← Blog

Tổng hợp cài đặt độ nhạy Apex Legends: eDPI, cm/360 và cả hệ số ADS

Cảnh giao tranh Apex Legends góc nhìn thứ nhất với HUD tổ đội và vũ khí hiển thị
Nguồn hình ảnh: © Electronic Arts Inc. · Apex Legends
Tóm tắt chính
  • Apex có những pha di chuyển nhanh như trượt, nhảy, đu zipline cùng độ giật mạnh, nên tiêu chí chọn độ nhạy khác với các game FPS khác.
  • Ghi lại eDPI (DPI chuột × độ nhạy trong game) và cm/360 sẽ giúp bạn khôi phục đúng cảm giác tay ngay cả khi đổi chuột hay reset thiết lập.
  • Độ nhạy ADS không phải giá trị tuyệt đối mà là hệ số nhân vào độ nhạy khi bắn không ngắm, nên cần hiểu riêng theo từng mức phóng đại của ống ngắm.
  • Độ nhạy không phải thứ chốt một lần là xong, mà là quá trình thu hẹp dần bằng cách lưu video giao tranh và quan sát các kiểu vượt quá hay thiếu tầm.

Độ nhạy Apex khác gì so với các game FPS khác

Những khoảnh khắc tâm ngắm cứ vượt qua mục tiêu hoặc ngược lại không bắt kịp kẻ địch phần lớn không phải do trình độ, mà do độ nhạy không hợp với tay và môi trường bàn của bạn. Riêng Apex, tốc độ di chuyển của nhân vật rất nhanh và các pha cơ động như trượt, nhảy, leo tường, đu zipline diễn ra liên tục nên bạn thường xuyên phải xoay góc nhìn rất rộng. Đồng thời, mẫu giật của súng rất rõ rệt và thời gian bắn liên tục dài, nên thao tác tinh vi để ghì giật bằng tay cũng rất quan trọng. Khả năng xoay lớn và khả năng ghì nhỏ đẩy độ nhạy về hai hướng ngược nhau, nên việc của bạn là tìm điểm giữa hợp với tay mình thay vì chọn giá trị cực thấp hay cực cao.

Ghi lại độ nhạy của bạn bằng eDPI và cm/360

Chỉ với con số độ nhạy trong game thì bạn không thể so sánh với người khác. Cùng độ nhạy 2.0 nhưng người dùng DPI 400 và người dùng DPI 1600 có tốc độ xoay góc nhìn khác hẳn nhau. Vì vậy mới có khái niệm eDPI, và phép tính chỉ đơn giản là DPI chuột nhân độ nhạy trong game. Ví dụ, DPI 800 với độ nhạy 1.5 cho eDPI 1200, và người dùng DPI 400 với độ nhạy 3.0 cũng có eDPI 1200 nên cảm giác tay gần như giống hệt. Ghi lại giá trị này thì dù bạn đổi chuột hay bị reset thiết lập, chỉ cần chia eDPI cho DPI mới là khôi phục ngay được độ nhạy trong game cần thiết. Còn cm/360 là chuẩn cảm nhận bằng cơ thể. Nó cho biết bạn phải di chuyển chuột bao nhiêu centimet trên bàn để xoay 360 độ tại chỗ, và giá trị càng nhỏ thì độ nhạy càng cao. Bạn chỉ cần đánh dấu điểm xuất phát trên bàn di, nhìn vào một điểm phía trước rồi đo quãng đường cho tới khi màn hình quay lại đúng chỗ cũ. Giá trị này phơi bày các giới hạn vật lý. Nếu bàn di hẹp mà bạn dùng độ nhạy thấp thì phải nhấc chuột nhiều lần mới xoay hết một vòng, và trong lúc đó tâm ngắm sẽ chao đảo. Trước khi chốt độ nhạy, thứ tự đúng là kiểm tra chiều rộng bàn di và kiểu cầm chuột trước đã.

eDPI = DPI chuột × Độ nhạy trong game

Chỉ riêng con số độ nhạy thì không so sánh được. DPI khác nhau thì cùng "0.4" cũng khác cảm giác. eDPI nhân hai giá trị thành một con số cho độ nhạy tay thực tế.

SENSITIVITY LAB

Công cụ tính độ nhạy

Khớp quãng đường chuột xoay 360° thực tế thay vì chỉ dựa vào eDPI.

Hệ số hipfire do cộng đồng kiểm nghiệm
Thiết lập hiện tại
Chọn nhanh DPI
eDPI880Chỉ so sánh trong cùng một game
Quãng đường xoay 360°47,23 cm18,6 inch
Thước quãng đường chuột
Hiệu chỉnh môi trường đầu vàoCố định phần mềm chuột và cài đặt PC, rồi dùng số đo thực để sửa sai lệch.Đã tự kiểm tra 0/3 mục
Hiệu chỉnh môi trường đầu vào
Hiệu chỉnh bằng số đo

Nhập quãng đường chuột cho đúng một vòng xoay trong game để ưu tiên nó thay cho giá trị lý thuyết.

Quãng đường lý thuyết47,23 cm
DPI đã đặt800
DPI hiệu dụng quan sát đượcChênh lệch so với DPI đã đặt

DPI hiệu dụng quan sát được là giá trị chẩn đoán gồm cả sai số đo và đường nhập, không phải thông số cảm biến.

Trang web không thể tự đọc G Hub, Synapse hoặc cài đặt chuột Windows. Hãy kiểm tra thủ công các mục trên.

Polling rate ảnh hưởng độ trễ và độ mượt; FOV và độ phân giải ảnh hưởng cảm giác. Chúng không thuộc công thức cm/360 vật lý.

Cùng cm/360 chỉ giữ quãng đường xoay hipfire. FOV, ADS, độ phóng đại và gia tốc vẫn có thể làm cảm giác ngắm khác đi.

Độ nhạy ADS là hệ số chứ không phải giá trị tuyệt đối

Đây là phần bị hiểu nhầm nhiều nhất. Độ nhạy khi ngắm bắn của Apex không phải một giá trị độc lập mà là hệ số nhân vào độ nhạy bắn không ngắm cơ bản. Để 1.0 thì khi ngắm bạn di chuyển theo đúng tỷ lệ như lúc bắn không ngắm, còn hạ xuống 0.8 thì trong trạng thái ngắm bạn xoay chậm hơn. Hơn nữa, bạn có thể thiết lập riêng cho từng mức phóng đại từ 1x tới 8x, nhờ đó tách bạch được thao tác mà vũ khí cận chiến và vũ khí bắn tỉa đòi hỏi.

  1. 1Vào phòng tập với độ nhạy đã chuyển đổiNhập giá trị từ máy tính rồi vào phòng tập bắn hoặc chế độ luyện tập.
  2. 2Quay 60 giây bằng DOR để kiểm tra giật và flickLặp lại kiểm soát độ giật và flick nhanh trong khi quay màn hình.
  3. 3So sánh cạnh nhau với clip trước đóNếu quá nhanh hoặc chậm so với clip cũ, chỉnh eDPI 5–10% rồi thử lại.
  • Phóng đại thấp (1x đến 2x): Cần xử lý hỗn chiến tầm gần nên để không khác biệt nhiều so với bắn không ngắm là hợp lý.
  • Phóng đại trung bình (3x đến 4x): Tỷ trọng kiểm soát độ giật và bám mục tiêu lớn nên nhiều người hạ thấp hơn một chút so với phóng đại thấp.
  • Phóng đại cao (6x đến 8x): Chủ yếu là tinh chỉnh ở tầm xa nên thường để thấp, nhưng hạ quá mức thì khó phản ứng khi bị áp sát bất ngờ.
  • Ban đầu hãy để tất cả các mức phóng đại cùng một giá trị, rồi chỉnh dần từng mức sau khi đã quen cảm giác khi đổi vũ khí.

Độ nhạy của pro thường nằm trong khoảng nào

Nhìn rộng vào các thiết lập pro được công bố, bạn sẽ thấy không hề có một đáp án duy nhất mà phân bố rất rộng. Nói về xu hướng thì DPI chuột phổ biến trong khoảng 400 đến 1600, eDPI trải rộng từ khoảng 800 đến 2400, và quy ra cm/360 thì thường thấy ở mức hơn 20cm cho tới hơn 40cm. Ngay trong cùng nhóm đỉnh cao vẫn có những người dùng độ nhạy chênh nhau hơn hai lần, vì kiểu cầm chuột, việc dùng cánh tay hay cổ tay, vũ khí ưa thích và cự ly giao tranh của mỗi người đều khác. Thay vì sao chép y nguyên con số của một tuyển thủ, hãy chọn điểm xuất phát trong khoảng này rồi tự điều chỉnh. Nếu chưa biết bắt đầu từ đâu, chơi thử vài ngày với DPI 800 và độ nhạy trong game từ 1.5 đến 2.0 (eDPI 1200 đến 1600) là điểm xuất phát không quá cực đoan với đa số người chơi.

Các bước tìm độ nhạy của bạn

  • Bước 1: Cố định DPI ở một mức. 800 là lựa chọn an toàn, và về sau chỉ điều chỉnh bằng độ nhạy trong game.
  • Bước 2: Ở phòng tập bắn, lặp lại các cú xoay 180 độ và 360 độ để kiểm tra xem cánh tay và không gian bàn di có bị gò bó không.
  • Bước 3: Bắn hết một băng đạn vào mục tiêu cố định bằng vũ khí liên thanh để xem bạn có kiểm soát được độ giật không.
  • Bước 4: Bám theo mục tiêu di chuyển và quan sát xem tâm ngắm liên tục vượt qua mục tiêu (vượt tầm) hay không đuổi kịp (thiếu tầm).
  • Bước 5: Nếu hay vượt tầm thì hạ khoảng 10 phần trăm, nếu hay thiếu tầm thì tăng khoảng 10 phần trăm.
  • Bước 6: Giữ giá trị vừa đổi ít nhất hai tới ba ngày. Đổi mỗi ván thì tay bạn mất cơ hội thích nghi.

Chuyển độ nhạy từ game khác sang Apex

Khi chuyển từ một game bắn súng khác sang Apex Legends, nhập thẳng con số độ nhạy sẽ cho ra tốc độ hoàn toàn khác, vì mỗi game quy định lượng xoay ứng với một đơn vị độ nhạy một kiểu. Cách chắc chắn nhất là lấy cm/360 làm chuẩn. Bạn đo thực tế cm/360 ở game cũ, rồi chỉnh độ nhạy trong game của Apex sao cho ra đúng quãng đường đó, cách này luôn dùng được mà không cần thuộc công thức nào. Tuy nhiên, dù khớp cùng cm/360, góc nhìn mặc định khác nhau và tốc độ di chuyển nhanh có thể khiến bạn cảm thấy nhanh hơn, nên sau khi chuyển vẫn cần chơi vài ngày và tinh chỉnh nhẹ. Nếu bạn chuyển từ PUBG sang, hướng dẫn cài độ nhạy PUBG sẽ chỉ cách đo cm/360 hiện có.

Dùng DOR so sánh clip giao tranh theo từng mức độ nhạy

Khó nhất khi chỉnh độ nhạy là khâu đánh giá. Giao tranh vừa kết thúc là ký ức về chuyển động của tâm ngắm đã mờ đi, chỉ còn lại cảm giác đại khái là tốt hay tệ, và đổi giá trị trong trạng thái đó thì bạn chỉ loay hoay qua lại mà không có căn cứ. DOR là công cụ ghi hình và cắt clip game miễn phí, ghi ở chế độ nền trong lúc chơi rồi cho phép cắt lưu đúng đoạn giao tranh vừa xảy ra. Dùng giá trị A vài ngày và gom clip, rồi đổi sang giá trị B gom tiếp và đặt cạnh nhau, khác biệt sẽ hiện ra ngay trước mắt. Ở hỗn chiến tầm gần, hãy xem thời gian từ lúc phát hiện địch tới lúc tâm ngắm bám được mục tiêu; ở tầm trung, xem tâm ngắm nảy lên bao nhiêu khi bắn hết một băng đạn; ở các pha bám mục tiêu, xem bạn vượt lên trước hay bị tụt lại sau kẻ địch đang trượt. Ghi eDPI đang dùng lúc đó vào tên thư mục hoặc tên file clip thì sau này bạn sẽ không bị lẫn lộn.

Tổng kết

Độ nhạy Apex không có đáp án chung cho tất cả, nhưng có những tiêu chuẩn rõ ràng. Ghi lại thiết lập bằng con số qua eDPI, kiểm tra cảm giác vật lý trên mặt bàn bằng cm/360, hiểu độ nhạy ADS theo khái niệm hệ số, và dùng khoảng giá trị của pro như điểm xuất phát chứ không phải đáp án. Sau đó là công việc lặp đi lặp lại: mỗi vài ngày đổi một chút rồi lưu video giao tranh để kiểm chứng. Đổi bằng bản ghi thay vì đổi bằng cảm giác sẽ đưa bạn tới độ nhạy của riêng mình nhanh hơn nhiều.

FAQ

Câu hỏi thường gặp

Có con số độ nhạy Apex nào được khuyên dùng cố định không?

Không có một giá trị duy nhất hợp với tất cả. Làm điểm xuất phát thì DPI 800 với độ nhạy trong game 1.5 đến 2.0 (eDPI 1200 đến 1600) là mức không cực đoan và khá an toàn. Từ đây, hãy chơi vài ngày rồi hạ xuống nếu hay vượt tầm và tăng lên nếu hay thiếu tầm để thu hẹp dần.

eDPI được tính như thế nào?

Bạn lấy DPI chuột nhân với độ nhạy trong game. Ví dụ, DPI 800 với độ nhạy 1.5 thì eDPI là 1200. Ghi lại giá trị này thì dù đổi chuột hay bị reset thiết lập, bạn vẫn khôi phục được đúng cảm giác cũ.

Có nên đặt độ nhạy ADS khác nhau cho từng mức phóng đại của ống ngắm không?

Ban đầu tốt nhất là để tất cả các mức phóng đại cùng một giá trị, vì như vậy cảm giác vẫn nhất quán khi bạn đổi vũ khí. Khi đã quen ở mức nhất định, nếu thấy khó tinh chỉnh lúc bắn tỉa ở phóng đại cao thì hãy hạ dần riêng mức phóng đại cao.

Tôi có thể nhập thẳng độ nhạy của game khác vào Apex không?

Không nên bê nguyên con số, vì mỗi game có lượng xoay ứng với một đơn vị độ nhạy khác nhau. Cách chắc chắn nhất là đo thực tế cm/360 ở game cũ rồi chỉnh trong Apex sao cho ra đúng quãng đường đó.

Sau khi đổi độ nhạy thì cần giữ bao lâu?

Nên giữ ít nhất hai tới ba ngày. Tay cần thời gian thích nghi, nên nếu đổi mỗi ván thì bạn không thể đánh giá giá trị nào tốt hơn. Nếu dùng công cụ ghi hình như DOR để gom clip giao tranh của từng giai đoạn thiết lập, việc so sánh sẽ rõ ràng hơn rất nhiều.

Games

Hướng dẫn game liên quan

Đọc tiếp

Bài viết liên quan

Bắt đầu với DOR ngay

Sau khi DOR nhận diện game, hãy nhấn một phím tắt để lưu khoảnh khắc bạn chọn thành clip