Bạn chỉnh độ nhạy ARC Raiders ở ESC > Cài đặt > Chuột và bàn phím, nơi Độ nhạy ngang và Độ nhạy dọc là hai thanh trượt riêng, cả hai đều trong khoảng 0–100 với mặc định 50 (theo wiki ARC Raiders). Trường bắn ở đầu bài này là trường bắn luyện tập trên trình duyệt, sao chép độ nhạy ngang đó và tốc độ xoay ở FOV mặc định 70. Bạn nhập đúng giá trị độ nhạy ngang đang dùng trong game cùng DPI chuột, bắn bot trong 1 phút, rồi nhận điểm, tỷ lệ trúng, tỷ lệ headshot, thời gian hạ trung bình, kèm gợi ý nên tăng hay giảm độ nhạy tùy theo bạn kéo lố hay kéo hụt mục tiêu. Không cần cài đặt, mở ngay trên Chrome hoặc Edge của PC. Vì cần khóa chuột nên không chạy được trên trình duyệt di động.
ARC Raiders là game bắn súng extraction góc nhìn thứ ba qua vai, nên cách nhìn khác với trường bắn góc nhìn thứ nhất. Vì vậy bài này lập bảng trước để thấy điểm giống và khác, sau đó hướng dẫn quy đổi hệ thống độ nhạy trong game (độ nhạy ngang/dọc, liên kết FOV, hệ số độ nhạy khi zoom) sang cm/360. Trường bắn cho các game khác và cấu trúc tổng thể được tổng hợp ở bài giới thiệu trường bắn độ nhạy trên trình duyệt.
Điểm giống và khác so với cài đặt của ARC Raiders
Trường bắn lấy nguyên hệ số xoay mà các trang quy đổi cộng đồng đang dùng, nên khi nhập cùng độ nhạy và DPI, quãng đường chuột để xoay một vòng sẽ giống như trong game. FOV cố định ở 70, là giá trị mặc định của game. Tuy nhiên ARC Raiders là góc nhìn thứ ba còn trường bắn là góc nhìn thứ nhất, nên phần màn hình mà nhân vật chiếm và vùng bị che quanh tâm ngắm sẽ khác. Hãy dùng nó để làm quen cảm giác xoay cổ tay và cánh tay; còn góc nhìn đối thủ từ sau vật che thì phải tự luyện trong trận thật.
| Hạng mục | ARC Raiders | Trường bắn |
|---|---|---|
| Tốc độ xoay | 0.001361°/count × độ nhạy ngang × (FOV ÷ 70), theo các trang quy đổi cộng đồng | Cùng công thức, FOV cố định 70 |
| FOV | Cài đặt > Đồ họa > FOV 60–80, mặc định 70 (các trang quy đổi coi là FOV dọc, chưa xác nhận trong tài liệu chính thức) | Cố định 70, khoảng 102.4° theo chiều ngang ở 16:9 |
| Góc nhìn | Góc nhìn thứ ba qua vai, không có chế độ góc nhìn thứ nhất chính thức | Góc nhìn thứ nhất |
| Tốc độ di chuyển | Chạy nước rút khoảng 6.32 m/s, di chuyển thường khoảng 3.65 m/s (cộng đồng đo bằng đồng hồ bấm giờ, không có số liệu chính thức) | Di chuyển mặc định 6.32 m/s, giữ Shift để đi bộ 3.48 m/s (di chuyển của người chơi) |
| Máu/giáp bot | Máu cơ bản 100, khiên hoạt động theo lượng sạc và tỷ lệ giảm sát thương | Máu 100, bật giáp thành 140 (đơn giản hóa 40 điểm sạc của Light Shield thành máu cộng thêm) |
| Danh sách súng | Nhiều khẩu theo từng lớp, số liệu thay đổi theo tier | 7 khẩu: Venator, Stitcher, Rattler, Tempest, Osprey, Il Toro, Torrente |
| Độ giật/độ tản | Độ giật riêng từng súng, giảm giật ngang theo tier, độ chính xác khi ngồi bắn, v.v. | Chỉ áp dụng giật dọc đơn giản và tâm ngắm nở ra khi di chuyển |
Số liệu thay đổi theo từng bản vá. Ví dụ, bản cập nhật Frozen Trail 2.0 ngày 8/10/2026 đã giảm hình phạt di chuyển của Heavy Shield từ 15% xuống 10%. Giáp của bot trong trường bắn (máu 140) được tính theo 40 điểm sạc của Light Shield nên thay đổi này không ảnh hưởng, nhưng số liệu súng sẽ được đối chiếu lại mỗi khi có ghi chú bản vá chính thức.
Trình tự làm bài kiểm tra 1 phút
Ở màn hình menu, bấm 'Bắt đầu kiểm tra' để chạy một vòng 1 phút; 'Bắn tự do' cho bạn bắn không giới hạn thời gian rồi kết thúc bằng 'Xem kết quả'. Phần Cài đặt chia thành năm tab: Chung, Tâm ngắm, Súng, Bot, Âm thanh & hình ảnh. Độ nhạy và DPI nằm trong tab Chung.
- 1Nhập độ nhạy và DPITrong tab Chung, nhập độ nhạy ngang (1–100) đang dùng trong game và DPI chuột. DPI không ảnh hưởng tới việc xoay trong trường bắn, chỉ dùng để hiển thị quãng đường một vòng (cm/360), nên bạn chỉ cần chép nguyên giá trị độ nhạy ngang của game.
- 2Chọn súngTrong tab Súng, chọn khẩu phù hợp với mục đích luyện tập. Lúc đầu nên lấy chuẩn bằng khẩu súng trường khởi đầu Rattler hoặc súng lục bán tự động Venator để dễ đọc kết quả.
- 3Cố định cài đặt botTrong tab Bot, đặt số mục tiêu cùng lúc, tốc độ bot, giáp và kiểu di chuyển của bot. Trong lúc so sánh độ nhạy, đừng đổi các giá trị này để chênh lệch điểm số có thể quy về độ nhạy.
- 4Bắt đầu và bắn trong 1 phútBấm 'Bắt đầu kiểm tra', sau đếm ngược chuột sẽ bị khóa và bot xuất hiện. Thời gian được đo từ lúc bot xuất hiện đến lúc bị hạ, nên để tâm ngắm gần giữa màn hình trong lúc chờ sẽ có lợi hơn.
- 5Đọc kết quảHết 1 phút, màn hình kết quả hiện điểm (số lần hạ), tỷ lệ trúng, tỷ lệ headshot, thời gian hạ trung bình, số lần lố/hụt kèm gợi ý độ nhạy. Bấm 'Thử lại với độ nhạy gợi ý' để bắt đầu lại ngay với giá trị đó.
- 6Lặp lại 2–3 lần trong cùng ngàyKết quả của một lần dao động rất lớn. Lặp lại 2–3 lần với cùng thiết lập và chỉ đổi cài đặt trong game khi hướng gợi ý trùng nhau. Màn hình Kỷ lục lưu điểm cao nhất theo từng tổ hợp thiết lập, nên khác ngày vẫn so sánh được.
Bấm ESC trong vòng chơi sẽ tạm dừng và mở khóa chuột để con trỏ hiện lại. Bấm 'Tiếp tục' để chơi tiếp, bấm 'Thoát' thì vòng đó không được ghi lại. Nút 'Toàn màn hình' sẽ ẩn giao diện trình duyệt, cho tỷ lệ màn hình gần giống game. Nếu thấy thông báo khóa chuột thất bại, đợi 1–2 giây rồi bấm Tiếp tục lần nữa.
Những con số cần xem ở màn hình kết quả
- Tỷ lệ trúng: số phát trúng trên số phát bắn. Với game như ARC Raiders, máu 100 cộng thêm khiên giảm sát thương, một phát trúng làm thay đổi đáng kể thời gian giao tranh, nên hãy xem chỉ số này trước điểm số.
- Tỷ lệ headshot: tỷ lệ phát trúng vào đầu trên tổng số phát trúng. Trường bắn áp dụng sát thương đầu theo từng súng, nhưng có báo cáo từ cộng đồng rằng hình nộm trong trường tập của game không áp dụng hệ số headshot, nên số liệu sẽ khác với trường tập trong game.
- TB hạ: thời gian trung bình từ lúc bot xuất hiện đến lúc gục. Khi độ nhạy hợp tay, giá trị này giảm đầu tiên.
- Trung bình xuất hiện → phát đầu: gần với tốc độ phản xạ. Chỉ số này chịu ảnh hưởng của độ tập trung và mệt mỏi nhiều hơn độ nhạy, nên kết quả của ngày nào cao hơn bình thường chỉ nên để tham khảo.
- Số phát mỗi lần hạ: số viên đạn dùng cho một lần hạ. Súng băng đạn lớn như Torrente dễ đẩy giá trị này lên, nên chỉ so sánh giữa cùng một khẩu.
- Lố / hụt: số lần tâm ngắm vượt quá mục tiêu (lố) hoặc chưa tới mục tiêu (hụt) trong lúc bám mục tiêu. Dưới 5 lần hạ thì mẫu quá ít nên không có gợi ý; khi một bên vượt 60%, trường bắn đề xuất giá trị đã chỉnh 10% theo hướng đó. Nếu hai giá trị tương đương, nó sẽ báo giữ nguyên độ nhạy hiện tại.
Vị trí cài đặt độ nhạy ARC Raiders và cách quy đổi cm/360: độ nhạy ngang/dọc, liên kết FOV
Các mục độ nhạy nằm trên màn hình ESC > Cài đặt > Chuột và bàn phím, tách thành độ nhạy ngang và độ nhạy dọc; khoảng 0–100 và mặc định 50 lấy theo trang cài đặt trên wiki ARC Raiders, chưa được xác nhận trong tài liệu chính thức của Embark. Các nguồn không thống nhất về việc có nhập được số thập phân hay không: wiki ghi số nguyên, còn một trang quy đổi ghi nhận một chữ số thập phân, nhưng chưa có gì được kiểm chứng trực tiếp trong game. Trường bắn nhận số nguyên.
Theo các trang quy đổi cộng đồng, mỗi điểm độ nhạy xoay 0.001361°/count. Hai trang quy đổi (sensconverters, aiming.pro) dùng cùng giá trị này, nên ở FOV mặc định 70 có thể tin dùng, nhưng đó không phải số liệu do Embark công bố. Với độ nhạy mặc định 50, mỗi count xoay khoảng 0.0681°.
Ở FOV 70, phần trong ngoặc bằng 1 nên rút gọn thành cm/360 = 914.4 ÷ (DPI × độ nhạy × 0.001361). Với 800 DPI và độ nhạy 50, kết quả khoảng 16.8 cm. Hệ số xoay 0.001361 lấy từ các trang quy đổi.
| Độ nhạy ngang (800 DPI) | °/count | cm/360 |
|---|---|---|
| 24 | 0.0327 | khoảng 35.0 cm |
| 35 | 0.0476 | khoảng 24.0 cm |
| 50 (mặc định) | 0.0681 | khoảng 16.8 cm |
FOV nằm ở Cài đặt > Đồ họa, khoảng 60–80, mặc định 70. Một trang quy đổi giải thích rằng tốc độ xoay thay đổi tỷ lệ với FOV, nên công thức trên có thừa số (FOV ÷ 70), nhưng quy tắc tỷ lệ này chỉ có một nguồn và các trang quy đổi khác không áp dụng hiệu chỉnh FOV. Đổi FOV sang 60 hoặc 80 có thể tạo chênh lệch tối đa khoảng 14% vì thừa số này, nên nếu dùng FOV khác mặc định, an toàn hơn là tự đo quãng đường một vòng trong game. Việc thanh trượt tính theo chiều dọc cũng là quy ước của các trang quy đổi; theo đó 60, 70, 80 tương ứng khoảng 91.5°, 102.4°, 112.3° theo chiều ngang ở 16:9.
Còn một điều nữa. PCGamingWiki và các thảo luận trên Steam có báo cáo rằng khi tần số quét chuột vượt 250 Hz, game áp dụng một gia tốc chuột âm cố định. Chưa có xác nhận chính thức, nhưng khi đo quãng đường một vòng trong game, để chuột ở 250 Hz trở xuống có khả năng khớp với giá trị quy đổi hơn. Trường bắn không tái hiện gia tốc này, nên người chơi game ở 1000 Hz trở lên có thể cảm thấy quãng đường xoay giữa trường bắn và trận thật hơi khác nhau.
Ngắm (ADS) và độ phóng đại của ống ngắm
Không có thanh trượt độ nhạy ADS riêng cho từng súng. Thay vào đó chỉ có hai mức: hệ số độ nhạy khi zoom (ngắm qua vai thông thường, 0–100, mặc định 100) và hệ số độ nhạy khi zoom ống ngắm (súng gắn ống ngắm phóng đại như Osprey, 1–200, mặc định 100). Nếu giải thích của trang quy đổi rằng game thay đổi tốc độ xoay tỷ lệ với FOV là đúng, thì hệ số 100 gần với kiểu tự động chậm lại theo tỷ lệ zoom, nhưng đây cũng chỉ là suy luận chứ không phải giải thích chính thức. Hệ số độ nhạy khi ngắm của trường bắn (mặc định 1.0) là hệ số nhân đơn giản áp dụng khi ngắm bằng chuột phải, và Osprey được đưa vào với ống ngắm 5.66x như wiki ghi. Ghi chú bản vá chính thức 1.29.0 có mục nói rằng linh kiện độ súng ảnh hưởng tới tốc độ chuyển sang ngắm của súng có ống ngắm, nên thời điểm vào ngắm trong trận thật sẽ phụ thuộc vào cấu hình linh kiện. Nếu chưa quen tính độ nhạy theo độ phóng đại, phần giải thích tỷ lệ zoom trong máy tính độ nhạy ống ngắm PUBG dùng cùng nguyên lý nên có thể tham khảo.
7 khẩu súng trong trường bắn
| Tên | Tốc độ bắn (viên/phút) | Băng đạn | Nạp đạn (giây) | Sát thương đầu · thân | Hệ số ngắm |
|---|---|---|---|---|---|
| Venator (súng lục, bán tự động) | 300 | 10 | 1.8 | 32 · 16 | 1.0 |
| Stitcher (SMG, tự động) | 680 | 20 | 2.2 | 11 · 7 | 1.0 |
| Rattler (súng trường, tự động) | 500 | 12 | 4.0 | 18 · 9 | 1.0 |
| Tempest (súng trường, tự động) | 550 | 25 | 2.5 | 15 · 10 | 1.0 |
| Osprey (bắn tỉa, lên đạn tay) | 30 | 8 | 3.5 | 90 · 45 | 5.66 (ống ngắm) |
| Il Toro (shotgun, pump) | 38 | 5 | 3.5 | 63 · 63 (tổng đạn ghém) | 1.0 |
| Torrente (LMG, tự động) | 800 | 60 | 5.0 | 16 · 8 | 1.0 |
Luyện one-tap thì chọn Venator hoặc Osprey. Venator là bán tự động nên tạo nhịp bắn từng phát một, còn Osprey với ống ngắm 5.66x giúp cảm nhận hệ số độ nhạy khi zoom ống ngắm. Luyện spray bằng Rattler, Tempest và Stitcher; đặc biệt Tempest có hệ số đầu chỉ 1.5x, thấp nhất nếu không tính shotgun, nên hợp với luyện bám mục tiêu tập trung vào thân. Luyện flick nên dùng súng mà mỗi phát có trọng lượng lớn như Il Toro để dữ liệu lố/hụt tích lũy rõ ràng. Torrente trong game chỉ chính xác khi ngồi bắn, nên trong trường bắn chủ yếu dùng băng đạn dài để kéo dài bài tập bám mục tiêu.
Giới hạn của trường bắn trên trình duyệt và cách bù đắp
- Đường đi của tín hiệu: game đọc trực tiếp raw input, còn trình duyệt nhận tín hiệu pointer lock đã đi qua hệ điều hành. Tắt 'Enhance pointer precision' trong Windows sẽ giảm chênh lệch.
- Thời điểm khung hình: tín hiệu trình duyệt được gom theo từng chu kỳ làm tươi màn hình nên lợi thế của chuột 4000/8000 Hz biến mất. Nếu như báo cáo cộng đồng, bạn chơi game ở tần số quét 250 Hz trở xuống thì khác biệt cảm nhận nhỏ hơn so với các game khác.
- Mẫu giật: độ giật của trường bắn chỉ là giật dọc đơn giản, không có đặc tính riêng từng súng như giật ngang giảm theo nâng cấp tier hay độ chính xác khi ngồi bắn của Torrente. Kiểm soát giật phải luyện riêng trong trường tập của game.
- Tỷ lệ trúng khi di chuyển: chỉ phản ánh mức tâm ngắm nở ra khi di chuyển và nhảy, không có các chuyển động chi tiết như trượt hay dốc.
- FOV và góc nhìn: chỉ cung cấp FOV 70 ở 16:9, không tái hiện góc nhìn thứ ba qua vai của game và phần nhân vật che khuất đi kèm. Nếu dùng màn hình siêu rộng hoặc FOV 80, chỉ dùng kết quả trường bắn để so sánh tương đối.
- Khiên: khiên thật hoạt động theo lượng sạc và tỷ lệ giảm sát thương, nhưng trường bắn đơn giản hóa thành máu cộng thêm. Hãy coi đây là công cụ đánh giá hướng ngắm (lố/hụt) hơn là thời gian giao tranh.
Cách bù đắp rất đơn giản. Dùng trường bắn để thu hẹp ứng viên độ nhạy xuống 2–3 giá trị, bắn mỗi giá trị 10 phút với cùng khẩu súng trong trường tập của game, rồi xem lại bản ghi của nhiều trận thật trước khi quyết định cuối cùng. Nếu muốn chỉnh một game extraction shooter khác theo cùng cách, trường bắn Delta Force cũng được xây dựng với cùng cấu trúc.
Sau khi chốt độ nhạy, kiểm chứng trong trận thật: DOR
Điểm trường bắn và trận thật là hai chuyện khác nhau. Khi đã cố định độ nhạy, bước tiếp theo là xem lại các pha giao tranh thật. Khi DOR nhận diện ARC Raiders, nó tự động ghi lại trận đấu, và bạn có thể lưu clip của bất kỳ khoảnh khắc nào chỉ với một phím tắt. Clip được cắt trong trình chỉnh sửa trên trình duyệt và chia sẻ bằng liên kết dor.gg. Miễn phí và chạy trên Windows. Sau vài trận với độ nhạy mới, gom các cảnh giao tranh lại để kiểm tra xem xu hướng lố/hụt thấy ở trường bắn có lặp lại trong trận thật không. Thông tin hỗ trợ có ở trang ghi hình ARC Raiders.


