính với mục tiêu không giáp. Hệ số headshot trong game khác nhau theo súng (theo wiki: R-301 1.3x, Wingman 1.5x, Kraber 1.4x...), và từ Mùa 24 tháng 2 năm 2025, mũ không còn giảm sát thương headshot. Kraber trong trường bắn được đơn giản hóa thành ống ngắm 3x, còn theo wiki thì Kraber trong game đi kèm ống ngắm bắn tỉa biến đổi 6x~10x.

Mỗi khẩu hợp với một bài luyện khác nhau. Luyện flick và one-tap thì dùng Wingman: mỗi phát đều đáng giá nên tỷ lệ lố/hụt hiện rõ và tỷ lệ headshot cũng dễ đọc. Luyện tracking và kéo liên thanh thì dùng R-99 và R-301. R-99 bắn 1080 viên/phút nên thời gian tâm ngắm rời khỏi mục tiêu lập tức thể hiện qua số phát mỗi lần hạ, còn R-301 giật nhỏ nên dễ thấy sự khác biệt của chính độ nhạy. Flatline ở giữa: bắn chậm hơn nhưng sát thương mỗi viên cao nên không che được tâm ngắm bị rung. Kraber chỉ dùng khi luyện one-tap tầm xa qua ống ngắm 3x; để đánh giá độ nhạy thì số lần hạ trong 1 phút quá ít nên hiếm khi có gợi ý.

Giới hạn của trường bắn trên trình duyệt

  • Đường nhận input: game đọc chuột bằng raw input. Trường bắn cũng yêu cầu trình duyệt cấp input thô (unadjustedMovement) khi khóa con trỏ để bỏ qua tính năng tăng độ chính xác con trỏ của Windows, nhưng trên trình duyệt không hỗ trợ tùy chọn này thì sẽ rơi về khóa con trỏ thông thường, nên an toàn hơn là tắt gia tốc chuột trong cài đặt hệ điều hành trước khi đo.
  • Tần số polling: trình duyệt gom chuyển động chuột theo từng khung hình nên input của chuột 4000~8000 Hz không được phản ánh mịn như trong game. Tổng góc xoay vẫn bằng nhau nhưng cảm giác ở những cú flick rất nhanh có thể hơi khác.
  • Không có mẫu giật: bắn liên thanh thì độ tản tăng và cũng có độ lớn giật, nhưng mẫu giật riêng của từng súng Apex không được tái hiện. Kiểm soát giật phải luyện riêng ở Firing Range (trường tập bắn) trong game.
  • Độ chính xác khi di chuyển được đơn giản hóa: trường bắn cộng cùng một lượng tản cho mọi khẩu súng khi di chuyển và khi ở trên không, rồi giảm độ tản khi ngắm, nên không có độ chính xác di chuyển khác nhau theo súng hay giảm tốc độ di chuyển khi ADS (súng trường 0.5 lần theo wiki) như trong game. Mục Sai số di chuyển · bắn ở thẻ Tâm ngắm chỉ quyết định có hiển thị độ tản đó bằng tâm ngắm nở ra hay không. Các tình huống đặc trưng của Apex như bắn khi trượt cũng không có.
  • FOV cố định: chỉ hỗ trợ giá trị thanh trượt 90 (khoảng 106° ngang ở 16:9). Người dùng màn hình 21:9 hoặc FOV 110 có thể cảm nhận kích thước mục tiêu khác đi.
  • Cách bù: dùng trường bắn để thu hẹp ứng viên độ nhạy xuống hai ba giá trị, còn quyết định cuối cùng đưa ra sau khi thử ở Firing Range trong game và khoảng 10 trận thực chiến.

Sau khi chốt độ nhạy, kiểm chứng thực chiến: DOR

Bạn có thể kiểm tra độ nhạy chọn ở trường bắn có hợp trong thực chiến hay không bằng cách xem lại bản ghi các trận giao tranh. Khi DOR nhận diện Apex Legends, nó tự động ghi hình trận đấu và bạn có thể lưu clip ở bất kỳ khoảnh khắc nào bằng một phím tắt. Clip cắt được trong trình chỉnh sửa trên trình duyệt và chia sẻ bằng link dor.gg. Miễn phí, chạy trên Windows. Xem lại clip để biết phát đầu trong giao tranh trượt về phía nào rồi đối chiếu với chỉ số lố/hụt của trường bắn. Chi tiết xem ở trang ghi hình Apex Legends.

DOR Clips

Clip Apex Legends trên DOR

Xem thêm trên DOR →

Video Apex Legends do người dùng DOR quay và đăng. Nhấn để phát trên dor.gg.

FAQ

Câu hỏi thường gặp

Có nên đổi độ nhạy ngay theo kết quả trường bắn không?

Không nên đổi chỉ sau một lần. Lặp lại 2~3 lần trong cùng ngày, chỉ chỉnh khoảng 10% khi hướng lố/hụt trùng nhau, rồi kiểm tra lại độ nhạy đã đổi ở Firing Range trong game và trong thực chiến. Hạ dưới 5 bot thì sẽ không có gợi ý nào cả.

Làm sao đổi độ nhạy CS2 hay VALORANT sang Apex?

CS2 có cùng hệ số xoay 0.022 nên dùng nguyên con số là cùng cm/360 (theo trang quy đổi của cộng đồng). Game có hằng số khác như VALORANT thì tính cm/360 trước rồi giải ngược công thức, hoặc dùng công cụ quy đổi độ nhạy và DPI là ra ngay. Tuy nhiên nếu FOV khác thì cùng cm/360 cảm giác trên màn hình vẫn khác.

Có chạy được trên điện thoại hay tay cầm không?

Không. Trường bắn hoạt động bằng khóa con trỏ chuột trên Chrome hoặc Edge của PC, không hỗ trợ cảm ứng và tay cầm. Độ nhạy tay cầm cũng theo hệ thống khác với độ nhạy chuột trên PC nên không so sánh bằng cm/360 được.

Tại sao độ giật cảm giác khác game?

Trường bắn cố ý không đưa mẫu giật riêng từng súng vào để kỹ năng kiểm soát giật không lẫn vào kết quả so sánh độ nhạy. Trường bắn chỉ đưa vào độ lớn giật và độ tản tăng khi bắn liên thanh một cách đơn giản, nên mẫu giật thật phải luyện ở Firing Range trong game.

Dải độ nhạy của tuyển thủ chuyên nghiệp vào khoảng nào?

Danh sách cài đặt tuyển thủ do cộng đồng tổng hợp thường thấy độ nhạy quanh 1.3~2.0 ở 800 DPI, tương đương khoảng 26~40 cm/360. Thấp hơn đáng kể so với 3.0~5.0 mà EA Help khuyến nghị (khoảng 10~17 cm ở 800 DPI). Tuy nhiên danh sách cài đặt tuyển thủ không phải tài liệu chính thức nên có thể thay đổi.

Games

Hướng dẫn game liên quan

Đọc tiếp

Bài viết liên quan

Bắt đầu với DOR ngay

Sau khi DOR nhận diện game, hãy nhấn một phím tắt để lưu khoảnh khắc bạn chọn thành clip